通常攻撃 | 前半のうちは範囲が狭く、後半になるにつれて広くなる。速度は優秀。N6の回転薙ぎ払いに属性付加。 |
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C1 | 龍槍を前方に突き出しつつ前進。ガード不能で敵を長時間のけぞらせる。 固有アクションとして、C3・C4・C5・C6の終わり際からもこのC1を発動できる。 範囲こそ狭いが、全体的に動作が素早いので、キャンセル手段として有効に機能する。 |
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◎EX2 | 周囲の敵を前方に吹き飛ばす回転斬り後、前方に跳躍して槍を叩きつける。 叩きつけは若干前方へのリーチが長いが左右に狭いため、最初の回転斬りで変な方向に吹き飛ぶと当てづらい。 跳躍中に方向転換できるので、当てたい敵のいる方向に向くように調整してやると良い。 ガード不能のC1を経由するため、C2/C3以外の地上チャージから容易に繋がる優秀なコンボ技。 |
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C2 | 龍槍を地面に叩きつけた衝撃で敵を打ち上げ、槍のしなりを利して自分も跳び上がる4のOPの再現。ダウン中の敵にも当たる。 空中で行動可能になる。 |
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C3 | 龍槍をしならせて前方の一点を集中攻撃〜〆に地面を叩いて衝撃波。 集中攻撃は追加入力で攻撃回数を増やせる。〆の衝撃波に気絶効果+属性付加。 |
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EX1 | ガード不能の突進突きで敵一人を捕らえ、上昇回転突きで高空へと連れ去る。空中の敵も掴める投げ技。 初段の突進の範囲が狭いうえに、EX共通のアーマーが付いていないため若干当てにくい。 巻き込み性能がない分威力は高いタイマン専用技。 技後は趙雲が空中にいる状態で行動可能になる。 |
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C4 | 回転して周囲をなぎ払う。属性付加。 素早く全方位を吹き飛ばせるので集団戦に向く。 |
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C5 | 前方へ滑り込みながら槍で足元を払って浮かせる〜石突でさらに高く打ち上げる。 2段目の打ち上げに属性付加。龍槍では貴重な移動力のあるC攻。 出が速いので、派生元のN4ヒットから繋がりやすい。 移動中に潰されると空中やられになる。 |
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C6 | 石突で打ち上げ〜槍を放って追撃〜槍をキャッチして地面叩き衝撃波。 足を止めて前方特化の3段攻撃。初段の打ち上げにガード弾き効果あり。3段とも属性付加。 やや横槍を受けやすい点を補うように地面を叩く動作に入るとアーマー状態となる。が、のけぞらなくなることで転身も発動できなくなる。 |
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ジャンプ攻撃 | 三國4趙雲のジャンプチャージのような技。 追加入力で最大7回攻撃。最後は下方へ吹き飛ばす。 前作ではコンボに活躍したが今作ではジャンプチャージと二択。ジャンプチャージに繋げられないので、使い分けよう。 ◎〆からジャンプチャージに繋げられるようになった。低空ならコンボの繋ぎ、高度があれば着地の隙消しに使える。 |
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ジャンプチャージ | 空中で1回転し龍槍を地面に叩き付け、敵を浮かせる。ダウン追い打ち可能。 コンボの始点や着地の隙消しとしてC2やEX後のフォローに役立つ。 ◎JNから繋がるようになった。気迫ゲージを削りきってJCに行けばそのままSRへ直行可能。 |
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ダッシュ攻撃 | 龍槍を振り回しながら走り最後は足元を切り払う。 技後の隙が少なくコンボの始点にもなる。集団に切り込む時やストームラッシュ狙いに。 ガードされた場合はC1に繋ごう。 |
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騎乗攻撃 | 右側のみ攻撃。高速かつ広範囲で優秀だが、神速をつけると速すぎて範囲に穴ができることも。 |
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騎乗チャージ | 右〜左の順に2回薙ぎ払う。属性付加。 2段目(左側攻撃)にのみガード弾き効果あり。 |
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ヴァリアブル攻撃 | ∞を描くような攻撃から背中越しに龍槍を飛ばす。5のOPの再現。 前方はもちろん真横にも判定がある。飛ばした槍にヒットした相手はかなりの距離を飛んでいく。全段ガード不能。 何故かEX1ヒット中にキャンセルして出す事が可能で、空中から瞬時に地上に戻る。 |
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ストームラッシュ | 前方を連続突きし、叩きつけでフィニッシュ。 範囲はお世辞にも広くなくヒット間隔が長いため受身を取られる事もあり優秀とは言い難い。 ◎攻撃間隔が短くなった。それに伴い威力が上昇、受身を取られることもまずなくなった。 |
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ヴァリアブルカウンター | 飛び退きからの面打ち。 |
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