*飛蹴甲(ヒシュウコウ) [#tb9727af] #contents **基本情報 [#uc4cc455] 2013年6月13日配信の有料DLC(200円)。 武器の取得はDLCインストール後に将星モードの武器屋でDLC取得から行えるほか、戦闘中に獲得できることがある。 |CENTER:|CENTER:|c |~得意武将|-| |~天稟効果|軽功| |~固有アクション|| **武器データ [#a7a1c7b5] |~ランク|~基本名称|~攻撃力|~相性|~固定属性|~備考|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |○1|足雀甲(ソクジャクコウ)|14|>|-|| |○2|足燕甲(ソクエンコウ)|19|>|-|| |○3|獅旋甲(シセンコウ)|27|>|-|| |○4|猛虎九霄脚(モウコキュウショウキャク)|34|>|-|| |☆1|操り飯綱(クリイズナ)|18|&color(Blue){''天''};|旋風Lv9、脱兎、怯懦|ユニーク武器| |☆3|朧鎌鼬(オボロカマイタチ)|28|&color(Red){''人''};|病毒Lv8、激昂、爆花Lv8|ユニーク武器| |☆5|飛龍蒼穹脚(ヒリュウソウキュウキャク)|51|&color(Red){''人''};|氷結Lv10、怯懦Lv9、誘雷Lv9、荊棘Lv9|秘蔵武器| ***秘蔵武器取得 [#b98fa116] |~ステージ名|~入手方法(詳細は[[こちら>秘蔵武器#q2577a4d]])|h |~[[秘蔵武器獲得戦・飛蹴甲]]|| **攻撃モーション [#rfacb166] |~アクション|>|~解説|h |~通常攻撃|>|風圧が生じる蹴りの連携。N4の踵落としとN6の前方への飛び蹴りは範囲が狭く、それ以外は範囲そこそこの回し蹴り。&br;N6に属性付加。風圧により見た目よりヒット数が多い。&br;大きな特徴として、攻撃中常に空中にいること、空振りすると次の攻撃が出せないことが挙げられる。詳しくは武器考察へ。| |~C1|>|風圧を纏った回し蹴り。微威力のガード不能。&br;リーチは並みだが、全方位を攻撃できる。浮いている敵に当てるときりもみ状態で打ち上げる。| |~C2|>|斜め下に蹴りを放ち敵を浮かせる。&br;ジャンプ攻撃、ジャンプチャージに派生可能。| |~C3|>|空中の敵も掴める投げ技。相手の肩に飛び乗り、足で首を挟んでねじる。首ねじりに気絶効果、属性付与。&br;ジャンプ攻撃、ジャンプチャージに派生可能。| |~C4|>|空中サマーソルトキックで敵を吹き飛ばす。属性付与。&br;通常攻撃に派生可能。| |~C5|>|空中踵落としで敵を打ち上げる。属性付与。&br;ジャンプ攻撃、ジャンプチャージに派生可能。| |~C6|>|連続回転蹴りで上昇した後に膝蹴り→急降下して着地。最後の膝蹴りに属性付与。竜巻旋風脚→ライジングジャガー。| |~ジャンプ攻撃|>|下方へ向けた回し蹴り。空中ヒット時は敵を地面に叩きつけてバウンドさせる。&br;低空で出すと最寄の敵をサーチし、移動してから攻撃する。&br;ジャンプチャージに派生可能。| |~ジャンプチャージ|>|斜め下に向けて急降下蹴り。&br;敵に当てると蹴った反動で宙に浮き上がり、着地せず通常攻撃に派生可能。| |~ダッシュ攻撃|>|前方への突進飛び蹴り。N1キャンセル可。| |~騎乗攻撃|>|鞍に片手をついて馬の左側に乗り出して蹴り。| |~騎乗チャージ|>|馬から飛び上がり左側に急降下蹴り。| |~ヴァリアブル攻撃|>|地上:後ろ蹴りで敵を遠くまで吹き飛ばす。範囲は狭め。「お退きなさい!」と言いたくなるかも。&br;空中:回し蹴り〜接地まで斜めにドリル降下。接地時のドリル〆に属性付加。武器切り替え前に軽功もできる主力技。| |~ストームラッシュ|>|百烈蹴り〜〆に回し蹴り。トップクラスのヒット数を誇る。| |~ヴァリアブルカウンター|>|胴回し回転蹴り。当たった敵を高く打ち上げる。| **武器考察 [#q634c10e] -蹴り技オンリーのDLC武器。公式のスクリーンショットでは関索が装備している。 -C2、C3、C5はヒットするとジャンプ攻撃、ジャンプチャージに派生することができる。 ジャンプ攻撃はジャンプチャージに派生でき、そしてジャンプチャージは通常攻撃に派生することができる。 --つまり、攻撃がヒットし続ける限り通常攻撃→C2orC3orC5→(ジャンプ攻撃)→ジャンプチャージ→通常攻撃と無限にループできる。 --C4は直に通常攻撃に派生できるが、C4が当たった敵は遠くに吹き飛んでしまうので狙った相手に当て続けるのは難しい。 C4で前方の敵を吹き飛ばし、左右や背後に残った敵に通常攻撃を当ててコンボを続ける対集団戦用として活用できる。 --軽功も絡めればC4やC6からでも好きなようにコンボができる。 ---JC→軽功→JC→…と繰り返せば敵を足場に延々とジャンプ移動していくことも。 --しかし、それ故のデメリットか攻撃が空振りになると次の攻撃を出すことができない。 -攻撃中は常に空中にいるため、攻撃中に敵の攻撃を受けると打ち上げ状態になってしまう。 特に遠距離から射抜かれる弓矢とは非常に相性が悪い。一発刺さっただけで撃ち落とされる。 -各種攻撃から空中無双、空中ヴァリアブルに派生ができるので、空中無双が強力な武将とは相性が良い。 --通常攻撃1段目(ジャンプチャージの派生からは不可)と通常攻撃6段目をキャンセルして無双乱舞、ヴァリアブル攻撃を出すと地上版が出せる。 コンボに地上無双乱舞を組み込みたい場合は通常攻撃6段目をキャンセルして出すと良い。 もしくは、通常攻撃を途中でやめて着地すると同時に乱舞でも地上無双乱舞をだせる。 -クセは強いが、攻撃が当たり続ける限り無限に繋がるコンボや、攻撃からの空中無双&空中ヴァリアブル攻撃、そして軽功を活用してのコンボが楽しめる。 *コメント欄 [#zb341c6c] #pcomment(,5,reply) |