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*龍槍(リュウソウ) [#cf581d2e]
#contents

**基本情報 [#a93bdfc8]
|CENTER:|CENTER:|c
|~得意武将|[[趙雲]]|
|~天稟効果|転身|
|~固有アクション|特定のC攻撃中にC1を発動できる|

|~固有アクション|特定のチャージ攻撃中に&br;チャージ攻撃1を発動できる|
**武器データ [#uae2676c]
|~ランク|~基本名称|~攻撃力|~相性|~固定属性|~備考|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|○1|龍牙槍(リュウガソウ)|14〜17|>|-||
|○2|龍牙剛槍(リュウガゴウソウ)|17〜20|>|-||
|○3|竜胆(リンドウ)|26〜27|>|-|[[趙雲]]標準武器|
|○4|昇龍槍(ショウリュウソウ)|32〜38|>|-||
|☆1|龍顎(リュウガク)|18|&color(Blue){''天''};|凱歌Lv7、猛攻Lv8、背水|ユニーク武器|
|☆3|龍爪(リュウソウ)|28|&color(Green){''地''};|斬撃Lv8、相堅Lv7、鉄壁Lv7|ユニーク武器|
|☆5|蒼龍天穿槍(ソウリュウテンセンソウ)|52|&color(Blue){''天''};|斬撃Lv10、咆哮Lv9、連撃Lv9、蝸牛Lv8|[[秘蔵武器]]|
|☆5|光線閃槍(ビームスピア)|55|&color(Green){''地''};|氷結Lv10、乱撃Lv10、相堅Lv10、背水、咆哮Lv10|異色武器|
|☆5|龍衝雲貫槍(リュウショウウンカンソウ)|57|&color(Green){''地''};|旋風Lv10、誘爆Lv10、開眼Lv10、頑強、背水|上位武器|
|◎☆6|閻龍珀穿槍(アンリュウハクセンソウ)|62|&color(Blue){''天''};|病毒Lv10、脱兎、連鎖Lv9、気絶Lv8、相堅Lv8|[[第二秘蔵武器]]|

|○1|龍牙槍(リュウガソウ)|14|>|-||
|○2|龍牙剛槍(リュウガゴウソウ)|20|>|-||
|○3|竜胆(リンドウ)|27|>|-|[[趙雲]]標準武器|
|○4|昇龍槍(ショウリュウソウ)|35|>|-||
|☆1|龍顎(リュウガク)|18|&color(Blue){''天''};|凱歌Lv.7、猛攻Lv.8、背水|ユニーク武器|
|☆3|龍爪(リュウソウ)|28|&color(Green){''地''};|斬撃Lv.8、相堅Lv.7、鉄壁Lv.7|ユニーク武器|
|☆5|蒼龍天穿槍(ソウリュウテンセンソウ)|52|&color(Blue){''天''};|斬撃Lv.10、咆哮Lv.9、連撃Lv.9、蝸牛Lv.8|[[秘蔵武器]]|
|☆5|光線閃槍(ビームスピア)|55|&color(Green){''地''};|氷結Lv.10、乱撃Lv.10、相堅Lv.10、背水、咆哮Lv.10|異色武器|
|☆5|龍衝雲貫槍(リュウショウウンカンソウ)|57|&color(Green){''地''};|旋風Lv.10、誘爆Lv.10、開眼Lv.10、頑強、背水|上位武器|
|◎☆6|閻龍珀穿槍(エンリュウハクセンソウ)|62|&color(Blue){''天''};|病毒Lv.10、脱兎、連鎖Lv.9、気絶Lv.8、相堅Lv.8|[[第二秘蔵武器]]|
***秘蔵武器取得 [#ac9cc15d]
|~武器種|~ステージ名|~入手方法|h
|~第一秘蔵武器|~[[夷陵の戦い・蜀軍]]|呉軍の策を阻止し、劉備の開始号令から9分以内に凌統・甘寧・周泰を撃破する&br;(詳細は[[こちら>秘蔵武器#l11b3aef]])|
|~◎第二秘蔵武器|~''[[江東脱出戦]]''|戦闘開始から14分以内に潘璋、蒋欽、全を撃破する&br;(詳細は[[こちら>第二秘蔵武器#yf85bddb]])|
|~異色武器|~''[[異色武器獲得戦1]]''||
|~上位武器|~''[[上位武器獲得戦2]]''||

**攻撃モーション [#kb000cf3]
|~アクション|>|~解説|h
|~通常攻撃|>|5段目の突き以外、カバー出来る範囲は広め。最後のなぎ払いは属性付加。|
|~C1|>|龍槍を構え前方へ突進。ガード不能でヒット後はのけぞりが大きいので追撃可。&br;出も速く各チャージ攻撃から派生可能と高性能。&br;|
|~|~◎EX2|周囲の敵を前方に吹き飛ばす回転斬り後、前方に跳躍して槍を叩きつける。&br;叩きつけ時に前方に短い衝撃波を飛ばすので、若干前方へのリーチは長め。&br;ただし、叩きつけの範囲は左右に狭いため、最初の回転斬りで変な方向に吹き飛ぶと当てづらい。&br;跳躍中に方向転換できるので、当てたい敵のいる方向に向くように調整してやると良い。&br;C3以外のチャージからキャンセルでき、ガード不能のC1から出せるのでほぼすべてのチャージからガードを無視して繋げることもできる。&br;叩きつけが当たった敵はその場で浮くのでコンボを繋げる技としても優秀。|
|~C2|>|少々強引な解釈だが無双4OPで趙雲が見せたアクションの縮小再現版。&br;龍槍を叩きつけて相手を打ち上げ自分もジャンプする。&br;無論、ジャンプ中であるので空中で追撃可。&br;通常攻撃からはガードで割り込まれてしまう。|
|~C3|>|円を描くような突き→叩き付けて地響きを起こす。突き部分は追加入力で攻撃回数増加。&br;見た目は全然違うが前方に集中した連撃と〆の範囲攻撃を見るに、&br;無双3に登場したチャージラッシュと思って良いだろう。&br;叩き付け(地響き)部分に気絶効果&属性付加。|
|~|~EX|ガード不能の突進から上空への回転突き。&br;ヒット後は空中で動けるようになるため追撃可能。&br;判定、発生速度、威力が前作より多少下方修正された。|
|~C4|>|無双1〜4のC4の様な周囲をなぎ払う攻撃。属性付加。&br;特筆すべき点は無い範囲攻撃だが集団戦闘では信頼できる。|
|~C5|>|スライディング切り込み→打ち上げ。属性付加。C2と違い神速が無くても連続ヒット。&br;高く浮かせるため追撃は容易で状況に左右されない頼れる技。&br;属性の閃光や誘爆が付いている場合、高く浮かなくなる点には注意。|
|~C6|>|トリッキーな3段技で初段はガード弾き性能。全てに属性付加。&br;モーションが長く左右もがら空きなので潰されがちだが前方は強い。|
|~ジャンプ攻撃|>|三國4趙雲のジャンプチャージのような技。&br;追加入力で最大7回攻撃。最後は下方へ吹き飛ばす。&br;前作ではコンボに活躍したが今作ではジャンプチャージもあるので使い分けよう。&br;OROCHI2とは違い、ジャンプチャージに繋げない点に注意。&br;◎ジャンプチャージに繋げられるようになった。最後に吹き飛ばすので攻撃自体は繋がらないが、隙を消せる。|
|~ジャンプチャージ|>|空中で1回転し龍槍を地面に叩き付ける。コンボの始点にもなる。&br;C2やEX後の選択肢に。|
|~ダッシュ攻撃|>|龍槍を振り回しながら走り最後は足元を切り払う。&br;技後の隙が少なくコンボの始点にもなる。集団に切り込む時やストームラッシュ狙いに。&br;ガードされた場合は途中でC1に繋げばフォローできる。|
|~騎乗攻撃|>|右側のみ攻撃。|
|~騎乗チャージ|>|右→左の切り払い。属性付加。|
|~ヴァリアブル攻撃|>|∞を描くような攻撃から背中越しに龍槍を飛ばす。5のOPの再現。&br;前方はもちろん真横にも判定がある。飛ばした槍にヒットした相手はかなりの距離を飛んでいく。&br;何故かEX攻撃ヒット中にキャンセルして出す事が可能で空中から瞬時に地上に戻る姿は必見。|
|~ストームラッシュ|>|前方を連続突き。&br;範囲はお世辞にも広くなくヒット間隔が長いため受身を取られる事もあり優秀とは言い難い。&br;◎攻撃間隔が短くなった。それに伴い威力が上昇、受身を取られることもまずなくなった。|
|~通常攻撃|>|前半のうちは範囲が狭く、後半になるにつれて広くなる。速度は優秀。N6の回転薙ぎ払いに&color(Green){属性付加};。|
|~C1|>|龍槍を前方に突き出しつつ前進。&color(Red){ガード不能};で敵を長時間のけぞらせる。&br;固有アクションとして、C3・C4・C5・C6の終わり際からもこのC1を発動できる。&br;範囲こそ狭いが、全体的に動作が素早いので、キャンセル手段として有効に機能する。|
|~|~◎EX2|周囲の敵を前方に吹き飛ばす回転斬り後、前方に跳躍して槍を叩きつける。&br;叩きつけは若干前方へのリーチが長いが左右に狭いため、最初の回転斬りで変な方向に吹き飛ぶと当てづらい。&br;跳躍中に方向転換できるので、当てたい敵のいる方向に向くように調整してやると良い。&br;ガード不能のC1を経由するため、C2/C3以外の地上チャージから容易に繋がる優秀なコンボ技。|
|~C2|>|龍槍を地面に叩きつけた衝撃で敵を打ち上げ、槍のしなりを利して自分も跳び上がる4のOPの再現。ダウン中の敵にも当たる。&br;空中で行動可能になる。|
|~C3|>|龍槍をしならせて前方の一点を集中攻撃〜〆に地面を叩いて衝撃波。&br;集中攻撃は追加入力で攻撃回数を増やせる。〆の衝撃波に&color(Green){気絶効果+属性付加};。|
|~|~EX1|&color(Red){ガード不能};の突進突きで敵一人を捕らえ、上昇回転突きで高空へと連れ去る。空中の敵も掴める投げ技。&br;初段の突進の範囲が狭いうえに、EX共通のアーマーが付いていないため若干当てにくい。&br;巻き込み性能がない分威力は高いタイマン専用技。&br;技後は趙雲が空中にいる状態で行動可能になる。|
|~C4|>|回転して周囲をなぎ払う。&color(Green){属性付加};。&br;素早く全方位を吹き飛ばせるので集団戦に向く。|
|~C5|>|前方へ滑り込みながら槍で足元を払って浮かせる〜石突でさらに高く打ち上げる。&br;2段目の打ち上げに&color(Green){属性付加};。龍槍では貴重な移動力のあるC攻。&br;出が速いので、派生元のN4ヒットから繋がりやすい。&br;移動中に潰されると空中やられになる。|
|~C6|>|石突で打ち上げ〜槍を放って追撃〜槍をキャッチして地面叩き衝撃波。&br;足を止めて前方特化の3段攻撃。初段の打ち上げに&color(Maroon){ガード弾き効果あり};。&color(Green){3段とも属性付加};。&br;やや横槍を受けやすい点を補うように地面を叩く動作に入るとアーマー状態となる。が、のけぞらなくなることで転身も発動できなくなる。|
|~ジャンプ攻撃|>|『4』趙雲のジャンプチャージのような技。&br;追加入力で最大7回攻撃。最後は下方へ吹き飛ばす。&br;前作ではコンボに活躍したが今作ではジャンプチャージと二択。ジャンプチャージに繋げられないので、使い分けよう。&br;◎〆からジャンプチャージに繋げられるようになった。低空ならコンボの繋ぎ、高度があれば着地の隙消しに使える。|
|~ジャンプチャージ|>|空中で1回転し龍槍を地面に叩き付け、敵を浮かせる。ダウン追い打ち可能。&br;コンボの始点や着地の隙消しとしてC2やEX後のフォローに役立つ。&br;◎JNから繋がるようになった。気迫ゲージを削りきってJCに行けばそのままSRへ直行可能。|
|~ダッシュ攻撃|>|龍槍を振り回しながら走り最後は足元を切り払う。&br;技後の隙が少なくコンボの始点にもなる。集団に切り込む時やストームラッシュ狙いに。&br;ガードされた場合はC1に繋ごう。|
|~騎乗攻撃|>|右側のみ攻撃。高速かつ広範囲で優秀だが、神速をつけると速すぎて範囲に穴ができることも。|
|~騎乗チャージ|>|右〜左の順に2回薙ぎ払う。&color(Green){属性付加};。&br;2段目(左側攻撃)にのみ&color(Maroon){ガード弾き効果あり};。|
|~ヴァリアブル攻撃|>|∞を描くような攻撃から背中越しに龍槍を飛ばす。5のOPの再現。&br;前方はもちろん真横にも判定がある。飛ばした槍にヒットした相手はかなりの距離を飛んでいく。&color(Red){全段ガード不能};。&br;何故かEX1ヒット中にキャンセルして出す事が可能で、空中から瞬時に地上に戻る。|
|~ストームラッシュ|>|前方を連続突きし、叩きつけでフィニッシュ。&br;範囲はお世辞にも広くなくヒット間隔が長いため受身を取られる事もあり優秀とは言い難い。&br;◎攻撃間隔が短くなった。それに伴い威力が上昇、受身を取られることもまずなくなった。|
|~ヴァリアブルカウンター|>|飛び退きからの面打ち。|
**武器考察 [#h7d07898]
前作の猛将伝に登場した趙雲の為の武器。
攻撃モーションは主に4までの趙雲のノウハウを活かし、更には4と5のOPのアクションの再現を加えられた事で、
トリッキーにしてスタイリッシュかつ使い易い武器に仕上がっている。

技が一通り揃っていて死に技が少ない万能武器。
ストームラッシュが敵を落としやすく、他武器と比べヒット数を稼ぎづらいのは欠点だが、
使いやすい多様な技が魅力。
ちなみにそのストームラッシュもヒット間隔縮小により強化された

特に神速無しで全段繋がる&浮かせ技のC5は強力で、集団、タイマン関係なく使っていける。
コンボのバリエーションも多彩。C2やC5からジャンプ攻撃→空中無双乱舞など
色々なキャラに持たせ試してみるのも面白い。

各種チャージ、ダッシュ攻撃からも派生可能なガード崩しC1は地味ながら
敵のガードが多くなる高難易度の戦いでは頼りになるだろう。
-『6猛将伝』から[[趙雲]]の得意武器として登場した、「しなり」が強調された中華武術ならではの長槍。
リーチに優れた使いやすい槍の動きに加え、しなりの特性を活かした攻撃(しなりを利用して跳ぶC2やしならせて連続攻撃するC3など)が見受けられる。
-主役持ちだけあってか死に技が少ない武器。中でも神速無しで全段繋がるC5は集団タイマン関係なく使っていける。
コンボのバリエーションも多彩で、C2やC5からジャンプ攻撃→空中無双乱舞も完備しているので、色々なキャラに持たせ試してみるのも面白い。
--天禀転身なのが難点だが、各種チャージに加えダッシュ攻撃からも派生可能なC1は実質無影脚を無条件で使えるようなもの。
しかもきっちりガー不で敵を長時間のけぞらせるため、高難度になるほど頼れる。
--ストームラッシュが敵を落としやすく、他武器と比べヒット数を稼ぎづらいのが欠点。アップデートをかければヒット間隔縮小により強化される。
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