*鬼神手甲(キシンテッコウ) [#cf581d2e] #contents **基本情報 [#a93bdfc8] |CENTER:|CENTER:|c |~得意武将|[[孟獲]]| |~天稟効果|旋風| |~固有アクション|全C攻撃がガード不能&br;空中でヴァリアブル攻撃が発動可能| **武器データ [#uae2676c] |~ランク|~基本名称|~攻撃力|~相性|~固定属性|~備考|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |○1|眷手甲(ケンテッコウ)|18|>|-|| |○2|夜叉手甲(ヤシャテッコウ)|25|>|-|| |○3|羅刹手甲(ラセツテッコウ)|37|>|-|[[孟獲]]標準武器| |○4|阿修羅手甲(アシュラテッコウ)|45|>|-|| |☆1|絶咬(ゼッコウ)|23|&color(Blue){''天''};|小槌、火炎Lv7、方円|ユニーク武器| |☆3|断咬(ダンコウ)|33|&color(Green){''地''};|怯懦Lv9、連鎖Lv8、忍耐|ユニーク武器| |☆5|叫王手甲(キョウオウテッコウ)|54|&color(Blue){''天''};|病毒Lv10、気絶Lv9、雷花Lv9、誘爆Lv8|[[秘蔵武器]]| |☆5|怪人手甲(カイジンテッコウ)|57|&color(Green){''地''};|病毒Lv10、誘雷Lv10、凱歌Lv10、怯懦Lv10、連撃Lv10|異色武器| |☆5|喚酋手甲(カンシュウテッコウ)|59|&color(Blue){''天''};|旋風Lv10、蝸牛Lv10、誘爆Lv10、猛攻Lv10、治療Lv10|上位武器| ***秘蔵武器取得 [#ac9cc15d] |~武器種|~ステージ名|~入手方法|h |~第一秘蔵武器|~''[[白帝城救出戦]]''|戦闘開始から8分以内に、弩砲を使って陳矯・陳韋・曹彰・王双のうち、3人を撃破する&br;(詳細は[[こちら>秘蔵武器#l11b3aef]])| |~◎第二秘蔵武器|~''[[猛獣愛護戦]]''|戦闘開始から6分以内に袁紹・小喬・月英を撃破する&br;(詳細は[[こちら>第二秘蔵武器#yf85bddb]])| **攻撃モーション [#kb000cf3] |~アクション|>|~解説|h |~通常攻撃|>|パンチ×3→アッパー→地面に拳を振り下ろして衝撃波→右ストレート。&br;最後の一撃に属性付与。| |~C1|>|籠手をかち合わせてガード不能の衝撃波を出す。怯み効果。| |~|~◎EX2|突進の後に両腕を振り上げて敵を打ち上げ、拳を叩きつけて前方に落雷を発生させる。| |~C2|>|前方の敵を掴んで上方に放り投げる。| |~C3|>|敵を掴んで放物線を描く軌道で放り投げる。&br;属性が2回付与される。| |~|~EX1|炎を纏いながら前方に突進する。&br;C3で敵を掴み損なうと発動できない| |~C4|>|敵を掴んでジャイアントスイングをした後に投げ飛ばす。&br;掴み、ジャイアントスイング、投げのそれぞれに属性が乗る。| |~C5|>|前方にいる相手の顔面に飛びつき、太ももに挟んで地面に叩きつける。&br;地面と激突時に衝撃波が発生。周囲の敵諸共浮き上がらせる。&br;衝撃波に属性が付与される。| |~C6|>|相手を掴んで前後に叩きつけた後、前方に放り投げる。&br;2回の叩きつけと最後の投げに属性付与。| |~ジャンプ攻撃|>|下方の敵を掴み、地面に投げつけて衝撃波を起こす。| |~ジャンプチャージ|>|急降下しつつ地面に右腕を叩きつけて衝撃波を起こす。| |~ダッシュ攻撃|>|敵に跳びかかって頭を掴み、地面に叩きつける。| |~騎乗攻撃|>|パンチで左右を交互に攻撃する。| |~騎乗チャージ|>|左側の敵を殴り飛ばす。属性が付与される。| |~ヴァリアブル攻撃|>|前方に気弾を飛ばした後に武器を持ちかえる。| |~空中ヴァリアブル攻撃|>|左手を突きだしながら地上に急降下した後に武器を持ちかえる。| |~ストームラッシュ|>|前方の敵をめった殴りにした後、両手を突出して吹き飛ばす。| |~ヴァリアブルカウンター|>|回避後、両手で挟み込み攻撃。| **武器考察 [#h7d07898] -拳から前腕半ばまでをカバーする籠手やグローブのような武器。 パンチと多種多様な投げ技で戦う。 -C4やC6は周囲の敵を多数巻き込める上に属性の乗る回数が多いので強力。 --威力や範囲こそC4,C6に劣るが、C3は出るまでが早く使いやすい。 --前作と比べて掴み範囲が大幅に狭くなった(特にC4は顕著)ので Nをガードされた場合に敵が後退してしまい間合いから外れてしまうことがある。 それに加えて天禀旋風との当たり判定の干渉によって敵を掴めない事もある。 -体力が0になった敵は掴めない仕様だったが、ver1.03で死体を掴めるようになった。 武将自体を狙って攻撃するより巻き込むように立ちまわるとかなり安定するようになる。 *コメント欄 [#c4dd2663] #pcomment(,5,reply) |