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*焔刃剣(エンジンケン) [#iba8e252]
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**基本情報 [#ocdaf457]
2013年5月9日配信の有料DLC(200円)。
2013年5月9日配信の有料DLC(191円+税)。
武器の取得はDLCインストール後に将星モードの武器屋でDLC取得から行えるほか、戦闘中に獲得できることがある。

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|~得意武将|-|
|~天稟効果|無影脚|
|~固有アクション|走るなどして切っ先を地面に擦ると&br;炎をまとったチャージ攻撃が可能になる|
**武器データ [#k08ad619]
|~ランク|~基本名称|~攻撃力|~相性|~固定属性|~備考|h
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|○1|擦火剣|13|>|-||
|○2|焔積剣|19|>|-||
|○3|焔狼剣|26|>|-||
|○4|白焔皇狼剣|34|>|-||
|☆1|灯火|17|&color(green){''地''};|氷結Lv9 乱撃Lv9 相堅Lv8|ユニーク武器|
|☆2|巻き焔|24|&color(red){''人''};|火炎Lv7 誘雷Lv9 凱歌Lv9|ユニーク武器|
|☆5|灼尾凰剣|51|&color(Blue){''天''};|閃光Lv10 荊棘Lv9 高揚Lv9 爆花Lv9|秘蔵武器|
|○1|擦火剣(サツカケン)|13|>|-||
|○2|焔積剣(エンセキケン)|19|>|-||
|○3|焔狼剣(エンロウケン)|26|>|-||
|○4|白焔皇狼剣(ハクエンコウロウケン)|34|>|-||
|☆1|灯火(トモシビ)|17|&color(green){''地''};|氷結Lv.9、乱撃Lv.9、相堅Lv.8|ユニーク武器|
|☆2|巻き焔(マキホムラ)|24|&color(red){''人''};|火炎Lv.7、誘雷Lv.9、凱歌Lv.9|ユニーク武器|
|☆5|灼尾凰剣(シャクビオウケン)|51|&color(Blue){''天''};|閃光Lv.10、荊棘Lv.9、高揚Lv.9、爆花Lv.9|[[秘蔵武器]]|
|☆5|摩馳棒(マッチボウ)|54|&color(Blue){''天''};|火炎Lv.10、激昂、勝鬨Lv.10、蝸牛Lv.10、相揚Lv.10|異色武器|
|☆5|冥奏凱剣(メイソウガイケン)|56|&color(Green){''地''};|氷結Lv.10、高揚Lv.10、疾走Lv.10、 雷花Lv.10、爆花Lv.10|上位武器|

***秘蔵武器取得 [#lcfa0102]
|~ステージ名|~入手方法(詳細は[[こちら>秘蔵武器]])|h
|~''秘蔵武器獲得戦・焔刃剣''|敵軍増援の典韋撃破時に出現する箱から入手|
|~武器種|~ステージ名|~入手方法(詳細は[[こちら>秘蔵武器#q2577a4d]])|h
|~秘蔵武器|~[[秘蔵武器獲得戦・焔刃剣]]|敵軍増援の典韋撃破時に出現する箱から入手。|
|~異色武器|>|フリーモード・将星モードの武器屋のDLC取得|
|~上位武器|>|~|

**攻撃モーション [#jf766376]
|~アクション|>|~解説|h
|~通常攻撃|>|逆手に持った焔刃剣を振り上げ→斬り下ろし→横斬り→突き→横斬り→横斬り。&br;全体的に振りは速めで使いやすい。|
|~C1|>|地面に剣を突き刺した後に1段階炎を纏わせる。3回出すことで最大になる。&br;炎を纏ってる時は炎属性が付加される。&br;炎が最大になる時と最大時には周囲に小さな炎の渦を発生させる。|
|~C2|>|ジャンプしながらの斬り上げて1段階炎を纏わせる。&br;炎を纏ってる時は炎属性が付加される。|
|~C3|>|捕捉すると炎を纏った連続斬りに派生し、最大まで炎を纏わせ爆発させて斬り抜ける。&br;初段を外した場合は即座に斬り抜けへ移行する。&br;連続斬りで炎が最大になってから斬り抜けの硬直中までの間に&br;無影脚を使うと炎が最大の状態で行動可能になるため主力として使っていける。|
|~C4|>|切り抜けた後に振り向いて、回転斬りをしながら戻ってくる。武器属性が付加される。&br;炎を纏ってる時は炎属性も付加される。|
|~C5|>|捕捉すると属性付加の斬り下ろしで相手を打ち上げる。&br;初段を炎を纏っていない状態で外した場合は1段階炎を纏う。&br;初段を炎を纏った状態で外した場合は前方に爆発を発生させ敵を浮かせる。&br;炎が最大状態でヒットさせると属性付加の2段斬り→前方に爆発を発生させて浮かせる攻撃に変化する。|
|~C6|>|炎を纏っていないときは属性付加の横斬り。&br;炎を纏っているときは炎属性&武器属性が付加された孫権EXのような回転斬り。&br;炎が最大時は回転斬りの後に△追加入力で前方に炎属性&武器属性の火球を発生させて爆発させる。|
|~ジャンプ攻撃|>|右から左に斬り払う。出は早め|
|~ジャンプチャージ|>|普通のドスン。着地時に1段階炎を纏う|
|~ダッシュ攻撃|>|普通の横斬り|
|~騎乗攻撃|>|右→左の順に斬る一般的な騎乗攻撃|
|~騎乗チャージ|>|右→左の順に斬る一般的な騎乗チャージ|
|~ヴァリアブル攻撃|>|斬り上げと共に小さな炎の渦を起こして打ち上げる|
|~ストームラッシュ|>|横振り滅多斬り。ヒット数、威力共に良好|
|~ヴァリアブルカウンター|>|踏み込んで斬り上げ|
|~通常攻撃|>|逆手に持った焔刃剣を振り上げ→斬り下ろし→横斬り→突き→横斬り→横斬り。&br;振りは速く、範囲はそこそこで前方に集中。N6に&color(Green){属性付加};。|
|~C1|>|地面に剣を突き立てる。&color(Red){ガード不能};で敵を長時間のけぞらせる攻撃。&br;動作終了時に炎を1段階加算。C1発動前の炎の段階に応じて地面のエフェクトが変化する。&br;炎が無かった:衝撃。炎が1段階だった:小爆発。炎が2段階以上だった:炎の渦。&br;小爆発と炎の渦には火炎属性付き。&br;上記の通り炎加算のタイミングが動作終了時であるため、無影脚でキャンセルすると無影脚の1段階分しか加算されない。|
|~C2|>|斬り上げつつ自分も跳び上がる。&br;炎を1段階加算。空中で行動可能になる。|
|~|~炎が最大|&color(Green){火炎属性+武器属性付加};。&br;素早く出せるうえに炎を消費しないので、敵の体力が少ないときの削りに活用したい。|
|~C3|>|前方を斬りつけ、それが敵に触れると連続斬りを行い、〆に爆発させつつ斬り抜ける。&br;初段が空振りした場合は即座に斬り抜けへ移行する。斬り抜けに&color(Maroon){ガード弾き効果};あり。&br;連続斬りには炎を加算し続ける性質が、斬り抜けには炎を全消費する性質がある。&br;なので、ある程度連続斬りした後に斬り抜けを無影脚でキャンセルすると、炎を最大にしたまま別の行動に移れる。|
|~C4|>|前方へ突進斬り〜アクロバティックな宙返り斬りで戻ってくる。&br;初段の前進力によってガードしている敵の背後へ抜けるため、戻り部分が振り向かれる前にほぼ確実にヒットする。&br;炎の段階に左右されずに&color(Green){属性2ヒット};を見込める点と、炎を全消費する点から炎が無いとき用。&br;無影脚を発動できるタイミングが早い。C4の後半は宙返りで空中にいるためか無影脚が発動できない。&br;また、炎最大時以外のC4→無影脚は、何故か炎が2段階加算される。|
|~C5|>|振り下ろしを繰り出し、それが敵に触れると少し跳んで&color(Green){属性付加};の斬り下ろし。&br;C5関連は最終段が打ち上げ攻撃。&br;炎無し時に初段が空振りした場合は炎を1段階加算する。これ以外のC5動作は炎を全消費する。&br;炎が1段階以上時に初段が空振りした場合は前方に&color(Green){属性付加};の爆発。|
|~|~炎が2段階以上|振り下ろしが敵に触れると、2連斬り〜前方爆破。&color(Green){3段すべてに属性付加};。|
|~C6|>|回転薙ぎ払いで吹き飛ばす。&br;C6関連は全段に&color(Maroon){ガード弾き効果};+&color(Green){属性付加};、炎を全消費する。|
|~|~炎が1〜2段階|独楽のように4連続回転斬り〜薙ぎ払って吹き飛ばす。&br;範囲が広い・実質ガード不能・&color(Green){5回属性が乗る};という強力な性能。|
|~|~炎が最大|連続回転斬り〜薙ぎ払いの後に追加入力が可能になり、前方に7ヒットする爆発を発生させる。&br;&color(Green){計12段属性};。|
|~ジャンプ攻撃|>|素早く右から左に斬り払う。&br;小ジャンプから出した時以外、炎が消える。|
|~ジャンプチャージ|>|降下して剣を地面に叩きつけ、その衝撃で打ち上げる。&br;ダウン中の敵にも当たる。動作終了時に炎を1段階加算。&br;C1と同じく炎加算のタイミングが動作終了時であるため、無影脚でキャンセルすると無影脚の1段階分しか加算されない。|
|~ダッシュ攻撃|>|一瞬溜めのある横斬り。|
|~騎乗攻撃|>|右〜左の順に2回斬る。|
|~騎乗チャージ|>|剣を順手に持ち替えて右〜左の順に斬る。&color(Maroon){ガード弾き効果};+&color(Green){属性付加};。|
|~ヴァリアブル攻撃|>|地面を擦ることで小さな炎の渦を生じさせる斬り上げ。|
|~ストームラッシュ|>|横振り滅多斬り。範囲・威力共に良好。|
|~ヴァリアブルカウンター|>|後方へしゃがみ込んで避け、踏み込んで打ち上げる。|
|~無影脚|>|剣の切っ先を地面に擦りながら突撃距離の長い飛び蹴りを繰り出す。&br;空中多段ヒット。炎を1段階加算(C4中に発動した場合のみ特殊)。|
**武器考察 [#r9eaf3cf]
-刃が節状に連なり、樋の部分には空洞もある特徴的な刀身を持つ。軽量化されているためか逆手に持って素早く振る。
--見た目が『4』まで[[孫権]]が使用していた「積刃剣」に似ているうえに、
そのユニーク武器「白炎(ビャクエン)皇狼剣」にそっくりな武器名の「白焔(ハクエン)皇狼剣」が存在する。ランク4武器であることも共通。
--『7Emp』では孫権の得意武器となっている。

**武器考察 [#r9eaf3cf]
-見た目的には4までの孫権の武器だった積刃剣に似ている。
--だが、天禀が無影脚なので孫権とは相性が悪い…。
-最大で3段階まで武器に炎を纏わせることが可能で、炎を纏ってる最中は全チャージ攻撃に炎属性が付加される。
纏った段階によって付加される炎属性の威力が上がり、攻撃モーション自体が変化するチャージ攻撃もある。
C3以降のチャージ攻撃を使うと炎は消える。攻撃自体は外しても消えるので注意。
--炎を纏わせる行動は移動、C1、C2、C3(ヒット時の連続斬り)、C5(炎を纏っていない状態で外した時のみ)、JC、無影脚。
-固有アクションとして、特定の行動により剣に炎を纏わせることが可能。
炎1段階=剣先が燃える。炎2段階=刀身全体が薄っすら燃える。炎最大=刀身以上の大きさの炎が噴き出す。
炎を纏っているときはチャージ攻撃に火炎属性が付加される(実用性に大きな変化はないので解説では省略)。
さらに、炎の段階を高めると、「モーション自体が変化する」「武器属性が乗るようになる」など、大幅に性能が向上するC攻もある。
C3以降のチャージ攻撃を一度でも使うと炎は消える。
--炎を纏わせる行動は徒歩での長距離移動、C1・C2、C3(ヒット時の連続斬りまで)、C5(炎を纏っていない状態で初段を外した時のみ)、JC、無影脚。
---移動はダッシュ攻撃ができるまでの歩数を走り続けることで1段階目になり、
そのまま走り続けることで1段階目より少ない歩数で2段階目、3段階目となる。
そのまま走り続けることで1段階目より少ない歩数で2段階目、最大となる。
途中で立ち止まった場合は再度ダッシュ攻撃ができるぐらいの歩数を走らなければ次の段階にならない。
---C2→JCと繋げれば2段階強化できるので、この後にC1使うか、事前にC1or無影脚で1段階強化しておけばすぐに最大まで炎を纏わせられる。
---C2→JCと繋げれば2段階強化できるので、この前後にC1か、無影脚で1段階強化しておけばすぐに最大まで炎を纏わせられる。
---C3は連続斬りで炎が最大になってから斬り抜けの硬直が解けるまでの間に無影脚をすることで炎を最大まで纏った状態で次の行動に移れる。
そのため、対武将ではC3連続斬りで炎が最大になったら斬り抜ける前に無影脚をすれば炎最大状態で追撃ができる。
--攻撃に転化されずに炎が消える行動は無双乱舞、ヴァリアブル攻撃、ストームラッシュ、騎乗、敵の攻撃を受ける。
--C攻を使わずに炎が消える行動はJN、無双乱舞、ヴァリアブル攻撃、ストームラッシュ、騎乗、敵の攻撃を受けてのけぞったりダウンする。

-無影脚の見た目は鎖分銅のような飛び蹴りだが、性能的には朴刀のような多段ヒット。
無影脚にも1段階炎強化の効果があるので、C3以外のチャージでも隙を無影脚でキャンセルしてやれば1段階炎を纏った状態を維持できる。
--DLCなので天稟スキルを持たないが、他の無影脚武器の天稟スキルを全て入手すると手に入る『無影脚武器天稟』で代用可能。
無影脚でも1段階炎強化できるので、C3以外のチャージでも隙を無影脚でキャンセルしてやれば1段階炎を纏った状態を維持できる。
--炎を纏っている状態ではC6が多段属性なので旋風が付いていれば、〜→無影脚→C6→無影脚→C6→…のループが単純で強い。

-DLCなので天稟スキルを持たないが、他の無影脚武器の天稟スキルを全て入手すると手に入る『無影脚武器天稟』で代用可能。

-[[合肥の戦い・魏軍]]で橋を壊す時などの△ボタンイベントは着火状態だと発生しない。JNを空振りして炎を消すか、別の武器に切り替えてイベントを進めよう。

-有効な固有アクション実践例まとめ。
--C6→無影脚:炎を全消費した直後に無影脚によって炎が1段階加算されるため、5段属性の強化C6を連発できる。
--C3→無影脚:最終段を無影脚でキャンセルすれば一気に炎最大。
--C2→JC:無影脚を必要とせずに素早く炎2段階加算。
*コメント欄 [#h9413b8d]
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