ヒョウ
- 雷撃つけると雑魚がのけぞる上に、覚醒と乱舞ゲージの溜まりが早くて今までの使いづらさがうそのよう --
- 雷撃じゃのけぞらなかった、でもゲージがもりもりたまっておすすめ --
- 誘爆もオススメOROCHI2で王元姫経験者には誘爆�緞の便利さが分かるはず --
- この武器の一番の利点は広い攻撃範囲と手数の多さで無双&覚醒ゲージがすぐ貯めれることだと思う --
- 旋風が乗ったC6強いね。誘爆とかついてるとなお強し。 --
- 誘雷・旋風・開眼・凱歌あたりついたのあると他の武器要らなくなるよね --
- 確かにこの武器下らないしつまんね。草狩り武器代表 --
- 草狩り好きとしては楽しい、乱舞覚醒連発スタイルはつまらんだろうけど --
- 強すぎだろ。なんかパッチで弱体化とかありそうなくらいの壊れ具合だw --
- 元姫の武器が実質最強なわけか・・・・・・。 --
- ヒョウが最強とか本気で言ってんのか?どう考えても弱武器だろ、難易度何でやってんだよ --
- あくまで乱舞ありきの話だな。ゲージ溜まらない6エンパはそれはそれは辛かった --
- もちろん属性厳選の乱舞や覚醒の連発が前提で言ってるんだろ --
- それ以外に何があるんだw お前は乱舞、覚醒使わないで無双してるのか --
- だからゲージ溜め易いこの武器はそれだけで最強格に成り得るって話だろ、いや実際俺は乱舞と覚醒はあんまり使わないけど --
- 普通に修羅だが・・・・。斬撃属性で楽勝だぞ。 --
- むしろ厳選後にこれより強くなるという武器は何なのかに興味がある --
- この武器のC6旋風が修羅一番簡単な気がする --
- 属性と基本攻撃力が一定以上じゃないと弱武器。一定ラインを超えると強武器だと思う。特に仰け反りか斬・旋風がないと修羅じゃ厳しいしな --
- シナリオで元姫可愛いのに武器がっかりでしぶしぶ使ったが、電撃武器でもりもり無双ゲージ増えて鼻血でた --
- 通常攻撃の最後に属性2回くらいのってる --
- もうこの武器だけでいんじゃね。オロチの天舞レベルに下らない --
- それはないわ。というか、くだらないと思うなら使わなければ済む話だよね、天舞同様 --
- 開眼2でもりもり覚醒ゲージたまるたまる、すぐに覚醒でウハウハ --
- とりあえず装備しておけ武器筆頭 --
- この論争に注ぐ情熱をモーション説明などページの充実に向けて欲しい・・・ --
- ヒョウ自体6の頃から一見弱武器扱いされがちな隠れ強武器だったのに、なぜ今回になって騒がれてるの? --
- 覚醒が加わったからかね。あれ連発できるってのは相当なアドバンテージだから --
- 覚醒ゲージ上昇効果も合わさり強武器になれる資質がある、それを必死に最強か違うかの2極論でしか語らないから騒ぎになるって感じ --
- 誘雷か誘爆あれば旋風いらないね --
- 使い勝手はいいんだがそれを大声で他の武器のとことかスレで最強最強うるさいのがいるから荒れるんだよな --
- 属性を厳選すればたしかに多段ヒットに属性のるから強いんだけどそれ言ったら他の武器も強くなるしね --
- ないだろうけどアプデで通常に属性乗らなくなったら悲しいから広報活動は控えて欲しいよねw --
- 乗らなくなるってことはないと思うよ。それやっちゃったら面白さが削がれるし。後アプデではないだろうが、6みたいに派生作で属性が弱体化する可能性はある --
- それと無駄にsageる奴も原因だな --
- 斬撃誘雷誘爆が来たんで使ってみたんだが、爽快感半端ないな。ただ処理落ちと五月蝿さも半端ないww --
- 6からの武器はどれもありえないからリストラしてほしい。こんな無限に投げられるほど所持できないだろ。槍も投げたら戻ってこない、弓も変形して何度も使用出来る訳がない。ビームのほうがよっぽど説得力あるな。軍師を表現してるだけなのにビーム云々言う蛆虫 --
- そんなことして喜ぶのはあんたただ一人だろうな --
- なら三国時代に方天戟はありえないからリストラしてほしい、とかどうだろう --
- そもそも槍すらも怪しいとかだったような --
- ゲームだとは割り切れないもんなのか? --
- 逆に聞くがどんな武器ならいいんだ? --
- 苦労の甲斐あって、旋風Lv10・開眼Lv10・咆哮Lv10・激昂ができた。削り方もヤバけりゃゲージ回収量も半端ない、もう全員サブはこれでいいって感じ。 --
- 妥協したなw --
- それはそれでつまらなさそうだな、特殊アクションと武将のイメージくらい合わせたほうがゲーム寿命伸びると思うぞ --
- ゲーム寿命だか何だか知らんが楽しみ方は人それぞれだからな それをどうこう言うのは無粋ってもんだw --
- 言ってることはわかるが全員サブを同じにするほうが無粋だと思うwww --
- 正直これC6をいかに近距離で当てられるかって問題だからゲージ系いらんと思うのよね。 --
- 厳選するなら旋風・神速は必須で、あとは誘雷・誘爆(可能なら両方)付けばあとはどうでもいいしな。凱旋はあると便利だけど開眼だのは一切いらん --
- c6と通常攻撃の6発目のダメが異常だからね、まあバグじみてるとしか思えんがw --
- ヒョウに神速は早すぎて不要と考える人は操作アシストをぜひ体感してほしい。今作のいらなかったシステムの一つがこれ、正直使えないw --
- 敵のけぞらないからフルボッコwww --
- この武器に限っては開眼と高揚があればあと鉄壁がなければいいってレベルだと思う。軽功系統の武将の中では乱舞がメインのダメージソースになりがちな徐庶陸遜あたりのサブにすると捗ると思う --
- 旋風8神速9凱歌7誘雷10爆花7開眼9 の武器できた。覚醒ゲージが気持ち悪い速度で上がる・・・。神速9に慣れなくてEX攻撃を狙って出せないヘタレになってしまった・・・orz --
- オプション→コントローラー設定→操作アシストON! --
- 神速9あるならEXより通常撃ちきりかc6の方が火力でるんでない?旋風あるとその二つガード不可の異常ダメでるから --
- 属性が中途半端だなw --
- この手の壊れ武器はイメージ重視派と俺つえぇ派で二極化して荒れだすから即座に消すか修正が欲しい、 --
- 旋風無しならまあ忙しいけど強い武器程度なんだが旋風のせいで他と比較にならないんだよな。。。修正必要だろ --
- 最強武器だと主張する痛い子と自分で縛れない痛い子で二極化して荒れだすから普通にプレイしてる人が迷惑するのが実情、修正すべきは頭の中 --
- ガード不可で無双乱舞よりダメージが大きい通常攻撃を普通と考えてる↑の脳みその方が要修正だよなw間違いなく普通じゃないからバグとしか言えんだろ --
- バグじゃないだろ。調整ミスとは言うかも知れんが・・ --
- 悪いのは旋風であってこの武器ではないな --
- 縛ってるけど旋風は流石に調整必要だろ、ロックマンでいうと特定のボスから覚える武器一発で敵が死ぬようなもん。属性の楽しみが1つ減るし天国と修羅の意味も薄くなりすぎる --
- アストロクラッシュ…… --
- 最近の無双は自分で縛らないと面白さが見いだせないゲームになりつつある。公式に縛れという意見も分からんではないがプレイヤーの選択肢は多い方がいい。とりあえず旋風つけるのをやめる発想にたどり着くと世界が変わる。 --
- 対人ゲーでもないんだしこのままでもいいよ、これ修正するより弱武器の修正優先してほしいわ --
- 異常に威力の低い新規追加乱舞とかもね、強いの嫌なら縛ればいいだけなんだし --
- 旋風誘雷誘爆激昂ヒョウでゲージ溜めて真・無双乱舞でスキル上げ楽しいです。 --
- 正直、自分は元姫好きだからいいんだが…いろいろと贔屓気味のキャラの武器がこう強い(前作は使いにくすぎたけど)となんか複雑な気持ちになる。徐晃さんの武器だったらきっと騒がれなかったろうに --
- 気にしなさんな。対戦ゲーならまだしも、基本一人で大暴れするゲームなんだからさ --
- 強くなれるってだけで属性吟味せず普通に使ったらむしろ弱武器なんだから気にする必要はないね --
- オンでヒョウ使うのは簡便して欲しいわ 俺ツエーしたいならオフでやって欲しい --
- 言ってもどうにもならんさ、今回は縛ってるくせに強武器使う奴につき合わされない仕様なだけマシ --
- 切断すればいいじゃん。それでも俺は使うよ --
- 誘爆誘雷神速つけて軽功で飛び回りながら一人包囲射撃が面白い。相性悪いと誘爆とかじゃ仰け反らないのかな?もう一本作んなきゃ --
- 強い属性付けないだけで大分変わるな。強すぎるとつまんないし秘蔵武器だけ使うわ --
- 6エンパのドM性能が好きな人も結構いると思うよ。無双なのにゲーム性変わって面白かった。 --
- 最初から全武将のサブに虹拍使って天国してたらまさに天国だった。その感覚で難しいとかやると別ゲーに感じる。 --
- どれだけヒョウを使いこなせてないのかがわかるコメントだな --
- 将星以外の天国でプレイしてる時点で察してやれよ --
- ストーリーなんて天国でさっさと飛ばすもんだろ --
- 俺は4勢力を易しい〜修羅って段階的に上げていったな、さすがに修羅はキツかったが --
- 旋風騎乗チャージ連打も結構えげつないな --
- C1連発すると田植えしてるみたい --
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