通常攻撃 | 全段が前方へ貫通性能のある2つの気弾を放つ攻撃。N6は属性2ヒット。 攻撃判定が発射する気弾にしか無いため、範囲は一律。 あまり移動せず、横への範囲は広くないため、囲まれることがないように立ち位置に気をつけたい。 優秀なCへ上手く繋ぐ為にも割り込み防止・通常攻撃の火力UPに誘雷・誘爆属性が付加された武器を選びたい。
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C1 | 眼前の地面に衝撃波を起こし、自分はその反動を利したバックジャンプで退避。 空中で行動可能になる。ガード不能+属性付加。 |
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EX1 | 「いきます!」 花びら舞う気を纏って前方にダイブ。無双4までの旧C4を思わせる C1から派生する上、相性劣勢の武将を含めて大きく吹き飛ばせるので立ち周りに使いやすい。 誘爆・誘雷をつけるとふっ飛ばしが抑えられて多段ヒットし、威力が目に見えて上がる。 前作のC3からではないので注意。 |
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C2 | 前方へ地を這う衝撃波を放つ。HITした敵は打ち上げられる。 入力受付時間がN2の気弾の2発目が発射されるまで続いているため、C3を出そうとしてC2に化けることが多い。 |
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C3 | 敵着弾時に、周囲の敵を引き寄せながら多段ヒットして、〆に炸裂する性質を持つ気弾を前方に放つ。 気弾に属性付加。敵将にはガード反応されることがまずない。〆の炸裂に気絶効果+ガード弾き効果+属性付加。 追加入力すると、C1そっくりのバックジャンプ。空中で行動可能になる。 C2の入力受付時間がやや長く出しにくい。N2の気弾が2発とも発射されたのを確認してから入力する必要がある。 |
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C4 | 前方から左右160度程度に開くような動作で気弾を掃射する。 全段に属性が発動するが、吹き飛ばし技なので単体に多段ヒットさせにくい。 旋風属性付きの武器で、上手く当たれば敵の体力が一瞬で溶けるが、狙いにくくあまり実用的ではない。 |
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C5 | 空へ向けて右手の杖を回し、敵を引寄せる多段ヒットの小竜巻を起こす。 追加入力すると、左手の杖を回して敵を打ち上げる花びら竜巻を発生させる。 前半は多段HITする上、敵を引き寄せる力も前作より強化されているので主力。無双ゲージ溜めに役立つ。 追加入力の竜巻に属性付加。 |
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◎EX2 | 周囲の的をスロー状態にして前方に吹き飛ばす。 EX1に比べて威力は控えめだが、攻撃範囲は広い。 C5からの派生+その場から動かないため、EX1と比べて出しづらい点には注意。 空中無双乱舞・落英風でバリアを纏っておけば、安定性が増す。 |
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C6 | 飛び上がりつつ双杖を回して地上全方位へ向けて多数の気弾をばらまく。 多段HITするので、壁際などに追い詰めて放つと、敵のガードを強引に崩す。 空中で技が終わるので、そのまま各種空中行動に繋げられる。 残念ながら属性が発動しない為、前作に比べて弱体化。 |
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ジャンプ攻撃 | 空中でくるりと回りながら斜め下方へ気弾を発射。地面に着弾すると炸裂する。 炸裂部分に気絶効果あり。 J攻の出始めの部分のみ、JCの入力を受け付けており素早く連携できる。 |
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ジャンプチャージ | 下方へ気弾を2回発射し、飛び蹴り。 軽功キャンセル可能。入力はシビアだがJNからそのままコンボで出すことが出来る。 着地の瞬間から軽功キャンセル可能。軽功→着地際にJC→着地直後に軽功の繰り返しで高速移動できる。 |
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ダッシュ攻撃 | 後方宙返りを行いつつ前方へC2と同様の衝撃波を放つ。 敵を軽く浮かせ、自身は各種空中攻撃が可能。 |
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騎乗攻撃 | 右・左と気弾を発射。 |
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騎乗チャージ | 左右に着弾すると爆発する気弾を発射する。 属性付加。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 花びらを纏った魔方陣で全方位の敵を大きく吹き飛ばす。 ガード不能。 |
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ストームラッシュ | その場で高速回転しつつ竜巻を発生させ敵を巻き込み、最後は双杖を掲げるように突き上げて吹き飛ばす。 |
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ヴァリアブルカウンター | バックステップした後、対象の敵に気弾を3回発射して反撃。 覚醒ゲージが溜まりやすい。 |
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