旋棍(センコン) Edit

基本情報 Edit

得意武将孫策
天稟効果旋風
固有アクションチャージ攻撃中、通常攻撃のボタンを押すと体勢を立て直す

武器データ Edit

ランク基本名称攻撃力相性固定属性備考
○1旋撃棍(センゲキコン)12-
○2硬旋棍(ゴウセンコン)18-
○3覇旋棍(ハセンコン)26-孫策標準武器
○4虎壮炎棍(コソウエンコン)31-
☆2迅雷破(ジンライハ)22忍耐、誘雷Lv7、氷結Lv9ユニーク武器
☆3業炎(ゴウエン)27治癒Lv9、相堅Lv8、狂乱Lv7ユニーク武器
☆5覇虎吼旋棍(ハココウセンコン)37閃光Lv10、爆花Lv9、誘雷Lv9、乱撃Lv8秘蔵武器
☆5一輪車(イチリンシャ)39斬撃Lv10、治癒Lv10、猛攻Lv10、相堅Lv10、脱兎異色武器
☆5焔魔吼旋棍(エンマコウセンコン)41火炎Lv10、猛攻Lv10、咆哮Lv10、小槌、連撃Lv10上位武器
◎☆6氷棘吼旋棍(ヒョウキョウクコウセンコン)44氷結Lv10、疾走Lv9、勝鬨Lv9、怯懦Lv8、神速Lv8第二秘蔵武器

秘蔵武器取得 Edit

武器種ステージ名入手方法
第一秘蔵武器呉郡平定戦・孫策軍戦闘開始から5分以内に太史慈(1回目)及び2回目を撃破する
(詳細はこちら
◎第二秘蔵武器徐州攻略戦味方武将を一人も敗走させずに、別働隊が山門を破壊する前に陳登を撃破する
(詳細はこちら

攻撃モーション Edit

アクション解説
通常攻撃武器の見た目通りにリーチは短いが、フックのような殴りが多いため攻撃方位は悪くない。
前作よりも振りが速くなっており、天稟旋風があれば横槍もそこまで気にならない。
全ての始点であるN1の範囲が狭い。N5のみ回し蹴り。N6に属性付加
C1ガード不能の右アッパー。
C2左旋棍を回してからのアッパーで打ち上げる。
発生は遅いが、地面から衝撃波が出ておりダウン追い打ち可能。地味にアーマーが付いている。
属性が乗っていないのに武器の軌道に属性エフェクトだけが反映されるという不思議な技。バグにより、誘爆雷等によるエフェクトにのみ属性が乗る
◎EX2連続で殴り、最後に裏拳のように旋棍を叩き込んで敵を吹き飛ばす。
ステップキャンセル不可なので弓兵に注意。
C3一歩踏み込みつつ殴る。気絶効果+属性付加
範囲はあまり広くないが、出が速くて使いやすい。
攻撃後の隙はバックステップキャンセル推奨。
C4瞬時に2ヒットする殴り払いを2回。1回目は浮かせ、2回目で吹き飛ばす。
2回目の2ヒット共に属性が乗る
天稟旋風があると敵を押し出してしまい属性2ヒットしにくくなる残念技だが、
空中ヒット時なら属性2ヒットしやすいため、コンボの〆に活躍する。
C5跳び上がってから地面を勢い良く叩き、地割れを起こして周囲の敵を打ち上げる。属性付加+ダウン追い打ち可能。
範囲は広いが、発生がとても遅く割り込まれやすい。
その代わり攻撃判定が出るまでアーマーが付いているので、属性効果目当てで強引にぶっ放すのもアリ。
C6ガード不能の打撃で敵一人を捕らえ、サンドバッグの如く連打を浴びせてから後ろ回し蹴りで吹き飛ばす。空中の敵も掴める投げ技。
投げが成立しなかった場合は連打を省略して後ろ回し蹴り。
どちらの場合でも蹴りに属性が乗る
投げが成立しなかった場合の蹴りにのみガード弾き効果あり
EX1火炎属性付きの突進飛び蹴り。
方向転換できるので使い勝手が良く、空中で5ヒットするので気迫もそこそこ削れる。
前作と違い、C6で敵を掴めなくても出せる一方で、バックステップキャンセルはできなくなった。
ジャンプ攻撃武器を振り、斜め下に衝撃波を飛ばす。
ジャンプチャージ普通のドスン。ダウン中の敵にも当たる。
ダッシュ攻撃飛び込み前転。
騎乗攻撃旋棍を振って右側を攻撃する。
騎乗チャージ両側の敵を打ち上げた後、右腕を振り上げて追撃。
移動しながらだと通り過ぎてしまうために追撃が当たらない。打ち上げと追撃ともに属性が乗る
ヴァリアブル攻撃少し前進してから連続パンチ→アッパー→武器チェンジ。動作中方向転換不可なので注意。
連続パンチはガード不能、2回のアッパーはガード可能になる代わりにダウン中の敵を追い打ち出来る。
ストームラッシュ旋棍パンチでラッシュラッシュ。威力、巻き込みとも平均的な性能。
ヴァリアブルカウンター回避後、裏拳。打ち上げ。

武器考察 Edit

  • いわゆるトンファー。三國無双6よりも通常攻撃の振りが目に見えて速くなるという大幅な強化が加えられた。
    C攻まで辿り着きやすくなったが、その一方でC攻自体のモーションは据え置き。
  • 固有アクションとして、C攻中にN攻ボタンを押すことで、素早いバックステップを行い体勢を立て直せる。
    • バックステップは、C攻のかなり早いタイミングから出せるので、攻撃判定自体をキャンセルしないように最良のタイミングを見極めておきたい。
      範囲や属性回数には秀でていないため、このバックステップキャンセルを使って危機を回避したり、スピーディーに畳み掛けるのが重要となってくる。
    • 割合属性ダメージを狙うなら、C3→バックステップ→C3と繰り返すのが効率良い。
    • 動作が素早いため潰されることは少ないが、バックステップ中に被弾すると空中やられになる。

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 特性上、無影脚にできないのはわかるけども、孫策のイメージ的には無影脚がよかったなー -- 2015-10-09 (金) 21:50:54
    • 旋風は割と脳筋が多めだから合ってると思う。そこも含めて使いこなしてみろ、という製作側のメッセージだとも思ってる。でも自分は使いこなせなかった・・・ -- 2015-12-24 (木) 12:09:53
  • ヴァリアブル攻撃-連続アッパー部分のみガード不能(?要検証) -- 2016-04-25 (月) 23:17:39
  • 属性旋風をガードさせる戦法わりといける? -- 2017-08-22 (火) 16:24:15
  • バックステップキャンセルの問題は空中判定になるってこと。横槍でも入ったらそのまま空中やられになってしまう。 -- 2019-10-17 (木) 02:33:03
    • もし敵将が無双乱舞でも使っからもっとヤバい常態になる。普通の攻撃といい無双乱舞といいどちらでも範囲不足で悩むキャラにこんな設定を入れたヤツは確かに阿呆だと思う。 -- 2019-10-17 (木) 02:38:18
  • クソ弱いとまでは言わんけど一騎当千感がまるでないゲームコンセプトにあってない武器 -- 2022-06-21 (火) 05:22:27
    • 雑兵蹴散らすのに何回殴らんとあかんねん -- 2022-06-21 (火) 05:23:25
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