通常攻撃 | 速度・範囲共に優秀。N6のなぎ払いは属性付加。 |
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C1 | 龍槍を構え前方へ突進。ガード不能でヒット後はのけぞりが大きいので追撃可。 出も速く各チャージ攻撃から派生可能と高性能。 |
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◎EX2 | 周囲の敵を前方に吹き飛ばす回転斬り後、前方に跳躍して槍を叩きつける。 叩きつけは若干前方へのリーチが長いが左右に狭いため、最初の回転斬りで変な方向に吹き飛ぶと当てづらい。 跳躍中に方向転換できるので、当てたい敵のいる方向に向くように調整してやると良い。 ガード不能のC1を経由するため、C2/C3以外の地上チャージから容易に繋がる優秀なコンボ技。 |
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C2 | 龍槍を地面に叩きつけた衝撃で敵を打ち上げ、槍のしなりを利して自分も跳び上がる。 空中で行動可能になる。 |
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C3 | 龍槍をしならせて前方の一点を集中攻撃〜〆に地面を叩いて衝撃波。 集中攻撃は追加入力で攻撃回数を増やせる。〆の衝撃波に気絶効果+属性付加。 |
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EX | ガード不能の突進を繰り出し、触れた敵を上昇回転突きで高空へと突き上げる。空中の敵も掴める。 初段の突進の範囲が狭いうえにEX共通のアーマーが付いていないため若干決まりにくい。 巻き込み性能がない分威力とヒット数が高いタイマン専用技。 技後は趙雲が空中にいる状態で行動可能になる。 |
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C4 | 回転して周囲をなぎ払う。属性付加。 素早く全方位を吹き飛ばせるので集団戦に向く。 |
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C5 | スライディング足払い→打ち上げ。属性付加。C2と違い神速が無くても繋がる他、 ある程度周囲をカバーできるため万能に使える。この技以外は総じて前進距離が短いので尚更。 ただし空中判定なので潰されると浮かされる。 属性の閃光や誘爆/誘雷が付いている場合、高く浮かなくなる点には注意。 |
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C6 | 石突で打ち上げ〜槍を放って追撃〜槍をキャッチして地面叩き衝撃波。 足を止めて前方特化の3段攻撃。初段の打ち上げにガード弾き効果あり。3段とも属性付加。 やや横槍を受けやすい点を補うように地面を叩く動作に入るとアーマー状態となる。が、のけぞらなくなることで転身も発動できなくなる。 |
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ジャンプ攻撃 | 三國4趙雲のジャンプチャージのような技。 追加入力で最大7回攻撃。最後は下方へ吹き飛ばす。 前作ではコンボに活躍したが今作ではジャンプチャージと二択。ジャンプチャージに繋げられないので、使い分けよう。 ◎〆からジャンプチャージに繋げられるようになった。低空ならコンボの繋ぎ、高度があれば着地の隙消しに使える。 |
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ジャンプチャージ | 空中で1回転し龍槍を地面に叩き付け、敵を浮かせる。ダウン追い打ち可能。 コンボの始点や着地の隙消しとしてC2やEX後のフォローに役立つ。 ◎JNから繋がるようになった。気迫ゲージを削りきってJCに行けばそのままSRへ直行可能。 |
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ダッシュ攻撃 | 龍槍を振り回しながら走り最後は足元を切り払う。 技後の隙が少なくコンボの始点にもなる。集団に切り込む時やストームラッシュ狙いに。 ガードされた場合はC1に繋ごう。 |
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騎乗攻撃 | 右側のみ攻撃。高速かつ広範囲で優秀だが、神速をつけると速すぎて範囲に穴ができることも。 |
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騎乗チャージ | 右〜左の順に2回薙ぎ払う。属性付加。 2段目(左側攻撃)にのみガード弾き効果あり。 |
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ヴァリアブル攻撃 | ∞を描くような攻撃から背中越しに龍槍を飛ばす。5のOPの再現。 前方はもちろん真横にも判定がある。飛ばした槍にヒットした相手はかなりの距離を飛んでいく。 何故かEX1ヒット中にキャンセルして出す事が可能で、空中から瞬時に地上に戻る。 |
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ストームラッシュ | 前方を連続突きし、叩きつけでフィニッシュ。 範囲はお世辞にも広くなくヒット間隔が長いため受身を取られる事もあり優秀とは言い難い。 ◎攻撃間隔が短くなった。それに伴い威力が上昇、受身を取られることもまずなくなった。 |
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ヴァリアブルカウンター | 飛び退きからの面打ち。 |
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