*バグ・不具合 [#f0f0857c]
大変残念ながら様々な不具合が報告されています。数度のアップデートで着実に修正されていますが、
もし&color(Red){''再現性のある重大な不具合に遭遇した場合''};はユーザーサポートに不具合の詳細を報告しましょう。
仕様でなければ今後のアップデートで改善される可能性があります。
コーエーテクモゲームス ユーザーサポートはこちらhttp://www.gamecity.ne.jp/support/#contents
サポートに報告する場合は必ずメールフォームから&color(Red){不具合の再現手順を出来るだけ詳細に};書いて送ってください。
ツイッターへの不具合報告は把握しきれないとの事なので控えてください。

また対処法や解決策が書かれている場合もありますので&color(Red){一度コメント欄を参照};してみてください。

#contents
**処理関連 [#l85f6e60]

***フリーズ [#m0b311a7]
-様々なフリーズ要因がある模様。
&color(Red){コメント欄には''最新アップデート状態での再現性のある情報''を書いてください。};
--特定状況の他、PS3本体の処理がおいつかなくなると発生することがある。
処理速度が落ちる原因は熱によるものが多い。部屋が暑くならないように、排熱を妨げないように留意すること。
--あまりに処理が困難なほど苛烈に攻撃していると発生することがある。月英の真・覚醒乱舞などには注意。
--オンラインプレイ時、孤刀や双杖などでジャンプ攻撃の軽功キャンセルを連続使用し高速移動し続けると、共闘相手の画面がフリーズする事がある。
--蜀ストーリー赤壁の戦いでifルートだと徐庶のムービーのあとフリーズする事がある。
--魏ストーリーの赤壁駐屯地で曹丕との会話が終わるとフリーズする事がある。
***進行不可能 [#u0440336]
-特定の状況に陥って自分、もしくは敵が行動不能になってしまったせいでクリアできないことがある。
中断セーブしてタイトル画面へ戻ってからロードすることで復帰可能な場合もある。
&color(Red){コメント欄には''最新アップデート状態での再現性のある情報''を書いてください。};
&color(Red){引っかかったりすり抜けたりする地点は無数の場所にあるので逐一の情報提供は不要。};
--扉や跳ね橋にピッタリくっ付いて待っていると、通れるようになった時に挟まったりして身動きが取れなくなる場合がある。
そうでなくても扉はカメラワークが荒れて逆にタイムロスになりがちなので、焦らずに少し離れて扉が開くのを待った方が無難。
---扉はver1.02で当たり判定が無くなったが、跳ね橋関係の不具合は健在の模様。
---異常な方法で閉まる前の扉に突っ込むと当然戻れなくなるので不正な行為は行わないように。
--何らかの方法で赤壁の海など戻って来れないところに自分が行ったり敵を行かせたりすると当然ながら侵攻不可能になる。
--稀に普通にプレイしているのに門が開かないことがある。潼関の韓遂がいる砦の南門、寿春の太史慈使用で丁奉救出後の敵本陣などが確認された。
--特定の行動を行うとMAP外へ出てしまう事がある。定軍山逆落とし時など高高度から降りる際に弧刀JNで発生が確認された。
-魏IF赤壁の船乗り込み、虎牢関の呂布、定軍山の逆落としなどに関しては仕様なので[[下記>バグ・不具合#x5ee80dc]]参照。
***処理落ち [#vaaa4d58]
-過去作に比べるとかなり軽減されているが稀に起こる。
--炎の描画処理が重くなり易く、特に赤壁の戦いが顕著。
--方天戟に持ち替えた時の分身+速度上昇の効果で大きく処理落ち。フリーズの要因にもなる。
---ver1.03で修正。完全に無くなったと確認できたら下の修正済み欄に移行お願いします。
--DLC関係は全般的に重い。特に衣装を変えすぎると戦場メッセージに異常が出る。
***ver1.03にてフリーモードクリア時に不具合 [#pad66979]
-クリア条件を達成しても勝利のロゴが出ず進行不能になる不具合がver1.03アップデート後に頻発している。
--コーエーからの回答あり
---ご迷惑をおかけしております。開発でも現象を確認しました。 
不具合になりますが、アップデート対応に関しては未定です。 
以下の方法で回避することが出来ます。 
・そのシナリオの主人公キャラを使用する 
・主人公キャラの得意武器と同じ武器系統を装備する 
・第一武器・第二武器に同じ武器系統のものを装備する 
それでは、これからも弊社製品をお引き立てくださいますよう、 
よろしくお願い申し上げます。 
--とのこと。主人公キャラとはストーリーモードで選択武将になっているキャラのことと思われる。
&color(Red){発生するシナリオは多数存在するので逐一の情報提供は不要。};
--なおフリーモード限定なのでストーリーモードでプレイするなら何の問題もない。

**システム・非戦闘時関連 [#bd98d512]
***メニューが開けない [#o86871bd]
-ストーリーモードの駐屯地で武将を変更するとメニューが開けなくなる。
他にも不具合がある模様なので駐屯地では武将を変更しないようにしよう。
--リセットから続きからで変えられる。セーブしてしまったならシナリオセレクトからやり直せばいい。
--ver1.03で修正。完全に無くなったと確認できたら下の修正済み欄に移行お願いします。
***音楽が消える [#db8661f4]
-様々なタイミングで音楽が鳴らなくなるが、基本的にセーブしてリセットで復旧する。
***実機イベントのグラフィック消失 [#nfcf71db]
-イベント中に馬や武将が消えることがある。進行自体に問題は無い。
***所持武器一覧での武器並び順に不具合 [#le0d2b69]
-本来であれば「すべて」ソートで最近の取得順になっている筈であるが、このバグが発生すると特定の並び順に固定されてしまう。
発生条件としては、『武器売却(廃棄)時に使用可能となっている武将が装備している武器を手放す事』であるのが確認されている。
本作の仕様上では手放した時点で最も新しい取得武器を自動的に装備させる様になっているのだが、
どうやらその装備された武器種が並び順の最上部2つに固定されてしまう模様。
***武将の第一装備武器が消えた後フリーズする [#x26627e7]
-報告されているのは、「所持武器の大部分を売却した後」と「強化鍛錬を行った後」であり、恐らくは上記バグとの関連性が強いと思われる。
本作では全ての取得武器に内部番号が振り分けられている為、装備している武器を手放した際に自動的に装備される武器の
内部番号が空欄(最近取得した武器も全て手放している状態)であった場合に発生すると見られている。
***将星モードで施設に配置した武将の衣装が変更 [#i07f76eb]
-特に深刻な影響は無いのだが、太史慈や徐庶等複数の武将で意図しない衣装の変更を確認。
どうやら特定の武将という事は無い模様。
-ギャラリー等で衣装変更しても護衛武将には反映されないが、これはバグではなく仕様の可能性がある。
-特定のキャラについて、使用時には衣装1に設定した筈なのに施設に配置すると勝手に衣装2になっている。
再び使用キャラにして衣装2に変更し、また施設に配置すると今度は衣装2になっている。
&color(Red){3月18日のver1.02で一部修正 まだ変更されてしまう特定のキャラクターがいる模様};

**戦闘時関連 [#rb84fd04]
***オンラインプレイでの不具合 [#p8e76a0a]
-同期がとれていないのでワープしてしまったり敵武将のHPが瞬間的に無くなったりする。
ver1.02で多少マシになったとの報告はあったが依然としてズレは多い。
全く違う位置にいることもよくあるので回復無双乱舞などを使っても効果が無いこともしばしば。
-弧刀のJNキャンセル移動がフリーズを誘発しているとの報告あり。オンでは使用を控えよう。
***一部武将の無双乱舞 [#v1fe5b35]
-威力が異常に低過ぎる無双乱舞がある。仕様か不具合かは不明。ver1.02で調整された武将がいる模様。
***敵武将復活バグ [#z91cb767]
-敵武将が倒れた直後に中断セーブをしてリセットすると体力極小で棒立ちのまま復活する。
スキル覚醒のためにリセット作業をしている時には有益に思えるが、''中断データの破損報告があったので注意''。
***南中救出戦で敵が出ない [#d43e98fa]
-祝融のシナリオである南中救出戦にて敵武将が戦場情報やミニマップでは確認できるのにステルスする場合がある。
事前に中断セーブをし、戦う順番などを調整して消えないようにするといいだろう。
-原因
--プレイヤーが近くにいなくても敵拠点から雑魚がどんどん湧いてくる仕様になっている
--ステージ開始時からMAP南側は味方南中軍が制しているため雑魚を倒すと
序盤に侵入不可のMAP北の敵拠点に湧いてしまい、倒しにいけないのに雑魚がどんどん増える
--結果PS3のメモリ不足になり読み込みができずステルス武将が発生してしまう
-対策
--スタート地点の雑魚をあえて無視して味方本陣に向かうと敵拠点に変わるので変えてしまう
--敵拠点に変えるとスタート地点からどんどん雑魚が湧くようになるので
味方を助ける⇒敵拠点兵長を倒さないよう50〜100適度スタート地点から増えた雑魚を減らす⇒味方を助ける……
--この状況を作って雑魚を無視しないで減らしていればステルスしにくい
***騎乗中の不具合 [#ne398391]
-赤兎馬など一部の支援獣に騎乗中だと無双武将が落とした武器(武器箱ではなく固有の武器の形で落ちているもの)が回収できない。
馬から下りるか、ドロップした直後(バウンドしている間)なら回収可能。
-一部武器の馬上攻撃(九歯鈀は地上N2〜4も)で壺などのオブジェクトが壊せない。
こちらは&color(Red){3月18日のver1.02で修正};された。
-入力受付時間が短くて上手く攻撃を繋げられない武器がある。
***水面での敵撃破 [#u334b865]
-敵が水面にいる時に騎乗攻撃などで敵を撃破すると敵の体力ゲージが0のまま棒立ちになる。
実際は撃破扱いになっている為、進行不可など深刻な状況になる事はない。
なお、水面で棒立ちになった敵を陸上に運ぶ事でその敵は消滅しアイテムを落とす。
***エフェクトが消える [#n5800198]
-劉備のEX攻撃等、何かの拍子に消えてしまう事がある。
中断セーブからのロードで直る。
***無敵の旅団長 [#jf6dee06]
-旅団長に攻撃が当たらなくなることがある。いったん離れてから再度攻撃すると直るとの報告あり。
***馬超の無双乱舞2 [#v7ca832a]
-馬超の無双乱舞2、無影螺旋脚の初段がヒットした敵が消えてしまう。
その後の分身攻撃がヒットした後に表示される。
ダメージはしっかり入るので演出上の不具合。

***短鉄鞭JCで浮き続ける[#vae1be8]
-短鉄鞭のジャンプチャージを空振りさせると、地面から10cmほど浮いた状態になり、通常の静止モーションとも違う体勢になる。
この浮いた状態はほとんどの行動で解除されず、一部違う武器に持ち替えても継続される。(例:舞投刃)
この状態で走ると妙な動きになる。
ジャンプ・ジャンプ攻撃・馬に乗る、などで簡単に解除できるため不具合は特にないが、なぜか階段が途中から登れなくなる。
***一部の攻撃エフェクトに割合ダメージが発生 [#vae1be8f]
-誘爆などの攻撃エフェクトに割合属性ダメージが追加されるという現象。
無双OROCHI2でも同じような現象が存在していたので仕様の可能性がある。
--呪符のC2、C4、C5と連刃刺のC5、戟のC6、九環刀のC5あたりが特に顕著。
--誘爆エフェクト以外では、徐庶の無双乱舞2中に割合属性が付加された武器で属性対応の攻撃をすると
その攻撃モーション中のみ全ての矢に割合属性が発生する等がある。
***衣装のテクスチャが乱れる [#v7ca832a]
-特定の武将と武器の組み合わせでテクスチャの乱れが起こってしまうことがある(例:通常衣装の司馬師に伸縮剣を装備させて走る等)
**表記ミス [#a72d944e]
***鎖分銅 [#nc4acefc]
-説明書には旋の字が書かれているが6エンパと同じで無影脚である。
***武将事典 [#hb0b8441]
-モブ武将として登場する司馬攸が掲載されておらず、代わりに未登場である司馬炎が掲載されている。
***戦闘画面 [#e302e40b]
-呉の武将である「宋謙」が、元呂布配下で顔良に斬られた方の「宋憲」になっている。陸口の戦い・DLC博望坡獣獲戦で確認。

*アップデート等で修正や変更があった不具合・仕様 [#z3c087ed]
**[[ver1.02(3月18日)>アップデート#fef6c968]] [#xe90c19c]
***フリーズ、進行不可能、処理落ち [#kc5e9403]
-一部の症状に対して改善が行われた。
--エフェクトによってはジャンプ系攻撃(一部EXなども含む)から空中無双乱舞(激無双乱舞)に繋げるとフリーズすることがあった。
***フリーモードのIF展開 [#i439874f]
-ストーリーモードでは史実とIFの分岐ステージである[[赤壁の戦い・曹操軍]]、[[合肥の戦い・呉軍]]、[[樊城の戦い・蜀軍]]、[[許昌の戦い]]の4つは
フリーモードでIF適用有りでプレイしても「IFフラグを満たした状態で史実ルートに進んだ」展開でしかプレイできなかった。
--アップデートしないと一部の秘蔵武器はIFルートの展開で進んだステージでしか入手できないので、
該当する武器が欲しい場合はストーリーモードでプレイする必要があった。
***連刃刺の転身 [#ufce91b0]
-何故か使用不可能だった。
***張苞のEX攻撃 [#heabe609]
-C6派生と書かれていた(C5派生が正しい)。
***王異の無双乱舞 [#v1fe5b35]
-無双乱舞1の〆が掴んだ敵に当たらない点と無双乱舞1→空中無双乱舞に繋ぐと空中無双乱舞でゲージを消費しない点が修正された。
***ギャラリー [#b71d5d9d]
-文鴦の表情一覧において、兜なしバージョンで「兜あり」と表記されていた。
***将星モードの親愛イベント[#c9239d6e]
-将星モードで基地テーマ「和風」時の武将同士の会話(絆が上がったときのイベント会話)時の
立ち位置とカメラアングルが変更されて、武将の間に灯籠が立っているという状態が解消された。
**[[ver1.03(5月10日)>アップデート#q9b12b89]] [#l9bc7595]
***上げた能力が下がる [#g1ff044c]
-学問所で体力などの能力を上げてからLVを上げると数値が落ちていた。そのキャラの能力限界値だったのだろうか?
***将星モードでの戦闘中メニュー [#fa42018d]
-将星モードで戦闘中にメニューを開くと現在の戦数目が表示されているが、2戦目以降は現在の戦数目-1で表記されていた。
--1戦目→第1戦目、2戦目→第1戦目、3戦目→第2戦目、4戦目→第3戦目……といった具合。
***強化鍛錬時の武器素材消費数 [#z0298021]
-強化鍛錬を行なった際、表示されている必要素材より多く消費されたり少なく消費されることがあった。
***龐徳の空中無双乱舞 [#pfd2d1aa]
-ギャラリー鑑賞時のみだが着地時に顔面のテクスチャが崩れる不具合があった。
***一部武器のストームラッシュ [#re2a3d57]
-双鉞など一部の武器でストームラッシュが発動すると、他の武器と比べて当たり方が悪いためにダメージが異常に低くなる不具合があった。
***裂帛が発動しない武器 [#s26f66ed]
-以下の武器に裂帛を付加していても、何故か受身成功時に気合が発生しなかった。
--刀剣類 : 盾牌剣、迅雷剣
--鈍器類 : 三節棍、鉄扇、両節棍
--長物類 : 双鉞、双矛、長柄双刀
--遠距離類 : 弩
--特殊類 : 多節鞭、牙壁、箜篌、鎖鎌、旋刃盤、筆架叉



*仕様 [#wea90427]
**武器や支援獣に関して [#g04725f2]
-ver1.01以前は売ったり廃棄したりした武器や支援獣があった位置に新しく入手したものが入るので順番が揃えられなかった。
ソートなどの機能もないので対処不可能。初期の3つを廃棄するとさらに滅茶苦茶になっていた模様。
--ver1.02以降は自動ソート機能が加わり等級順になった。
下位武器の売却がし易くなったが、武器一覧に戻ると一番上にカーソルが行くようにもなってしまった。
ちなみにユニーク武器の順番が入れ替わることがあるので○ボタン連打で売却する時には注意しよう。
---支援獣の自動ソートは装備時などのみで売却時には従来のままである。New表示も同様。
-誰かが装備している武器を売却・廃棄すると別の武器(主に朴刀)が自動で装備される。
不具合欄に記述してあるバグの誘発にもなるので初期所持の武器3種(特に朴刀)は残しておくのが無難。
-武器の最大所持数は1000だが、それには初期所持の武器3種もカウントされている。
使用可能になっていない武将が残っていると1000に満たない状態で限界になってしまう。
**赤壁の船乗り込み [#x5ee80dc]
-赤壁の戦い・曹操軍IFルート版では船に乗ることになるのだが、味方が引っかかって乗らないことがある。
押してやるか一旦画面から出るまで離れてみると直る。&color(White){コロンビア};
**虎牢関の呂布、定軍山の逆落とし [#c363c392]
[[よくある質問のページ>よくある質問#w578dc80]]を参照。
**熊、ポリタンの攻撃 [#e59b574c]
-熊は壺などのオブジェクトが壊せず、△ジャンプ不可、武器チェンジ不可。
--ポリタンは熊の別モデルなので同様になるのは仕様。
**旋風(特殊アクション)による悪影響 [#id842317]
-系統適正、特殊アクションの旋風が発動可能な状態にあると、一部のチャージ攻撃が本来の性能を発揮できなくなる。
--顕著な例はチャージ1のガード崩しが当たらなくなる現象。双頭錘、長柄双刀、大剣など他多数。
--他に鬼神手甲のC4の投げが捕まえづらくなる等。
---旋風のノックバックにより本来の攻撃が届いていないのでは?と言う見解もあるがリーチの長い武器で明らかに届いているのを確認できるため、
原因としては本来の攻撃判定と旋風の攻撃判定の衝突が影響していると思われる。
---系統適正が旋風のキャラクターに適正の星が4つの武器を装備させる時や各種旋風系の天稟スキルを装備する時は注意が必要である。
--上記理由により適正が旋風系のキャラクターがEX攻撃使用を目的として自身の得意武器を装備する場合、この現象と付き合うこととなる。
**フリーモードにおいて同キャラが両存 [#p4d57127]
-フリーモードをプレイ時、そのステージに初めから配置される無双武将をプレイヤーキャラに選ぶと、
殆どのステージでNPCキャラと自キャラで同一人物が両存する。ストーリーモードでの選択武将はならない。
【例】諸葛誕の乱(諸葛誕軍)で諸葛誕を選ぶと、自操作の諸葛誕とCPU操作の諸葛誕が両方存在する。
進行に問題が生じる不具合という訳ではないので気にしなければいい。
--過去作では両存せずNPC時の配置へ置き換わる仕様になっていたことが多いが、
今作ではNPCの行動が決まりきっているのでプレイヤーをそれに当てはめるのが難しかったのだろう。
戦死する武将になってステージが途中で終了してしまうなどと現実的でない展開にならなかったのは僥倖。
むしろ現状のバグの多さを踏まえると両存しなかったら不具合が多発していたものと思われる。

*コメント欄 [#q01e7d8c]
[[バグ・不具合コメント過去ログ1>コメント/バグ・不具合/1]]
[[バグ・不具合コメント過去ログ2>コメント/バグ・不具合/2]]
[[バグ・不具合コメント過去ログ3>コメント/バグ・不具合/3]]
[[バグ・不具合コメント現行ログ>コメント/バグ・不具合]]
#pcomment(,10,reply,noname)
&color(Red){コメント欄には''最新アップデート状態での再現性のある情報''を書いてください。};
&color(Red){特にフリーズ等は個人差があるため、本体の状態・ディスク or DL版・インストールの有無などを書いてください。};
&color(Red){関連性のある話題はラジオボタンを使って書き込んでください。};
&color(Red){''書き込む前に過去ログなどで既出かどうかをきちんと確認してください。''};


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