属性

  • 荊棘「某の時代が来たか・・・」 -- 2013-05-10 (金) 14:49:55
    • 旋風or連撃、凱歌と一緒にするだけで敵の体力を吸いまくり、殴られても一発どまり、そのあとすぐに倍返し。ほとんど不死身で人間やめてるレベルだな。 -- 2013-05-10 (金) 15:14:53
    • なぜ荊棘さんに丁奉ボイスを当てようと思ったのか小一二分問い詰めたい -- 2013-05-10 (金) 15:45:02
      • それなら 荊棘「わらわの時代が来たのじゃ!より一層励むのじゃ!」 -- 2013-05-10 (金) 20:54:25
  • 猛攻と鉄壁の減少量って判明してる? -- 2013-05-10 (金) 16:15:05
  • よかったなお前らまたやりこめるぞ。 -- 2013-05-10 (金) 18:14:15
    • 俺的には前のまんまで良かったような気もする。 -- 2013-05-10 (金) 18:18:06
    • 今更アプデされてももうほとんどの人ゲームやってないんちゃうか? -- 2013-05-10 (金) 19:27:08
      • 確かにオンライン人いねーwオンライン化する必要あったのか?ww -- 2013-05-10 (金) 19:34:56
      • 7のオンは最初からいない、むしろオンしたかったら6エンパに戻ってる人が多い -- 2013-05-10 (金) 19:50:18
      • エンパのがおもろいからとか? -- 2013-05-10 (金) 20:21:35
      • まぁ7は協力プレイする必要性ないからなソロでいけるし -- 2013-05-10 (金) 20:25:53
      • まぁなんで関西弁なのかは聞かないでいいか -- 2013-05-10 (金) 21:20:11
      • てかソロのが楽しい -- 2013-05-11 (土) 07:43:25
      • 人おらんってことはないけど見たことあるIDの人ばっかり協力プレイしてる。 -- 2013-05-11 (土) 09:48:12
  • アプデで既に元の武器のスロットMAXだと無駄に素材を消費するだけになったしもう少しうまい方法無かったんかいな? -- 2013-05-10 (金) 21:19:16
    • 全武器に旋風つけて、ほとんどスロットが6つ埋まってるから虚しくなった…でも、今まで素材を無駄に食うだけだったレベル4拾い武器の使い途が出来たから、まあまあいい調整だとは思う。不要な属性を削除できれば神レベルなんだがなぁ。 -- 2013-05-10 (金) 23:47:28
      • それなら逆に旋風無しの武器も一通り作るのも一興じゃない? -- 2013-05-10 (金) 23:55:16
      • んだ。ある程度狙って作れるから、割合ダメ無しのも色々作ってみるわ。火と蝸牛とか面白そうだ -- 2013-05-11 (土) 00:03:34
      • 連撃と連鎖を入れってやってくれ -- 2013-05-11 (土) 02:33:43
  • 最終的にこうなるんだったら最初からこういうシステムすりゃ良かったのにww -- 2013-05-11 (土) 02:37:27
    • しゃーないここの奴らが文句?言いまくった結果こういうシステムになった。 -- 2013-05-11 (土) 02:40:30
      • こういうところで文句言ってない人のほうが直接公式に訴えてると思うが -- 2013-05-11 (土) 02:47:15
  • つまるところ、6つは何の属性を選ぶのがいいの?バランス等も考えて。 -- 2013-05-12 (日) 07:42:31
    • 個人的には攻撃面では旋風、神速、連撃、乱撃、誘爆、誘雷、咆哮、勝鬨(開眼)、防御面では凱歌、荊棘あたりが強いと思う。あとは自分の好みや武将、武器の立ち回りによって6つに絞れば良いかと。 -- 2013-05-12 (日) 07:55:27
    • 自分はゲームバランス考えて斬撃(雷撃)、誘雷(誘爆)、咆哮、連撃、後二つは割合ダメ以外で好みって感じにしてるわ。瞬殺でも無いし、個人的には適度な難易度で楽しめてる -- 2013-05-12 (日) 12:10:15
    • 猛攻と鉄壁が微妙って言われてるけど併せて使うとそんな事なかったよ。 -- 2013-05-12 (日) 13:10:49
      • 高難易度で猛攻だけは危険、攻撃力強化系なしで鉄壁だけは火力不足、両方あっても微増だし枠2つ使うのはもったいないって感じ -- 2013-05-12 (日) 13:47:56
      • その2枠に荊棘だの連撃誘爆誘雷だの入れた方が強いよねって話じゃないかな -- 2013-05-12 (日) 14:28:49
    • 割合属性をメインにするなら旋風+神速+誘爆(旋風誘爆エフェクト干渉現象の為)でお好みで凱歌と荊棘。割合なしなら神速+連撃+誘爆+誘雷だな -- 2013-05-12 (日) 13:52:22
  • 誘雷は近傍の敵にもダメージがあたる?誘爆は時間差でダメージが追加される? -- be? 2013-05-12 (日) 13:00:32
  • スートムラッシュに頼る時向けとかないの? -- 2013-05-12 (日) 19:32:49
    • 連撃入ってるからいけるじゃん -- 2013-05-12 (日) 19:34:11
    • あ、ほんまや -- 2013-05-12 (日) 19:34:40
  • もはや旋風必要ない。連撃、誘雷、凱歌あればいける。 -- 2013-05-16 (木) 01:46:49
    • 呂布相手する時はさすがに旋風いるんじゃ? -- 2013-05-16 (木) 01:48:48
      • ふと思ったのだがアーマー呂布に怯懦って効くのかな? -- 2013-05-28 (火) 16:35:28
  • 旋風と斬撃(雷撃)一緒につけると、一度に両方の割合ダメージ入る?(前作の二刀属性みたいに) -- 2013-05-17 (金) 03:37:43
    • ページの記述とログ見れ -- 2013-05-17 (金) 08:19:04
    • 別に旋風だけでいいと思うけどな~。一緒につける意味あるのか? -- 2013-05-18 (土) 00:57:27
      • 双剣につけるとエフィクトカッコイイよ! まあ雑魚や旅団長がたまに即死して弱冠楽なくらいだな -- 2013-05-18 (土) 01:01:27
      • へぇ~作ってみるかね。 -- 2013-05-18 (土) 01:03:05
      • 羽扇で旋風斬撃誘雷爆神速凱歌で使ってるよ。C4スナイプメインだと連撃や荊棘があんまり必要ないので。 -- 2013-05-27 (月) 12:23:17
  • 必要な属性だけが付いた第四武器って相当な時間粘らないとでないんですかね?まだ4時間くらいしか粘ってないんですが、1本あたり10時間以上かかるようでしたらあきらめようと思うんですが、出やすいコースとかあるんですか? -- 2013-05-18 (土) 08:03:55
    • 自分はもう発想を逆にして、ベース武器を買えたやつから作ってる。将星の武器屋で全種チェックすれば、1〜2本は買える感じ。まあ、作りたいのが出るかどうかは運次第だけど。 -- 2013-05-18 (土) 08:30:57
      • 御早い返信ありがとうございます。作りたい武器種は1つだけなので、残念ながら私にはその方法が使えません・・・。話変わりますが、凱歌をはずして多節鞭のヴァリアブル攻撃か赤兎馬の騎乗攻撃で回復しようと思うのですが、修羅だと凱歌無しではキツイでしょうか?このような回復方法で修羅で凱歌無しでやってる人はいますか? -- 2013-05-18 (土) 08:45:46
      • 凱歌はあった方がいいかな?空中乱舞くらったら30%以下まげ削られるし。 -- 2013-05-18 (土) 10:37:52
      • 私は修羅ばかりやってるけど、戦庭の勝鬨つけてれば結構肉まん落とすから、凱歌は外してる武器が多いかな。心配なら言われてるように、騎乗攻撃が強い武器+赤兎馬で回復すればいい。 -- 2013-05-18 (土) 13:08:04
      • 大変参考になりました。適度に妥協しつつ武器探しがんばってみます。ありがとうございました。 -- 2013-05-18 (土) 13:34:46
      • 武器二つ持てるし、属性も狙ったのがつけられるようになったから凱歌ありの回復用とかも作って運用しちゃえばいいんだよ -- 2013-05-18 (土) 14:00:15
      • 個人的には凱歌は必須だと思うけどなあ。敵が空中乱舞とか使うようになったから思わぬ大ダメージを食らうことが増えて、弓兵の多いステージだったらその後つつかれて落ちやすいし。豫洲獣とかだと特に。なしでもいけることはいけるけど、あった方がよかったって痛感することは多いと思うよ -- 2013-05-18 (土) 16:47:35
      • 別に凱歌無くても平気だと思うけど。3すくみで不利にならないようにして、無双武将と戦う時はちゃんとゲージ管理してれば修羅でもそんなにダメ食らわないし。 -- 2013-05-18 (土) 17:18:39
      • 必須は言い過ぎだと思うよ。空中乱舞は乱舞のストックあれば回避できるし、事故で喰らったとか不安な人だけ付ければいいだけ。 -- 2013-05-18 (土) 18:42:58
      • 俺も凱歌は最初入れてたけど面白くないから抜いちゃったな。凱歌とか荊棘押されてっけどこんなのに枠割くのはちょっともったいない。枠6つしかないんだから。 -- 2013-05-18 (土) 19:15:51
      • いや凱歌はいるくないか?弓攻撃痛いしもし無双ゲージ溜まってなっかたら空中乱舞くらうし。 -- 2013-05-18 (土) 20:18:33
      • このツリー最初の私ですが、当初は攻撃属性6つの旋風、乱撃、連撃、神速、誘爆、誘雷(因みに王異で筆架叉です)で回復は別手段と考えていましたが、実際試してみると幾ら修羅の無双武将といえどここまでの攻撃属性は過剰でしたので安全確実にするために、結局のところ誘雷を抜き凱歌を入れておきました。火計や矢計により強制的に体力が減るステージもありますし、不意の死を防ぐためにも体力は常時満タンを保っておいて損はないですしね。武将によっては誘雷を抜くより乱撃を抜いたほうがいいかもしれませんが…(王異の無双乱舞は敵単体には強めですしさらに強化したかったので、私は乱撃を残しておきました)。皆さん多数の意見ありがとうございます。 -- 2013-05-19 (日) 01:57:04
      • まあぶっちゃけこういうのは性格によるよね。体力が常時満タンにしておきたいほどの人なら凱歌や二の手を防げる荊棘いれるだろうし、火力追求したい人なら旋風誘爆誘雷連撃辺りが必須だろうし。割合ダメージやお手軽回復抜いてスリル楽しみたい人だっている。やっぱこの属性システムいいよな -- 2013-05-19 (日) 05:23:59
      • 俺は火力に枠を割きすぎるのがもったいないと思うかな、旋風も低レベルのほうが楽しいから最後に付ける -- 2013-05-19 (日) 09:12:36
    • ギャンブル購入をおすすめします。 -- 2013-05-19 (日) 18:16:53
  • 旋風と特定武器の組み合わせでゲームバランスが崩れるってどういう事ですか? -- 2013-05-20 (月) 22:59:37
    • 迅雷剣C3、相手は死ぬ。そういう世界に慣れ過ぎてしまうと多分、ゲームに飽きるのが早くなっちゃうよ。適性だとか似合うだとか関係なく全武将迅雷剣か飛刀を装備してる有様になったりさ -- 2013-05-20 (月) 23:04:29
    • 難易度修羅でも↑の方が上げてるような多段ヒットするC攻撃等で敵がすぐ倒せちゃうから。難易度なんか問題なくてつまらない。作業するときだけ旋風武器…ってもう作業という感覚でいるのが問題なのかもしれんがw -- 2013-05-21 (火) 01:29:23
      • 逆に私のように爽快感バツグン!と感じる人もいるので、まぁ、自分に合った武器を作ればいいのです -- 2013-05-21 (火) 02:02:39
      • なるほど。でも私はどの武将にも得意武器、第二はビジュアル的に似合って適性がいい武器しか装備しませんよ。別に多少弱くてもかっこよければいいし。あと、教えてくれてありがとう。 -- 2013-05-21 (火) 18:19:10
      • それでいいと思いますよ。旋風云々は試しにやってみればいいことです。 -- 2013-05-22 (水) 00:58:11
  • 旋風誘爆誘雷神速斬撃凱歌が俺のじゃすてぃす -- 2013-05-21 (火) 04:40:11
    • 細剣やヌンチャクにも神速10つけてるなら尊敬するわ -- 2013-05-21 (火) 06:58:03
      • 10つけてるなんて言ってないよ -- 2013-05-21 (火) 18:06:10
      • 俺はつけてるぜ 最初は慣れんかったけど人間ってなれるもんなだなw -- 2013-05-21 (火) 18:30:42
      • ハイになってきて楽しいよね -- 2013-05-21 (火) 18:52:30
      • オロチ再臨の天舞を思い出すな -- 2013-05-21 (火) 19:14:27
      • 俺も付けてるわw考察に制御不能って記されてるけどそんなことはないんだよなぁ。元々速いから無理に付ける必要はないけど付けたら付けたで軽快になって恩恵はある感じだな。慣れたら出したいチャージも出せるし。 -- 2013-05-21 (火) 20:00:58
      • と言うわけで、ここの意見を考察に反映しといたよ。 -- 2013-05-22 (水) 16:20:33
  • 組み合わせ例の一番上と下が被ってるような -- 2013-05-29 (水) 07:55:44
    • こんな検証不足のお薦め気にしなくていいよ -- 2013-05-29 (水) 08:19:10
      • だから最近急に書かれたお薦め()とかイランのよ。乱舞用も書いてることおかしいし。せいぜい一番上だけで十分 -- 2013-05-29 (水) 17:57:16
      • どこがおかしいの? -- 2013-05-29 (水) 19:08:09
    • 此処も最強談義スレも、ろくに検証もせずにドヤ顔で語ってる奴らばっかり -- 2013-05-29 (水) 15:19:04
      • だってコーエーが細かい検証が必要なほどのバランスにしてくれないからー -- 2013-05-29 (水) 16:25:17
    • 荊棘が咆哮に変わってはいるが、まあほとんど差ないな。それはさておき、旋風入ってるのに「それなりの火力でバランスよく楽しむ」って、なぁ……旋風あるならSRや覚醒使わない方が楽だと思うけど。斬撃や雷撃ならガード崩せないからまだ分かるけどさ。その上の、割合ダメージが付加されにくい武器用のおすすめ属性欄で旋風入れてもいいってのも謎。旋風が発動しにくいから旋風抜いたセットをおすすめしてたんじゃないのか -- 2013-05-29 (水) 15:40:17
      • ダメージソースとして割合ダメージに頼らないから旋風を抜いてるだけでガード崩しがやり難いようなら入れるのもありってことじゃね、旋風はガード崩しと割合ダメを切り離して考えるべき属性かと思われ -- 2013-05-29 (水) 16:27:29
      • ダメージソースにならんほど属性が乗らない武器なのにガード崩しを属性でやるってのが間違いでしょ。割合ダメ発生率が100%じゃないならまだ分かるけど旋風は100%だし -- 2013-05-29 (水) 16:41:25
      • 旋風あってもSRや覚醒も使う方が楽な武器のほうが多いよ。数の問題じゃないけど、使わないほうが楽というのは言い過ぎ。 -- 2013-05-29 (水) 16:55:23
      • たとえば、属性乗らない代表の将剣を使ってたとして、旋風N6→乱舞みたいなガード崩しコンボが有難いことも事実だよ -- 2013-05-29 (水) 16:56:26
      • 将剣でガード崩したいならC1使うなぁ。ガード崩しと割合ダメ切り離して考えるべきって理屈が全く分からない。同時に発生するんだから、N6乱舞コンボにしてもむしろダメージソースとしての意味合いが強いと思うんだが。どうせ旋風おすすめするんなら無理やり〜〜に頼るスタイルとか言って分ける必要なくね? -- 2013-05-29 (水) 17:16:50
      • すまんが何で切り離さないのか理屈が理解できない、俺は敵がNをガードしたら崩そうと思うタイプだからC1は使わないしR1ボタンを咄嗟にコンボに組み込むのも苦手だから後半チャージのどれかにガード崩しがついてたら良いなって思って旋風入れる時がある、ガードされない限りは割合ダメ発生チャージよりコンボ性能の高い他のチャージを使うからダメージソースではないって感じ -- 2013-05-29 (水) 17:28:33
      • ガード崩しにC1やV使わないのも、旋風入れてても旋風の発動しないコンボメインで戦うのも別に個人の自由だけど、それを前提におすすめ考察書くのはちょっと……こういうのは万人向けに書くもんでしょ -- 2013-05-29 (水) 17:38:54
      • そう言われても俺が書いたわけじゃないし、似たように感じたか別の理由で薦めたかは知らんが他にもいるようだし結構多数向けなんじゃね? -- 2013-05-29 (水) 19:06:21
      • 旋風あるならSRや覚醒使わない方が楽だと「思う」、という感想だから個人差はある。 -- 2013-05-29 (水) 19:14:53
      • 武器によっては旋風が発動するチャージ使うより他のチャージ使ったほうがダメージ効率良いのもあるしねえ -- 2013-05-29 (水) 19:28:25
      • 旋風の代わりに斬撃か雷撃入れたらそれなりの火力どころかむしろ弱体化。旋風とは別物と考えたほうがいいぞ。 -- 2013-05-30 (木) 09:24:09
      • 正直、おすすめなんて一番上の6種セットだけで十分なんじゃね。説明文読む限りでも自分で使ってる感覚でもそれで問題ないっつか他を勧める必要性を感じない。属性乗りにくい武器をまとめてやって、こっちは旋風の代わりに乱撃入れてもいいかもねくらいの話だろ -- 2013-05-30 (木) 09:52:54
      • いっそ上の「•今作ではあまり武将ごとにお薦めの属性が変わることはない。 」ってツリーだけで充分だし表自体無くてもいいかもね -- 2013-05-30 (木) 12:09:09
    • 組み合わせ例の一番上と下が被ってる件ですが一番下にあった荊棘が咆哮に変わってはいる組み合わせは消えたのでこのツリー丸ごと削除しようと思います。あしからず。 -- 2013-06-02 (日) 00:01:56
      • ツリー後半は話題が変わっているから削除すべきではないな。他人の書いたコメントだろうし、基本的に手をつけてはダメだよ -- 2013-06-03 (月) 09:59:12
  • 旋風以外の割合ダメ属性はもちろんだけど、爆花と雷花もなんで確率にしたのかねえ -- 2013-05-29 (水) 16:29:15
    • プレイヤーがゲームバランスを調整できるように、かな。旋風だと強すぎる、荊軻だと便利すぎる、その下位互換。使わない人には要らないし邪魔になるんだけど、使える属性ばかりではなくハズレを用意することでドロップ武器に関してバランスを取ろうとした可能性もあるか。 -- 2013-05-29 (水) 16:43:27
      • 荊軻じゃ刺客だよw で、肝心の文章の意味が分からないんだけど……荊棘はまだしも旋風とは効果全然違うのに下位互換て。何より、無意味な属性作ってバランス取るくらいなら強属性を調整してるだろ -- 2013-05-29 (水) 17:32:29
      • 爆花と雷花は荊棘の下位互換ってことじゃない?文章が旋風から続いてるような文面になってるからおかしくなってるんじゃないかと -- 2013-05-29 (水) 17:46:53
      • 旋風以外の割合ダメ属性と、爆花と雷花の性能の話だから。強属性をなぜ調整しないのかは知恵がないからじゃないの。 -- 2013-05-29 (水) 19:05:41
      • 開発者じゃないから正しい答えは知らんが、Lvによる差をつけりゃ良いだけなのにわざわざ下位互換は作らないだろう。単に属性間の強弱を調整しておらず、個々の属性の作り込みも甘いってだけじゃね。続きは猛将伝でいじるんだろうよ -- 2013-05-29 (水) 19:09:36
      • 「わざわざ下位互換は作らないだろう」と上の人は言っているが爆花と雷花は荊棘の下位互換。 -- 2013-05-29 (水) 19:18:42
      • 下位互換と思うのは勝手だし現状そんな感じなのは否定しないが、本来のゲームデザインでは違ったんだろって話。差別化しきれなかっただけ -- 2013-05-29 (水) 19:26:34
      • 調整不足から自然と下位互換になってしまっただけで狙ったわけじゃないだろうって言いたいのでは? -- 2013-05-29 (水) 19:27:35
      • いや、下位互換で作ったわけではなく、性能の差異や調整に失敗したから下位互換として認識されている、という見方が適切。 -- 2013-05-29 (水) 19:28:15
      • 属性一覧の爆花と雷花の説明文が間違っているんだよね。下位互換と書かれているのを鵜呑みにして語っている。 -- 2013-05-29 (水) 19:30:38
      • 実際使ってみて確率発動とか使えねえ荊棘のほうが良いじゃんって思ったけど、何か有効活用法でも見つかった? 爆花に割合ダメ属性乗るとかでも荊棘のほう優先するけど -- 2013-05-29 (水) 19:34:35
      • 「下位互換として作った」のならシリーズ初かも。「調整不足でこうなった」ならシリーズ伝統。 -- 2013-05-29 (水) 20:45:07
      • 雷花(雷撃も)に気絶効果、爆花に吹き飛ばし効果でもあれば差別化されるし面白いんじゃないかね。だいぶプレイ感覚が変わるだろうからアプデでそこまでいじらないと思うけど -- 2013-05-30 (木) 09:54:41
  • 旋風ばかりと言うのも飽きたんで、火炎と氷結付の武器を作ってみたけど・・・凍ったまま燃えている敵の哀れな姿にニヤニヤしてしまう -- 2013-05-29 (水) 20:58:36
    • 6だったら地上で凍結・空中で炎上のどっちかだったと記憶してるが今回は同時に発動するのか、楽しそうだからやってみる -- 2013-05-29 (水) 21:33:01
      • 足元は凍りついたまま腰から上が燃えているといった感じの敵が偶に見れる程度のものだから過度な期待はしないでね -- 2013-05-29 (水) 21:48:44
  • 君ら閃光とか使わないの? -- 2013-05-30 (木) 10:12:48
    • 使う。ベース武器の残り5枠が理想的な属性の場合、閃光の1枠くらい妥協出来る良属性。 -- 2013-05-31 (金) 17:09:42
    • 閃光しか付いてない武器があれば小躍りして即買いするよ。 -- 2013-05-31 (金) 20:07:20
    • 旋風閃光安定 -- 2013-06-03 (月) 11:06:27
    • 属性一覧の考察では確実に旋風を強化する閃光を運要素の強い誘爆の下位互換と書いている。その部分を消すことに異論がなければ編集します。 -- 2013-06-05 (水) 16:55:50
      • そこに限らず下位互換って説明は全部消しちゃっていいと思うよ。どの性質を指しているのかがある程度遊んだ人じゃないと分からないから、説明書きとしては不適切だと思う -- 2013-06-05 (水) 17:04:20
      • 閃光が確定発動だったら下位互換ではない、雷撃斬撃爆花雷花は不確定だから下位互換でいい、疾走はスキルと比較するのはどうかと思わなくもないが効果は確実に下位互換になってる -- 2013-06-05 (水) 18:23:38
      • 書き直す前にVer1.04で閃光使ってみなよ -- 2013-06-05 (水) 18:38:22
  • 属性の説明が全体的に旋風前提なんだよな。属性攻撃に期待できない武器もあるし、ちょっと書き直してみるわ -- 2013-06-05 (水) 18:41:07
    • 基本旋風で期待できないなら連撃が鉄板だから変えても差し戻されるよ -- 2013-06-05 (水) 18:43:42
    • 属性にも調整入ったから検証せずに安直に書くなよ -- 2013-06-05 (水) 18:46:30
  • Ver1.04「閃光」検証用ツリー しょーもない感想、余計なコメントしないように  -- 2013-06-06 (木) 04:32:41
    • 使ったのは弧刀。たまたま「閃光」のみのものが手に入ったから、C3で単体に当てやすいから
      属性対応のC攻にのみ発動。誘爆とは違う、オレンジ色の爆発エフェクト
      ・発動確率は属性Lv依存の模様。Lv10でも100%ではない -- 2013-06-06 (木) 04:42:49
      ゲーム中の説明文から、「一定ダメージ毎に閃光が発動するのかな?」と思い、旋風10、閃光10でC攻当ててみるも100%ではなかった
      エフェクトが変わったものの、誘爆バグは相変わらず。デメリットも同じ
      ・しかし、死体には発動しない(誘爆は死体にも発動)という問題点を抱えており、乱戦で巻き込んだ雑魚の死体に発動しないため、期待値は微妙
      ・死体に発動しないのは、弧刀C5(属性対応の浮かせ技)で確認。死体に延々当てても閃光エフェクトが出ないし、浮きも低くならない=発動してない -- 2013-06-06 (木) 05:02:20
      • 結論 多少のダメージUPにはなってるのだろうけど、誘爆バグ狙いにしても閃光自体100%じゃないし死体で期待値下がるし微妙すぎる。「エフェクト付いたのねー」程度と思うべき -- 2013-06-06 (木) 05:08:00
    • ツリー内全ての私的利用は問題なので上を検証用ツリー、これ以降を感想・コメント用ツリーに分割
      • 誘爆バグの起こらない武器で活用できるなら劣化や下位互換じゃなさそうだけどどうなんだろ -- 2013-06-06 (木) 08:52:23
      • 誘爆より閃光のほうが有効って武器があるならさらなる検証の価値ありかも -- 2013-06-06 (木) 12:09:30
  • 考察の「雷撃は誘雷との組み合わせで発動率が落ちる、雷撃の発生がキャンセル」の件が確認できないので修正します。 -- 2013-06-06 (木) 09:09:22
    • じゃあ、雷撃が発動した時に誘雷も同時に発動して2つの雷orその分のダメージが出ることあるのか。見たことないが -- 2013-06-06 (木) 09:25:24
    • 両方とも発動した場合という稀な状況の事なので事象の確認には根気が必要。もう少し検証してからもう一度報告を。 -- 2013-06-06 (木) 09:38:36
      • 雷撃だけ誘雷だけの武器でそれぞれ20%で雷が発生すると仮定すると、
        雷撃誘雷の武器だと雷撃の雷は10数%に下がるが誘雷の雷は変わらず20%発生する。
        仮定の数字は体感なので個人差はあるが、雷撃の発生率が落ち誘雷の発生率は落ちないという結果は変わらない。 -- 2013-06-08 (土) 13:59:08
      • 要するに考察欄の電撃は誘雷との組み合わせで発動率が落ちるというのは正しい。 -- 2013-06-08 (土) 14:04:28
  • 旋風が何故か確実に発動するのと誘爆が乗るバグのせいで属性選びが無意味になってるなあ。調整入って欲しかったのだが -- 2013-06-06 (木) 19:41:13
    • 使わないじゃダメなのか? 俺はそうしてるんだが -- 2013-06-06 (木) 19:53:46
      • うん、だから使わない方向で行ってる。しかし武器作るのにわざわざ縛り入れるのが萎えるだけで。まあ今回は店売り3武器で修羅も余裕な難易度だから、そもそも武器を鍛える意味も薄いが -- 2013-06-06 (木) 20:08:13
      • 縛りを入れてるのに属性選びが無意味になっているというのがよく分からないし、3武器で修羅も余裕なら旋風誘爆の調整も無意味だと思うのだが。 -- 2013-06-06 (木) 23:26:32
      • 日本語読めるなら、縛りを入れないと一択でつまらん、という意味だとわかると思う -- 2013-06-06 (木) 23:34:51
      • 「使わないじゃダメなのか?」←使わないじゃダメなんだよ。現状では使うとつまらないけど使わないのもつまらない。 -- 2013-06-06 (木) 23:57:08
      • 縛りを入れないと一択でつまらん、というのは現状でも無いわ。 -- 2013-06-06 (木) 23:59:00
      • 無双5も一閃があるかないかで違うゲームになったし、いつも通りといえばいつも通り -- 2013-06-07 (金) 00:03:47
      • 親コメの人は要するに旋風の弱体化を望んでる訳でしょ。斬雷等が選択肢に入るように。縛ると萎えるという理由で。 -- 2013-06-07 (金) 00:13:13
      • 弱体化したらしたでまた何かと言う人出てくると思うから旋風はそのままでいいと思う。 -- 2013-06-07 (金) 01:12:31
      • 猛将伝で敵の体力が修羅の5倍くらいの難易度究極を追加して、他の属性のダメージを3倍にして釣り合いとるか -- 2013-06-07 (金) 03:41:56
      • 属性多段付加が無くなって雷撃と斬撃が確定発動になって炎のスリップダメージが上昇して基礎攻撃力の反映や無双乱舞の威力が強化されて……6猛将伝とほとんど同じような調整来たら笑う -- 2013-06-07 (金) 08:02:36
    • ガード貫通属性好きで歴代作いつも使ってる俺は使わないという選択肢がないのでちょっと微妙、割合ダメ系は全部確定発動か旋風も確率発動にしてほしかったとは思う -- 2013-06-06 (木) 20:20:21
      • あー、なるほど。確かにそれだとどうしようもないな。6猛将伝みたいに調整されればいいんだけどね -- 2013-06-06 (木) 20:39:31
      • いっそ割合ダメは別属性になればいいんじゃないかと最近思うようになった -- 2013-06-06 (木) 20:48:24
      • ガード無効のみor弾きアップor戦国の風でも良かったと思うの -- 2013-06-06 (木) 21:04:40
      • というか、前はそうだったよな。割合は斬の専売特許で、風(陽)はガード無視もしくはガードしてても削るっていう -- 2013-06-06 (木) 21:11:32
      • 風はガード崩し、雷は気絶、斬は雑魚一撃死だけになって割合ダメージは別の新しい属性とか今の属性数種類システムならできるだろうにね -- 2013-06-06 (木) 22:06:16
      • 割合ダメージにしても強すぎるのがなぁ……火炎の継続ダメージとかは貧弱なのに。旋風に割合ダメージ残すにしても斬撃とは割合変えて、斬撃の方が発動すれば割合がでかいからダメージ凄いとか、そういう調整もできるだろう -- 2013-06-07 (金) 10:03:26
      • むしろ空中コンボは多少の腕が要るし敵が空中乱舞で反撃してくる恐れがあるから威力は火炎が最強でいいのにって思う -- 2013-06-07 (金) 11:21:18
      • 乱舞使わないモブ武将でも受け身は取るからね。呉なんてほとんどの武将が固有属性火炎なんだし、もうちょっとテコ入れしてあげても罰は当たらんよなあ -- 2013-06-07 (金) 12:08:20
      • 4じゃ炎強かったから猛威をふるってたなあ、呉の属性チャージ持ちは。あそこまでじゃなくても、もうちっとなんとかして欲しいもんだ -- 2013-06-07 (金) 12:49:18
      • 作るの面倒だけど、旋風Lv1とかで武器作ると良いよ。属性多段でも非常識なダメージにならないし、単純なガー不属性として使える -- 2013-06-10 (月) 22:54:58
      • 俺も旋風2付きの飛刀ができたんで使ってるけど、程よく楽しめるよね。ガードされまくってストレス溜めることもないし昔の風属性でやってる気分だ。 -- 2013-06-13 (木) 10:41:51
  • 逆にさぁ雷撃も斬撃も割合ダメージ発動確率100にすりゃあいいんじゃねいっそのことw -- 2013-06-06 (木) 21:47:45
    • 6ではそうだったんだしねえ -- 2013-06-06 (木) 22:04:18
    • エフェクト過多で本体壊れるぞ -- 2013-06-06 (木) 22:59:47
      • エフェクト関係ないぞ。元々斬撃はないし、雷撃は6だと雷出てなくても割合ダメージは発生してた -- 2013-06-06 (木) 23:07:25
      • いや7のエフェクト過多フリーズ度合を考えると少し追加しただけで負担がさらに酷くなるって意味じゃね? というか今作の斬撃ってエフェクト無いんだ知らなかった -- 2013-06-07 (金) 07:59:27
      • 確か斬撃エフェクトはある、ヒットしたときに赤黒くて細い火花(?)みたいなのが散るはず -- 2013-06-07 (金) 08:36:56
      • 6では剣閃が赤黒くなってたけど、つまりエフェクトが地味になったから気付かない人が出たってことか? -- 2013-06-07 (金) 11:20:18
      • 7でも剣閃が赤黒くなるし、これは一目でわかる。敵にヒットした時にその細い火花みたいなのが散るんだけど、これはちょっとわかりにくいかもしれない -- 2013-06-07 (金) 11:32:08
      • 何だ、じゃあ7でもちゃんと斬撃にもエフェクトあるってことか -- 2013-06-07 (金) 11:42:07
      • ありゃ、剣閃だけじゃなかったのか。早とちりしてたわ、ごめん -- 2013-06-07 (金) 12:26:38
      • まあそれはそれとして実際にどんだけ本体に負担かかってるんだろうな、覚醒乱舞や誘爆雷でフリーズしたって話は聞くけどそういうのが積み重なって段々本体が摩耗していってるのだろうか -- 2013-06-07 (金) 12:41:08
      • まあ摩耗と言うのか、長時間やると熱がどうしても蓄積するからな。無双7やるときは本体ファンだけあてにせずにもっと排熱を工夫すべきだろう。とりあえず扇風機で本体周りに熱がこもらんようにするだけでもだいぶ違うと思うぞ。 -- 2013-06-13 (木) 10:27:21
    • もうそれでいいんじゃねwwそれなら雷撃も斬撃も選択肢ぬ入るし。 -- 2013-06-07 (金) 01:29:17
      • ん~それだとなぁ~斬撃がえらいことになりそう。 -- 2013-06-07 (金) 18:42:29
      • 割合減らして、各武器の多段属性を見直せば問題ない。6は猛将伝以降そうだったんだし -- 2013-06-07 (金) 18:43:47
      • 割合ダメージの仕様が全部一緒なら雑魚一撃死とガード貫通は良い対比なんだよね、雷撃は空中ヒットになるせいでダメージ減衰がちょっとアレだし効果範囲を広げて周囲多数が感電するとかの調整がほしい -- 2013-06-07 (金) 19:07:11
      • 旋風うんぬんよりも斬撃雷撃いじればいいんじゃないのって感じかなー -- 2013-06-07 (金) 19:25:21
      • 属性依存過ぎても属性攻撃弱い武器が死ぬし、連撃や猛攻もいじって欲しいな。とくに猛攻はかつての背水並みに。でもそうすると旋風弱体化が一番早くないか、となるわけで -- 2013-06-07 (金) 19:45:10
      • アプデもうないんちゃうかなーて思うのよねーもう4回くらいあったし -- 2013-06-07 (金) 20:20:18
      • 消されてしまったけど本格的な属性の調整はアプデでは来ないと思う、やっぱり6と同じで猛将伝じゃないかな -- 2013-06-07 (金) 20:25:57
      • 6猛将だと割合ダメージは1回のチャージで1〜2回になって、炎の燃焼ダメージも上方修正されてたから、7猛将でそっち寄りになって欲しいが -- 2013-06-10 (月) 22:59:24
      • んで、8でまた特定の属性だけが強くて猛将伝で修正… -- 2013-06-11 (火) 01:58:16
      • アクションゲームだと強いのは良いことなんじゃん?と思ってたけど、旋風神速10のヒョウを修羅に持って行ったらさすがに意見変わったな。カス当たりのC6でも無双武将が蒸発していくのは最初面白いけどすぐ飽きるわ。下方修正されない限りは封印だなこりゃ -- 2013-06-11 (火) 09:57:23
      • 旋風10ヒョウもってストーリーやってたら、敵武将が一通りしゃべり終わるまでそこら辺を逃げ回って手加減したりする必要ができちゃう。なにごともほどほどがいいよね。 -- 2013-06-13 (木) 10:34:42
      • 俺旋風無しでも手加減してるぞwちなみに関興の得意武器に猛攻、連撃、凱歌、咆哮、激昂、連鎖です。 -- 2013-06-13 (木) 16:58:14
      • まぁたまたま良い属性そろてたからなw -- 2013-06-13 (木) 17:00:40
  • 猛攻、連撃、乱撃、相揚、神速、凱歌とかこの組み合わせ結構強い -- 2013-06-16 (日) 15:37:06
    • お薦め組み合わせ例にはこういうのを載せてほしいわ。 -- 2013-06-16 (日) 23:55:23
      • 楽しそうではあるけど効率面ではなあ -- 2013-06-17 (月) 08:01:08
      • 修羅でもない限り効率なんて気にならないと思うが。上の組み合わせでも難しいまでなら火力は十分だろ -- 2013-06-17 (月) 10:16:23
      • お薦め例は修羅でも通用するのを載せるべきだ、って意味では効率は重視しないと -- 2013-06-17 (月) 12:13:27
      • 効率重視なら旋風誘爆多段属性一択でしかないし -- 2013-06-17 (月) 13:39:51
      • それを凌ぐか並ぶ程度でないとお薦めには載せられないよなあ -- 2013-06-17 (月) 18:56:15
      • 誰もお薦めに載せろなんて言ってないんだから、いちいちそんなネガティブな反応して話題潰そうとしなくてもいいだろ…… -- 2013-06-18 (火) 09:55:24
      • 全然修羅でもツウヨウするだろ -- 2013-06-18 (火) 10:09:53
      • いや思いっきり上で載せてほしいって言った奴がいるからそういう反応になったんだろ、個人的に楽しいってだけなら誰も文句言わないって -- 2013-06-18 (火) 12:27:38
    • いいね。余裕と機会があれば作ってみたいw -- 2013-06-17 (月) 01:29:31
    • 修羅で事故が怖い組み合わせだ -- 2013-06-17 (月) 08:01:38
      • プレイヤースキルによるなソンナン -- 2013-06-18 (火) 01:58:10
      • 属性の乗る技が後半のチャージだとそこまで出す前に潰されたりするし、通常ダメージに特化してN2→軽功とか繰り返せば逆に安定する武器もある -- 2013-06-18 (火) 10:25:59
      • 被ダメの9割が不可避攻撃のこのゲームにプレイヤースキルなんてほとんど関係ないから。火力があればなんでも出来る! -- 2013-06-18 (火) 12:13:02
      • ある程度プレイヤースキルがあってもたまに起こるからこそ事故、猛攻入れたり相揚のために相性揃えたりなんて怖くて無理だ -- 2013-06-18 (火) 12:29:25
      • ↑↑7は難易度低いからゴリ押しが結局強いよね。6empだと雑兵がアグレッシブだしこっちも武器やレベルが低いときあるから、プレイヤーの能力が露骨に出るよ -- 2013-06-19 (水) 13:03:46
    • 猛攻はいいよね。でも俺なら凱歌を外して荊棘かな。修羅だと一コンボ即死だから、回復の必要がないwコンボを中断させれる荊棘優先で -- 2013-06-17 (月) 11:58:02
      • 俺だったら猛攻外して荊棘だな、相揚も誘爆雷に変える -- 2013-06-17 (月) 12:13:32
      • 俺も猛攻よく使ってます連撃との組み合わせ最高ッスヨネ。 -- 2013-06-17 (月) 14:59:04
      • 猛攻連撃あれば誘雷爆いらないよね -- 2013-06-18 (火) 02:14:35
      • 誘爆誘雷は効果音がやかましいのと乱舞強化のロマンに負けて2軍送りに -- 2013-06-18 (火) 23:27:42
      • 誘爆雷は逆にエフェクトや効果音目的で入れてるな。あれ付けないと攻撃が軽過ぎてなに斬ってんだか分からなくなる -- 2013-06-19 (水) 13:34:04
  • 実は必須なのは旋風でも誘爆でもなく神速なのではないか -- 2013-06-20 (木) 07:59:32
    • 武器によっては繋がらなくなったり、早過ぎて疲れるから、一部のもっさり武器を除いてそこまで優先して付けたことはないな -- 2013-06-20 (木) 09:23:48
    • 個人的には絶対欲しいけど記述に必須と入れるほどではないと思う -- 2013-06-20 (木) 12:12:44
    • 時間火力は上がるから優先して付けていい属性とは思うが、ないと困るってほどではないし操作感が変わるのを嫌がる人もいるだろうから好き好きかなぁ -- 2013-06-20 (木) 12:17:53
  • まぁ俺は猛攻と連撃と凱歌は絶対つけるかなあとはまぁうまいことそろてたら咆哮とか激昂とかかな -- 2013-06-21 (金) 20:25:22
  • 病毒についてわかったことが1つ、凍ってる敵に病毒の乗る攻撃(つまり属性攻撃)を当てると一定確率で体力が凄まじい勢いで減っていく。またなんか見つけたら書きます。 -- 凍牙マニア? 2013-06-25 (火) 21:00:01
    • 追記:ちなみにその体力が著しく減る効果は凍結解除されると止まる模様 -- 凍牙マニア? 2013-06-25 (火) 21:02:17
    • なにそれ面白い。でもバグの一種なのかなあ -- 2013-06-26 (水) 19:29:58
    • 追記:更にその効果は閃光が乗ると止まってしまう模様、一応誘爆誘雷等でも調べてみます -- 2013-06-27 (木) 21:17:40
    • 追記:↑の止まる現象は閃光ではなく火炎のせいだった模様(武器に火炎が付いてた…)、焔刃剣の炎攻撃でも同様だったのを確認 -- 2013-06-28 (金) 06:54:38
    • その他にも止まる条件はあるようだが謎、検証終了ということで病毒の考察欄を編集しときます。 -- 2013-06-28 (金) 06:58:40
      • 大した効果じゃないのに長い、2行くらいで済ませてくれ -- 2013-06-28 (金) 07:41:59
      • 無茶言わんでくれ、それに十分すぎるくらい大した効果だ -- 2013-06-28 (金) 07:51:30
      • いやこれ結構重要な効果だと思うけど。余事記載もないのに長いとか何言ってんだ -- 2013-06-28 (金) 09:44:54
      • 公式の回答から察するに減少値の調整ミスが逆に響いたみたいだな、まあ他の属性にそれほど細かい解説が載ってるわけでもないのに長々と書くほどのものじゃない、全部をもっと詳しく記載するならともかくね -- 2013-06-28 (金) 12:08:35
      • 火炎で解除されるのはスリップダメージの仕様が干渉して上書きされるからかなあ? -- 2013-06-28 (金) 12:09:28
      • おい、旋風には劣るがとか武器属性が無くても凍らせられる武将なら可とかいらない編集するなよ。旋風に劣るのは当たり前だし氷結が高レベルじゃないと凍結時間短くて機能しづらいんだから。武器・キャラ固有の凍結技の凍結時間が短いことも知らんのか?戻しておく -- 2013-06-28 (金) 17:43:58
      • 第一長々と書いてもないしむしろ最低限の仕様を4行に抑えてる。他も大抵4行だし何の不満があるのか -- 2013-06-28 (金) 18:10:29
      • 曹丕の乱舞2は結構長いこと凍ってたような。ま、該当する武将が少な過ぎるのは事実だし、このページに書く必要はないと思うよ。ただ、もうちょっと柔らかい言い方で指摘できないかい? -- 2013-06-28 (金) 18:40:49
      • 旋風に飽きて使わない楽しみを見出そうとしてる人ならともかく最適な攻略情報を見に来てる人のために旋風に劣るのがちゃんとわかる文章にしておくべきとは思う -- 2013-06-28 (金) 19:35:18
      • 旋風の赤記述消すなよ…あれは残すべきだろ普通に考えて -- 2013-06-28 (金) 20:11:03
      • 考察に移したんだよ、表の中はできるだけ性能面について書くべき -- 2013-06-28 (金) 20:22:55
      • 属性考察に移したのはまぁいいけど、「計算式に狂いが生じるのか」と自分の勝手な意見を入れるのはどうなん?あと「しっかりと」なんていらんでしょw -- 2013-06-28 (金) 20:49:13
      • まぁそれでOK、もうこの話題終わり -- 2013-06-28 (金) 20:56:34
      • あのさぁ…あれで終わりでいいって言ったのに…上で書いてるとおり効果が止まる条件は他にもあるのよよくわからん仕様だけど。そもそも編集し直してる奴は自分で試して書いてるのか?スリップダメージうんぬんは本当にそのせいなのかわからんでしょ -- 2013-06-28 (金) 21:03:33
      • その終わりってコメントが書かれる前にあの表現だったよ、自分の発言には責任持ちなさいな -- 2013-06-28 (金) 21:37:24
      • スリップダメージだから、とは書かれてなくね -- 2013-06-28 (金) 21:39:29
      • いや自分が直したんでね…それくらいわかってほしい -- 2013-06-28 (金) 21:40:31
      • いやいやいや、今の形になった直後に「まぁそれでOK、もうこの話題終わり」ってコメントだったぞ? -- 2013-06-28 (金) 21:44:37
      • どうでもいいけど仕様外ってのははっきり記載しようぜ -- 2013-06-28 (金) 21:45:15
      • うわ、1日ぶりに目を通したら、色んな意見飛びかってるな。いつも傍観者だけど少しだけ。これまで誰も気付かなかった事を発見したんだ、言いたいよ、誰だって。もう少しよく見つけたなって雰囲気でもよくないか?ただ、わざわざその効果を狙って武器作ろうとは思えないし、最初から氷結とこれ両方入ったやつを手に入れた時の恩恵くらいなものだから必要以上にここでプッシュする事は避けた方がいいかな。それにしても、よく見つけたな。 -- 2013-06-29 (土) 02:43:40
      • おっありがとう、そういう一言は嬉しいよ。 ただ俺はわざわざその効果を狙って武器作るようなやつだけどなwだからこそ見つけられたともいえる。それといろいろ検証したのはあくまで自分が楽しむため、何故なら完全な俺得仕様だから。ここには一応報告という形で書いただけな。 -- 2013-06-29 (土) 03:13:20
      • そこまでやりこめずに終わってしまう事が多いから、ありがたい情報だと思うよ。属性多段ヒットチャージが無い春華の武器あたり化ける可能性も感じるし。 -- 2013-06-29 (土) 03:40:33
      • まあ最高効率でなければ別枠ってのは攻略情報の基本だしそういう個人的な楽しみ方はちゃんとわけないとね -- 2013-06-29 (土) 13:29:39
      • 小ネタのページに書くんじゃダメかね?なんか揉めてる(?)みたいだから -- 2013-06-29 (土) 13:38:54
      • 落ち着いたしこれでいいんじゃないかねえ、追記するならバグのページかも -- 2013-06-29 (土) 15:30:10
      • こう言う属性による組み合わせでの変化は面白いな、無駄に属性の数多いだけにこう言うカスタマイズ性を出すべき -- 2013-07-01 (月) 02:51:41
  • 連撃の攻撃力上昇量、CHAIN数に応じて基本ダメージに倍率が掛かる模様。100で約2倍、500で約3倍。 -- 2013-06-26 (水) 19:17:01
  • 電撃の「浮いた敵には発生しないという欠点もある。」って書いてあるが浮いている敵にも一応発動するんだが。あと一つ気づいたが、電撃の割合ダメ旋風ほどじゃないが誘雷よりか圧倒的に高いな。無論旋風や斬撃よりよわいが。 -- 2013-06-30 (日) 22:19:44
    • 割合が確率になったせいでわかりづらくなってただけか。流石に誘雷以下だと立つ瀬がないからな…とはいえ、発動確率的にどうしても劣っちまうけど -- 2013-06-30 (日) 22:26:05
  • 浮いた敵にも発動するって書いたが、ほぼ地面くらいの高さの超低空の時のこと -- [[2013-06-30 (日) 22:19:44 の人]] 2013-06-30 (日) 22:29:12
  • 割合ダメージが付加され難い武器用ってお勧め例のところに書いてあるけど、乱撃、猛攻、連撃、の方が三枠使う意味あるような気がする -- 2013-07-01 (月) 21:38:45
    • 乱舞や覚醒を頻繁に使えるようにするためのオススメだろうからおかしくはないと思うが -- 2013-07-01 (月) 21:42:52
    • 猛攻は人を選ぶので -- 2013-07-01 (月) 22:02:51
  • 電撃lv10の威力はおよそ、旋風より僅かに劣る程度だった。確率発動だから旋風よりは下。閃光lv10は誘爆とほぼ同じ(かそれ以下か)威力なのでかなり弱い -- 2013-07-03 (水) 00:04:21
    • ヒット数の多い武器やったらまぁまぁ使えるくない?王元姫の得意武器とか -- 2013-07-03 (水) 01:19:19
    • 全角小文字ですか -- 2013-07-03 (水) 13:14:00
  • 秘蔵でも異色でも上位武器でもいいから属性に旋風、旋風、旋風、突風、突風、突風を期待したい。 -- 2013-07-17 (水) 07:10:10
  • 旋風属性はほぼ確実に猛将伝で弱体化するんじゃないかな。迅雷剣などの一部武器でゲームバランスを大きく崩してしまう地点で問題だと思うから。じゃあそれだと虎牢関の呂布が倒せなくなるという意見が出てくるようだけど、そもそも虎牢関呂布のスペック自体全シリーズを通してまともに倒せることを意図してはいないから。また虎牢関呂布に挑む場合にしても、旋風これ一つさえあれば修羅でもらくらく撃破できるようじゃ、過去作にあった虎牢関呂布に挑む際のスリル感と撃破時の達成感は何処に行ったのだろうと正直思う。 -- 2013-08-12 (月) 21:45:46
    • 個人的には猛将伝において、旋風属性は弱体化の程度をうまくいけば敵の体力をごっそり奪えるといった程度に調整してくれたらと思う。その上で、三国4と同じように敵の体力表示を二段階表示にすれば旋風属性の大きな弱体化無しにちょうどよい感じになると思う。 -- 2013-08-12 (月) 22:08:17
      • というか他の割合ダメ属性のように確率化かダメ自体を減少させればいいだけでは -- 2013-08-12 (月) 22:11:29
    • 猛将伝では旋風属性の弱体化や属性多段ヒットの攻撃の弱体化の他、とにかく猛将伝での最強難易度である「究極」が簡単に攻略可能になる恐れのある要素については一貫して弱体化されるだろう。 -- 2013-09-28 (土) 12:49:52
      • 凱歌さんだけはそのままな気がしてしまう、前例的に -- 2013-09-28 (土) 16:05:00
  • 神速属性は近いうちに高難易度においての必須属性になるんじゃないかと思う。神速があること自体猛将伝で追加される最強難易度の「究極」でオロチ2と同じように敵の攻撃モーションが速くなることの一種の伏線だと思う。 -- 2013-08-12 (月) 21:54:50
  • 病毒「猛将伝から本気出す」 -- 2013-09-28 (土) 16:54:29
  • …小槌 -- 2013-10-01 (火) 21:53:14
  • 猛将伝究極では凱歌が必須になるのかなぁ。それはちょっと勘弁してもらいたいんだがなぁ。凱歌にあまり頼りたくない気持ちもあるんで。弓矢とか恐ろしい威力になるんだろうか。 -- 2013-10-13 (日) 22:17:41
    • 属性は全面的にいじられるんでないかね。旋風と多段誘○とかそのまま残ってたら結局究極もクソもないだろうし。割合ダメージがいじられたら凱歌の有効度も下がるだろうし、必須になるかどうかはわからないな -- 2013-10-13 (日) 23:05:16
  • 相揚・相堅についてなんだが第一武器に相揚10相堅10第二武器にも相揚10相堅10として、第一を装備中に第二の相揚・相堅は乗算されるのか?戦闘中常時攻防+40%に出来るんかな? -- 2013-10-20 (日) 05:40:34
    • 装備中のだけだろ -- 2013-10-20 (日) 08:35:20
  • 旋風調整きたのか!これは買おうかな猛将伝 -- 2013-11-28 (木) 20:58:15
  • 旋風と誘爆と誘雷付けてたんだが旋風の調整で誘爆外して斬撃入れたんがイマイチ効果が実感できない…斬撃を誘爆に戻したほうがいいかな?みんなが属性なに付けてるか聞きたい -- 2013-11-28 (木) 22:31:53
    • 旋風の仕様変更によって雑魚へのダメージソースが減ったから斬撃も入れてる。何だかんだでガード無視してダメージってのはデカいから、旋風と斬撃併用してる。個人的にダメージソースはこの二つで充分だから、誘爆誘雷は付けられたら付けるって程度にしてる。神速や連撃とかも付けられたらって感じにしてる。 -- 2013-11-28 (木) 23:24:57
      • 確かに雑魚へのダメージも考えると斬撃入れたほうがいいのかも。誘爆誘雷は火力底上げの補助として考えてみるよ。連撃は武器によってって感じか。参考になった!ありがとう! -- 2013-11-28 (木) 23:36:10
      • 参考になったならこちらも嬉しいです。あと、下のツリーにも書いたけど、旋風はダメージ与えるもののガード自体を崩す訳じゃないから技後の被弾も増えるから、凱歌も必須かと。 -- 2013-11-30 (土) 02:06:54
  • 結局修正されてるのは旋風だけ?病毒とか氷結がまんまとか笑えない -- 2013-11-28 (木) 23:28:19
  • 螺旋槍に旋風恩恵少なくなったけど、よく考えたらヒット数が多いから連撃活かしやすいので、案外まだまだイケるね。時間はかかりやすくなったけどww -- 2013-11-28 (木) 23:31:36
  • 3の烈属性と4の陽属性を合わせたような感じなのかな?<猛将伝の旋風 -- 2013-11-30 (土) 00:25:48
    • 敵はしっかりガードしてたがダメージはしっかり入ってたよ。感じ的には3の烈属性や戦国無双の烈空属性と同じ。 -- 2013-11-30 (土) 02:03:04
  • 蝸牛にエフェクトついてたっけ。青く明滅するの -- 2013-11-30 (土) 00:28:23
  • やっぱり旋風属性は修正されたのか。どうりで削れないなって思ったら、こりゃ難易度がはねあがるな。 -- 2013-11-30 (土) 03:04:54
  • 旋風の発動タイミングが変更されたけど、それでも絶対発動なのは変わらんのな。斬撃雷撃も、割合ダメージ低くしても良かったから絶対発動にして欲しかった。高望みしすぎか -- 2013-11-30 (土) 11:51:03
    • もっと全体的にバランス良く調整するとかなんとかならなかったのかね。まあ何をもってバランスがいいのかは人それぞれなんだろうけど -- 2013-11-30 (土) 22:44:35
  • 斧鉞、鎧袖、戦靴、羅刹、煌武って帝からの報酬以外で手に入るんかな。流石に将星を周回しないと2つ目手に入らんとか言わないよな -- 2013-11-30 (土) 13:22:20
    • 強化鍛錬で属性なし武器で強化してたら斧鉞出てきたよ。粘るならけっこう時間かかるけど・・・他には方法ないのかな -- 2013-11-30 (土) 17:35:09
      • おお、一応鍛錬でも出るのか。これで安心して宝○から属性移植できる -- 2013-11-30 (土) 17:59:29
      • ちょろっとやってみたが、割と出るな。チャレンジの方の属性も出るから運も要るが、昔の強化と比べたら全然楽。 -- 2013-12-01 (日) 13:41:59
    • 確実に欲しいなら平定戦を周回するしかないね。まぁリセットは絆除く総てがだからデメリット多すぎるけど -- 2013-11-30 (土) 22:32:59
  • 上の旋風の仕様変更で属性悩んでた者です。ラジオボタンが押せないので書かせてもらいます。凱歌のアドバイスありがとうございます!今回の旋風は仰け反らないが確かに痛いですよね。凱歌も付けてみることにします! -- 2013-11-30 (土) 17:23:21
    • 後の検証で思ったけど、連撃も準必須かも。ストームラッシュや覚醒乱舞などの属性は無いけどヒット数と威力のある技も活用する必要が増したので。乱舞をダメージソースに据えるなら乱撃も必須。旋風、斬撃、連撃、乱撃、凱歌辺りは究極挑む時に揃えたい属性だと個人的に思いますね。 -- 2013-11-30 (土) 20:34:59
      • 相手ガード中の限定になるけど多段ヒットで削る量は有用ではあるね旋風。 火力半端だったのかもしれないがコンボ直当てより減ったのがある意味切なかったわ -- 2013-11-30 (土) 22:40:15
      • ひとまず旋風、斬撃、凱歌、連撃、誘爆、神速でまとめてみようと思います。乱撃はキャラによって付けてみようかと思います。アドバイス感謝です! -- 2013-11-30 (土) 23:08:07
  • 連撃と誘爆誘雷って重複するのかな。つまり、誘雷の場合、通常ダメージ×連撃補正×誘雷補正? -- 2013-12-01 (日) 01:21:59
  • そろそろ病毒の特記消して必要な情報は表に組み込んだほうが良いと思うんだが猛将伝でも凍結中は激増するのかな? -- 2013-12-01 (日) 10:24:35
    • 病毒と凍結の組み合わせ的に、風邪で体力奪われるイメージがつよいww -- 2013-12-01 (日) 10:54:12
    • 自分猛将伝買ってないんで気になってるんですが、誰か調べていただけると助かります。 -- 2013-12-01 (日) 17:04:15
  • ガードされてる時の方がダメージでかいとか意味不すぎ -- 2013-12-01 (日) 16:56:41
    • パープルヘイズ・ディストーションみたいなもんだろ -- 2013-12-01 (日) 22:30:16
  • 旋風は「割合ダメ無し・ガード崩し」にしてほしかったなあ…そういう意見が一番多かった気がするし -- 2013-12-01 (日) 22:21:37
    • 一番多いとか気のせいです。多数派だと思い込んで調子に乗るタイプですか。 -- 2013-12-01 (日) 23:05:23
      • なんでそんな喧嘩腰なんだか。まあそれは置いといて、割合の調整は6猛将伝以降の仕様に戻してくれりゃよかったのになあ -- 2013-12-01 (日) 23:08:51
      • 俺も6猛将伝や6エンパの仕様が良かったと思う -- 2013-12-02 (月) 07:50:51
    • 俺もそれがいいわ。風斬雷だけ付いてるとか意味のわからない仕様にしないで割合はスキルとかにすりゃいいのに -- 2013-12-02 (月) 14:29:29
  • 斬撃と雷撃は重複しますか?自分はこの2つを一緒につけているのですが… -- 2013-12-02 (月) 10:08:59
    • 重複します -- 2013-12-02 (月) 12:25:52
  • 猛攻って通常ダメージが大きく強化されるってあるけど、通常攻撃で与えるダメージのみで、C攻撃や乱舞には効果がないって事? -- 2013-12-02 (月) 21:22:09
    • 違う。乱舞とかにも効果はある。割合ダメージ以外に効果があるって事 -- 2013-12-03 (火) 11:51:36
      • 有難う、そゆ事か。 -- 2013-12-04 (水) 20:58:48
  • 今武器全てに、旋風、連撃、神速、誘雷、誘爆、凱歌つけてるんだけど、旋風弱体化したんで斬撃入れたいんだけど、外すならどれ? -- 2013-12-03 (火) 19:33:56
    • 武器とかキャラによるよね。ガードを難なく崩せるタイプなら旋風外しても問題ないっぽい -- 2013-12-03 (火) 22:12:03
  • チャレンジモードの属性って正直、暴風以外は使い道がイマイチなんだが -- 2013-12-04 (水) 11:38:30
    • 彗星+烈火で遠くにいる弓兵を無理やりこちらへ引き寄せてる。なんかあいつ等、武器交換中は無敵っぽいからついこういう武器を作ってみたけど、結構楽しいよ。 -- 2013-12-05 (木) 18:21:53
  • そういや斬は赤いエフェクトでるが……追記するべき……か? -- 2013-12-04 (水) 23:42:00
  • 誘爆と誘雷ってどっちが強いの? -- 2013-12-05 (木) 17:34:34
    • 書いてある通り -- 2013-12-05 (木) 17:43:38
  • 今作は支援獣や武器、属性なんかの順番が自由にできないのが地味に辛い。 -- 2013-12-05 (木) 19:11:14
    • そのあたりのUI何とかしてほしいよねえ -- 2013-12-06 (金) 16:47:20
  • 迅雷10がぶっ壊れ性能な件 -- 2013-12-05 (木) 19:55:02
    • そうかな?走ってる時にスーパーアマーになるってだけでダメージは普通に受けるし騎乗では効果ないしで、使い所が敵中を突っ切る時のお守り程度にしか感じないだが、宜しければ有効な使い方を教えていただけないだろうか。 -- 2013-12-05 (木) 22:00:11
      • 説明文では走ってる最中ってなってるけど、実際は立ち止まってようが攻撃してようが発動する。確率発動だけど、Lv10にすれば100%発動。要するに、三國6での攻撃耐性の印と同じ効果になる。無双乱舞、投げ、SR以外では常に仰け反らない。そして、これ付けると転身がほぼ死ぬ。三國7からは転身で投げ抜けできなくなったし、浮いてると出来なくなったから浮かされるSRでも転身できない。迅雷Lv10で転身使えるのは無双乱舞の停止フィールドか、地上ヒットする乱舞ぐらいになる -- 2013-12-06 (金) 11:08:57
      • 迅雷ってそんな便利な属性だったのか。ちょっと迅雷マラソンしてくる -- 2013-12-06 (金) 11:12:15
      • 雑魚の見えない攻撃のせいでストレス溜まりまくりだから是非付けたいところではあるが、敵将の攻撃までも怯まなくなるから付けようか迷う。 -- 2013-12-06 (金) 16:45:14
      • 3だったか4だったかにあった絶影に乗った馬超がのけぞらないせいで虎戦車の火炎が多段ヒット→即死級ダメージになったの思い出すな。 -- 2013-12-06 (金) 16:57:55
      • 6エンパやオロツだと鉄甲手付けてるせいで普通なら吹き飛ぶ敵の無双乱舞が綺麗に多段ヒットしてしまい即死、という事故も結構あったな -- 2013-12-06 (金) 17:00:34
      • そうか、そういうデメリットもあるのか。マラソンするか迷うな… -- 2013-12-06 (金) 17:37:38
      • 付けても付けなくても結局ヌルゲーになるんだし、 -- 2013-12-06 (金) 18:10:02
      • ↑ミスった。だったら付けてストレス減らせるんなら、全キャラ付けてもええかなって思うよ -- 2013-12-06 (金) 18:10:58
      • まあリスクの代わりにストレス減らせるなら俺はつけるほうを選ぶわ -- 2013-12-06 (金) 18:22:11
      • 俺の場合は攻撃耐性付加のEXを引き立てるためだとか、ある程度の緊張感求めて迅雷は外してるな。今回の特殊鍛錬のお陰でこんな風に自分のプレイスタイルに合わせて自由に属性選べていいわな -- 2013-12-06 (金) 18:40:48
      • コメ主だが確かに究極だと劣勢攻撃2倍武将の被弾が怖いがそれはヴァリアブルでどうとでもなるし、防御を1500まで上げて射撃耐性スキル付ければ弓や弩砲の超密度攻撃でも痛くない。これの特筆すべき点は「怯まない」。これのおかげで凱歌や連撃連鎖が活きてくる。関羽とかのEXや無双に攻撃耐性が付加されるキャラは効果が薄いけど素の攻撃が鈍足なキャラに付ければ二枠分の価値はある -- 2013-12-06 (金) 20:08:40
    • 良い事を聞いた。荊棘と組み合わせて使えば防御面は安心か -- 2013-12-06 (金) 20:42:46
    • 凱歌の方がぶっ壊れと呼ばれるにふさわしい性能。迅雷はあったら便利レベル。 -- 2013-12-07 (土) 00:50:41
  • 斬撃と旋風を併用してるとき、敵がガードしてても旋風のダメージが入らないんだが俺だけかね? -- 2013-12-06 (金) 08:35:40
    • 俺はダメージ入るし、そんなの聞いたことないんだが?どの武器のどの攻撃だよ -- 2013-12-06 (金) 08:40:34
    • 特殊アクションの旋風をガードされただけで、 -- 2013-12-06 (金) 16:54:28
      • 誤爆 属性攻撃そのものは当たっていないとか -- 2013-12-06 (金) 16:55:29
    • このゲーム判定スッカスカ(特に自キャラ近傍)だから、当たっているようにしか見えないのに当たってないことにされてるだけかも -- 2013-12-07 (土) 07:01:39
  • 武将間の格差を広げるだけになった猛将伝の調整。究極だと減る武器と減らない武器の差が酷い事に。 -- 2013-12-06 (金) 09:11:21
    • 武将間の格差?武器じゃなくて? 旋風に関してはそもそも発動がめんどくさくなったから斬撃に変えるって選択肢もできたし、斬撃も100%発動じゃないからむしろ属性発動させにくい武器との格差が縮まったと思うけど -- 2013-12-06 (金) 10:06:33
    • 武器は強いの持たせればそれなりのバランスだけどEXと乱舞は武将で固定だからなぁ。でもって究極で弱武器使う気にはならないな。 -- 2013-12-06 (金) 19:35:35
  • 雷撃って雑魚即死効果がない以外は斬撃の代わりに使える? なんとなく、刃がついてない武器に斬撃はつけたくないんだw -- 2013-12-07 (土) 01:08:58
    • コメント消したのは書いた本人なのかな? まあ言ってることは真っ当だったんで同じこと書くけど、質問する前に考察を読むとか調べるとかしろ -- 2013-12-07 (土) 17:04:36
      • というか質問掲示板あるのにね -- 2013-12-07 (土) 18:56:23
    • 斬撃の代わりに使えるよ、って言ってあげる人が今来たよ。遅くなって不愉快な思いさせてごめん。 -- 2013-12-07 (土) 18:13:47
    • 武器によっては気絶させると効率悪くなることもあるから↑にある考えなしのコメントは無視して自分で使って確かめてみるといいよ -- 2013-12-07 (土) 18:52:25
    • 普通にこのページ読めばわかるだろうに -- 2013-12-07 (土) 18:53:11
    • 使えるに一票。 -- 2013-12-07 (土) 19:10:20
    • 調べて属性の考察書いた人が報われねえなあ。ましてや同じページ。コメント無断削除。あらまあ -- 2013-12-07 (土) 23:32:25
      • さっきから一人でご苦労。お前一人で見苦し過ぎ -- 2013-12-08 (日) 01:09:09
      • 暴言は控えてください、というか文体的に別人に見えるけど -- 2013-12-08 (日) 10:23:14
  • 暴風はどの程度攻撃力が上昇するの?(´・ω・`)ノ -- 2013-12-07 (土) 23:13:08
    • 連撃と同じぐらい上昇する。 -- 2013-12-08 (日) 00:16:14
    • 丁度昨日検証して暴風のとこ編集したから参考にでも -- 2013-12-08 (日) 19:10:06
  • 烈火は少ないけどダメージあるぞ。ノーダメって間違いじゃ? -- 2013-12-08 (日) 09:11:06
    • 誘系統と似た感じなのかな? -- 2013-12-08 (日) 10:23:30
  • 氷結ってちょっと確率上がった?なんか前より凍るようになってるような・・・勘違いかもしれないけど -- 2013-12-08 (日) 10:42:11
    • 今届いて検証、上がってるっぽい、そして相変わらず氷毒バグ健在、嬉しい -- 2013-12-08 (日) 20:52:31
    • やっぱ気のせいかな、もし上がってるとしてもほんの少しって感じで相変わらず発動率は低い -- 2013-12-08 (日) 21:39:00
  • さっき戦場で入手した武器売ってたら、斬撃Lv0と勝鬨Lv0の武器があった。無印では見たことなかったのだが間違いなく0だった。どなたかLv0の属性が付いた武器拾った方はおられますか? -- 2013-12-08 (日) 13:22:21
    • 自分もいくつか拾いましたよ。手元に残しておいたのですが、翌日プレイ時にLv.0表記は消えていました。 -- 2013-12-10 (火) 00:18:42
  • 迅雷の効果が修正されなければよいが 個人的に断月刃や刃弩とかにつけるのもよいかも 試してないけど -- 2013-12-08 (日) 18:07:41
    • 焔刃剣と刃弩試してみたけど、立ち回りが180度変わったぜ。迅雷はこの二つの武器のために用意されたんじゃね?と疑うレベル -- 2013-12-08 (日) 18:40:22
      • 断月刃にもつけてみたら妨害されていない気がします ただ迅雷と猛攻は相性最悪だと思われるかなり危険 -- 2013-12-08 (日) 22:12:40
  • 小槌、背水、忍耐、脱兎の4つはゲーム中から削除してもらっても構わないんだけど… -- 2013-12-09 (月) 15:25:26
    • 無印の仕様ならともかく、今となっては何付いてようが上書きできるから別に気にならん -- 2013-12-09 (月) 15:31:40
      • つまり、上書きするってことは不要ってことでしょ? -- 2013-12-09 (月) 16:30:38
      • わざわざゲーム中から削除して欲しいなんて思わんよ -- 2013-12-09 (月) 16:42:00
      • 要らない人は上書きすればいいってだけで全員が要らないという訳ではない。体力赤くした状態で敵武将倒すスキル取る時とかは背水以下の3つも役に立つし、金いくらあっても足りん状態だから個人的に小槌使ってるし -- 2013-12-09 (月) 18:23:55
      • 小槌は お金殆ど溜まらないしなぁ。武器売った方が効率良いし。 -- 2013-12-09 (月) 18:42:27
      • 今となっては〜って猛将伝限定の話じゃん。 -- 2013-12-09 (月) 20:50:08
      • そういう前提だって書いてるんだけど? -- 2013-12-09 (月) 20:57:17
    • 無印7だろうと猛将伝だろうと、この4つは要らないッショ!他につけるもんがあるッショ! -- 2013-12-09 (月) 21:05:39
      • 上である程度結論出てんだろ -- 2013-12-09 (月) 21:19:31
      • そう、他につけるものがある。無印でも上書きできるようなアプデが欲しい。 -- 2013-12-09 (月) 23:58:14
    • 使い辛い属性があるから、武器の厳選やスキル付け替えに価値が出るというものだ。ゲームの寿命を延ばすならハズレも時に必要となる、それだけで存在価値となりえる -- 2013-12-10 (火) 00:33:03
      • その考え方はちと寂しいなぁ。この4つはもっと効果高めてもいいと思うし、その方が武器作れるシステムとも合致すると思う。稼ぎ用とか一発逆転用とか、明快なコンセプトを持たせた武器を作れるのは面白いんじゃないかな -- 2013-12-10 (火) 17:47:04
      • 上昇値が少なすぎるのが問題だよなあ -- 2013-12-10 (火) 18:39:21
  • 新規で追加されたもので使えるのは暴風と迅雷ですかね 暴風は武器関係なくステージ次第で使えると思うし 迅雷は説明いらないでしょうね -- 2013-12-09 (月) 23:50:27
  • 百花がカウンター限定じゃなければよかったのに -- 2013-12-10 (火) 00:23:13
    • それは戦場アイテムでの強化時間も伸びる的な? そうなら、それはスキルの方にもうあるし…… -- 2013-12-10 (火) 02:37:29
  • 撃破数毎に防御が上がる属性も欲しかったな。アプデで属性追加とかは流石に期待出来ないか… -- 2013-12-10 (火) 01:49:25
    • さすがにね。アプデで追加は無いと思うよ。個人的には空中の敵にダメージ増える破天とか欲しかったんだけど -- 2013-12-10 (火) 02:39:33
      • 確かに破天欲しいな…舞投刃に連撃・誘雷と一緒に付けて、賈充でEX2出しまくりたい。 -- 2013-12-10 (火) 17:28:44
  • >転身がほぼ死に要素になってしまう。 あぁ?転身なんて元から…げっ!す、すまねぇ兄者ぁ! -- 2013-12-11 (水) 05:06:17
    • 息子も忘れてやるな…… -- 2013-12-11 (水) 13:26:35
  • 将星モードで帝からもらえる武器の属性は、地方平定をまた最初からやり直す以外に入手方法はないですか? -- 2013-12-11 (水) 23:12:17
    • 確か過去ログにも書いてあるけど、属性無し武器と属性無し武器で強化鍛錬するとランダムで出る。 20分くらいリセットマラソンしたら煌武とか羅刹が出た。 -- 2013-12-12 (木) 02:18:59
  • オンラインで凄いの見たんです。難易度究極・于禁の三又槍で絶影からの騎乗攻撃で敵将俊殺してたんです。属性なんだ?って思って。なんだと思います? -- 2013-12-12 (木) 19:11:16
    • ラグ -- 2013-12-12 (木) 20:45:53
  • 猛将伝でもアプデがあった場合、俺的には迅雷弱体化させても構わない。旋風が仕様変更されたかと思いきやまたまたトンデモ属性出しゃあ却ってちょっと困る。別に迅雷がバランスブレイカーだとまでは言わないけど、この性能じゃ腕次第で難易度究極楽々攻略につながりかねないわ。 -- 2013-12-12 (木) 21:43:14
    • 楽々どころか逆にボコられたり弓兵に狙い撃ちされるとのけぞらないし吹っ飛ばないから高難度で下手な人が使うとすぐ死ぬ場合もあるよ。 -- 2013-12-12 (木) 23:09:40
    • 迅雷は装備してても死ぬ時は死ぬ。無印みたいに殺られる前に瞬殺しろ状態だった旋風と比べたらバランスブレイカーってレベルじゃない。あれば快適に戦えるなぁ程度 -- 2013-12-13 (金) 10:44:22
    • アプデでは弱体化よりも使えない属性とか転身の強化がほしい。というか発売前からそれだけを願ってたよ -- 2013-12-13 (金) 21:05:12
  • 迅雷は鉄甲手なのか・・・? -- 2013-12-14 (土) 00:23:38
    • 常時仰け反らないから6の攻撃耐性の印。もしくは6エンパの鉄甲手。チャージ攻撃中のみ仰け反らない昔の三國シリーズとかOROCHI2の鉄甲手の上位互換 -- 2013-12-14 (土) 01:27:36
      • ということは、かなり有用だね。 -- 2013-12-14 (土) 08:18:28
      • たま〜に過去作の絶影vs虎戦車みたいな惨事があるけどね -- 2013-12-14 (土) 10:46:00
      • それも一興 -- 2013-12-14 (土) 11:10:08
  • 電撃プレイステーション556号の攻略記事の一部がこのwikiからまるっと転載したような文章で笑った -- 2013-12-14 (土) 02:03:44
  • 旋風弱体化に伴い武器から外したんだけど、高難易度やるならやっぱり付けてた方がいいのかなと思うようになってきた -- 2013-12-14 (土) 11:53:43
    • 山田のC6とか、わざとガードさせて旋風ぶち当てると、大ダメージだしね。高難易度は敵のガードが固いから、なんだかんだで欲しくなる -- 2013-12-14 (土) 22:17:39
      • 雷撃・斬撃・旋風という手もあるのでは? -- 2013-12-16 (月) 12:06:06
  • そういえば弩って実は旋風不要ってことはないのかな 究極でもあまり防御されない気がするのだが -- 2013-12-15 (日) 01:57:52
    • 距離の問題かな -- 2013-12-15 (日) 02:04:36
  • 暴風ヤバいな、9999倒した後だと究極の武将でもジャンプ攻撃一回で 沈む。防御2倍時でも9割ダメ。流石に呂布とかのハイパー化はこれでもあまり喰らわないだろうな… -- 2013-12-15 (日) 04:03:49
    • 究極で9999斬りは凄く長い作業ですけど…暴風ってそんな魅力あったのか。一撃で沈めてみたいな -- 2013-12-15 (日) 04:17:18
  • 閃光も病毒レベルで良いからもっと安定して効果を発揮してほしい。秘蔵とか上位で戦いたい自分としては閃光付きの武器は特に火力不足に感じる -- 2013-12-16 (月) 20:56:27
  • 迅雷が今後のアプデで修正される可能性があるらしいな。迅雷マラソンした自分涙目だけど。 -- 2013-12-17 (火) 23:57:28
    • そしたらほぼ死に属性じゃん。 -- 2013-12-18 (水) 04:05:07
    • その前に病毒とか陳宮の無双とか見直すべきだろ。 -- 2013-12-18 (水) 04:08:03
    • そうなると荊棘の優先度がまた上がるな。究極だと一撃のダメージが半端じゃないし -- 2013-12-18 (水) 10:01:02
    • ダメージは通るけど吹き飛ばない今の旋風仕様だと、高難易度はどのみち荊棘のがいい気がする -- 2013-12-18 (水) 18:12:19
  • 主な属性の宝玉コスト。風斬8、誘爆雷荊暴迅10、神連乱5、凱咆15、斧羅150。全部調べたけど、同系統の物は大体同じ。 -- 2013-12-18 (水) 10:34:56
  • 属性のお薦め組み合わせを、それぞれの武器ごとに編集してくれないかな・・・組み合わせのコンセプト(ex割合ダメで押していくorSR狙いor乱舞de仕留める)や特徴(神速をつけると制御できないので○○をつけてみたとか)なんかも書いて欲しいな -- 2013-12-18 (水) 21:29:22
    • 無印は殆どがテンプレ属性でよくて変える必要なかったけど、猛将伝では旋風弱体化に伴って武器ごとの特色でお薦めが変わるかと思いきや各々のプレイスタイルで変わってる感じ……テンプレ属性の種類を増やすだけでいいんじゃないかなあ -- 2013-12-18 (水) 22:13:25
  • 斧鉞、50人撃破しても発動しない時があるんだが... -- 2013-12-18 (水) 23:42:38
    • あれって総撃破数だよね。50人目をそれが付いた武器で倒せば発動するはず。。 -- 2013-12-19 (木) 02:19:30
      • だよね?視覚エフェクトが出ないだけなのかも -- 2013-12-21 (土) 09:11:47
  • 煌武の味方いるときの攻撃の上昇率かなり高いな。詳しく検証したわけじゃないけど、あくまで個人的な感想として -- 2013-12-21 (土) 14:33:31
    • 護衛使えるなら突撃友軍で補えるし、結構いいのかも?ただ、なかなか量産できないのがねえ・・・。 -- 2013-12-22 (日) 00:43:45
  • 雷撃と誘雷はどっちが便利ですか?説明を見てもあんまり違いが分かりません -- 名無し? 2013-12-22 (日) 00:37:24
    • 全然役割が違うからわかるまで説明読み直すといいよ -- 2013-12-22 (日) 01:50:05
  • 方天戟に旋風いらないかな、今作の性能弱ってるし -- 2013-12-22 (日) 13:12:13
    • プレイスタイルによるかな、普段からガード崩し系のチャージを使うか使わないかでも大分違うし -- 2013-12-22 (日) 16:23:35
  • 煌武って兵法簡向きな気もしてくる -- 2013-12-22 (日) 17:28:46
  • 迅雷の効果が修正されたあとにクレームをつける人どれぐらい出てくるかな -- 2013-12-23 (月) 01:20:55
    • 迅雷のおかげで立ち回りが安定する武器が多いから出来れば修正して欲しくないな… -- 2013-12-27 (金) 06:09:49
  • プレイした実感だけど、猛将伝オススメ属性の迅雷を開眼にしてスキル開眼の奔流と組み合わせてやるのが高難易度でも効率良くない?…色々属性案出てるけど…覚醒乱舞と連撃の相性バッチリだし -- 2013-12-26 (木) 00:04:04
    • 使用キャラとプレイスタイルによる -- 2013-12-26 (木) 07:29:58
  • 連撃の攻撃力上昇幅って与えるヒットでどれくらいの割合? -- 2013-12-26 (木) 16:18:13
    • 高すぎてわからないレベル。俺が分かるのは旋刃盤、ヒョウの火力を方天戟の倍以上に出来る位ってことだな。まぁ難しいことは考えずにヒット数稼げる武器にはつけときゃ問題無いと思う -- 2013-12-27 (金) 01:26:45
  • 羅刹って敵劇は1体ごとに判定されるのかな・・・それなら結構な壊れ属性だが -- 2013-12-27 (金) 01:18:28
  • 旋風属性はガード中の敵のみの発動となったとはいえ確定発動なのは変わってないみたいだな。多段属性を残すなら旋風・斬撃といった割合ダメージが強力な属性はすべて確率発動にしてほしかったな。特に迅雷剣とかガード中でさえあれば技術次第で究極でも相変わらずのバランスブレイカーっぷりを見せてくれるし。 -- 2014-01-04 (土) 13:46:53
    • 多段消して確定発動が良いわ -- 2014-01-04 (土) 19:56:23
    • 攻撃当てるよりガードさせた方が減るって、これでいいのか無双よ。マジでこの仕様にした奴のセンスを疑うわ。 -- 2014-01-04 (土) 20:26:46
  • 迅雷が6でいう鉄甲手の役割か。こうなると若干武器スロットをふやしてほしいという欲望も湧くが、贅沢になるかw -- 2014-01-04 (土) 19:47:39
    • そのうち修正されて説明文通りの効果になるらしいぞ -- 2014-01-04 (土) 19:55:58
      • 知ってます。だから優先しては付けてないですねえ。無双乱舞でよけたり軽功で避けたりと方法は色々とありますしおすし。 -- 2014-01-06 (月) 23:38:14
  • 神速付きのホウテン戟のV後の攻撃わけわかんねえwwwwそんなに早く武器ってふるえんのかよwww -- 2014-01-06 (月) 15:18:26
    • 属性無しV未使用の通常時でも現実と比べたら速いと思うぞ、ここに書くことでもないと思うが -- 2014-01-06 (月) 17:16:31
  • 猛攻と連撃一緒につけてる人いるのかな -- 2014-01-11 (土) 19:31:07
  • 猛将伝の病毒は感覚的には3時代の炎属性とほぼ同じくらいだな。とは言え本格的に活用するなら氷結との併用は必須だな(特に高難易度)。 -- 2014-01-12 (日) 21:27:24
    • 3の頃の炎属性は2や4に比べ体力漸減値が低かったからな。俺も猛将伝で調整された病毒は3の炎属性にほぼ近い感じだと思う。 -- 2014-01-12 (日) 21:30:03
  • 誘雷と誘爆の違いが分からないのですが教えてもらえますか?どちらか一つしか付けれない状況なんです。エフェクトが違うだけなんて事はないのは分かるんですが…最近始めたばかりで無知です。 -- 2014-01-13 (月) 18:03:13
    • とりあえずこのページの説明を読め -- 2014-01-13 (月) 18:26:52
    • 安易に聞くよりもちゃんと自分で読んで使ってみたほうが身になるよ -- 2014-01-13 (月) 18:27:44
      • 説明読む限りでは割合ダメージが多い誘雷一択、バグを利用したいなら誘爆って感じですか? -- 2014-01-13 (月) 18:36:29
      • 割合ダメージなんてない。もう一回読め -- 2014-01-13 (月) 19:29:10
      • 惜しいというか何というか -- 2014-01-13 (月) 20:57:52
      • 不親切 -- 2014-01-14 (火) 21:50:55
      • 答えを言ってやることがその人のためにならない時もあるってこった -- 2014-01-14 (火) 22:22:38
    • 深く考えて付けてないぞ。好きな方付けな -- 2014-01-15 (水) 22:43:07
  • 暴風と斧鉞つけた方天戟作ったらまさに鬼神状態。小競り合いとかには使えないが -- 2014-01-13 (月) 19:53:45
  • 何となく気になったけど皆ストームラッシュって手動にしてる?その方が便利っぽいし -- 2014-01-15 (水) 21:47:38
    • 無印では自動発動邪魔って思うこともあったが結局自動のほうが使い易いわ、つーかどちらかというとアクションページ向けの話題だな -- 2014-01-16 (木) 13:10:52
    • 自分は手動にしてる。好きなタイミングで出せると百花とかでも便利。しかし確かにページ違い(笑) -- 2014-01-17 (金) 01:12:54
    • フリーモードをプレイする時に目標にストームラッシュを使う必要がある時は自動とか -- 2014-01-18 (土) 01:45:27
    • 俺は基本手動だな。急いでる時は使わなかったり、敵が多い時はより巻き込めるタイミングで発動したりと使い分けできるし -- 2014-01-18 (土) 01:51:21
  • 攻撃特化マニアの貴方に問いたい。烈撃刀で斬撃か連撃のどっちかを消して斧鉞を -- 2014-01-17 (金) 16:26:22
    • ミス 続き→付けたいとする。消すならどっちが良さげか?或いは斧鉞を付けない?どっち?! -- 2014-01-17 (金) 16:28:07
  • 迅雷の有用性が下がったか 焔刃剣とか刃弩なら一応まだつけておく価値はあるだろうけど他は必要なくなった感じか -- 2014-01-18 (土) 01:47:48
  • 公式アプデ内容にVita版のみエフェクト弄ったとあるけど、PS3版の属性「斬撃」のエフェクト変わって(追加)ないか?敵に赤いヒットエフェクトが出る。斬撃だけの弓でC6当てればよくわかる -- 2014-01-18 (土) 13:46:13
  • やっぱこれからは旋風よりは斬撃の方が割合ダメージの属性の中では優先度が上になったのかな? -- 2014-01-22 (水) 18:32:05
    • 他を削ってでも両立するっていうスタイルになるも多いみたい -- 2014-01-22 (水) 18:58:33
  • 煌武って周囲の味方が何人で攻撃力上昇なの?あと有効範囲は?(´・ω・`) -- 2014-01-26 (日) 18:01:40
    • 上昇の程度がわからん(´・ω・`) -- 2014-01-26 (日) 18:03:05
    • 攻略本買えばわかる -- 2014-01-26 (日) 19:40:40
  • 質問ですん。猛攻+相場で攻撃力最大40%upになるんでしょうか。それとも片方だけしか適用されない? -- 2014-01-29 (水) 00:04:42
  • 斬撃のLv10ってどの程度の割合で発生するんですか? -- 2014-01-29 (水) 16:32:37
  • 基本、連撃・乱撃・凱歌・旋風・斬撃・誘○にしてるんだが神速いれるならどれを削ったほうがいいと思いますか?乱撃は無双でとどめ指したいから何となく付けちゃうんだがw -- 2014-02-08 (土) 12:17:20
    • 俺は乱撃削るかなあ、旋風と斬撃も削って誘爆雷両方や荊棘にしたりも -- 2014-02-08 (土) 12:47:03
  • 誘雷と雷撃ならどちらがおすすめでしょうか -- 2014-02-08 (土) 15:25:53
    • このページの雷撃の項目をちゃんと読みかえしてみよう -- 2014-02-08 (土) 15:57:50
    • 全然役割が違うからこのページをよく読むといい -- 2014-02-08 (土) 16:36:16
  • 駄馬に乗って武器に迅雷Lv10何だけど、攻撃されて普通に落ちるんだが・・・ -- 2014-02-09 (日) 11:54:52
  • ↑無双7with猛将伝ver.は最新版 -- 2014-02-09 (日) 12:02:55
  • ↑×2.お恥かしい。2014年1月17日のVer1.02で修正されていました。汚してすみません。 -- 2014-02-09 (日) 12:16:45
    • 関連性のある話題はラジオボタンを使って書き込んでください。 -- 2014-02-09 (日) 12:20:16
  • まれに氷結なくても病毒効果が激増するけど...張春華使ってるから、もしかしたら蟷螂鉄糸の拘束が凍結と似た効果があるかな。要検査。 -- 2014-02-09 (日) 17:37:48
  • 暴風以外死に属性だな -- 2014-02-13 (木) 03:30:03
    • 特に迅雷がイタすぎる -- 2014-02-13 (木) 03:31:05
    • 暴風やばいっすなw今つけてみたんだが火力めちゃくちゃ上がるw -- 2014-02-13 (木) 06:09:40
  • チャージ攻撃した時に出る武器に纏う属性エフェクト、雷撃か火炎あたりが綺麗だな〜。 -- 2014-02-14 (金) 01:55:18
  • 究極でやると乱撃とか誘○の威力底上げを付けるよりも、割合のある属性を付けた方が速く倒せるじゃん。 -- 2014-02-14 (金) 06:41:47
  • 究極十常待に煌武付けて呂布R1無双したら半分持ってったわ 味方は周りにフルでいる状態 -- 2014-02-17 (月) 11:58:13
  • 烈火楽しいよ。そういう意味ではいちばん使える属性だ -- 2014-02-18 (火) 21:16:59
  • 鉄壁けっこう使えるなー暴風と連撃あわせたらいいかんじ -- 2014-02-21 (金) 04:30:16
  • 第二武器についてる属性は第一武器使用中にも発動するんでしょうか? -- 2014-02-27 (木) 00:51:52
    • 聞くより試したほうが早くない? -- 2014-02-27 (木) 03:08:55
    • 発動しませんよぉ~ -- 2014-02-27 (木) 21:43:10
  • 「雷撃は武将や武器によっては相性が悪いことがある。」ってあるけど具体的にはどれなのだろう?全武器に雷撃入れようかなと思っててな -- 2014-03-02 (日) 13:56:17
    • 落雷で気絶したら空中喰らいになるから多段ヒットするC攻やN攻であんまり前進しない武器だとカス当たりになる -- 2014-03-05 (水) 00:42:25
      • 空中喰らいになるってことはそれだけ補正がかかってしまうのか。サンクス、斬撃に変更するわ -- 2014-03-05 (水) 18:38:31
  • 旋風のガード不可能の性能が無効になったけどむしろ割合ダメージが無効になるべきだったな -- 2014-03-04 (火) 23:56:16
  • 暴風で上げた攻撃力は暴風なしの武器に持ち替えてもだいじょうぶですかね?? -- 2014-03-05 (水) 01:24:32
  • 第二武器に持ち替えると効果ないですね -- 2014-03-06 (木) 09:48:28
  • 割合ダメに頼る型はサクサク武将を倒したい人用なのかな Mな人には後半パワーアップ型というものがあるが雑魚兵を倒す癖が多くないと生きてこない型だからあえて書かない方が良いのだろうか? -- 2014-03-20 (木) 01:04:13
    • 猛将伝の属性考察はあんまし反映されてない(斧鉞型すらオススメのとこにない)から、思いついたのがあったら編集するなりここで提案するなりしていいんでないかな。あんまり状況選ぶ構成をオススメにいきなり書くのはどうかと思うが。 -- 2014-03-20 (木) 01:17:32
      • 斧鉞型ってコメントにすら構成が出てないじゃん -- 2014-03-20 (木) 08:25:52
  • 旋風属性は戦国の列空属性くらいの性能には出来なかったのか… -- 2014-04-16 (水) 14:09:09
    • いや、あっちの方が後なんだから……好評ならあっちのバランスに近くなってくんじゃない? -- 2014-04-16 (水) 14:30:40
  • 乱撃は覚醒乱舞にも効果ありますか -- 2014-04-16 (水) 20:25:17
  • 無双武将の武器相性、三すくみ 天、地、人、無双武将の第一武器、第二武器それぞれ持っている相性は何ですか -- 2014-04-21 (月) 18:48:20
  • 呂布で最強厨様が使用されているダメージ特化の組み合わせはどんな感じでしょうか? -- 2014-04-23 (水) 01:13:44
    • それが呂布好きに訊く態度か? -- 2014-04-23 (水) 01:20:00
    • 凱歌・神速・旋風・猛攻・誘爆・羅刹なんていかがでしょう。ダメージ特化とまではいきませんが現実的なところで -- 2014-04-23 (水) 20:42:46
    • 扇風 斬撃 狂乱 猛攻 誘爆 誘雷 が一撃あたり最強になる可能性があるダメージ特化かな。もちろん上の人が言ってる通り現実的じゃないしそんなダメージいらないし -- 2014-04-23 (水) 22:19:36
      • ダメージ特化(笑)なら扇風 斬撃を背水 暴風に変えるともっといいかもね -- 2014-04-24 (木) 01:32:13
    • 乱撃・暴風・斧鉞・咆哮・猛攻・相揚で -- 2014-04-24 (木) 07:32:24
  • 敵も武器を持ち替えて属性を変えてくるようになったね! -- 2014-04-24 (木) 12:03:45
  • 連撃ってあるとそんなに変わるの? -- 2014-04-27 (日) 02:48:35
    • 将剣にLV10付けた物と全く付けてない物を用意してストームラッシュで比べるといいよ。目に見えてダメージが違うから、余程コンボ繋げにくい武器じゃなければ外れではない。 -- 2014-04-30 (水) 00:33:52
  • 属性「羅刹」の、敵を撃破時に強化というのあるじゃない?この敵を撃破というのはザコ敵1体でも倒せば発動するの?となれば、効果が切れたらすぐに近くの1体を斬って、永続的に(どれかのパラメータを)強化できるの?ちなみに、発動中に斧や鎧、靴を取った場合は効果は付くの?発動しているのが攻撃2倍だった時に斧を取ったらどうなるの? -- 2014-04-29 (火) 15:26:48
    • そんなに気になるなら自分でしてはどうだろうか... -- 2014-04-29 (火) 16:20:00
      • めっちゃ気になっててワロタw確か羅刹って結構死にスキルだった気がする -- 2014-04-30 (水) 01:28:09
  • 羅刹ってあまり発動しなかったです・・・斧鉞の方が全然良いと感じました 。武将のみ倒した時発動って思うくらい強化しない。アイテム取ってから30秒効果あるのでは・・・ -- 2014-04-29 (火) 20:08:02
    • 凱歌と組み合わせると強化し放題とかって書いてあるけれど、そもそも強化が発動しないんなら無意味ってことだね。 -- 2014-04-30 (水) 05:11:26
  • もう旋風は割合ダメージを極小にしてガード不能効果付与とかの方がいいなあ。それなら多段属性攻撃でも作業とかにならなそうだし -- 2014-04-30 (水) 01:31:19
    • もう何度も言われてますが、旋風を付けないという選択肢はあなたの中には無いのですか? -- 2014-04-30 (水) 21:28:17
      • 鍛錬出来ない秘蔵とかユニーク武器使ってる人も居るのよ?武器のデザインは重要だよ。 -- 2014-04-30 (水) 22:02:40
      • ユニーク武器は同じデザインで鍛錬可能な武器があるんだからそっち使えばいいじゃん。秘蔵武器にしたって、属性ダブってたり使えない属性だらけのもある中、デザインは気に入ってるけど旋風がイヤとか贅沢な話だわ。そもそも猛将伝仕様の旋風だと作業になりにくいだろうに -- 2014-05-01 (木) 11:29:23
      • 旋風が有用なのってヒョウと弩くらいじゃん?なんで未だに旋風旋風言ってんのかよー分からん。 -- 2014-05-05 (月) 16:31:26
      • やたらと旋風の話題出すだけで噛み付く奴が多いな。ツリー主は単純に旋風の属性の効果変更案言ってるだけなんじゃね?まぁだとしたらここだと若干スレチな訳だけど -- 2014-05-05 (月) 21:40:34
      • それは旋風属性に未だにかみつく奴が多いからじゃね?そんな叩かれるほどの強属性じゃねーよってだけの話だよ -- 2014-05-06 (火) 14:15:01
      • まぁ、今はそうだよなぁ。ただまぁ、猛将伝で変更があったって事はそれだけ壊れ性能だったって事じゃないかな?次回以降の属性がどうなるかは知らないけど1つの案としてはもっともな意見だと思うんだけどけ -- 2014-05-06 (火) 18:17:17
      • とりあえず全体的に属性の見直しをして欲しい所。現状存在価値の無い物もいくつかあるし -- 2014-05-06 (火) 21:51:21
      • それは思うな。病毒も持続ダメージ+鈍足みたいに似通った効果なら差別化をしてほしい -- 2014-05-07 (水) 01:31:52
  • 病毒とは何だったのか…… -- 2014-04-30 (水) 12:53:15
    • 追加ダメージなら火炎があればいいもんね。存在理由が不明の属性だね。けれど、無双3の時にあったんだよね、毒属性が。 -- 2014-04-30 (水) 13:53:08
      • 郭淮 「ごっほごふごふごふ……。」 -- 2014-05-01 (木) 10:49:03
    • 病毒に限らず、属性をたくさん作ることを優先した結果、効果の差別化が今一つできてないって感じ -- 2014-05-01 (木) 11:31:04
      • 凱歌とかの撃破時回復系と、治癒とかのヒット時回復系も分ける必要というか、後者を創る必要あったのかと思う。 -- 2014-05-01 (木) 15:40:45
      • 一応、敵を撃破しにくい高難易度だとヒット時の方が便利になるとか、違いの出る場面もあることはあるけど……正直、ゲージ回復効率が上がりますって属性一つにまとめれば十分だよね。パッと見で違いの分かりにくい属性を大量に増やすより、一つ一つの効果の差を分かりやすくした方が面白かったろうし、武器を選ぶ楽しさもあったと思う。属性増やすんなら特定カテゴリの武器用属性とかを作れば良かったのに -- 2014-05-01 (木) 16:10:55
      • 誘爆より閃光を付ける意義。荊棘よりも爆花、雷花を付ける意義。ここら辺がイマイチわからんな。基本、前者で良いじゃんと思ってしまう -- 2014-05-03 (土) 10:16:59
  • OROCHIシリーズにあった、分身とかが無いよね。伸長あたりはスキルの方に入っているから良いんだけど。意外と烈火が面白いよ。専用の青白いエフェクトでてきが跳ね返ってくるから。 -- 2014-05-01 (木) 17:14:46
  • 今更な質問なんだけど斬撃ってEX攻撃に乗る? -- 2014-05-03 (土) 08:32:44
    • 斬撃に限らず、そのEX攻撃の属性発動有無で乗るor乗らないになるのでは? -- 2014-05-03 (土) 16:42:20
      • そっか、普通そうだよね。EXは属性乗らないものだと勝手に思ってた…。ありがとう -- 2014-05-04 (日) 02:04:08
  • 蝸牛に色エフェクトはいらない。見映えがアニメっぽくてダサい -- 2014-05-06 (火) 18:47:14
  • 質問です。斬撃の割合ダメージって武器の攻撃力に左右されますか?説明には体力に応じてと書いてあるので左右されなさそうに思ったのですが -- 2014-05-07 (水) 01:48:12
  • 斬撃の編集があったけど、上に便乗して質問。斬撃って発動した割合ダメージの量もランダム? -- 2014-05-07 (水) 23:56:25
    • 調べたわけじゃないけど割合ダメージは「敵の最大HPの○%」ってダメージの与え方だと思うからダメージが左右されるとしたら敵の最大HPの多寡か属性レベルしかないんじゃない? -- 2014-05-08 (木) 01:45:08
      • なるほど。その中でランダムに雑魚を即死させられるってわけだね。ありがとう -- 2014-05-08 (木) 02:17:35
  • 武器の軌道にエフェクトが出るのは氷結だろうが雷撃だろうが斬撃だろうがレベル1だろうが関係無い。そんなこと斬撃の項に書く必要無いわ。紛らわしいだけ -- 2014-05-08 (木) 01:33:04
  • 斧鉞属性を付けようと思うと中々大変だな -- 2014-05-08 (木) 20:24:45
    • 出る時はパッと出るけど出ないときは出ないからねぇ。一応全部の武器に斧鉞付2本ずつ作ったけど、秘蔵、上位につけるかは迷ってるところ -- 2014-05-08 (木) 20:43:52
      • 全部の武器に斧鉞付2本ずつ←悪く言うわけじゃないけど、よくそんな面倒くさいことが出来たね。何でもかんでも火力MAXにすることが全てではないのでは?氷で敵が凍ったり、彗星で敵が大きく吹っ飛んだり。そういった遊び方もあるのでは? -- 2014-05-08 (木) 20:47:48
      • いや、言われるまでもなく色んな武器作って遊んでるからご心配なく。ただ、まあ、一応武の頂も見ずにしたり顔で語るのも嫌だなぁ、と思ってさ。 -- 2014-05-08 (木) 20:50:06
  • どちらか一つをつけるなら旋風と斬撃、結局どっちがいんだろな。。。いまのところ旋風つけてるけど -- 2014-06-05 (木) 12:29:05
    • 斬撃の発動が確率だから俺は旋風入れて敵武将にガードさせて属性付加攻撃……ってやってる。 -- 2014-06-22 (日) 01:37:04
  • 久々に6エンパやって高レベル火炎付き武器で着火したら驚きの早さで敵の体力減ってびびった。その後7に戻って火炎10使ってみたらなんか悲しくなった。 -- 2014-06-20 (金) 11:30:27
  • 布に烈火付けたらC4が使いやすくなって便利になった。敵を飛び散らかさずにコンボを続けられるのはいいな -- 2014-08-06 (水) 17:56:09
  • 凱歌って本当に効果あるの 10つけても回復してるように思えないんだけど -- 2014-08-23 (土) 11:18:12
  • 斧鉞属性手に入れるのだりいー。  せっかく護衛武将そろえたのに下野させないといかえないとかふざけんなーー。せめてフリーモードで選択できる護衛武将は別にしてほしかったわー -- 2014-08-26 (火) 23:10:00
    • 斧鉞と護衛武将になんの関係が? -- 2014-08-26 (火) 23:39:16
    • 初期ステージで無属性武器2本買って来て混ぜるとランダムで属性つくよ。その中に斧鉞も出るから下野がだるいならそれで作るといい。大体5分もあれば一度は出る。長い時は15分くらいかかるかもだけど。 -- 2014-08-27 (水) 01:27:15
      • マジでか!ありがとう! -- 2014-08-27 (水) 17:19:27
    • DLC武器持ってるなら、無属性のDLC武器取得→鍛錬→いいのが出なかったら売って再取得ってできる -- 2014-08-27 (水) 03:00:39
  • 誘爆と誘雷の組み合わせまじ凶悪っすわ。どうか次回作で弱体化とかせんといてほしいわ。 -- 2014-09-25 (木) 01:02:09
    • そもそも属性の概念があるかどうかすら・・・ -- 2014-09-25 (木) 20:27:55
  • 猛将伝での最高の組み合わせを考えたんだが評価頼む。(旋風・荊棘・誘爆・誘雷・神速・凱歌)※ -- 2014-10-22 (水) 03:55:19
    • 上コメの続きだが、旋風乗らない武器は斬撃に変更で、これでほぼすべての武器が属性統一できると思うんだが -- 2014-10-22 (水) 04:02:17
    • 誘爆と誘雷両方いれるならゲージ回収捗るから荊棘より乱撃入れて乱舞回避した方が凱歌で回復もできて良いと思うぞ -- 2014-10-22 (水) 10:00:12
    • 個人的に「鏢(ヒョウ)」は「凱歌」に変えて「連撃」を入れてるけどな、俺は -- 2014-10-22 (水) 11:21:32
    • 自分なら誘爆か誘雷外して暴風付けるわ。割合ダメ関係なしに攻撃力の底上げ出来るから -- 2014-11-27 (木) 17:53:54
  • 今更ながら無印を最近始めたのですが、乱戦での広範囲かつ、対武将とのタイマンを考えるなら、このページの無印でのおすすめ属性の連撃を誘雷に変えた方がいいですか?もしくは斬撃でしょうか? -- 2014-11-26 (水) 22:01:38
    • ストームラッシュやチャージ他、ヒット数が多い技主体なら連撃は有用です。斬撃も悪くはありませんが確率発動なので、誘雷の方が個人的にオススメ。枠が空いたら斬撃でOKだと思います。 -- 2015-01-14 (水) 22:55:36
  • 今更だが、誘雷の方が雷撃よりも雷属性しているよな…… -- 2015-01-14 (水) 22:52:00
  • 「やや1枠分にしては物足りないかもしれない」「斧鉞ゲット」「その場でシャットアウト」とか蛇足な一言を付け足し、斧鉞属性の説明文を改悪、荊棘属性の説明文に至っては完全に嘘情報にされていた(添削、修正済み)、2015-01-23 (金) 00:23:38に更新した奴は自分の語彙力の低さを理解して自重した方がいい。バックアップに残り続けているから自覚無いなら読み直そうね -- 2015-01-23 (金) 04:08:01
    • なにそれ見てみたい。どうやって見ればいいの? -- 2015-01-23 (金) 22:41:25
  • 最近猛将をやり始めたんですけど、弧刀の「無」に属性付けること考えてますが、斬撃と神速がいいでしょうか?それとも暴風や誘雷(暴風&神速とか誘雷&神速等々)とかの組み合わせのがいいでしょうか? -- 2015-01-26 (月) 19:19:58
  • 猛将伝オフラインでやってんだけど、アップデートしないと旋風と斬撃二つ乗せても意味ないのかな。 -- 2015-03-06 (金) 21:08:56
    • アプデせんでも効果は両方とも出ると思うけど。攻撃時のエフェクトがどっちか片方なだけで -- 2015-03-06 (金) 21:31:19
      • そうなんだ。ありがとう! -- 2015-03-07 (土) 23:24:13
  • 斧鉞・方円・連撃・暴風メインで割合属性なしの人が居ました。これってどうなんでしょう? -- 2015-08-11 (火) 21:45:12
    • 某生放送にいた人だと思うけど、やりこんだ人が自分に合った属性にしてるだけだから真似しても微妙だと思う。 -- 2015-08-13 (木) 00:10:23
      • そうです、某生放送に居ました。見ていて、無双というよりなんかの格ゲー見てる感じがして・・・ -- 2015-08-13 (木) 23:28:46
      • 他人に影響されずに自分が使って楽しい属性付ければいいよ。俺は割合属性でゴリッと削るのが好きだから付けるし、死にたくないから凱歌も付ける。 -- 2015-08-14 (金) 02:52:36
  • と言われてもなー。どの武器使ってたんだ? -- 2015-08-12 (水) 11:13:41
    • いろんな武器。あの放送の時には7・8種は使ってましたね。生主はサラリと「ね、割合属性よりも強いでしょ?」なんて言ってたけど・・・ -- 2015-08-13 (木) 23:31:51
      • たぶん俺の放送かな。最終的にやりこむと多くの武器で物理の方が強くなるよ。割合は育成の中盤の終わりくらいまでは強いけど終盤では多くの武器で物理に劣る。ただし枠が空いたら有用だけど。あと無双はもともと格闘ゲーム出身。今作は特にモーションの使い方、つなぎ方が強く意識されてる作品だから使い方によっては被ダメをモーションで抑え込めるように作られてる。ただ、それを無双らしくないととらえるなら自分のスタイルにあった属性をつければいいというのは放送でもいつも言ってることなので。これが絶対みたいな言い方はしてないし強制もするつもりもないよ。誤解なきよう。ただし、物理の方が最終的に多くの武器で強くはなる。そういう話。 -- 2015-08-15 (土) 11:51:54
      • (属性が乗らないことの多い)ヴァリアブル攻撃連打して、乱舞打つだけだから攻撃力重視してるってだけで、んな複雑な話でも高尚な話でもない -- 2015-08-16 (日) 01:50:50
      • 確かに連撃、暴風、斧鉞で固めると単純に攻撃力が上昇するからかなり強い。属性が多段ヒットする武器なら割合属性持ちでいいけど。 -- 2015-08-20 (木) 19:34:55
  • バグかな凍結で一瞬で解除される -- 2015-08-14 (金) 23:54:41
    • 属性無効持ちじゃない? -- 2015-08-15 (土) 12:29:03
  • 呂布様にはどんな組み合わせがよろしいでしょうか? -- 2015-08-29 (土) 17:47:03
    • ちなみに今は「凱歌・神速・暴風・斧鉞・連撃・荊棘」でやってます。これ削ってこれ入れた方がいいぞ、とかアドバイスがあったら教えてください。 -- 2015-08-30 (日) 18:42:58
      • 呂布は乱舞が強いから乱撃入れても良い。乱舞の回転率上げたければ咆哮もアリ。方天戟が割合属性じゃなくて素の火力でごり押しが適してるからその属性構成でも合ってると思う。 -- 2015-08-30 (日) 21:18:54
      • アドバイスありがとうございます!「凱歌・神速・咆哮・斧鉞・乱撃・激昂」なんてどうでしょうか?この組み合わせの上位武器・異色武器一応作りました。 -- 2015-08-30 (日) 22:00:37
      • ざっくりした話だけど、呂布で強い立ち回りは、N攻に特化した方天戟を両手に持ってV攻→N攻を延々繰り返すスタイルか、咆哮つけて散れ雑魚共ー!を延々繰り返すスタイルだと思う。N特化に咆哮だけ混ぜればハイブリッドにもできると思う。枠が足りるならそれが無難かも? -- 2015-08-31 (月) 00:56:21
      • アドバイスありがとうございます!結局「凱歌・神速・暴風・斧鉞・咆哮・乱撃」に落ち着きました。散れ雑魚共ー!の乱発、乱舞のごり押し。 -- 2015-09-02 (水) 19:21:54
  • 暴風ほしいんだけどこれでもかってくらいでない。というか猛将伝追加属性は出現率低い気がするんだがそういう仕様なのか? -- 2015-09-16 (水) 18:54:02


    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS