大斧(ダイフ) Edit

基本情報 Edit

得意武将徐晃
天稟効果旋風
固有アクションN1,3,5で敵を武器に引っ掛けることが出来る

武器データ Edit

ランク基本名称攻撃力相性固定属性備考
○1豪大斧(ゴウダイフ)18-
○2破砕大斧(ハサイダイフ)24-
○3牙断(ガダン)33-徐晃標準武器
○4白虎牙断(ビャッコガダン)41-
☆2朧薙ぎ(オボロナギ)26激昂、閃光Lv9、頑強ユニーク武器
☆3武張り腕(ブバリカイナ)31狂乱Lv9、病毒Lv9、方円ユニーク武器
☆5鋼廉武断(コウレンブダン)51氷結Lv10、忍耐、爆花Lv9、誘雷Lv8秘蔵武器
☆5纏(マトイ)54閃光Lv10、相堅Lv10、狂乱Lv10、連鎖Lv10、方円異色武器
ヒット音変更
☆5灼光烈断(シャッコウレツダン)56雷撃Lv10、神速Lv10、脱兎Lv10、疾走Lv10、裂帛上位武器
◎☆6鋒塵破断(ホウジンハダン)61旋風Lv.10、鉄壁Lv.9、乱撃Lv.9、凱歌Lv.8、相揚Lv.8第二秘蔵武器

秘蔵武器取得 Edit

武器種ステージ名入手方法
第一秘蔵武器献帝護衛戦袁術が関を封鎖してから5分以内に、馬車が関を突破する
(詳細はこちら
◎第二秘蔵武器長安防衛戦味方武将を1人も敗走させずに、戦闘開始4分以内に成宣,張横,韓遂を撃破
(詳細はこちら

攻撃モーション Edit

アクション解説
通常攻撃振りはかなり遅いが、範囲は広い。
N1、3、5にはヒットした敵を武器に引っ掛けて浮かせる性質がある。アーマー状態の敵も引っ掛けられる。
N6の縦振り下ろしに属性付加
C1大斧を横に構えて押し出すように攻撃する。
ガード不能ではあるが、リーチが短いせいで天稟旋風だけが届いてガードされる現象が起きやすい。
C2大斧で掬い上げるように敵を打ち上げる。属性付加
もっさりとしていて使い勝手は悪い。基本N1で引っ掛けた敵しか当たらないが、旋風部分が当たったりする。
C3大斧を眼前の地面に打ち付けて衝撃波。気絶効果+属性付加
EX「武の頂……見えた!」
精神統一して薙ぎ払う。
精神統一の効果は、約10秒間防御力上昇と周囲にガード不能+大ひるみの攻撃判定を発生させる。
薙ぎ払いは前方への範囲が広い全方位攻撃。これ自体はガード不能攻撃ではないが、ほぼ確実にヒットする。
防御力の上昇率は弱体化し、三國無双6のような異常な堅さにはならない。
C4横薙ぎで敵を引っ掛け、そのまま回転して前方へまとめて放る。
全方位攻撃で使いやすく、初段の横薙ぎには属性が乗る
C5横回転斬りから〆に叩きつけで打ち上げ。〆に属性付加
追加入力で回転斬りの回数ヒット数が増える。大斧には貴重な前進力のある攻撃。
◎EX2力を溜めて勢いよく大斧を振り下ろす。
出が遅い分中々の威力があり、見た目に反して横への範囲は広い。
ガード不能攻撃ではないが、敵将はEX2に対してガードせずに攻撃してくることがほとんどであるため、
EX攻撃共通のアーマーで攻撃に耐えながらほぼ確実にヒットさせられる。
ただし、削りダメージを想定した体力管理と方向転換できない点には注意。
C6ガード不能の引っ掛け攻撃から派生する投げ技。
投げが成立すると、回転した勢いで引っ掛けていた敵を空中へと放り上げる。
大斧に引っ掛けた敵には属性2ヒット。巻き込まれただけの敵には属性1ヒット
ジャンプ攻撃右から左へ武器を横振り。横方向の範囲は優秀。
ジャンプチャージジョコプターかと思いきや普通のドスン系。
ダッシュ攻撃コンパクトな横斬り。気絶効果あり。
N1キャンセル可。
騎乗攻撃最大6回右側を攻撃。遅い。
騎乗チャージ両側に1回ずつ攻撃。属性は乗らない。
ヴァリアブル攻撃周囲の敵を浮かせ、吹き飛ばす振り回し2連。
性能は違うが、関羽の乱舞2とモーションが同じ。
ストームラッシュぐるぐる回りながら斧を振り回し、最後に縦振り下ろし。
ヴァリアブルカウンター回避後、斧を叩き付け打ち上げ。

武器考察 Edit

  • その名の通り、両手持ちする必要があるほど巨大な長柄斧。徐晃の得意武器。
  • N1、3、5にある敵を引っ掛ける性能は空中判定になるのでその後の攻撃をガードされる心配がなく、気迫ゲージも削りやすい。
    • 逆に自分が引っ掛けられると視界がとんでもないことになる。
    • あくまでもヒットした敵を引っ掛けるだけであって投げ技ではない。ガードは可能。
  • 通常攻撃、チャージ攻撃共に、範囲が広い攻撃が多い。
    ところが天稟の旋風があると、無闇に敵を押し出してしまうばかりでむしろ足を引っ張ってしまいやすくなってしまう。
  • 氷結属性を付けると、C6で敵が高く浮いたまま凍ってしまい追撃しにくくなることがある。
    • しかし秘蔵武器は氷結属性が付いている。
  • ◎神速を付けるとC6が100%不発するバグあり。(Vita版)
    • Ver1.04で修正

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • ぶんぶん振り回してたら、引っかかってた武将がどこかに行ってしまうことが多い。とりあえず、遠く離れて戻って来るといる。 -- 2015-12-25 (金) 04:42:50
  • 個人的に旋風の武器の中で1番扱いづらいんだがなんでだ?  -- 2016-01-22 (金) 00:36:33
  • 劣勢でもゴリゴリ攻められるから強いんだけど、対武将で通常攻撃のひっかけ中にSRに繋ごうとするとカスリもしないな。密着C1からのSRが防御もされなくて安定かな -- 2017-02-28 (火) 17:46:15
  • 獅子奮迅に斬撃、猛攻、誘爆雷でC5で背後とるのがいい残りは神速連撃。回復は第二武器を乱舞特化で凱歌つける -- 2017-11-19 (日) 23:47:50
  • 神速付けても遅いから旋風がイマイチ、斬撃付けた方が効率いいな、凱歌は第二武器でまかなうべき。癖の強いプレイヤーにも鍛練が求められる武器だ -- 2019-08-06 (火) 05:53:57
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