旋棍(センコン) Edit

基本情報 Edit

得意武将孫策
天稟効果旋風
固有アクションチャージ攻撃の後に□ボタンで隙を消すバックステップ

武器データ Edit

基本名称攻撃力固定属性備考
旋撃棍12〜14
硬旋棍18
覇旋棍26
虎壮炎棍31
覇虎吼旋棍37閃光Lv10、爆花Lv9、誘雷Lv9、乱撃Lv8秘蔵武器
迅雷破22忍耐、誘雷Lv7、氷結Lv9ユニーク武器
ユニーク武器

秘蔵武器取得 Edit

攻撃モーション Edit

解説
通常攻撃
C1
C2旋棍を回してからのアッパーで打ち上げる。発生は遅いが、倒れてる敵も打ち上げられると思われる。
C3
C4
C5跳び上がってから地面を勢い良く叩き、地割れを起こして周囲の敵を打ち上げる。
範囲は広いが、発生が遅くガードされやすい。
C6正面の相手を掴み連打を浴びせてから旋風脚で吹き飛ばす。浮かせた敵も掴める。
掴みを失敗した場合、連打を省略して旋風脚が発生する。
EX「烈火天道脚!」
炎をまとった突進蹴り。前作と違い、C6で掴めなくても出せる。
ジャンプ攻撃武器を振り、斜め下に衝撃波を飛ばす。
ジャンプチャージ
ダッシュ攻撃飛び込み前転。
騎乗攻撃旋棍を振って右側を攻撃する。
騎乗チャージ両側の敵を打ち上げた後、右腕を振り上げて追撃。
移動しながらだと通り過ぎてしまうために追撃が当たらない。
ヴァリアブル攻撃
ストームラッシュ
ヴァリアブルカウンター

武器考察 Edit

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 特性上、無影脚にできないのはわかるけども、孫策のイメージ的には無影脚がよかったなー -- 2015-10-09 (金) 21:50:54
    • 旋風は割と脳筋が多めだから合ってると思う。そこも含めて使いこなしてみろ、という製作側のメッセージだとも思ってる。でも自分は使いこなせなかった・・・ -- 2015-12-24 (木) 12:09:53
  • ヴァリアブル攻撃-連続アッパー部分のみガード不能(?要検証) -- 2016-04-25 (月) 23:17:39
  • 属性旋風をガードさせる戦法わりといける? -- 2017-08-22 (火) 16:24:15
  • バックステップキャンセルの問題は空中判定になるってこと。横槍でも入ったらそのまま空中やられになってしまう。 -- 2019-10-17 (木) 02:33:03
    • もし敵将が無双乱舞でも使っからもっとヤバい常態になる。普通の攻撃といい無双乱舞といいどちらでも範囲不足で悩むキャラにこんな設定を入れたヤツは確かに阿呆だと思う。 -- 2019-10-17 (木) 02:38:18
  • クソ弱いとまでは言わんけど一騎当千感がまるでないゲームコンセプトにあってない武器 -- 2022-06-21 (火) 05:22:27
    • 雑兵蹴散らすのに何回殴らんとあかんねん -- 2022-06-21 (火) 05:23:25
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