通常攻撃 | 振り上げ→振り下ろし→突き×2→横薙ぎ→回転斬り。 攻撃が前方に集中している為乱戦は不向き。 攻撃速度もそれほど速くないので、神速があれば使い勝手が増す。N6には属性が乗る。 |
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C1 | 槍を逆手に持ち、前方へ投擲する。槍は放物線を描いて飛んで行き、遠距離地点で地面に落ちる。 飛行中はガード不能で敵を長時間のけぞらせる攻撃。槍の落下地点のみ打ち上げ攻撃。 C1から無影脚を発動した場合は、最も長い距離を突撃する。 足の遅いキャラならば、C1→無影脚を繰り返すことで走るよりも速く移動できる。 |
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C2 | アンダースロー風のモーションで槍を前方に投擲する。 貫通力のある打ち上げ攻撃。槍の軌道はC1と同じ。 |
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EX1 | 空を裂くような斜め上方への投擲で敵を射抜き、時間差で発生した衝撃によって吹き飛ばす。 前方しか攻撃できず、動作も長めではあるが、横槍が気になる武器なのでEXのアーマーに頼って強引に攻撃するのも一つの手。 終わり際に無影脚を発動できる。このときの無影脚の性能はC2から発動したものと同じだが、 唯一、足元に砂煙のエフェクトが巻き起こる。 ◎猛将伝より威力が上方修正された。 |
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C3 | 頭上で槍を回し勢いを付けてから投擲する。槍は中距離地点で地面に落ちる。 飛行中は気絶効果あり。落下地点のみ打ち上げ。 追加入力すると、投擲前に最大2回石突部分で振り払う。この場合は投擲前の槍を回す動作が無くなる。 範囲が狭いうえに属性も乗らず、使い勝手は悪い。 |
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C4 | 勢いよく槍を投擲する。槍は中距離地点で地面に落ちる。 飛行中は吹き飛ばし。落下地点のみ打ち上げ。 投擲前の動作が短く、属性も乗るため使いやすい。 |
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C5 | 下から穂先を振り上げる〜そのまま回転して上方に投擲する、2段攻撃。 初段は密着した敵にしか当たらないほど範囲が狭いが、ガード弾き効果がある。 2段目は打ち上げ攻撃で属性が乗るが、こちらも範囲が狭く、タイマン時専用。 |
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C6 | 高く跳び上がり、真下の地面に向かって槍を投擲して周囲に衝撃波を発生させる。 広範囲吹き飛ばし攻撃。ガード弾き効果+属性付加。 |
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◎EX2 | 急降下突きを繰り出し、接地するとその勢いのまま前方へ僅かに滑る。 単発・広範囲・吹き飛ばしの攻撃。無影脚は発動できない。基本的には対集団向きの性能ではあるが、 派生元のC6でガードを弾いた敵将の硬直中にヒットするので、タイマン時の確実なダメージ源としても有用。 調整ミスがあり、EX2発動から接地するまでの間に、C攻ボタン・N攻ボタン・Jボタンの入力を受け付けてしまうタイミングが存在する。 上記いずれかの入力が認識されると、動作がキャンセルされて空中で行動可能になる。 この強制キャンセルは見栄えこそよろしくないが、EX2の攻撃判定は通常通りに発生するので純粋なメリットとなる。 |
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ジャンプ攻撃 | 槍で左から右に払う。 |
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ジャンプチャージ | 槍を構えて地面に突撃し、衝撃波を起こす。ダウン追い打ち可能。 |
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ダッシュ攻撃 | 滑り込みながら槍で突く。 |
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騎乗攻撃 | 右側攻撃。 槍の端を持ちリーチを活かして振るので攻撃範囲が広い。 |
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騎乗チャージ | 右〜左の順で2回突く。 どちらもガード弾き効果+属性付加。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 大きく振りかぶり、体重を乗せて全力の投擲。槍はライナーで飛び、C1以上の飛距離を誇る。 また、飛行中の槍は回転しており、ガード不能で3回前後ヒットする。 |
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ストームラッシュ | 槍を左右に振り回し、前方に向かって投擲する。 |
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ヴァリアブルカウンター | 後方へ跳び退いて回避後、一回転して槍を投げ放つ。 クリーンヒットした敵だけを打ち上げ、それ以外は吹き飛ばす。 |
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無影脚 | 滑るように突撃して敵を吹き飛ばす。どの攻撃から派生したかで突撃距離に違いがある。 C1から派生した場合が最長、C2から徐々に短縮されていき、C4以降は一歩分程度で共通。 長距離版は攻撃性能と突破力に優れ、短距離版は動作が短くC攻の硬直キャンセルとしての意味合いが強い。 |
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