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*周泰(シュウタイ) [#q076d3fe]

|CENTER:80|CENTER:|c
|~得意武器|[[弧刀]]|
|~出現条件|呉ストーリー・小覇王惨禍クリア|
|~所属勢力|&color(Red){呉};|
|~CV(声優)|石川英郎|
|~字|幼平(ヨウヘイ)|
|~キーワード|その刃、熱く静かに忠義を乗せて|
|~公式動画|[[『真・三國無双7』 周泰>http://www.youtube.com/watch?v=ENYOFPC2cSA]]|
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**紹介 [#e5b22642]
|寡黙な長身の偉丈夫。&br;もとは水賊だが[[孫策]]に帰順する。&br;合肥の戦いでは、身を楯にして乱戦の中から[[孫権]]を救い出す。&br;冷静で、周囲で起こるほとんどの物事に対して動じることなく対応する。&br;また、徹底して現実主義者でもある。|
**ステータス [#x5d11e5e]
|~体力|~攻撃力|~防御力|
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:79|c
|275/881|289/915|260/832|

|~軽功|~転身|~無影脚|~旋風|
|57|57|57|57|c
|☆★★★|☆|☆★|☆★★|
**EX攻撃 [#q0960bdc]
|~発動武器|~EX種|~派生チャージ|~備考|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~[[弧刀]]|~EX1|~C3|「……刹那の如く……。」&br;高速連続斬りで周囲を斬り刻み、〆に居合斬りで吹き飛ばす。&br;〆の居合斬りに斬撃属性+&color(Maroon){ガード弾き効果あり};。&br;全方位広範囲を攻撃でき、ヒット数にも優れるため、各種ゲージを溜めやすい。&br;発動と同時にヴァリアブルの溜めが解除されてしまうので注意。ver1.02で修正された。&br;◎連続斬りヒットの時点で高く浮かせてしまい〆の居合斬りが高確率で空振りしてしまうようになった&br;(EX1自体の性能変更点ではなく、きりもみやられが削除されたことによる弊害)。|
|~[[弧刀]]|~EX1|~C3|「刹那のごとく……」&br;高速連続斬りで周囲を斬り刻み、〆に居合斬りで吹き飛ばす。&br;〆の居合斬りに斬撃属性+&color(Maroon){ガード弾き効果あり};。&br;全方位広範囲を攻撃でき、ヒット数にも優れるため、各種ゲージを溜めやすい。&br;発動と同時にヴァリアブルの溜めが解除されてしまうので注意。Ver.1.02で修正された。&br;◎連続斬りヒットの時点で高く浮かせてしまい〆の居合斬りが高確率で空振りしてしまうようになった&br;(EX1自体の性能変更点ではなく、きりもみやられが削除されたことによる弊害)。|
|~|~◎EX2|~C4|C4の居合から返す刀で前方を一閃し、ヒットした敵の動きを止める。&br;前方への範囲がかなり広く、&color(Maroon){ガード弾き効果};があり、ダウン中の敵にも当たる。&br;C4からの繋ぎも素早く、威力も中々のもの。先制攻撃等にも使える高性能な技。|
**無双乱舞 [#s36ab561]
|~乱舞種|~乱舞名|~備考|h
|CENTER:|CENTER:||c
|~無双乱舞1(地上で○)|無|「……無に帰す……。」&br;一閃の居合を以って、全方位広範囲に無数の斬撃を放つ。&br;&color(Red){全段ガード不能};。敵を打ち上げ追撃も可能と高性能。&br;斬撃が残っているうちに行動可能になり、乱舞としての判定ではなくなるため、&br;斬撃の後半から誘〇などの一部の属性が発動し気迫削りの効果も発生するが、&br;当然その後半部分は、属性や瀕死による乱舞威力上昇効果の適用外となる。|
|~無双乱舞2(R1+○)|閃|「……閃光の如く…斬る…。」&br;&color(Red){ガード不能};の居合で敵の動きを止め、鞘を上空へ放り、全身全霊の3連斬り〜〆に降ってきた鞘を弧刀で受け止め納刀して周囲に衝撃波。&br;ゲーム中の説明文だと投げ技orロック技のように思えるが、敵を完全に拘束する演出攻撃ではなく動きを止めるだけ。&br;空中の敵に当てるとその高さで動きを止めてしまいフルヒットしなかったり、味方の攻撃で動きを止めた敵が吹き飛んでしまったりと&br;使い勝手はイマイチ。基礎威力は3つの乱舞中最高。〆の納刀衝撃波に斬撃属性付き。&br;初段の居合が空振りした場合は、弧刀を逆手に持ち変えて返す刀で素早く一閃するだけに終わる。|
|~空中無双乱舞(空中で○)|風|「……烈風の如く……。」&br;滞空したまま連続斬りの衝撃波で全方位を斬り刻み、最後に斬撃属性の一撃で吹き飛ばす。&br;無と違ってガード可能だが、威力は若干上回る。したがってコンボの〆に有効。|
|~覚醒乱舞|-|居合斬り〜逆袈裟斬りの2連斬を繰り返し、〆に高速の居合3連斬。後、納刀決めポーズ。&br;動作が素早く優秀だが、納刀に攻撃判定は無い。|
|~無双乱舞1(地上で○)|無|「無に返す……」&br;一閃の居合を以って、全方位広範囲に無数の斬撃を放つ。&br;&color(Red){全段ガード不能};。敵を打ち上げ追撃も可能と高性能。&br;斬撃が残っているうちに行動可能になり、乱舞としての判定ではなくなるため、&br;斬撃の後半から誘〇などの一部の属性が発動し気迫削りの効果も発生するが、&br;当然その後半部分は、属性や瀕死による乱舞威力上昇効果の適用外となる。&br;気迫の少ない無印版ならこの技だけで気迫を削り切ることが可能で、ある程度のゲージ回収能力があればストームラッシュと交互にループが可能になる。|
|~無双乱舞2(R1+○)|閃|「閃光のごとく…… 斬る……」&br;&color(Red){ガード不能};の居合で敵の動きを止め、鞘を上空へ放り、全身全霊の3連斬り〜〆に降ってきた鞘を弧刀で受け止め納刀して周囲に衝撃波。&br;ゲーム中の説明文では投げ技のように見えるが、敵一人を完全に拘束する演出攻撃ではなく、動きを止めて攻撃するだけ。&br;空中の敵に当てるとその高さで動きを止めてしまいフルヒットしなかったり、味方の攻撃で動きを止めた敵が吹き飛んでしまったりと&br;使い勝手はイマイチ。基礎威力は3つの乱舞中最高。〆の納刀衝撃波に斬撃属性付き。&br;初段の居合が空振りした場合は、弧刀を逆手に持ち変えて返す刀で素早く一閃するだけに終わる。|
|~空中無双乱舞(空中で○)|風|「烈風のごとく……」&br;滞空したまま連続斬りの衝撃波で全方位を斬り刻み、最後に斬撃属性の一撃で吹き飛ばす。&br;無と違ってガード可能だが、威力は若干上回る。したがってコンボの〆に有効。&br;地面スレスレで発動すると技が出ず着地してしまい、ゲージが無駄になる&color(Red){不具合};がある。|
|~覚醒乱舞|-|「必ず……勝つ……」&br;居合斬り〜逆袈裟斬りの2連斬を繰り返し、〆に高速の居合3連斬。後、納刀決めポーズ。&br;動作が素早く優秀だが、納刀に攻撃判定は無い。|
|~真・覚醒乱舞|-|踏み込み居合斬りを連発し、〆前に横に斬り払って敵を打ち上げる。&br;攻撃間隔が長く移動も遅いため、集団の掃討には向かない。|
**武将考察 [#i12dbd64]
-命を賭けて孫家の護衛を務める寡黙な将。今回もさほど目立った活躍はないが、そこそこの登場回数で安定したポジションに着いている。
-ifルートだと影が薄いと嘆いている韓当より影が薄い。デキる子なんだが…
--基本孫権の側にいるボディガードなので、快進撃してる最中には出番がないということなのだろうが。
-命を賭けて孫家の護衛を務める寡黙な将。今回もさほど目立った活躍はないが、『6無印』の頃よりも登場シーンが増え、そこそこの登場回数で安定したポジションに着いている。
-IFルートにおいては影が薄いと嘆いている[[韓当]]より影が薄い。デキる子なんだが…。
--基本[[孫権]]の側にいるボディガードなので、快進撃してる最中には出番がないということなのだろうが。
-武器もやはり安定の[[弧刀]]。機動力の高さと攻撃範囲の広さ、隙を消せるジャンプキャンセルなど相変わらず非常に使いやすい。
--瞬時に何度も切り刻むEX攻撃は今回もあるが、切り込み回数は減った。それでも今回のシステムが幸いして、C2・C6同様に気迫ゲージを一気に削れるため、優勢相手に圧倒して戦える。
--EX1攻撃中にストームラッシュは発生せず、気迫ゲージが消えた後に攻撃を一発与える事で発生する。
若干テンポは悪く感じられてしまうものの、敵が集まった際にストームラッシュを発生できるという利点もある。
上手く使えば劣勢相手を巻き込むことも容易に狙って出来る。
--覚醒ゲージもたまりやすいのだが、真・覚醒乱舞が普通に直進していても敵をこぼすことが多いため、攻撃力が充分でないと殲滅力がガタ落ちしてしまうのが残念。
-前回の体の傷を強調するような軽装から、重装備に戻り人気の高いマントが復活。
切りつけるたびにかっこよくマントが棚引く。
--でも引き続き、体の傷ネタは多い。
--不思議な偶然で、マントを纏ったコスチュームは「3」「5」、今作の「7」といずれも奇数作品だったりする。
--不思議な偶然で、マントを纏ったコスチュームは『3』『5』、今作『7』といずれも奇数作品だったりする。
**登場ステージ [#t5b1434a]
|~章|~シナリオ名|~所属|
|||CENTER:|c
|~&color(Red){呉};3章|[[小覇王惨禍・孫策軍]]||
|~&color(Red){呉};10章・外伝|[[広陵の戦い・呉軍]]||
|~&color(Red){呉};11章|[[石亭の戦い・呉軍]]||
|~&color(Red){呉};12章|[[合肥新城の戦い・呉軍]]||
|~&color(Red){呉};・裏|小覇王惨禍・曹操軍|&color(red){孫策軍};|
|~&color(Red){呉};・裏|南郡の戦い・曹操軍|&color(red){孫権軍};|
|~&color(Red){呉};・裏|濡須口の戦い・魏軍|&color(red){呉軍};|
|~&color(Red){呉};・裏|石亭の戦い・魏軍|&color(red){呉軍};|
|~&color(Red){呉};・裏|合肥新城の戦い・魏軍|&color(red){呉軍};|
|~&color(Red){呉};・裏|広陵の戦い・魏軍|&color(red){呉軍};|
**台詞集 [#h75e1bf2]
***アクション [#veb1d1cb]
#region(''開く'')
|~行動|~台詞|h
|弱攻撃|すっ……|
|中攻撃|ふっ……|
|強攻撃1|しゃ……|
|強攻撃2|どけ……|
|弱ダメージ|っ|
|中ダメージ|うっ|
|強ダメージ|つうっ|
|K.O.|ぐおっ……|
|無双乱舞1|無に返す……|
|空中無双乱舞|烈風のごとく……|
|無双乱舞2|閃光のごとく…… 斬る……|
|EX攻撃|刹那のごとく……|
|覚醒乱舞|必ず……勝つ……|
|ストームラッシュ|攻め抜く…… ふうっ……|
|ヴァリアブルカウンター|させん……|
|受け身|まだだ……|
#endregion
***共通台詞 [#idba49fc]
#region(''開く'')
|~状況|~台詞|h
|敵将撃破|……敵将、俺が討ち取った……|
|千人撃破名乗り|……俺が、真の三國無双だ……|
|交戦・危機|……限界か……|
|戦闘勝利|……俺たちの勝利だ……|
|戦闘敗北|……俺の責任だ……|
|奇襲動揺|……謀られたか……|
|奇襲看破|……びくとも……せぬ……|
|撤退|……ここは退くか……|
|死亡|……ここまでか……|
|拠点制圧|……ここは制圧した……|
|猛攻|……一気に攻める……|
|死守|……退路を断つ……。……守り抜け……|
|敵将追討|……奴を追おう……|
|転進|……友軍に加勢するぞ……|
|進軍開始|……要所を攻める……|
|千人撃破賞賛・対目上|……真の三國無双にふさわしい……|
|賞賛・対目上|……さすがです……|
|援軍感謝・対目上|……助かりました……|
|千人撃破賞賛・対目下|……お前こそ真の三國無双だ……|
|賞賛・対目下|……見事だ……|
|援軍感謝・対目下|……助かったぞ……|
|千人撃破賞賛・対孫権|……孫権様こそ、真の三國無双です……|
|賞賛・対孫権|……お見事……孫権様……|
|援軍感謝・対孫権|……孫権様を煩わせたか……。……申し訳ありません……|
|邂逅1|……俺が相手だ……|
|邂逅2|……お前一人か……|
|逃亡|……借りは返す……|
|討死|……ここまでか……|
#endregion
***将星台詞 [#pd852dc6]
#region(''開く'' )
|~状況|~台詞|h
|名乗り|……周幼平、行くぞ……|
|名乗り・劣勢|……守り抜く……|
|登場・護衛武将・対目上|……推参した……|
|登場・護衛武将・対目下|……加勢する……|
|救援・護衛武将・対目上|……お手当を……|
|救援・護衛武将・対目下|……手当てをしておけ……|
|依頼・対目上|……救援を、願いたい……|
|依頼・対目下|……手を……貸してくれ……|
|感謝・対目上|……助かりました……|
|感謝・対目下|……助かった……|
|登場・死守|……誰一人、通さぬ……|
|計略発動|……食らえ……|
|邂逅・強敵|……力を見せてみろ……|
|参戦|……周幼平、参る……|
|奮戦|……やるか……|
|戦う理由|……俺が……守る……|
|加入・対目上|……お強い…… ……これよりは、あなたと共に……|
|加入・対目下|……強いな…… ……共に……行こう……|
|邂逅・対孫権|……孫権様、お許しを……|
|邂逅・対魏延|……魏延、語る必要はない……|
|逃亡・対孫権|……孫権様、さすがです……|
|逃亡・対魏延|……次は勝つ……|
|武器屋・対目上|……武器は大切です……|
|武器屋・対目下|……武器は妥協するな……|
|学問所・対目上|……学、なり難し……|
|学問所・対目下|……学問にも励め……|
|交易所・対目上|……これは珍しい……|
|交易所・対目下|……新奇だ……|
|派兵所・対目上|……ご命令を……|
|派兵所・対目下|……必ず勝つ……|
|料理屋・対目上|……どれもおいしいです……|
|料理屋・対目下|……ちゃんと食べろ……|
|訓練所|すっ……、ふっ……、しゃっ……! すっ……、ほっ……、しゃっ……!|
|農場・対目上|……豊作です……|
|農場・対目下|……収穫を手伝え……|
|厩舎・対目上|……獣は正直です……|
|厩舎・対目下|……馬はいい……|
|門・対目上|……ご武運を……|
|門・対目下|……武運を祈る……|
|発見・対目上|……拾った物です…… ……どうぞ……|
|発見・対目下|……これを持っていけ……|
|雑談・対目上1|……成すべきことを成すのみです……|
|雑談・対目上2|……無心に攻めます……|
|雑談・対目下1|……負傷など恐れぬ……|
|雑談・対目下2|……無駄口は好かぬ……|
|基地発展・対目上1|……見事な繁栄です……|
|基地発展・対目上2|……皆の暮らしを守ります……|
|基地発展・対目下1|……騒がしいのは好かん……|
|基地発展・対目下2|……見事な繁栄だ……|
|親愛1・対男女|……お前が気に入った……&br;……俺と……付き合え……|
|親愛2・対男|……お前にだけは……教えよう……&br;……また……うまい酒を手に入れた……|
|親愛2・対女|……今晩は……空けておけ……&br;……二人だけで……楽しもう……|
|親愛3・対男|……お前は……無二の友だ……&br;……義兄弟の杯を……交わしたい……|
|親愛3・対女|……お前は……俺のすべてだ……&br;……永久の愛を……誓おう……|
|エンディング・対目上|……うまい酒を……用意します……|
|エンディング・対目下|……お前を……祝福しよう……|
|特別雑談・勲章傷&br;対孫権|孫権:周泰、今まで幾度となく助けてくれたな。改めて感謝するぞ&br;周泰:……いえ……&br;孫権:謙遜するな、お前が受けた傷がその証だ。裸になって皆に見せ、誇るがいい&br;周泰:……それは嫌です……|
|特別雑談・変わらぬもの&br;対蒋欽|蒋欽:周泰殿とも長い付き合いになるな。昔に比べ、随分と傷が増えたのではないか?&br;周泰:……そうか……&br;蒋欽:しかし、口数は増えんな&br;周泰:……そうだ……|
|特別雑談&br;勲章傷・対孫権|孫権:周泰、今まで幾度となく助けてくれたな。改めて感謝するぞ&br;周泰:……いえ……&br;孫権:謙遜するな、お前が受けた傷がその証だ。裸になって皆に見せ、誇るがいい&br;周泰:……それは嫌です……|
|特別雑談&br;変わらぬもの・対蒋欽|蒋欽:周泰殿とも長い付き合いになるな。昔に比べ、随分と傷が増えたのではないか?&br;周泰:……そうか……&br;蒋欽:しかし、口数は増えんな&br;周泰:……そうだ……|
#endregion
*コメント欄 [#we2824cc]
#pcomment(,7,reply)



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