鬼神手甲
- 体力がゼロの敵を掴めない仕様になったのが地味に痛い。前作はジャイアントスイング一本でやっていけたが、今回は立ち回りに工夫が必要。 --
- 妙に投げ辛いと思ったけどそれか、残念な変更だな --
- 仕様変更により死体を掴めなくなった為、C4TUEEEEし辛くなったのが残念 --
- 死体掴めないって爽快感も削いでるし、つまらなくなっただけだよね。残念 --
- 例えば張飛とか典韋の場合死体を掴めないおかげでストームラッシュから無双みたいなコンボがやりやすくなったから全てがマイナスってわけじゃない --
- 今回は武器が全体的にミニチュア化されたせいで大王の指がはみ出す。 --
- 予想以上に使いにくくなってて驚いた。C4がまともに当たってくれぬ・・・ --
- 死体だけならまだいいけど、ガードされてもつかめないのが痛い。何のための投げ武器なのか… --
- えっ、マジで... --
- 錯覚だと思う。ガードされてると敵がノックバックで遠ざかっちゃって届かなくなってる。そんで旋風部分しか当たってなくてガードされたように見える。まあ、それでも前作より明らかに掴みにくくなってるのは事実だな… --
- 今回はつかみガードされるで --
- 一部だけだ。鬼神手甲の場合は旋風の判定のせいでやたら掴みづらくなってるだけ --
- たぶん旋風のガード削りに当たり判定が被ってるせいじゃないかな --
- というか全C攻撃がガード不能。って書いてないか?後C4はリーチ短くなったような... --
- ガードされてるとまず届かないよな。されてなくても失敗率かなり高いし、散々だ --
- 天禀なしの方が戦いやすいっていうね --
- ジャンプ攻撃が全く当たらん。特に用途もないけど --
- もともとC5からの空中コンボ用みたいなもんだし。JCか空中ヴァリアブルの方がいいよ --
- 昔の獅子を模した武器復活してほしい。デカすぎてほかのキャラが装備できないんだろうなあ。 --
- 現に6で体格小さいキャラに持たせるとかなりアンバランスだったしな --
- どうしてもC攻撃の判定を6と比較してしまう・・・高難易度だとちゃんと投げられるのかわからないけど正直アップデートで修正してもらいたい! --
- 確かに強武器だったけどバランス崩壊レベルの性能じゃなかったよね。弱体化の必要性を全く感じない。元々厨性能だった迅雷剣とかは今回も超性能なのに。 --
- 掴みや旋風の仕様変更の影響が最も大きかったのがこれだったわけで、この武器そのものが弱体化されたわけでない。まあ、対処して欲しいレベルなのは確かだけど。迅雷剣は属性の乗りが何故か6無印以上に酷くなって強化されたように思うだけで、モーションそのものは範囲狭まったりしてる --
- ゲージ以外の掴みは死体つかめなくなってるよね。王異無双バグ方天撃処理落ちもそうだがしっかり作り込んでないイメージ。ごり押しキャラだけに力入れてる --
- いやゲージでも死んでたら掴めないし、最後の一行は単なる妄想にすぎん --
- ゲージ消費技は死体つかめるぞ --
- 掴めないよ。もしあるなら教えてくれ、少なくとも黄蓋は掴めなかった --
- 艾もダメだな --
- アプデ後も結局天禀旋風のせいで掴みづらい不具合は修正されず --
- C4が掴み技だったのか・・・・ 一回も掴んだことなかった。 --
- 無双6やってなかったから鬼神手甲のチャージ技が掴み攻撃だということにしばらく気が付かなかった ずいぶん質素なチャージ技だなぁとは思っていたが --
- orochi2路線で行ってほしかった --
- C3で武将にとどめを刺すとギャグマンガのように「ぐわぁ〜!」とか言いながら飛んでいくのがちょっと笑える。 --
- 赤兎馬に乗ってる時、馬上で壺や木箱が壊せなくなる。バグではないけど --
- 適正が旋風以外のキャラでC4しまくるほうが強いという悲しい武器 --
- いっそ天禀を無影脚に変更して欲しいな --
- 旋風適性3の武将は結構いるから使い手には困らんのよね……適性4の武器に似合うものが少なく、これが似合う張飛なんかちょうどいいか? --
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