通常攻撃 | 5段目の突き以外、カバー出来る範囲は広め。最後のなぎ払いは属性付加。 |
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C1 | 龍槍を構え前方へ突進。ガード不能。 出も速く各チャージ攻撃から派生可能と高性能。
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C2 | 龍槍を叩きつけて相手を打ち上げ、その後自動でジャンプするので空中で追撃可。 通常攻撃からはガードで割り込まれてしまう。 |
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C3 | 円を描くような突き→叩き付けて地響きを起こす。突き部分は追加入力で攻撃回数増加。 叩き付け(地響き)部分に気絶効果&属性付加。 |
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EX | 趙雲専用。ガード不能の突進から上空への回転突き。 ヒット後は空中で動けるようになるため追撃可能。 判定、発生速度、威力が前作より多少下方修正された。 |
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C4 | 周囲をなぎ払う。属性付加。 特筆すべき点は無い範囲攻撃だが集団戦闘では信頼できる。 |
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C5 | スライディング切り込み→打ち上げ。属性付加。C2と違い神速が無くても連続ヒット。 高く浮かせるため追撃は容易で状況に左右されない頼れる技。 属性の閃光や誘爆が付いている場合、高く浮かなくなる点には注意。 |
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C6 | トリッキーな3段技。全てに属性付加。 モーションが長く左右もがら空きなので潰されがちだが前方は強い。 |
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ジャンプ攻撃 | 追加入力で最大7回攻撃。最後は下方へ吹き飛ばす。 前作ではコンボに活躍したが今作ではジャンプチャージもあるので使い分けよう。 |
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ジャンプチャージ | 空中で1回転し叩き付ける。コンボの始点にもなる。 C2やEX後の選択肢に。 |
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ダッシュ攻撃 | 龍槍を振り回しながら走り最後は足元を切り払う。 技後の隙が少なくコンボの始点にもなる。集団に切り込む時やストームラッシュ狙いに。 ガードされた場合は途中でC1に繋げばフォローできる。 |
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騎乗攻撃 | 右側のみ攻撃。 |
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騎乗チャージ | 右→左の切り払い。属性付加。 |
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ヴァリアブル攻撃 | ∞を描くような攻撃から背中越しに龍槍を飛ばす。5のOPの再現。 前方はもちろん真横にも判定がある。飛ばした槍にヒットした相手はかなりの距離を飛んでいく。 何故かEX攻撃ヒット中にキャンセルして出す事が可能で空中から瞬時に地上に戻る姿は必見。 |
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ストームラッシュ | 前方を連続突き。 範囲はお世辞にも広くなくヒット間隔が長いため受身を取られる事もあり優秀とは言い難い。 |
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ヴァリアブルカウンター | 飛び退きからの面打ち。 |
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