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*大剣(タイケン) [#cf581d2e]
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**基本情報 [#a93bdfc8]
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|~得意武将|[[関平]]|
|~天稟効果|旋風|
|~固有アクション|ヴァリアブル攻撃を溜めることができる&br;各種チャージ後、そのまま△長押しで専用モーションに移行|

|~固有アクション|重量を活かして敵を叩き潰す。&br;ボタン長押しで溜めると&br;ヴァリアブル攻撃の効果が高まる|
**武器データ [#uae2676c]
|~ランク|~基本名称|~攻撃力|~相性|~固定属性|~備考|h
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|○1|斬馬刀(ザンバトウ)|18|>|-||
|◎○1|宝剣(ホウケン)|10|&color(Blue){''天''};|煌武|地方制圧報酬|
|○2|斬馬豪刀(ザンバゴウトウ)|25|>|-||
|○3|飛龍裂空刀(ヒリュウレックウトウ)|34〜38|>|-|[[関平]]標準武器|
|○4|神龍昇天刀(シンリュウショウテントウ)|45〜48|>|-||
|☆2|断空(ダンクウ)|27|&color(Red){''人''};|咆哮Lv7、頑強、火炎Lv9|ユニーク武器|
|☆3|断海(ダンカイ)|33|&color(Blue){''天''};|忍耐、治癒Lv8、病毒Lv7|ユニーク武器|
|☆5|昇龍翠嵐刀(ショウリュウスイラントウ)|56|&color(Blue){''天''};|病毒Lv10、治癒Lv9、開眼Lv9、相堅Lv8|[[秘蔵武器]]|
|☆5|脚離羽具(キャリーバッグ)|59|&color(Green){''地''};|氷結Lv10、怯懦Lv10、治癒Lv10、忍耐、相揚Lv10|異色武器|
|☆5|黄虎迅雷刀(オウコジンライトウ)|62|&color(Red){''人''};|雷撃Lv10、誘雷Lv10、勝鬨Lv10、裂帛、頑強|上位武器|
|◎☆6|緋翼必滅刀()|67|&color(Blue){''天''};|斬撃Lv10、乱撃Lv9、爆花Lv9、連撃Lv8、怯懦Lv8|[[第二秘蔵武器]]|

|○3|飛龍裂空刀(ヒリュウレックウトウ)|37|>|-|[[関平]]標準武器|
|○4|神龍昇天刀(シンリュウショウテントウ)|47|>|-||
|☆2|断空(ダンクウ)|27|&color(Red){''人''};|咆哮Lv.7、頑強、火炎Lv.9|ユニーク武器|
|☆3|断海(ダンカイ)|33|&color(Blue){''天''};|忍耐、治癒Lv.8、病毒Lv.7|ユニーク武器|
|☆5|昇龍翠嵐刀(ショウリュウスイラントウ)|56|&color(Blue){''天''};|病毒Lv.10、治癒Lv.9、開眼Lv.9、相堅Lv.8|[[秘蔵武器]]|
|☆5|脚離羽具(キャリーバッグ)|59|&color(Green){''地''};|氷結Lv.10、怯懦Lv.10、治癒Lv.10、忍耐、相揚Lv.10|異色武器|
|☆5|黄虎迅雷刀(オウコジンライトウ)|62|&color(Red){''人''};|雷撃Lv.10、誘雷Lv.10、勝鬨Lv.10、裂帛、頑強|上位武器|
|◎☆6|緋翼必滅刀(ヒヨクヒツメツトウ)|67|&color(Blue){''天''};|斬撃Lv.10、乱撃Lv.9、爆花Lv.9、連撃Lv.8、怯懦Lv.8|[[第二秘蔵武器]]|
***秘蔵武器取得 [#ac9cc15d]
|~武器種|~ステージ名|~入手方法|h
|~第一秘蔵武器|~[[南中平定戦]]|戦闘開始から5分以内に楊鋒を撃破し、投石兵補充拠点を制圧する&br;(詳細は[[こちら>秘蔵武器#l11b3aef]])|
|~◎第二秘蔵武器|~''[[長坂迎撃戦]]''|徐庶の策を成功させた状態で、自身の手で曹仁を撃破する&br;(詳細は[[こちら>第二秘蔵武器#yf85bddb]])|
|~異色武器|~''[[異色武器獲得戦6]]''||
|~上位武器|~''[[上位武器獲得戦5]]''||

**攻撃モーション [#kb000cf3]
|~アクション|>|~解説|h
|~通常攻撃|>|N1〜4は前方へ固まっていて、5以降は多少範囲が広がるものの&br;基本的に後ろはガラ空きなので注意。|
|~C1|>|前方斜め右側に向けて横振りで斬り付ける。範囲は狭い。&br;ガード崩しをしても、硬直しているうちにガードし直されるのであまり頼れない。|
|~C2|>|下から上へと敵と切り上げる。属性付加。|
|~C3|>|前方に剣身の側面を叩きつけて気絶させる。&br;範囲は狭いが発生は早い。|
|~C4|>|大きく振りかぶり、前方にカッター衝撃波を放つ。属性付加。|
|~|~◎EX2|一回転して剣を突き出し衝撃波を放つ。出が速く範囲も見た目より広め。&br;武器の特性によりC4から△押しっぱなしで派生する衝撃波、叩きつけでもEX2に派生可能。&br;ただし、短溜めの衝撃波は溜め始めたら即座に発動しないとEXに派生できない。|
|~C5|>|地面を叩き、敵を打ち上げる。&br;属性付加。ガード弾き効果あり。|
|~|~EX1|竜巻を起こし周囲の敵を打ち上げる。&br;出が若干遅いが判定が周囲に広く連続ヒットする。|
|~C6|>|ガード弾き効果のある全方位衝撃波〜カッター衝撃波の2段技。どちらの攻撃にも属性付加。&br;出てしまえば強いが、初段の発生が遅く集団戦では潰されやすい。|
|~通常攻撃|>|全段通して動作が鈍重で、後方までは攻撃できない。&br;振り上げる動作のN1が横範囲に乏しいため、振り始めが最もツラい。|
|~C1|>|大剣を振り回して前方を払う。&color(Red){ガード不能};の広範囲攻撃。&br;敵を長時間のけぞらせる効果があるものの、攻撃後の硬直が長いせいで神速無しではN1すら間に合わずガードされてしまう。&br;ガード崩しとして期待するのではなく、そのまま溜め追撃に派生させるのが主な使い道。|
|~C2|>|下から上へと敵と斬り上げる。&color(Green){属性付加};。|
|~C3|>|大剣の腹で前方を打撃する。&color(Green){気絶効果};+&color(Green){属性付加};。&br;範囲は狭いが発生は早い。|
|~C4|>|大きく振りかぶり、前方にカッター衝撃波を放つ。&color(Green){属性付加};。|
|~|~◎EX2|一回転して剣を突き出し長射程の衝撃波を放つ。&br;見た目よりも横に広い。C4後の溜め追撃の両方からもEX2に派生可能。&br;ただし、短溜めはEX2の入力受付が短いので素早く入力しなければ間に合わない。|
|~C5|>|地面を叩き、敵を打ち上げる。&color(Maroon){ガード弾き};+&color(Green){属性付加};。|
|~|~EX1|竜巻を起こし周囲の敵を打ち上げる。&br;&color(Red){ガード不能};+斬撃属性で3ヒット。ダウン中の敵も構わず巻き上げる。&br;長溜め追撃の叩きつけ攻撃からも出せる。短溜め追撃からは出せない。|
|~C6|>|&color(Maroon){ガード弾き効果};のある全方位衝撃波〜カッター衝撃波の2段技。&color(Green){2段とも属性付加};。&br;出てしまえば強いが、初段の発生が遅く集団戦では潰されやすい。|
|~ジャンプ攻撃|>|素早く払うように斬る。|
|~ジャンプチャージ|>|地面を強打して叩き斬る。&br;蹴散らすような感じではないので範囲は思いのほか広くない。|
|~ジャンプチャージ|>|地面を強打して叩き斬る。ダウン追い打ち可能。&br;範囲は思いのほか広くない。|
|~ダッシュ攻撃|>|右下から左上に斬り、敵を打ち上げる。|
|~騎乗攻撃|>|右側のみに向けて斬り付ける。回転力があり、雑魚の殲滅速度ではN攻撃より優秀とも。|
|~騎乗チャージ|>|右→左の順に斬り付ける。属性付加。|
|~ヴァリアブル攻撃|>|固有モーションの溜め大と同じ動作で地面に叩きつけ爆風を起こす。&br;R1を押し続ける事により溜める事が可能で、溜めている段階によりダメージが上昇する。&br;ガード不能。|
|~騎乗攻撃|>|右側で大剣を回して最大6回攻撃。|
|~騎乗チャージ|>|右→左の順に斬り付ける。&color(Green){属性付加};。&br;2段目(左側)のみ&color(Maroon){ガード弾き効果あり};。|
|~ヴァリアブル攻撃|>|大剣を地面に叩き下ろし、衝撃波を発生させる。&br;3段階まで溜めることができ、基本的には段階に応じて範囲が拡大していく。&br;一応、威力も上昇していくが、その上昇率は低い。&br;共通して、&color(Red){ガード不能};・ダウン中の敵にも当たる・打ち上げ攻撃。|
|~ストームラッシュ|>|独楽のようにぐるぐる回るタイプ。敵を落としづらく、使いやすい。|
|~ヴァリアブルカウンター|>|横振りに斬りつける。|
|~固有アクション|>|C攻を出したボタンを押し続けることで2種類の追撃を行う。どちらも属性付加、動作中アーマー状態。&br;溜め小:C4のようなカッター衝撃波を飛ばす。&br;溜め大:C5のような叩きつけ衝撃波。隙が大きいがガード不能。ダウン中の敵にも当たる。|
|~溜め追撃|>|C攻を出したボタンを押し続けると、溜め時間に応じて2種類の追撃を行う。&br;共通して、&color(Red){ガード不能};・&color(Green){属性が乗る};・動作中アーマー状態の性能がある。&br;短溜め:C4のようなカッター衝撃波を放つ。EX1には派生できず、EX2へは派生可能だが受付が短い。&br;長溜め:C5のような叩きつけ衝撃波で打ち上げる。ダウン中の敵にも当たる。全EXへ派生可能。|
**武器考察 [#h7d07898]
-夏侯覇の得意武器変更に伴い無双6Empiresで関平のみの得意武器になった大剣。
しかし今作ではモブ武将が高頻度で所持する武器になってしまった。
--レベル3武器が夏侯覇の得意武器だったグラフィックなことに文句を付けられることも多い。
-モーションは4初登場時の軽快な斬馬刀の物ではなく
2伏犠の巨剣モーションの流れを汲む動きなので攻撃速度は遅い。
攻撃の発生も遅いが、特に攻撃後の硬直が非常にスローに感じられる。
--遅めの通常攻撃は乱戦で潰される恐れが大きいが、今作では武器属性である神速の登場で望みが持てる。
それでも高難度ではつぶされる事もあるが、あるのと無いとでは大違い。ぜひ強化武器には神速を付加させたい。
---ガード崩しも苦手なので、旋風もつけるとなお良し。
-チャージ後の追撃が最大の特徴。溜めが短い方の追撃が優秀で、C1からすぐに出すかC4で2連続衝撃波がお薦め。
敵の攻撃頻度が高く近距離戦が絶望的だった6エンパではそれで遠距離戦を行うのが主だったが、今作では衝撃波が若干小さくなってしまった。
それでも強力なので、敵が前方に固まって乱戦していたら狙撃してあげよう。
-どうしても集団戦が辛いなら、馬上攻撃に頼るのもあり。片方集中攻撃タイプで、性能は高めな部類
-人の身を上回るほどの長大な刀身に柄が付いた武器。
--『6』にて、[[関平]]と[[夏侯覇]]の得意武器として登場したが、『6Emp』から夏侯覇の得意武器が変わったため、『7』では関平のみの得意武器となった。
---「標準武器であるランク3武器が夏侯覇に合わせたデザインのままであることに違和感を覚える」という意見が多い。
--『7』ではモブ武将も持つようになった。高難易度では一発が無駄にデカくなっているため、事故死要因の一つになる。
-C攻の性能は悪くないのだが、そこに辿り着くまでのN攻の劣悪さが最大の弱点となっている。
--N攻の鈍重さは、神速属性を付けることで補える。
高難易度ではそれでも横槍を受ける事があるが、あるのと無いのとでは大違い。是非とも神速10を付けておきたい。
-ゲーム中には説明が存在しないが、C攻を出したボタンを押し続けると溜め動作に入り、その溜め時間に応じて2種類の追撃が発動する。
溜め追撃の詳細は攻撃モーション解説を参照にされたし。
--強く安定した立ち回りを求めるだけならば、いっそのことN攻を振らずに、C1からの溜め追撃2種を使い分けるだけの方が効率的。
---短溜めは遠距離からの牽制用。体力を削るのには適した性能だが、吹き飛ばしてしまうためダメージ効率は悪い。
---敵に接近されたり、手早く敵将を倒したい場合は、C1→長溜めを繰り返してゴリ押す。
アーマーのおかげで潰されず、ガードしていようとダウンしていようと当たり、短溜めとは違って打ち上げる攻撃なので効率良く何度も当てていける。
*コメント欄 [#c4dd2663]
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