通常攻撃 | 箜篌を爪弾きながら前進し、音塊を放つ。 音塊は敵や障害物に触れると炸裂して音の波紋になる。 N6の音塊に属性が付加されるが音の波紋には付加されない。 |
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C1 | 前方で箜篌を軽く浮かせて爪弾き、全方位にガード不能の音の波紋を発生させる。 |
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EX1 | 約5秒間、自分の付近に天空から光球を降らせる。 光球はガード不能で当たった敵を打ち上げる。降る位置には多少のバラつきがあり、攻撃密度は薄い。 動作終了時に敵のアーマーを無視できるEX特性が失われるが、自分はガードを固めて光球で強引に削る戦法は有効。 動作終了後に降る光球には誘〇属性が発生しない。 |
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C2 | 敵を蹴り上げる。追加入力で飛び上がりながら全方位音波攻撃。音波には属性が乗る。 |
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C3 | 前方に数回、音の散弾を放つ。〆に音の波紋を渦のようにして放つ。〆に属性が乗る。 |
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C4 | 箜篌を爪弾き、全方位の敵を吹き飛ばす効果を持つ音の波紋を発生させる。属性が乗る。 |
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C5 | 両手を上げながら箜篌を爪弾き、全方位の敵を大きく打ち上げる効果を持つ音の波紋を発生させる。属性が乗る。 |
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◎EX2 | 前方3方向へ球を放つ。球は地面へ落ちた後約10秒間持続し、N攻・J攻・JC使用時に衝撃波を発する。 EX2を連続使用すれば球をどんどん増やせる。武器を切り替えても球は持続する。 衝撃波にはガード弾き効果があり、ヒットした敵を蔡文姫の方へ吹き飛ばす性質を持つ。 球の近くでN攻を連発すると衝撃波も連続で発生し、横槍防止・ゲージ増加・ガードも苦にせず気迫ゲージを大きく削るなど、 立ち回りが大幅に強化される。衝撃波には誘〇属性が発生しない。 ただし問題点もあり、衝撃波にはアーマーを無視できるEX特性が無いため、相性劣勢の敵将のストームラッシュを誘発させてしまうこともある。 前述の通り、武器切り替え後も球は残るので、箜篌を2つ持ち優勢EX2を狙う戦法の有効性は高い。 |
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C6 | 箜篌を爪弾き、音の波紋を発生させて全方位の敵のガードを弾き、 もう一度箜篌を爪弾いて音の波紋を渦状にして前方へ放つ。波紋の渦に属性が乗る。 |
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ジャンプ攻撃 | 箜篌を爪弾き、下方へ音塊を飛ばす。通常攻撃の音塊と同じく、敵や障害物に触れると音の波紋になる。 敵を少しのけぞらせるだけなので切り込み手段としては使いにくく、他武器のJ攻とは勝手が違う。 |
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ジャンプチャージ | 空中で一回転して地上へ降下。着地と同時に音の波紋を発生させる。 打ち上げ攻撃。 |
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ダッシュ攻撃 | 駆けながら3連続の全方位音波を発生させる。最後に気絶効果あり。 範囲と前進距離に優れており、ガードしている敵の背後へ抜けつつほぼ確実に気絶させることができる。 |
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騎乗攻撃 | 箜篌を素早く爪弾き、音の波紋を何度も発生させる。 錦馬超も羨む騎乗攻撃。 |
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騎乗チャージ | 左右に音塊を飛ばす。それぞれ属性が乗る この音塊は敵や障害物に触れても炸裂しない。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 力強く箜篌を爪弾き、全方位の敵を大きく吹き飛ばす音の波紋を展開して武器を切り換える。ガード不能。 |
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ストームラッシュ | 激しく箜篌を爪弾き、気の柱を噴出させて敵を打ち上げ続けた後、力強く箜篌を爪弾き、吹き飛ばす。 鉄笛と類似したエフェクトだが、最後の一撃が範囲に穴があり、外す事がある為注意。 |
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ヴァリアブルカウンター | くるっと回避、吹き飛ばし。 |
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