#contents ---- *概要 [#cbbeb35e] 数多の武将を集め、銅雀台を完成させたことにより、皇帝を迎えることのできたプレイヤー。 しかし、その平和も束の間、対抗勢力が偽の皇帝を擁立、その混乱から多くの武将が下野してしまう。 プレイヤーは地方を平定しつつ、対抗勢力の情報を集め、偽の皇帝を擁立する「''黒幕''」を探し出さなければならない。 本物の皇帝の威信を取り戻す戦いが、今、始まる…。 -銅雀台を完成させた後に突入する将星モードの第二部。 --軍団を編成して地方を統一し、最終決戦に勝利するとクリアとなる。 --猛将伝専用モードなので初期は好きな武将でプレイできる。 ---銅雀台完成の時と違い''再選択''となるのでその辺は注意。 --制圧すべき地方は5つ。4つの地方は比較的すぐ出現する。 5つ目の地方の出現条件は『4つの地方の制圧率の合計を300%にすること』だと思われる(要検証) -完全クリア後は、戦場を選択する画面でスタートボタンを押すことで、地方平定を最初からやり直せる。 --仲間は再び下野してしまうので注意。 *拠点・施設 [#w7ece6cd] -[[将星モード]]と同じ。地方平定に突入する際には「武器屋」「料理屋」「派兵所」「交易所」をLv50まで完成させている必要がある。 *武将選択 [#b3bf263f] -前述の通り''再選択''となる為、銅雀台完成の時と同じ武将で始めても、違う武将で始めても問題無い。 --但し、''銅雀台完成の際に仲間にした大半の武将は下野してしまう''。 --武将は一般武将を含め、全員あらかじめ戦場ごと(洛陽、夷陵など)に割り当てられており、 再選択した無双武将が割り当てられていたのと同じ戦場の武将が残り、それ以外の武将すべてが下野する模様。 ---例えば、最初に徐庶を選んだ場合、無双武将は徐庶と同じ襄陽に割り当てられている諸葛亮・月英・関索・鮑三娘が初期無双武将として残る。 夏侯惇を選んだ場合、同じ官渡に割り当てられている甄姫・曹丕が残る。 ---ただし平定モード開始時点で、選んだ無双武将と同じ割り当て内で味方にしていない武将枠がある場合は別の味方武将が配置される模様(※要検証) --下野して敵となった武将も割り当て通りの戦場につき一人ずつ敵総大将として登場するので、倒せば味方に戻る。 ---いずれの戦場も初回は一般武将が敵総大将、二度目以降から無双武将が登場する。 ---全員登場していないうちに戦場の制圧率が100%になってもその後出陣すれば登場する。 逆に全員登場しても制圧率が100%になっていない場合は一般武将か旅団長が総大将となる。 ---無双武将割り当て一覧 |~地方名|~戦場名|>|>|>|>|~無双武将|h |~|~|10%|20%|30%|40%|50%|h |CENTER:|CENTER:||||||c |中原周辺|冀州|袁紹|張角|左慈||| |~|官渡|夏侯惇|甄姫|曹丕||| |~|下邳|董卓|陳宮|貂蝉|呂玲綺|呂布| |~|許昌|典韋|蔡文姫|郭嘉|曹操|| |江東|呉郡|小喬|大喬|太史慈|周瑜|孫策| |~|広陵|魯粛|陸遜|朱然||| |~|合肥|李典|楽進|張遼||| |~|建業|丁奉|周泰|練師|孫権|| |荊州・南|江夏|韓当|黄蓋|孫尚香|孫堅|| |~|赤壁・改|甘寧|凌統|呂蒙||| |~|夷陵|張苞|関興|法正|黄忠|星彩| |~|白帝城|張飛|関羽|祝融|孟獲|劉備| |荊州・北|襄陽|鮑三娘|関索|月英|徐庶|諸葛亮| |~|長坂|関平|龐統|趙雲|劉禅|| |~|洛陽|王元姫|司馬昭|司馬師|張春華|司馬懿| |~|樊城|龐徳|于禁|曹仁||| |西方一帯|天水|徐晃&br;諸葛誕|張郃&br;夏侯覇|夏侯淵||| |~|潼関|王異|許褚|賈詡||| |~|五丈原|魏延|馬岱|関銀屏|馬超|姜維| |~|長安|賈充|文鴦|鍾会&br;郭淮|艾|| -( )内は出現制圧率。敵武将として出現するのに必要な戦場の制圧率。 一気に制圧率が上がったり、無双武将が下野したりして複数の無双武将が出現する可能性がある場合は、ランダムで一人のみ登場する。 *護衛武将 [#jafee8bb] -無印と違って3人まで連れて行ける。また、一般武将も選択可能。 -武将にはそれぞれコストが設定されており、総コスト内で収める必要がある。 --総コストは武将の''統率力''によって変化する。 --一般武将のコストは1〜15程だが、無双武将は31以上も取る為、統率力が低いうちは無双武将を連れて行くことは難しい。 --各武将の統率力を上げるには、護衛に連れて行く武将の固有戦闘技能(下記)を発動するか、フリーモードでの戦功目標を達成する方法がある。 --統率力上げは[[小ネタ・稼ぎ]]を参照。 -護衛武将にはそれぞれ固有の戦闘技能が割り振られている。 --戦闘技能は一戦につき技能Lvの分だけ使用することが可能。 ---護衛武将の固有技能を発動させるごとにプレイヤー武将の統率力EXPがプラスされる。 ---偽伝令など敵と接触して実行されるもの、火計や毒罠など敵のいる拠点で実行されるものなどについては それを成功させることによってボーナスがつき、難易度によっても戦後にボーナスがつくこともある。 --技能Lvはメニューの「護衛武将強化」で上げる事ができる。 ---まれに支援スキルが進化することもあり、この方法でしか取得できないスキルも多い。 ---但し、その為には知識を伝授する武将1〜8人が必要になり、伝授した時点で伝授した方は''下野してしまう''ので注意。 ---伝授武将の技能LVが高いほど強化武将の技能LVのアップも高くなり、伝授武将に無双武将がいれば支援スキルが変化しやすくなる。 --&color(Red){制圧戦では、敵武将を倒しても制限時間は増えない。増やすには護衛武将の戦闘技能「兵糧採集」を使用のこと。}; -猛将伝から無双武将だけでなく一般武将にも絆が用意された。 --絆がMAXになった武将はスキルが1つ増える他、宝玉を100個くれる。 --一般武将の絆も無双武将同様、男女別に存在する。ただし宝玉は1回しかもらえない。 --上昇した絆は技能伝授・戦闘での敗走等で下野した後も維持される。 ※「強化に使用」される、または「平定戦で敗走」して武将が下野してしまうと、技能レベルと進化した支援スキルは初期化されてしまう *戦闘 [#t1e96723] -戦闘前に軍団長8名・副将を3人ずつ選択する。 --無双武将は軍団長・副将どちらに設定するかに関わらず8人まで。 --軍団に編成した武将は戦闘で撃破された場合、下野してしまう。 ---&color(Red){下野した武将を再度拾う場合、制圧戦ならば該当の土地を選べばすぐに敵として再出現する。&br;連戦ならば一度戦闘を挟めば大合戦、遊撃戦、小競り合いのいずれかに出現する。}; ---プレイヤーの護衛武将だけは撃破されても下野しない。 -士気がやや劣勢状態で始まるのでそのまま放っておくと味方はどんどん敗走して下野してしまう。 --軍団長、副将の近くで戦って戦意を上げる(武将から称賛を受ける)ことで目に見えて敗走しにくくなり、一度は戦意を上げた武将はある程度囲まれてもそうそう敗走せず、むしろ拠点を落としながら進軍してくれる。 そのため、序盤は前線にいる武将と共に戦って戦意を上げ、他方の前線にいる味方へは先に護衛武将を派遣して戦意を上げる時間稼ぎをすると敗走を少なくできる。 ---ただし、初期配置によっては同時に離れた3ヵ所で戦い始める場合もあるので、初期配置が悪いと思ったら素直に戦闘から離脱するのも一つの選択肢になる。 ---護衛には兵士がいないので、そのまま敵に向かわせると直ぐに敗走してしまう。その場合、突撃友軍か防衛友軍を使えばある程度時間を稼げる様になる。 *コメント欄 [#q08db773] #pcomment(,5,reply) |