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*将剣(ショウケン) [#cf581d2e]
#contents

**基本情報 [#a93bdfc8]
|CENTER:|CENTER:|c
|~得意武将|[[曹操]]|
|~天稟効果|無影脚|
|~固有アクション|分身を召喚し同時攻撃をしかけられる|

**武器データ [#uae2676c]
|~ランク|~基本名称|~攻撃力|~相性|~固定属性|~備考|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|○1|鉄剣|12〜14|>|-||
|○2|将鉄剣|19〜22|>|-||
|○3|将明剣|23〜30|>|-|[[曹操]]標準武器|
|○4|倚天の剣|33〜38|>|-||
|☆2|九王転生|24|&color(Red){''人''};|背水、脱兎、突風Lv8|ユニーク武器|
|☆3|車驃両将|28|&color(Blue){''天''};|開眼Lv9、方円、怯懦Lv8|ユニーク武器|
|☆5|覇天の剣|43|&color(Blue){''天''};|閃光Lv10、相堅Lv9、突風Lv9、咆哮Lv8|[[秘蔵武器]]|

***秘蔵武器取得 [#ac9cc15d]
|~ステージ名|~入手方法(詳細は[[こちら>秘蔵武器#n5406d1b]])|h
|~[[白帝城の戦い]]|戦闘開始から14分以内に白帝城を開門させる|
|>| |

**攻撃モーション [#kb000cf3]
|~アクション|>|~解説|h
|~通常攻撃|>|標準的な刀剣による攻撃モーション。&br;N6に属性が乗る。|
|~C1|>|後方に下がりつつ崩し効果のある衝撃を発生させる。範囲は狭い。&br;影を爆発させる効果があり、爆発の衝撃波に当たった敵はきりもみ状態で浮かされる。|
|~|~EX|前方に氷の矢を降らせる。&br;範囲は中々だが、C1の攻撃範囲が後方に発生する為、EX攻撃の範囲にいる敵にはその恩恵がない。&br;発動までに方向転換が効くので、C1を当ててから転回すれば当てる事が出来る。|
|~C2|>|影による打ち上げ。単発。|
|~C3|>|影によるラッシュ。影が前進しつつ攻撃するので、相手を大きく移動させる。&br;影の持続が一番長く、特に意味は無いが連続で出したとき、無影脚なしでも影が二人画面にいる状態にできる。|
|~C4|>|影を使った吹き飛ばし。&br;威力、範囲共にそれなり。|
|~C5|>|影が打ち上げて空中で切り刻む。&br;影の出所によりめくれる場合がある。|
|~C6|>|影が相手を巻き込んで攻撃し、最後に打ち上げる。&br;正面から安定してめくれるが、逆に相手の背後から撃たないよう注意。&br;影の移動がアグレッシブなので、そのままでは最後の打ち上げまで当たらない事が多い。&br;無影脚をC6と同方向に出すと敵の飛び方が矯正されて最後まで当たりやすくなる。|
|~ジャンプ攻撃|>|剣を横薙ぎする。|
|~ジャンプチャージ|>|ゆったりしたモーションで回りながら降下、そのまま回転切り。&br;落下攻撃系にしては珍しく、落下中の回転にも攻撃判定が存在する。かなり独特な性能。&br;上手く高度が調整できれば広範囲を打ち上げながら切りこめる。|
|~ダッシュ攻撃|>|少し前進しつつ2回斬りつける。|
|~騎乗攻撃|>|左右に剣を振る。モーション速め。|
|~騎乗チャージ|>|正面に影を2体飛ばす。&br;上手くすると"どちらかの影に当たって飛ぶ→もう片方に当たる"となり2ヒットする。剣の部分に属性が乗る|
|~ヴァリアブル攻撃|>|周囲によろけ効果のある衝撃を出しながら剣を影にしまう。&br;そのタイミングで武器が変わるが、その後影が正面の敵を攻撃する。地面にゆっくり埋まっていく剣がカッコいい。|
|~ストームラッシュ|>|剣を地面に突き立てて影に正面を攻撃させる。&br;凄まじい威力を誇るので3すくみで有利な相手には積極的に狙っていこう|
|~ヴァリアブルカウンター|>|打ち上げ攻撃。|

**武器考察 [#h7d07898]
-魏王曹操の得意武器。無双4までの曹操所有武器と同名。
Nは標準的な刀剣モーションだがCが特徴的で、影を出現させ攻撃させる。
--共に戦う飛燕剣とは違い自分は動かず影に攻撃を任せる。無影脚での隙消しを意識しよう。
-ランク4の攻撃力は30半ば程と平均的。
--神速の効果は影の攻撃速度にも影響するので、是非ともつけて攻撃回数を増やしたい。
--ほとんどのCは影による攻撃の為、割合ダメージの属性が乗らない。
N6には乗るがN5が突きでN6が切り払いの為、Nを当てている相手には肝心のN6が当たらない事が多い。
---割合ダメージには期待せずN5止めでNを繰り返す攻撃法がお薦め。
とは言ってもガードされた時にN6まで出し切れば楽なガード崩しができるので旋風はあっても良いだろう。
---総合的な火力面は誘雷をつけることで補おう。誘爆でも良いが相手を浮かしてしまうのでN5止めには向かない。
--割合ダメージ属性が殆ど乗らない点は痛手だが、連撃との相性の良さは特筆もの。
随一の性能を誇るストームラッシュの補強にもなる。
---曹操使用時ならEXでさらなる上乗せが出来る。集団相手なら4ケタヒットを超えることも容易。
ここからの無双乱舞1は修羅でも通用する火力を持つので乱撃や咆哮があっても良い。
-集団戦ではC4C6で散らし、N止めで片付けるのが手早い。曹操操作時はExで牽制するのも有効。
--C3やC6の攻撃間隔が長いことを利用し、無影脚と組み合わせることによって殆ど途切れることのないコンボが可能。
-三すくみ別の対処法
--有利な相手には、積極的にCを出すとゲージを削りやすい。元々ヒット数が多いので素早くストームラッシュに持ち込める。
Cで影を出し無影脚で隙を消しつつ接近、影と共に攻めるのが基本となる。C3を活かすならそのタイミングだろう。
--拮抗している相手には、N5止めで削る。その際、雑兵に囲まれて来たなと思ったらC4C6で吹き飛ばして仕切り直すと良い。
--不利な相手には、N止めで回りつつ相手のC1に合わせてのカウンターを狙う。
N1を食らうくらいなら良いが、N2N3と食らいそうな場合はさっさと無双乱舞で抜けた方が良い。
武器を切り替えたら素直にそのまま戦った方が利口だろう。

*コメント欄 [#c4dd2663]
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