通常攻撃 | 全段が前方へ貫通性能のある2つの気弾を放つ攻撃。N6は属性2ヒット。 攻撃判定が発射する気弾にしか無いため、範囲は一律。 あまり移動せず、前方飛び道具なので通常攻撃のみでは乱戦で頻繁に割り込まれる。 優秀なCへ上手く繋ぐ為にも割り込み防止・通常攻撃の火力UPに誘雷・誘爆属性が付加された武器を選びたい。
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C1 | 眼前の地面に衝撃波を起こし、自分はその反動を利したバックジャンプで退避。 空中で行動可能になる。ガード不能+属性付加。 |
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EX1 | 多段HITし、威力もまあまあ。 4以前に使用していた桜扇のC4を思わせる、双杖に花びら舞う気を纏わせた、前方への大きなダイブ。 C1から派生かつ、発動時は空中にいるので敵の妨害を受けにくい。 武器相性が劣勢の武将も大きく吹き飛ばせるので、多数の劣勢武将に囲まれた際に安全に脱出できる。 前作と違ってC3からC1に変更されているので、前作の操作感に慣れたプレイヤーは要注意。 ◎チャレンジモード・百花では終盤になると一対多の状態での戦闘となる中で 武器相性が劣勢の敵武将の攻撃がより危険になるため、さらに有用性が上がった。 |
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C2 | 前方へ地を這う衝撃波を放つ。HITした敵は打ち上げられる。 入力受付時間がN2の気弾の2発目が発射されるまで続いてしまっており、C3を出そうとしてC2に化けることが多い。 |
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C3 | 敵着弾時に炸裂して周囲の敵も引き寄せながら多段ヒットする性質の気弾を放つ。 気弾はガード不能で属性が乗る。炸裂〆にガード弾き効果+気絶効果+属性付加。 追加入力するとバックジャンプ。空中で行動可能になる。 C2の入力受付時間が長すぎるせいで出しにくい。N2の気弾が2発とも発射されたのを確認してから入力する必要がある。 |
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C4 | 前方から左右160度程度に開くような動作で気弾を掃射する。 全段に属性が発動するが、吹き飛ばし技なので単体に多段ヒットさせにくい。 旋風属性付きの武器で、上手く当たれば敵の体力が一瞬で溶けるが、狙いにくくあまり実用的ではない。 |
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C5 | 空へ向けて右手の杖を回し、敵を引寄せる多段ヒットの竜巻を起こす。 追加入力で左手の杖を回して敵を大きく打ち上げる竜巻を発生させる。 前半は多段HITする上、敵を引き寄せる力も前作より強化されているので主力。無双ゲージ溜めに役立つ。 追加入力の竜巻に属性付加。 |
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◎EX2 | 花びら舞う気弾を発射、ヒットした敵をスロー状態にして前方に吹き飛ばし、敵に込めた気を一斉に爆発させる。 EX1に比べて威力は控えめだが、攻撃範囲は広め。その場から動かないので周囲の状況に応じて使い分けよう。 C5からの派生のため、EX1に比べると若干、敵の妨害を受け易い。 初撃をヒットさせてしまえば多数の敵が自身の前方に纏められるように吹き飛ばすので、使いこなせれば強力。 空中無双乱舞・落英風でバリアを纏っておけば、安定性が増す。 ちなみに敵を捕捉し損ねても〆の爆発は発生する。 |
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C6 | 飛び上がりつつ双杖を回して地上全方位へ向けて多数の気弾をばらまく。 多段HITするので、壁際などに追い詰めて放つと、敵のガードを強引に崩す。 空中で技が終わるので、そのまま各種空中行動に繋げられる。 残念ながら属性が発動しない為、前作に比べて弱体化。 |
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ジャンプ攻撃 | 空中でくるりと回りながら地上へ気弾を発射。地面か敵に着弾すると爆発する。HITした敵はきりもみ状態で浮く。 隙が少なく、扱い易い空中攻撃。入力はシビアだがなぜかJCに繋げることが出来る。 |
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ジャンプチャージ | 下方へ気弾を2回発射し、飛び蹴り。 軽功キャンセル可能。入力はシビアだがJNからそのままコンボで出すことが出来る。 着地の瞬間から軽功キャンセル可能。軽功→着地際にJC→着地直後に軽功の繰り返しで高速移動できる。 |
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ダッシュ攻撃 | 後方宙返りを行いつつ前方へC2と同様の衝撃波を放つ。 敵を軽く浮かせ、自身は各種空中攻撃が可能。 |
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騎乗攻撃 | 右・左と気弾を発射。 |
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騎乗チャージ | 左右に着弾すると爆発する気弾を発射する。 属性付加。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 花びらを纏った魔方陣で全方位の敵を大きく吹き飛ばす。 ガード不能。 |
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ストームラッシュ | その場で高速回転しつつ竜巻を発生させ敵を巻き込み、最後は双杖を掲げるように突き上げて吹き飛ばす。 |
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ヴァリアブルカウンター | バックステップした後、対象の敵に気弾を3回発射して反撃。 覚醒ゲージが溜まりやすい。 |
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