大斧(ダイフ) Edit

基本情報 Edit

得意武将徐晃
天稟効果旋風
固有アクション
固有アクション薙ぎ払いつつ
周囲の敵を巻き込んで攻撃できる

武器データ Edit

ランク基本名称攻撃力相性固定属性備考
○1豪大斧18-
○2破砕大斧24〜26-
○3牙断31〜36-徐晃標準武器
○4白虎牙断40〜43-
☆2朧薙ぎ26激昂、閃光Lv9、頑強ユニーク武器
☆3武張り腕31狂乱Lv9、病毒Lv9、方円ユニーク武器
☆5鋼廉武断51氷結Lv10、忍耐、爆花Lv9、誘雷Lv8秘蔵武器
○1豪大斧(ゴウダイフ)18-
○2破砕大斧(ハサイダイフ)24-
○3牙断(ガダン)33-徐晃標準武器
○4白虎牙断(ビャッコガダン)41-
☆2朧薙ぎ(オボロナギ)26激昂、閃光Lv.9、頑強ユニーク武器
☆3武張り腕(ブバリカイナ)31狂乱Lv.9、病毒Lv.9、方円ユニーク武器
☆5鋼廉武断(コウレンブダン)51氷結Lv.10、忍耐、爆花Lv.9、誘雷Lv.8秘蔵武器
☆5纏(マトイ)54閃光Lv.10、相堅Lv.10、狂乱Lv.10、連鎖Lv.10、方円異色武器
ヒット音変更
☆5灼光烈断(シャッコウレツダン)56雷撃Lv.10、神速Lv.10、脱兎Lv.10、疾走Lv.10、裂帛上位武器
◎☆6鋒塵破断(ホウジンハダン)61旋風Lv.10、鉄壁Lv.9、乱撃Lv.9、凱歌Lv.8、相揚Lv.8第二秘蔵武器

秘蔵武器取得 Edit

ステージ名入手方法(詳細はこちら
献帝護衛戦袁術が関を封鎖してから5分以内に、馬車が関を突破する
武器種ステージ名入手方法
第一秘蔵武器献帝護衛戦袁術が関を封鎖してから5分以内に、馬車が関を突破する
(詳細はこちら
◎第二秘蔵武器長安防衛戦味方武将を1人も敗走させずに、戦闘開始4分以内に成宣,張横,韓遂を撃破
(詳細はこちら

攻撃モーション Edit

アクション解説
通常攻撃振りは遅いが、範囲は広い。N1、3、5にはヒットした敵を武器に引っ掛け浮かせる性質がある。
C1大斧を横に構えて相手を押し出すように攻撃する。
ガード崩し効果があるがリーチが短く失敗する事もある。
C2大斧で掬い上げるように相手を打ち上げる。
もっさりとしていて使い勝手は微妙。
C3斧を叩きつけて小さめの衝撃波。気絶効果。
EX精神を統一して前方広範囲を薙ぎ払う。精神統一の効果は約10秒間防御力アップ。
6ほど防御力が上がらず、修羅でなんとか実感できる程度のおまけ。
C4一回転して引っ掛けた敵を投げ飛ばす。
全方位カバーで使いやすく属性も乗る優秀なチャージ。
C5斜めに高速回転しながら突進、最後に叩きつけで打ち上げ。追加入力で回転部分が長くなる。
かつてのJC、通称ジョコプターを再現した技。
C6多数の敵を巻き込みながら回転し、斜め上に投げ飛ばす。
ジャンプ攻撃
ジャンプチャージジョコプターかと思いきや普通のドスン系
ダッシュ攻撃
騎乗攻撃
騎乗チャージ
ヴァリアブル攻撃
ストームラッシュぐるぐる回りながら斧を振り回す
ヴァリアブルカウンター
通常攻撃振りはかなり遅いが、範囲は広い。
奇数段にはヒットした敵を武器に引っ掛けて浮かせる性質がある。アーマー状態の敵にも有効。
N6の縦振り下ろしに属性付加
C1大斧を横に構えて押し出すように攻撃する。
ガード不能ではあるが、リーチが短いせいで天稟旋風だけが届いてガードされる現象が起きやすい。
C2掬い上げるような動作で大斧に引っ掛かっている敵だけを打ち上げる。属性付加
基本的にN1で引っ掛けていた敵以外には攻撃できない(天稟旋風による攻撃は可能)。
C3大斧を眼前の地面に打ち付けて衝撃波。気絶効果+属性付加
EX1精神統一して周囲にガード不能+大ひるみの攻撃判定を持つオーラを発生させた後、前方に属性が乗った薙ぎ払い。
精神統一の効果は、約10秒間、被ダメージ20%軽減。武器にエフェクトが乗るが攻撃強化の効果はない。
薙ぎ払いは前方への範囲が広い全方位攻撃。横幅はEX2と同じで射程はやや短いが雑魚散らしにはこれで十分。
こちらはガード不能ではないが、精神統一のおかげもあってガードされることは少ない。
真・三國無双6と比べて防御力上昇効果は大幅に弱体化し、異常なほどの硬さにはなれない。
C4横薙ぎで敵を引っ掛け、そのまま回転して前方へまとめて放る。
全方位攻撃で使いやすく、初段の横薙ぎには属性が乗る
攻撃判定が大きいため、天稟旋風があっても本来の引っ掛ける性質を発揮してくれるのも魅力。
C5横回転斬りから〆に地面を叩いて打ち上げ。〆に属性付加
追加入力すると、回転斬りの回数が最大6回まで増える。
大斧には貴重な前進力とヒット数に優れた攻撃。
◎EX2力を溜めて勢いよく属性が乗った大斧を振り下ろす。
出が遅い分中々の威力があり、見た目に反して横への範囲は広い。
ガード不能攻撃ではないが、敵将はEX2に対してガードせずに攻撃してくることがほとんどであるため、
EX攻撃共通のアーマーで攻撃に耐えながらほぼ確実にヒットさせられる。
ただし、削りダメージを想定した体力管理と方向転換できない点には注意。
C6ガード不能の横薙ぎで敵一人を捕らえ、回転しつつその勢いで空中へと放り上げる。
空中の敵も掴める投げ技。捕らえた敵一人には属性2ヒット。巻き込まれただけの敵には属性1ヒット
ジャンプ攻撃右から左へ武器を横振り。横方向の範囲は優秀。
ジャンプチャージジョコプターかと思いきやこれは普通のドスン系。ダウン追い打ち可能。
ダッシュ攻撃大斧にしては素早い横斬り。気絶効果あり。
N1キャンセル可。
騎乗攻撃最大6回右側を攻撃。遅い。
騎乗チャージ右〜左の順に打ち上げ攻撃。やはり遅い。
ヴァリアブル攻撃周囲の敵を浮かせ、吹き飛ばす振り回し2連。初段のみガード不能
性能は違うが、関羽の乱舞2とモーションが同じ。
ストームラッシュぐるぐる回りながら斧を振り回し、最後に縦振り下ろし。
ヴァリアブルカウンター回避後、斧を叩き付けて打ち上げ。

武器考察 Edit

  • その名の通り、両手持ちする必要があるほど巨大な長柄斧。徐晃の得意武器。
    • かの有名なジョコプターモーションはなんと2つ(3つ)も用意されている。特にストームラッシュでの文字通りのストームラッシュはある意味必見。

武器考察 Edit

  • 文字通りの巨大な斧。徐晃の得意武器。
  • N1、3、5にある敵を引っ掻ける性能は浮かせ判定になるのでその後の攻撃をガードされる心配がなく、気迫ゲージも削りやすい。
    • 逆に自分が引っ掻けられると視界がとんでもないことになる。
  • 氷結を付けると、C6で敵が高く浮いたまま凍ってしまい追撃しにくくなることがある。
    • しかし秘蔵武器は氷結属性が付いている。
  • N(通常攻撃)は1回目、3回目、5回目の入力で敵を斧で絡め取り、2回目、4回目、6回目で前方に叩き付ける。
    • 慣れないとチャージ技の出るタイミングが掴みづらいが、慣れればなかなか攻撃範囲が広く、ダメージの稼げる武器。
  • 青龍刀とは逆の意味で徐晃に特化された武器。とにかくEX攻撃の性能が対ザコも対武将も高いためである。
    • EX1は波紋を広げた後目の前を薙ぎ払う。
      • 波紋で手前のザコを怯ませつつ後続のザコを前進させ、その上で薙ぎ払うので1発で30人くらいは獲れる。
      • 波紋は武将にものけぞり効果(大)を発生させるため、そのまま薙ぎ払いを叩き込める。波紋をガードされても薙ぎ払いに旋風属性が乗るのでどの道ダメージを与えられる。
    • EX2はジョコプターC5からの派生で渾身の振り下ろし。振り下ろしの攻撃範囲は縦横に広い。
      • ジョコプターでザコ敵を固め、振り下ろし前のタメでザコを自身へ向かわせ、その上で振り下ろすのでやっぱり1発で30人くらいは獲れる。
      • ジョコプターとタメで相手のガードを降ろさせ、振り下ろし(EX技なので相性!でも強制転倒)で取り巻きごと薙ぎ払うため武将相手にも通用する。
    • どちらも素の効果範囲が広いため、獅子奮迅をつけておくと爆弾かなにかでも炸裂したかのように前方の敵を打ち払える。
  • 逆に徐晃以外が持つと…この性能が「武の頂を見た」ことによる余禄なのだろうか。
    • 余談だが、C5やストームラッシュは共通技なのでジョコプターがどの武将でもできる。
      許褚や董卓といった大柄な武将が竜巻のようにブンブン回転しながら迫る図は一見の価値あり。
  • N1・N3・N5・C4の初段にある「敵を武器に引っ掛けて空中に浮かせる」性質は、その後の攻撃をガードされる心配が無くなる上に、
    気迫ゲージ削りにも役立ってくれる。
    • あくまでもヒットした敵を引っ掛けるだけであってガードや横殴りはされるので、厳密な投げ技の類ではない。
    • 天稟旋風との相性が悪く、武器の個性が殺されてしまう現象が起きる。
      • 天稟旋風無しだと引っ掛ける性質が上手く機能し、攻撃の繋がり具合が安定しているのだが、
        天稟旋風があると、N1で敵を引っ掛けてもその後に発生する天稟旋風が敵を余計に押し出していき、

        本来の攻撃判定が届かなくなってしまう攻撃も出てくる。
    • 敵として出てきた徐晃に自分が引っ掛けられると視界がとんでもないことになる。
  • 氷結属性を付けると、C6で敵が高く浮いたまま凍ってしまい追撃しにくくなることがある。
    • しかし秘蔵武器には氷結属性が付いている。
  • ◎神速を付けるとC6が100%不発するバグあり(Vita版)。Ver.1.04で修正。

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • ぶんぶん振り回してたら、引っかかってた武将がどこかに行ってしまうことが多い。とりあえず、遠く離れて戻って来るといる。 -- 2015-12-25 (金) 04:42:50
  • 個人的に旋風の武器の中で1番扱いづらいんだがなんでだ?  -- 2016-01-22 (金) 00:36:33
  • 劣勢でもゴリゴリ攻められるから強いんだけど、対武将で通常攻撃のひっかけ中にSRに繋ごうとするとカスリもしないな。密着C1からのSRが防御もされなくて安定かな -- 2017-02-28 (火) 17:46:15
  • 獅子奮迅に斬撃、猛攻、誘爆雷でC5で背後とるのがいい残りは神速連撃。回復は第二武器を乱舞特化で凱歌つける -- 2017-11-19 (日) 23:47:50
  • 神速付けても遅いから旋風がイマイチ、斬撃付けた方が効率いいな、凱歌は第二武器でまかなうべき。癖の強いプレイヤーにも鍛練が求められる武器だ -- 2019-08-06 (火) 05:53:57
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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