鬼神手甲
- 体力がゼロの敵を掴めない仕様になったのが地味に痛い。前作はジャイアントスイング一本でやっていけたが、今回は立ち回りに工夫が必要。 --
- 妙に投げ辛いと思ったけどそれか、残念な変更だな --
- 仕様変更により死体を掴めなくなった為、C4TUEEEEし辛くなったのが残念 --
- 死体掴めないって爽快感も削いでるし、つまらなくなっただけだよね。残念 --
- 例えば張飛とか典韋の場合死体を掴めないおかげでストームラッシュから無双みたいなコンボがやりやすくなったから全てがマイナスってわけじゃない --
- 今回は武器が全体的にミニチュア化されたせいで大王の指がはみ出す。 --
- 予想以上に使いにくくなってて驚いた。C4がまともに当たってくれぬ・・・ --
- 死体だけならまだいいけど、ガードされてもつかめないのが痛い。何のための投げ武器なのか… --
- えっ、マジで... --
- 錯覚だと思う。ガードされてると敵がノックバックで遠ざかっちゃって届かなくなってる。そんで旋風部分しか当たってなくてガードされたように見える。まあ、それでも前作より明らかに掴みにくくなってるのは事実だな… --
- 今回はつかみガードされるで --
- 一部だけだ。鬼神手甲の場合は旋風の判定のせいでやたら掴みづらくなってるだけ --
- たぶん旋風のガード削りに当たり判定が被ってるせいじゃないかな --
- 天禀なしの方が戦いやすいっていうね --
- ジャンプ攻撃が全く当たらん。特に用途もないけど --
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