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[[関興]]

-無双乱舞が全体的に使いづらかった・・・ --  &new{2013-03-04 (月) 13:35:23};
--特定の武将だけ集中して狙うのは難しいよね。でもEXも乱舞も範囲広いし速いし、なかなか爽快で良キャラだと思う。 --  &new{2013-03-04 (月) 20:01:48};
-EXで大量の敵を巻き込みゲージを稼ぎつつ、無双・覚醒乱舞を惜しみなく使った方がいい。乱舞は1より2がおすすめか。 --  &new{2013-03-04 (月) 20:44:14};
-張苞もだが乱舞2で親父の形見出してくるのは泣けた --  &new{2013-03-05 (火) 02:00:12};
--史実に基いてるからすげー感動するけど平と索とぎんぺーが余計に存在薄く感じたな --  &new{2013-03-05 (火) 02:55:21};
-この人のキャラよく分からないんだけど。無口キャラはギエン殿で充分ですぞ --  &new{2013-03-05 (火) 13:55:18};
--関興も魏延も無口キャラじゃねーよ --  &new{2013-03-05 (火) 14:41:31};
---無口は周泰だな。関興は感情を表に出してないだけで口数は並 --  &new{2013-03-05 (火) 14:54:06};
---駐屯地で結構べらべら喋る時もあるしね --  &new{2013-03-05 (火) 16:21:28};
---どの道イラっとするキャラしているのは認める --  &new{2013-03-06 (水) 00:18:54};
---無口と言うより、兵士も言ってたけど表面上感情の起伏が薄くていつもぼんやりしてるように見える --  &new{2013-03-06 (水) 14:48:08};
--自分で操作してみるとわかってくる 無口じゃないよね --  &new{2013-03-09 (土) 10:56:22};
-真覚醒乱舞がどう見ても⊂二二二( ^ω^)二⊃ 強いけど --  &new{2013-03-05 (火) 19:27:15};
--⊂二二二( ^ω^)二⊃状態になったら適当に飛び回ってるだけでどんどんコンボ増えるしどんどん敵巻き込むし --  &new{2013-03-08 (金) 04:10:23};
--初めてやったとき、あまりの移動速度と距離に爆笑した⊂二二二( ^ω^)二⊃ --  &new{2013-03-13 (水) 01:32:00};
-乱舞1は敵多いと何やってるかよく分からんな --  &new{2013-03-06 (水) 17:58:37};
--乱舞1はたしかに当てにくいけど、最初にちゃんと狙いを定めれば降下した瞬間とフィニッシュの2発がターゲットにちゃんと当たるしついでに周りもなぎ払えるから個人的には結構使えてる。けどまあ、他2つの方が使いやすいのは認める --  &new{2013-03-07 (木) 11:37:15};
-絆MAXにすると愛してるとか抱きしめたいとか鳥肌もんの台詞を言ってくる --  &new{2013-03-07 (木) 16:08:00};
-使用可能ステージ6ってすげぇ優遇されてるよなぁ --  &new{2013-03-07 (木) 18:31:04};
--兄の関平なんか1つだけだもんなぁ --  &new{2013-03-08 (金) 11:16:37};
---かんぺーさんとかどこで使えたっけとか忘れるレベルで影薄いからな --  &new{2013-03-08 (金) 22:10:10};
---まだイベントに出て喋れただけマシじゃないすか… イベント出番なしでムービー無言の人だっているし --  &new{2013-03-08 (金) 22:14:46};
---鮑「マジで?そんな奴いんの〜?www」 --  &new{2013-03-08 (金) 22:20:27};
---悲しくなるから言うなよ…! --  &new{2013-03-12 (火) 00:14:21};
---新キャラプッシュなのは仕方がない、関平の活躍は過去の無双でも見れるし --  &new{2013-03-12 (火) 16:30:05};
-色々考え込んで自分の中で答えを出したら猪突猛進する子だと思った。 --  &new{2013-03-08 (金) 11:50:26};
-この喋り方ってやっぱり親父意識してんのかなぁ。親父と違ってなんか間抜けな感じだがw --  &new{2013-03-10 (日) 06:09:28};
--なんたらと天才は紙一重? --  &new{2013-03-12 (火) 00:15:38};
--兵士の評価では「天才」なんだけど半人前扱いされたりとあまり表現されてないのがなあ・・ --  &new{2013-03-12 (火) 16:59:34};
---敵の策を見破るとかで出番用意されてたら良かっただろうにね --  &new{2013-03-12 (火) 17:09:35};
-ストーリーではそんなに思わなかったんだけど将星モードやったらぼんやり具合がすごいなw関索にも「また」とか言われてるしオフモードの時は常にぼんやりしてるのかな。でも頭の中では色々ごちゃごちゃ考えてるんだろうな --  &new{2013-03-10 (日) 13:46:28};
--思考に没頭しすぎて「ぼんやり」と評されるんだろうな。 --  &new{2013-03-11 (月) 06:14:21};
--リアルの友人に関興にそっくりの子が居るけど、全く喋らず無表情で目に光がないと思ったらすげえ独創的なアイデアを抑揚のない声でぶあーっと話し出したりして、リアル関興ってこんな感じなんだろうな、と思ってる。その子、女だけど。 --  &new{2013-03-13 (水) 02:50:28};
--蒼天孫権もそんな感じだな --  &new{2013-03-14 (木) 01:04:32};
-コイツ飛び過ぎだよ…と思ったけど昔の陸遜と小喬も大概に飛んでたから撤回した --  &new{2013-03-14 (木) 01:43:56};
-空中無双から軽攻すると武器が切り替わらなくてフリーズ事が --  &new{2013-03-17 (日) 03:48:34};
-6で劉禅が発表された時はまさに今の関興のような性格だと思ってた --  &new{2013-03-17 (日) 04:42:55};
-空中無双したらなんか見た目双翼刀でモーション他武器の変な状況(OROCHi2のバグみたいな)になったんで一応報告。1度しかなってないから再現性はないと思う --  &new{2013-03-18 (月) 05:28:40};
--空中無双直後に通常攻撃すると武器の見た目が双翼刀のまんまになるってバグをいろんな武器でやってみるまとめ動画あがってたから再現性は高いと思われ --  &new{2013-03-18 (月) 18:36:07};
-考察の演義部分を若干修正 --  &new{2013-03-18 (月) 17:52:54};
-バグかな?攻撃受けてのけぞった状態からしか覚醒できない。 --  &new{2013-03-19 (火) 02:22:00};
-使いにくいキャラだなと思ってたけど、最近は目が追いつくようになったのか楽しい。 --  &new{2013-03-20 (水) 07:42:45};
-アップデートで、空中乱舞の時の「鳥のような目になる演出」がカットされてしまった! --  &new{2013-03-21 (木) 01:03:58};
--そんな演出前から見た事ないけど どういうこと? --  &new{2013-03-22 (金) 15:24:49};
---以前は顔がアップになった時に 関興の目が獣や鳥の目のように(ちょうどマルチレイドの覚醒体の目みたいに)光ったのだけど。それがなくなったということ。 --  &new{2013-03-22 (金) 22:26:21};
-「そこが弱点か」って言って出す技がアレ… --  &new{2013-03-21 (木) 08:37:47};
-料理屋目下台詞wwwこの子大丈夫なの・・・? --  &new{2013-03-23 (土) 02:22:56};
--よく食事を忘れる自分は親近感を覚えたわwww --  &new{2013-03-23 (土) 02:45:24};
--張苞や兄上ばかりか弟や妹にまで世話焼かれてそうだwww --  &new{2013-03-23 (土) 03:24:32};
-アカギを彷彿とさせる。普通に暮らせなさそうだが余人に計り知れないアタマの持ち主 --  &new{2013-03-23 (土) 03:38:26};
--関興「銀屏…オレにはもうそれ(食事)が…よく分からんのよ…」 --  &new{2013-03-23 (土) 04:53:16};
---もうボケ始めてるじゃないですか、ヤダーッ!www --  &new{2013-03-23 (土) 05:21:45};
-取り乱さないタイプだと思ってたけど、陳倉の戦いIF失敗後のイベントで、張苞の名を叫んでたのが印象的だったなぁ --  &new{2013-03-23 (土) 22:59:15};
--父との今生の別れですら取り乱すことなかったから、尚のこと印象的だったわ。関興にとって張苞の存在はかなりでかいんだな --  &new{2013-03-24 (日) 12:38:18};
---父親の死後も鍛錬を重ねて「もう子供じゃいられない」「守られる側から守る側になったんだ」って思ってたところにあれだもんな…… --  &new{2013-03-24 (日) 12:46:43};
---張苞が大事ってより父との別れの時は自分がしっかりしないとぎんぺーと策がヤバいって意識があったからじゃないの --  &new{2013-03-24 (日) 12:52:38};
---策違いだずぇ!オレもオヤズィ殺されてるけどな! --  &new{2013-03-24 (日) 15:52:48};
---父と兄がいなくなって張苞が唯一身近で頼れる存在だっただろうし、義兄弟の誓いを交わそうって言い合った直後だったし、はん城と違って今生の別れを覚悟するわずかな時間さえ与えられなかったからな・・・ --  &new{2013-03-25 (月) 12:12:03};
-天然ボケなところがカワイイ!使いすぎて最初のレベル99武将に! --  &new{2013-03-24 (日) 11:16:25};
-初めてゲームで酔うっていうのがわかったorz --  &new{2013-03-24 (日) 20:32:29};
--俺もまさか酔うとは思ってもなかった。でも関興使うの楽しいしなあ --  &new{2013-03-25 (月) 20:02:24};
-真覚醒がかつての甘寧以上の轢き逃げ無双。 --  &new{2013-03-24 (日) 20:54:50};
--第二武器を太祖高帝の刀にして戦場の勝鬨つけ、黄巾結集戦の無限湧きポイントで真覚醒やると半永久的に轢き逃げタイム --  &new{2013-03-27 (水) 23:13:19};
-無双乱舞2の偃月刀振り回すところを見ると感動する・・好き --  &new{2013-03-24 (日) 21:56:18};
-無双乱舞2・・・。強いし感動した!父上(関羽)のちからスッゲーな! --  &new{2013-03-25 (月) 11:14:13};
--顔も体つきも戦い方も全然似てないのにやっぱ血引いてんだな…数少ない常識的な動作の攻撃でもある --  &new{2013-03-25 (月) 23:18:27};
---索よりは顔の骨格のみ父似。 --  &new{2013-03-29 (金) 00:41:47};
-「ミエル!」と「ハァァァ!」で腹筋崩壊した --  &new{2013-03-28 (木) 16:18:22};
--何かもうX-Menのメンバーかなんかにしか見えん。 --  &new{2013-03-28 (木) 23:55:12};
---コードネームは『ウィングセイバー』 --  &new{2013-03-29 (金) 01:11:31};
-関羽の子どもで一番優遇されているのかな? --  &new{2013-03-28 (木) 16:30:00};
--新キャラ補正はあるだろうけど、興が特別扱いされてるというより他3人の出番が少ないのが大きいかと --  &new{2013-03-28 (木) 16:38:33};
--新キャラは大抵出番多いよね。6でも樊城だと索がPCだったし、練師も呉でちょっと出すぎじゃね?ってくらい出ずっぱりだったし --  &new{2013-03-29 (金) 16:30:33};
---今回だと銀屏は出しすぎて引かれないようにしている感はある…のはいいんだけど、それでも銀屏の方が圧倒的にキャラ立ってて関興がまだ今一つ掴めない子のままなような……興がんばれ --  &new{2013-03-29 (金) 16:32:49};
---この茫洋としてつかめない感じなのが関興なんさ、十分キャラ立っとるやないか --  &new{2013-04-08 (月) 01:45:51};
-新キャラとは言えこいつらどう考えても出張り過ぎだろ。楽進、魯粛、文鴦より目立ってるやん誰得w --  &new{2013-03-30 (土) 06:54:55};
--俺得。というか他の勢力の人と比べられましても・・・その3人の出番食ってるわけでもあるまいに --  &new{2013-03-30 (土) 14:14:59};
---俺はただ経歴と優遇が比例していないのが気に食わなかっただけ。この三人を例として挙げたのはプラスαの新キャラ補正を差し引く為 --  &new{2013-03-30 (土) 18:31:46};
---まあ経歴なんかより人気だね、そういう意味では楽進が控え目だが --  &new{2013-03-30 (土) 18:36:30};
---個人的には関興・張苞は220年代の蜀の主力ってイメージあるけどな。出番もその辺に集中してるしね --  &new{2013-03-30 (土) 22:35:06};
--楽進と魯粛は見合った出番あると思う、文鴦は残念だが…… --  &new{2013-03-30 (土) 17:30:07};
--文鴦はともかく楽進と魯粛が関興より目立ってないとは思えないが --  &new{2013-03-30 (土) 18:40:07};
---特に魯粛はIF関係だと出ずっぱりってレベルだしな、しかも敵軍でも目立ってるし --  &new{2013-03-30 (土) 18:55:17};
---蜀シナリオなのに南中平定で主役の魯粛 --  &new{2013-03-31 (日) 11:28:28};
-関興だけなぜか、覚醒状態になるのに走っている状態でないと発動しません。。バグでしょうかね?? --  &new{2013-03-30 (土) 12:01:49};
--ほんとだね。でも、わざわざ立ち止まった状態で覚醒することなんてないから気にならない、というか気づかなかった --  &new{2013-03-30 (土) 16:59:29};
--被ダメモーションやガード時でもできるらしい、待機モーション中だけ設定忘れられてたのかな --  &new{2013-03-30 (土) 17:29:16};
--そんなばかなと思ったが今やってみたら本当にできなかった・・・完全に立ち止まって発動したことなかったから気付かなかったわ --  &new{2013-03-30 (土) 18:25:29};
---俺はよく敵をいい位置に引きつけて今だ!って時にやるから立ち止まってる場合が多くて、間違えて無双技出しちゃう時が多々… --  &new{2013-03-31 (日) 00:07:00};
-アクション台詞公式のものに合わせました --  &new{2013-04-01 (月) 00:08:05};
-6の樊城の時はモブながらも軍神の子って言ってたよね。7になるとこんなイケメンになっちゃって。 --  &new{2013-04-09 (火) 20:26:49};
--「俺だって軍神の子なんだ!」的なやつだね。あれ聞いた時はホントなんで真ん中飛ばしたしと思ってただけにキャラ化されて感無量だわ --  &new{2013-04-10 (水) 18:44:53};
---真ん中飛ばしたとか言うひといるけど諸葛亮より速く死んだ人が諸葛亮死後導入の6に出せれるわけないだろ。 --  &new{2013-04-17 (水) 22:27:00};
---6で出た関索は南中平定戦中に死んだという出典もあるし、7だって諸葛亮死後を導入しているが関興は出た。全然関係ないことを理由に6じゃ出せなかったと言われても…… --  &new{2013-04-19 (金) 18:47:54};
---関索が南中平定後まで生きるバージョンでも死亡報告をするのは関興だから寿命で言えば関索の方が短い --  &new{2013-04-19 (金) 18:53:16};
---わりとどうでもいい! --  &new{2013-04-19 (金) 18:59:47};
---確か関索は滅亡まで生きてるパターンもある。それにシミュレーションでは関興より関索の方が長生きだし。(寿命は9までは260年、末期武将増えた10からは239年に変更したけど) --  &new{2013-04-19 (金) 21:24:38};
---『7だって諸葛亮死後を導入しているが関興は出た。』  と言ってる人いるけど何が言いたいのか意味不明。 --  &new{2013-04-19 (金) 21:45:25};
---そもそも関興は6に出せなかったと言っている元コメがこじつけだから反論もおかしくなる。趙雲が五丈原に出たりしているゲームで関興だけ寿命でうるさく言う必要ないのに --  &new{2013-04-23 (火) 11:02:56};
---趙雲や李典の延命批判したり関索を後期要員にしないで後期蜀武将だせとか関索と鮑を他勢力に移せといいながら関興と張苞の延命ロマンだから延命させろと言い出してるからだろ。星彩ヲタきっしょとか関索キチガイ黙れといい。誰かにキャラ叩きやめろとか関興張苞の悪口言われたら関索先に出したのが元凶と言い出すし。 --  &new{2013-04-23 (火) 11:56:52};
---6エンパで夫婦が後半シナリオで死んでたから7ではリストラか他勢力に異動して星彩が護衛から嫁ポジになり代わりに関興張苞が延命して大活躍と何回も言うしつこい人もいたな。4の頃から優先順位がおかしいとかうっさいし。(4は兎も角6で関興張苞がでれなかったのは死後がメインで導入だったから後期武将や没年がはっきりしない武将が優先されただけだと思うが) 趙雲延命は蜀の後期メンツが基本同じだから1ステージだけでも変化つけたかったとか、身内がモブだから、無双の顔だからが理由だと思う。 --  &new{2013-04-23 (火) 12:23:54};
---別にその手の発言してる人が全員同一人物もしくは同じ考えって訳でもないでしょ。自分も6のセリフ聞いてモブ関興を気の毒に思ったが他の批判は思ってもいないし、そんな批判は止めて欲しいと思う。他で言われたから関興についても言い返すんじゃなくて、他でも関興でもそういうことは言わないし言ってる人がいたら止めるようにしようよ --  &new{2013-04-23 (火) 12:26:34};
-乱舞2はエンパのエディキャラとかで選んでもなんにも感じることがなく、興が使うからこそ感じるんだよなぁ --  &new{2013-04-10 (水) 17:38:25};
-IF洛陽で、「兄が増えるのも悪くはない」と言っていた。平とあんま絡みがないから、この人にとっての「兄弟」の概念はどんなもんなのか気になる --  &new{2013-04-17 (水) 21:44:43};
--関平には昔から頼りにいるって発言してるから、「兄」は肩肘張らずに頼ることができる相手なんじゃない? 下の方は張苞みたいに世話を焼くわけではないけど守るべき対象って思ってそう。樊城のイベントムービー的に --  &new{2013-04-17 (水) 21:57:55};
-他の3人に比べて、自分のことを「軍神の子」とあまり言わない印象がある。あまり言うと漢が下がるからとかいう理由でもなさそうだし、乱舞2はしっかりと親父譲りだし、不思議な子だ --  &new{2013-04-19 (金) 00:49:23};
--なんというか静かに熱い子だね --  &new{2013-04-19 (金) 18:37:53};
--単純に子供達の中で唯一字があるから今回はそっちの名乗りメインなんじゃないかな --  &new{2013-04-19 (金) 23:20:51};
--張苞との絡みを見ると一人立ちを目標にしてるみたいだな、だから「軍神の子」としてじゃなく「蜀の猛将」としてみて欲しいところがあるんじゃないかと --  &new{2013-04-29 (月) 00:20:55};
-長坂の無限湧きのところでスキルは無双の奔流20と戦庭の勝鬨20、武器には高揚10と咆哮10付けて覚醒乱舞したら無双ゲージが尽きることなく永久に⊂二二二( ^ω^)二⊃し続けられて5分くらい無心で覚醒させ続けてしまった。ちょっと楽しかった --  &new{2013-04-19 (金) 20:44:14};
--第二武器で太祖高帝の刀つけると幸せになれます --  &new{2013-04-19 (金) 21:22:46};
-キャラソンやべぇ。かっこよすぎる --  &new{2013-04-23 (火) 08:39:18};
--歌詞が関興の本心っていうか、胸に秘めてる意志を表してるっていうのがいいね。最近車の中では徐庶と同じくらいの頻度で流してる --  &new{2013-04-28 (日) 15:33:46};
-攻撃を受けないと覚醒発動できないキャラと思ってたら、武器のせいだったんだね。ごめんよ、暗黒 --  &new{2013-04-28 (日) 16:12:32};
-子供の中で唯一無双乱舞の名前が父上と同じ『天空』づくし。やはり関興が子供達代表か --  &new{2013-04-29 (月) 06:58:51};
--演義での出番的にも父親の後継者だからでしょ。平は父親と共に戦ってる期間が長いから二人で天空連呼してても変だし --  &new{2013-05-08 (水) 09:56:27};
-衣装なんだろ。ホテルのボーイさん? --  &new{2013-05-09 (木) 22:18:11};
--空港のスチュワードだと思う。武器から考えると航空関係である可能性が高い --  &new{2013-05-09 (木) 22:53:39};
---ホントはパイロットでブーンしたかったけどとられちゃったからね… --  &new{2013-05-12 (日) 16:09:48};
---古代ギリシア装束とかでイカロスっぽく --  &new{2013-05-12 (日) 19:46:12};
---ナルキッソス鍾会のインパクトを超えるのは難しそうだなw かと言ってライト兄弟とか選ばれても衣装じゃ分からんのだけど --  &new{2013-05-13 (月) 09:44:04};
--思ったのだが、関興ってコミュ力低そうなのに、スチュワードなんて出来るのか?その以前に人と話せないと、職業に就けない気が… --  &new{2013-05-14 (火) 12:56:29};
---別に人と話せない程コミュ力低いなんて描写はないし、普通に話してるのになんでそうなるの? --  &new{2013-05-14 (火) 13:23:41};
---それもそうだよね…面接だとテンション高いかもしれないしね。ゴメンよ関興、言い過ぎたわ…(´;ω;`) --  &new{2013-05-14 (火) 18:52:53};
---というかそもそも現状でコミュ障には見えないな、イベントムービーとかの身内相手では言葉少ないけど将星とかの汎用台詞は普通に会話してるし --  &new{2013-05-14 (火) 19:44:00};
--だな。ホテルのベルボーイだってby公式ツイッター --  &new{2013-05-22 (水) 16:22:08};
-ポケモン+三國志とかやったら関興・リザードンと関索・フシギバナは確定だな。 --  &new{2013-05-12 (日) 16:07:05};
--関興とリザードンの接点がまるで浮かばん、関索も重量級のフシギバナはないだろww 関興は鳥ポケモンのどれか、関索は軽快そうなマスキッパとかジュカインじゃないかな --  &new{2013-05-12 (日) 17:44:36};
---花に関わるポケモンってことじゃね? --  &new{2013-05-13 (月) 07:31:11};
---無双乱舞のブーンと頭の花でカントー御三家で合わせただけ。カメックスは進化前可愛いからぎんぺー --  &new{2013-05-14 (火) 13:08:39};
---マジレスすぎたかな、すまんかった。ぎんぺーはドレディアたんと言いたいけど、怪力が・・・ --  &new{2013-05-14 (火) 17:44:20};
---関平「拙者は・・・」 --  &new{2013-05-14 (火) 22:14:01};
---↑おまえはナゾノクサでいいと思う --  &new{2013-05-18 (土) 17:36:05};
---トロピウスあたりは? --  &new{2013-05-18 (土) 18:01:16};
---確かに緑色で乱舞に飛行っぽい名前あるけど不遇繋がりやめてやれwww --  &new{2013-05-19 (日) 08:29:07};
---何でや!トロピウスかわいいやろ!(´;ω;`) --  &new{2013-05-19 (日) 09:30:36};
---カモネギやカイロスはどうよ? --  &new{2013-05-19 (日) 09:37:27};
---カイロスは100歩譲っていいけど、カモネギてめえはだめだ! レックウザなんかは? 緑で飛龍でかっこいいし! あと不g(ry --  &new{2013-05-19 (日) 14:07:07};
---銀屏はピンプクかな? そして関平は信長様から譲られるのね・・・ --  &new{2013-05-19 (日) 23:11:53};
---銀屏はマリルリじゃね?ちからもち的に考えて 緑の飛行タイプでストライクなんかどうだろう、後(思考が)ふわふわしてるって意味ではワタッコも>関興 --  &new{2013-05-20 (月) 01:05:54};
---ピンプクはアニメ版のが怪力だったからそこからかもね。対になってるポケモン結構いるからそれを張苞と分け合うのもいいかもね。張苞が太陽に例えられるのでソルロックとルナトーンとか --  &new{2013-05-20 (月) 01:23:38};
---おお、関興にストライクは似合うね。ぎんぺーは案外メガニウムとか・・・関索がしっくりこないなー --  &new{2013-05-20 (月) 03:13:24};
---盛り上がるのもわかるんだけどそろそろ自重しようよ。 --  &new{2013-05-20 (月) 03:44:42};
-関興はいいよ〜!カッコよすぎ!無双の台詞もイケメンだしさ、EX使いやすい!(≧∇≦) -- [[W MUSOUgames]] &new{2013-05-22 (水) 08:05:58};
--双翼刀が好きだからよく使うわ。ジグザグ移動しながら戦場引っ掻き回すのが楽しくて仕方ない。旋風凱歌持ちだと修羅でも楽だし。ちなみに第2武器は三節根ユニークの氷蛍にしてる --  &new{2013-05-22 (水) 20:05:17};
--口数が少ない天才肌とか言われてるからクールっぽいキャラかと思ったら言動がやたらかわいくてギャップにやられたわ --  &new{2013-05-24 (金) 19:07:34};
-あのさ、⊂二二二( `ω´)二⊃  してるとき、左翼からしかアフターバーナーが出てないんだけど、私だけ? 月英殿に調整…というか、リミッター掛けられてる?! --  &new{2013-06-04 (火) 15:51:17};
-雑魚敵集めて覚醒しようとしたらなぜか出来なくて焦った。この謎設定ってなんなの? --  &new{2013-06-12 (水) 01:28:09};
--なんか、レバーがニュートラルだと覚醒できないみたいな --  &new{2013-06-12 (水) 05:48:36};
-乱舞3つとも威力同じな上、他のキャラよりも威力が低いな。張包と似てるな --  &new{2013-06-16 (日) 21:59:04};
--張包よりは重宝してる…と思うけど。張包のは何というか、モーションだけ見りゃ与ダメージ高そうなだけにガッカリする。乱舞2が特に。 --  &new{2013-06-17 (月) 01:36:02};
---関興殿は観光気分が抜けてないから今一つ力が入ってないんだよ。乱撃連撃付けてコンボからの乱舞を敢行すればそれなりのダメージになるさ --  &new{2013-06-17 (月) 10:08:11};
---関平よりも・・・。あれ?なに言おうとしたか忘れた。おーいだれかカンペお願い。 --  &new{2013-06-17 (月) 10:21:09};
---ダジャレ兵、纏めて本陣戻れwww --  &new{2013-06-17 (月) 10:27:35};
---最初のレスが意図せぬダジャレになってたからってお前らw --  &new{2013-06-17 (月) 10:30:41};
-↑のツリーを見て思ったんだけど、関興ってダジャレに関しては意外とツボが浅かったりしてw --  &new{2013-06-17 (月) 10:57:53};
--まずはあの真面目な性格で、ダジャレをダジャレとして気が付くかどうか。頭はいいけど瞬発的に思い付かないで熟考するタイプだから、気が付くまでに時間が掛かりそう。 --  &new{2013-06-17 (月) 11:01:41};
---周囲の話題が次へ移ってしまってから良いネタを思いついて、言いそびれたことを悔やむタイプだな --  &new{2013-06-17 (月) 12:02:25};
---なにそれ俺のことじゃねぇかw --  &new{2013-06-17 (月) 12:49:57};
---あの頭脳と真面目な性格からして、駄洒落の意味を真剣に考え、解説すると思った --  &new{2013-06-19 (水) 22:18:07};
---兵士に目の前でダジャレ言われたら、すぐ処断じゃなくて真面目に考えてたりして --  &new{2013-06-25 (火) 11:55:46};
---ダジャレ言っただけで処断なんて言わずに、まずはどうするか丞相としょーだん(相談)してくださいよー --  &new{2013-06-25 (火) 12:36:05};
---処断 --  &new{2013-06-25 (火) 12:53:50};
---真面目に考えた挙げ句に納得できたら感心するかも。だが笑いは取れなさそう。真面目だから。 --  &new{2013-06-25 (火) 13:14:27};
---処断だなんて…軽いじょーだん(しょーだん)じゃないですかあ! --  &new{2013-06-25 (火) 13:23:06};
---「ああ…処断と相談を掛けたのか。ダジャレとは興味深いな(真顔)」→終わり --  &new{2013-06-25 (火) 13:26:13};
-陸口の戦いにしろ、夷陵の戦いにしろ、その前に樊城の激しい戦を戦い抜いてる関興の事を、張苞は何であそこまで心配するんだろうと未だに不思議に思うんだが。 特に夷陵なんて、本陣に戻れとまで言って取っ組みあいしてるしな。 --  &new{2013-06-25 (火) 15:52:24};
--あの心配はキャラ立てのためなんだろうけど不自然だったね。張苞の方こそそれまでの戦に一切出ている描写ないし、心情が分からない --  &new{2013-06-25 (火) 18:13:14};
---関興は弟分であくまで庇護対象であって、共に並ぶ相手として見れていない感じだと思った --  &new{2013-06-25 (火) 18:24:19};
---いっそ演義そのままに互いに父の仇討ちに燃えて先陣争いで喧嘩→共に先陣で父達に劣らない絆を築くの方が違和感は無かっただろうな --  &new{2013-06-25 (火)18:31:04};
---張苞に関平くらいのキャリアがあって、関興が樊城の戦い前に落ち延びたんなら夷陵のムービーは妥当なんだがな…… --  &new{2013-06-25 (火) 18:52:13};
---でも、父と兄を失った原因のひとつである呉との戦いで戦うなはおかしいよな。無理するなよなら分かるけど --  &new{2013-06-25 (火) 18:56:13};
---お前にはまだ(復讐は)早い。という意味で言ったとか? --  &new{2013-06-25 (火) 19:41:10};
---関興の兄貴分ってしたかったんだろうけど、関興より後に出てきてお前にはまだ早い的な事を言うのはどうなんだろうとプレイしてて思った --  &new{2013-06-25 (火) 20:11:28};
---むしろ張苞関興で星彩銀屏を力づくで止めようとして趙雲仲裁の方が話としては違和感が少なかった気がする。星彩は趙雲の弟子って設定もあったし --  &new{2013-06-25 (火) 20:13:15};
---あの時点の関兄弟は関羽に生き延びさせてもらったってことを忘れちゃいけないよ。敵討ちてことで血気にはやってるようにも感じる --  &new{2013-06-25 (火) 23:27:55};
---張苞の方も敵討ちなんだけどな --  &new{2013-06-26 (水) 09:42:01};
---陸口の戦い前にも、一軍を任されたとはいえ…とか言ってたけど、樊城IFは史実ルートとは違い、関羽に守られて…ではなく、一緒に戦い敵を退けた訳ですし(魏軍だけでなく呉軍も)やはり、先のコメントにあった様に、庇護対象であって共に並ぶ相手と見て無かったのかな。張苞にとっては、関興も星彩も同じ並びだったのかも知れない。 --  &new{2013-06-26 (水) 09:52:23};
---夷陵に行くのは樊城史実だが、あれだって最後に関羽が残っただけでそれまでは一緒に戦ってるんだから情けなく思われる理由はないと思うんだけど。戦前のムービーからしてそうだけど、それまで箱入りで育てられた兄弟が初めて武器持たされて戦場を逃げ惑ったって状況じゃないでしょ --  &new{2013-06-26 (水) 10:10:20};
---本人の言う通り関興はちゃんと闘えるんだけど、張苞が庇護対象としてしか見れていないからああなるんだと。父親や兄を喪った関興を自分が守らなきゃって意識もあったかもね --  &new{2013-06-26 (水) 11:20:58};
---下の兄弟っていうのは上の兄弟にとってはいつまでも“弟(妹)”で、どんなに大人になっても一人前になってもなんとなく心配なもんだ。本当の兄弟ではないけど張苞にとって関興はずっと弟分だったんだろうし、人一倍世話焼きな性格も相俟って過剰に心配しちゃうんじゃないかな。星彩に対してもそんな感じ。それに加えて敵討ちに逸って無茶しないかとか心配の種もあっただろうし --  &new{2013-06-26 (水) 12:44:42};
---関興がそこまで熱くなる性格にも見えず、張苞も敵討ちで逸っていそうな状況だから変に見えるんだろうな --  &new{2013-06-26 (水) 12:52:38};
-しかしつくづく親父に似ないな、この兄弟 --  &new{2013-07-11 (木) 11:39:39};
--銀屏はある程度父似だし、息子は母親似なんじゃね?司馬さんちみたいに母親出てきたら、髪色とかそっくりかもしれんぞ。尤も似てる親子自体が珍しいがな(孫家とか夏侯家とか似てない親子だらけ) --  &new{2013-07-11 (木) 11:46:18};
---淵と覇は顔見るとちゃんと似てるぞ?孫堅と孫策も顔ちゃんと似せてるし --  &new{2013-08-06 (火) 14:24:57};
---夏侯親子は細かなパーツは似てるけど、輪郭が違うから全体図見ると違って見えちゃう感じかな(司馬家は輪郭も夫婦で似たような感じだから余計に部分で父似と母似が明らかに感じる)関家は次男と三男は似たような部分があるんだが…。養子の長男が一番父似に見える不思議。 --  &new{2013-08-06 (火) 15:02:14};
-使用可能ステージ多すぎ、父親や相棒より多い上に関平が1ステージだし。せめてどっか関平に1ステージ譲れよ。 --  &new{2013-07-13 (土) 12:35:40};
--まあ新キャラプッシュの極端さで、使用武将のバランスがひどいよね今回。でも別に関興に限った話じゃなくね? --  &new{2013-07-13 (土) 14:11:10};
---新キャラも控えめ2名、隠居が早い(実際は死んでる)1名、空気詐欺1名とで全員プッシュではないだろ。 --  &new{2013-07-13 (土) 22:11:36};
--出番多いのは新キャラだし、張苞より出番多いのも樊城があるからだから仕方ない。そもそも関興には、関平に譲れる場所が無いと思うんだが。史実ルートは樊城で関平戦死だし、IFルートは南中と長安に別れちゃったし。唯一関平に譲れるとしたら、IFルート陸口の諸葛亮位だろ(諸葛亮をNPCにすればムービーもおかしくないし) --  &new{2013-07-13 (土) 15:26:45};
--樊城って演義だと関興出てこないぞ。本国に報告で帰ってるから。あそここそ関平とか関索に譲ってよかったと思うんだが(関平なんか特にあそこが見せ場なんだし)。4以前は新キャラがステージで無理矢理優遇される措置なんかなかったけど、時代の流れだしこっちはしょがないよな。 --  &new{2013-07-13 (土) 15:45:29};
---今作の仕様のままで関平を樊城の使用キャラにすると史実ルートではステージ途中で死んだらクリアになるけど --  &new{2013-07-13 (土) 19:32:41};
---あんな構成にしなきゃいいってだけの話だろう。本来関平は関羽と一緒に逃避行を共にして共に討たれる役回りなんだし。6,7と続けて弟達にとられてるけど。 --  &new{2013-07-13 (土) 20:12:01};
--あの関家全員集合の樊城で関興だけ抜けていたら、はっきり言って違和感が…。戦闘前に子供達全員に対しての関羽の台詞だってあったし、史実ルート最後のムービーだって、関索と銀屏二人じゃ冷静に行動するの難しいしな。関索と関平は今回の分、猛将伝で出番増やしてくれとコーエーに感想言っとくのが宜しいかなと。 --  &new{2013-07-13 (土) 15:53:43};
--コーエーに言えってのは全く同感だけど、違和感云々は逆だろう。関興をあそこに無理矢理登場させることを前提にしてストーリーを作ってるから、その前提がおかしいんじゃない?って話だ。 --  &new{2013-07-13 (土) 16:28:36};
--女キャラの新キャラが毎回プッシュされるのに目が行きがちだけど、新キャラの男キャラではさりげなくこいつが一番プッシュされてる気がする。出番の多さもその一環。 --  &new{2013-07-13 (土) 17:40:16};
---そうか?操作可能回数は確かに多いけど、魯粛とか徐庶(新キャラに入れていいか知らんが)、賈充の方がストーリー上では目立ってた印象なんだが。前二人は他勢力のストーリーにもしっかり絡むし --  &new{2013-07-13 (土) 19:33:40};
---魯粛や賈充も出番多いだの言われていたけど、今回の関興も含めてそれを削れとか他に譲れとか言うのがそもそも違う気がする。新キャラ中心で話を作ったのは製作側で、それは国ごとストーリー展開という方法になった今では理に叶っているし、それで出番に差が出てしまうのも仕方がない事。というか、出番少なくて嫌だからって多いキャラのとこに来て譲れとか削れとかいうの自体が何か釈然としない。 --  &new{2013-07-13 (土) 21:22:05};
---キャラゲーだから新キャラプッシュしたがるのもわかるけど、三国志ゲーでもあるんだから近作の無茶苦茶な偏りに釈然としない奴はもっといるだろうよ。 --  &new{2013-07-15 (月) 09:07:18};
---新キャラプッシュしてほしいライトユーザーのほうが多いからこの現状なんじゃねーの --  &new{2013-07-15 (月) 09:16:52};
---新キャラは新作の目玉でもあるんだからプッシュは当然じゃないの --  &new{2013-07-15 (月) 09:46:30};
---5ぐらいまではアクション・歴史ゲーム要素の方が強かったから、新キャラが脱モブしても7みたいな異様なプッシュはなかった。6以降露骨にキャラゲー要素押し出してきてるから、それに反感を覚える人もいるだろなあ。時代の流れでしょがないとおもうが。 --  &new{2013-07-15 (月) 09:58:57};
---それはストーリー形式の違いじゃない? --  &new{2013-07-15 (月) 10:04:41};
---関興の話からずれてきてるぞ --  &new{2013-07-15 (月) 10:07:39};
---途中送信してしまった。1人一本あった5以前と違って、国別ストーリーになってその中で割り振らなきゃいけないんだし、新キャラ出していかないとどうしてこのキャラ出したってことになるからある程度プッシュはされるでしょ --  &new{2013-07-15 (月) 10:11:48};
---5までは全キャラ選択可能か1人ずつのストーリーだったしねえ --  &new{2013-07-15 (月) 10:14:06};
--新キャラなんだし仕方ない、もし8でも同じだったら文句言ってもいいかもしれんが --  &new{2013-07-13 (土) 20:27:08};
--出番を増やせはいいけど、こいつが出すぎだからってのは叩きになるから、そろそろやめときな。もう少し出番を均等にしてくれるよう肥に直接言いなさいな。 --  &new{2013-07-15 (月) 16:10:15};
---出過ぎって言うのは叩きの成分だけではないと思うんだけど。使用ステージ少ない人の出番増やせがオーケーで多い人の出番減らせが駄目とかおかしい。 --  &new{2013-07-16 (火) 07:39:29};
---だから何故やめとけという人がいるのに、話題を引っ張る人がいる…?人それぞれ主張あんだから、ある程度はスルーするか飲み込むかしようぜ。まだ続くようなら削除検討してもらうしかなくなるだろうが。 --  &new{2013-07-16 (火) 08:07:01};
---だけではない=含んでいる、つまり叩きですね --  &new{2013-07-16 (火) 08:21:45};
---違うって…叩いてるつもりでいったわけではない。出番減らせ=叩きにするなって事だよ。減らせと言うよりは譲れと言った方がよかったかも。 --  &new{2013-07-16 (火) 08:41:21};
---どんな言い方でも現状に満足してる人からしたら叩きだろうよ、わざわざ波風立てるなってことだ --  &new{2013-07-16 (火) 08:44:41};
---あるキャラの出番増やすために別のキャラの出番を減らす必要がどこにもない以上、減らせという主張は叩き以外の意味を持たんよ。減らせではなく、1ステージ最大4人までという縛りをなくすとか本来別の戦場での話まで入れ込まずにちゃんとステージ分けるとかを要望すればいい話 --  &new{2013-07-16 (火) 12:42:20};
---出過ぎって言っただけで叩きとか…波風立てただけで叩きとか…もう※欄自体なくした方がマシなレベルだな。6wikiぐらいで丁度良かったんだね --  &new{2013-09-12 (木) 19:55:40};
-魏蜀の樊城は前後に分けた方がいい気がする。蜀は前半でレーメー倒して関興が勝利報告で離脱で離脱シーンで父子の永遠のお別れみたいなシーンをつけるとか。後半のラストで関羽と平が戦死でギンペイが重症おって気絶した関索を担いで道案内した鮑と蜀に帰還にすればいいかな。 --  &new{2013-07-13 (土) 22:02:05};
--前後に分けてほしいシナリオ多いけど難しいんだろうな --  &new{2013-07-16 (火) 08:22:24};
---三國120ステージ・晋60ステージあって1ステージ2~7人から選択可能で、大きい戦場は2~3ステージに分け、全員最低5ステージは出番があるとかにしなきゃ…まあ無双20じゃないと無理そうだが。 --  &new{2013-07-16 (火) 10:17:30};
---武将ごとの出番の数はどうでもいいんだけどね、ちょっと駆け足すぎるシナリオがあるなあと思って --  &new{2013-07-16 (火) 11:50:53};
---キャラ選択挟むとテンポ悪くなりそうなのと、赤壁シューティングみたいなステージが出そうなのがなあ… --  &new{2013-07-16 (火) 12:53:43};
---前後編でもシナリオの進行自体は通常のステージと変わらないようにすればいいんじゃないの。別に前半ステージと同じ状況から再開する必要はないし、少し日数が経過したことにすれば敵味方の配置が多少変わっていても違和感ないし --  &new{2013-07-16 (火) 13:17:54};
--その前半シナリオの結末のシーンに思わず泣いた。そして関興が父兄の死を成都で知る…でおk? --  &new{2013-07-16 (火) 12:57:28};
-声優の名前が……荒らし? --  &new{2013-08-12 (月) 07:50:17};
--ん? --  &new{2013-08-12 (月) 14:03:30};
--多分本来の漢字にしようとして、機種依存文字だから文字化けしてるんじゃないかな。ザキって漢字は2つあるけど、片方は機種依存文字。(右側が立+可)になってるほう。 --  &new{2013-08-12 (月) 14:31:00};
---差分を見るに元からちゃんとだったみたいだけど --  &new{2013-08-12 (月) 14:37:45};
---とりあえず戻しとくわ --  &new{2013-08-15 (木) 16:04:22};
-なんでこうもアクションがガンダム無双臭いのか --  &new{2013-08-15 (木) 15:25:36};
--狙っちゃいましたwサーセンwww -- [[関興]] &new{2013-09-12 (木) 19:50:34};
-走り方が少しオカマっぽくなるけど、双扇が意外と似合ってる気がする。 --  &new{2013-09-14 (土) 09:53:59};
--ダッシュ攻撃のスライディングがあまり違和感なく見られる。でもって双翼刀に双扇だと、地上にいる時間より空中に飛んでる 時間の方が長く見える錯覚に陥る。 --  &new{2013-09-14 (土) 10:31:24};
-乱舞2の射程と威力をもうちょっと強めてほしいな。 --  &new{2013-10-07 (月) 15:06:25};
-そういえばダジャレ兵士から美少年とか言われてたな。となると、年は17〜18ぐらいが妥当か・・・? --  &new{2013-11-19 (火) 17:25:57};
--なぜ2回なのかは問いませんけど…関興はそのくらいだとして、関索は……15かね? --  &new{2013-11-19 (火) 23:02:07};
-そういえばダジャレ兵士から美少年とか言われてたな。となると、年は17〜18ぐらいが妥当か・・・? --  &new{2013-11-19 (火) 17:25:57};
-双鉤を装備させたら結構似合ってたぞ。相性も抜群だし、スピーディに動き回る所がいい感じ。 --  &new{2013-11-29 (金) 22:04:04};
-新EXはどう使っていいのかわからない性能だった。皆はどういうときに使ってる? --  &new{2013-12-03 (火) 03:53:13};
--ふと、滑空したくなった時 --  &new{2013-12-04 (水) 02:10:22};
---そ〜ら〜をじゆうに〜と〜びた〜いな〜 ???「はい、双翼刀〜!」 --  &new{2013-12-08 (日) 11:03:38};
-何か無印に比べて覚醒乱舞が敵をバラけさせるようになった気がする・・・中々真覚醒までもっていけない --  &new{2013-12-04 (水) 01:50:00};
-その気になれば双翼刀でより高く飛べるのだろうか?文字通り空高く。 --  &new{2013-12-08 (日) 14:12:47};
-個人的に覚醒乱舞から真覚醒乱舞に一番し辛いキャラ。壁際でハメるとかしないとやり辛くて仕方がない。 --  &new{2013-12-26 (木) 12:57:22};
--真覚醒乱舞の凄まじい殲滅力からすると、このくらい移行しにくい方が化けたァ!って喜びがあって好きなんだ俺ぇ --  &new{2013-12-26 (木) 13:01:04};
--一番移行しにくいのは郭淮か誕だと思うけどな。でもって移行したところで使い勝手もよくないという --  &new{2013-12-26 (木) 18:19:29};
---誕はそんなに敵を散らさないから移行はしにくくないと個人的に思うが、使い勝手は悪い…関興はなぜか猛将伝になって敵がやたら散らばるようになった気がする --  &new{2013-12-27 (金) 01:30:27};
---敵の吹っ飛び方の物理演算変えたって言ってたからこれが原因じゃないかと思う。無印が不自然な引き寄せ方をしていたと言えばそうなんだが、7の間は変えなくて良かったじゃんと思わなくもない --  &new{2013-12-27 (金) 10:09:55};
-チャレンジモードの彗星では使えないキャラ、でも空飛べるから楽しい。 --  &new{2013-12-29 (日) 00:48:11};
-無印より使いづらくなった気がするのは何でだろう --  &new{2013-12-29 (日) 22:26:41};
--私だけかと思ったら、やはりそう感じている人がいた。上の覚醒乱舞のとこにもあるが、敵の吹っ飛び方補正の関係とかもあるのかも。 --  &new{2013-12-29 (日) 23:31:49};
-いくらなんでも弱すぎる --  &new{2014-02-03 (月) 05:11:11};
--弱すぎることはない。使い方次第でしょう。そういうネガティブなコメントはやめようぜー --  &new{2014-02-03 (月) 06:13:59};
---癖があるから使い辛い部分はあるかもしれないが、弱すぎるという事は無いと思うが。使いにくい=弱いでは無いんだけどな。 --  &new{2014-02-03 (月) 07:25:16};
---上でも言われている覚醒乱舞のことなら、確かに無印より敵拾いにくくなってる気はする。その分真覚醒の使い勝手は最高クラスだし、動き回るおかげで敵に囲まれにくい得意武器は優秀。狙った動きはしにくいけど適当にボタン押してるだけでも結構戦えるって意味ではむしろ強い部類じゃないかな、関興は --  &new{2014-02-03 (月) 10:41:29};
---好きなキャラなんですが・・・強い弱い以前に双翼刀が3D酔いしやすい自分にとって辛いので刀や笛や弓などを持たせて使ってます --  &new{2014-02-03 (月) 10:57:00};
---3D酔いはどうしようもないよね。主力になるEX1からして、その前のC5と合わせてグルグル回りまくるし --  &new{2014-02-03 (月) 10:59:54};
-洛陽侵攻戦で「信じれる仲間が心強い。これが背中を預けるということか」みたいな事言ってたけど、樊城の戦いの時は家族すらも仲間だと思って無くて誰にも背中を預けていなかった。という解釈でいいのかな? --  &new{2014-02-25 (火) 23:23:29};
--そういう恣意的な解釈をわざわざ書くのは荒らしたいってことでいいのかな? --  &new{2014-02-25 (火) 23:38:09};
--そう思いたいなら思っとけ --  &new{2014-02-25 (火) 23:38:20};
--樊城時点じゃ戦闘経験に乏しくて無我夢中だったろうし、父や兄とは仲間関係というより守られているという感じだったんじゃないの。それが一軍の将として幾度も死線を潜り抜けて経験を積む内に周囲をより広く見渡せるようになり、仲間の素晴らしさ、頼もしさに改めて気付いたんじゃないかね --  &new{2014-02-26 (水) 09:54:50};
-また本スレ荒らしてるなこいつの信者 --  &new{2014-04-02 (水) 08:43:57};
--それをここで言われましても --  &new{2014-04-02 (水) 08:51:58};
---全くだ。そっちの問題を何故にここへ持ち込む?そちらできっちり片付けてくれ。こっちは全く関係ないんだから。 --  &new{2014-04-02 (水) 09:01:18};
-張苞との絡みも好きだけどもう少し家族とも絡んでほしいな --  &new{2014-04-20 (日) 17:56:50};
--同意。張苞とのコンビも好きだからそっちも見たいけど、兄弟や妹や父上との会話ももっと見たい。将星の街会話みたいな、戦時以外に家族とどんな会話してるのか気になる --  &new{2014-05-15 (木) 19:40:36};
-時々、父に一番似てるのでは無いかと思う事がある。実子じゃないの? --  &new{2014-06-30 (月) 21:18:16};
--実子だが? --  &new{2014-07-01 (火) 01:44:31};
--関平のコメ欄と間違えてない? --  &new{2014-07-01 (火) 12:45:01};
-立体機動(物力) --  &new{2014-07-14 (月) 21:23:32};
-昔の大喬以上に飛ぶね。もう鳥人間みたい。 --  &new{2014-07-31 (木) 00:29:16};
-関興は慣れがいるけど普通に強い部類に入ると思います --  &new{2014-07-31 (木) 12:39:35};
--初心者には向いてないね --  &new{2014-09-07 (日) 05:01:24};
-部下から見ても武器の挙動に言動…何かがようわからない人物。でも、思考が戦術に反映された形跡は全くなし。 --  &new{2014-08-06 (水) 01:23:38};
-代理武将の李厳のクソっぷりに泣いた。一応第二秘蔵は策失敗でもその前に取れたがとっとと動けっつの --  &new{2014-08-16 (土) 02:28:17};
--李厳は多分関興の代理という地位に --  &new{2014-08-16 (土) 09:32:09};
---怒ってるんだ。李厳「俺は玄徳に後事を託された実質蜀軍NO2で、黄忠と互角の武勇なのになぜなんだ〜。もういい、サボる。」そして案の定プレイヤーにキレられた。 --  &new{2014-08-16 (土) 09:34:12};
-キャラは好きだが、頭のてっぺんが禿げてるみたいに見える。 --  &new{2014-09-06 (土) 15:08:13};
-中の人俺ツインテの主人公演じてるみたいだな。 --  &new{2014-11-01 (土) 12:12:09};
--ふーん、双翼刀(ツイン)かー --  &new{2014-11-01 (土) 19:49:04};
-他社ゲーの名前出してすまんが、真・覚醒乱舞がもろアフターバーナークライマックスwww --  &new{2014-11-01 (土) 19:19:06};
--何のゲーム? --  &new{2014-11-10 (月) 14:04:09};
-6エンパで関索が人間関係リセットされても父上兄上と言っていたけど、このキャラも父や兄弟や義兄弟の事言ったりするのかな --  &new{2014-11-10 (月) 14:03:04};
--マジで?軍神の子的な台詞じゃなく、関羽や関平と絡むとちゃんと呼ぶの? --  &new{2014-11-10 (月) 21:00:06};



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