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[[コメント/その他希望/7]]

-オロチ2みたいに、3VS3の戦いがしたい --  &new{2014-02-12 (水) 23:47:58};
-鍛冶屋とか作って武器の「天稟」変えられないかな? --  &new{2014-02-13 (木) 12:19:16};
--無影脚や転身は武器によって細かく性能変わったりもするから全武器に用意するとなると凄い手間になるんじゃないか --  &new{2014-02-13 (木) 12:32:30};
---バランス調整も難しそうだな --  &new{2014-02-13 (木) 14:21:26};
---軽功ばっかになりそうだしね。分けてる意味がなくなりそう。 --  &new{2014-02-13 (木) 14:37:13};
--バカなりに考えてみた。天稟をさ、属性やスキルにしちゃえばいいんじゃね。それで武将ごとに各武器の☆数を決めるとか、天稟を武器の重さ(軽、中、重)にするとかしちゃえばさ --  &new{2014-02-13 (木) 15:00:32};
---どちらにせよ上で言われている問題を解決できんことには実装されそうもないが --  &new{2014-02-13 (木) 15:03:53};
-基本、20代、30代〜死ぬ年代って大雑把で良いから武将の外見(顔とか)を変える設定がしたい。20代で衣装2、40代でDLCをとか出来るし、ストーリーにあわせてとかも出来るし。女性の方々はMAX40代までがいいとこかな --  &new{2014-02-13 (木) 14:03:13};
--グラ制作(ボイス収録も?)の労力に見合う収益が出るのかなそれ --  &new{2014-02-13 (木) 14:06:35};
---希望だからコーエー側の都合は度外視するにしても、ここまで希望する人は多いのかな。長く登場するのに現状の姿が若すぎて後半そぐわない武将に老将姿も欲しいというのは分かるんだが、20代と40代の区別はストーリー上もどうかなって感じ。むしろストーリー関係なく、春華様結婚当時verとかなら見てみたい --  &new{2014-02-13 (木) 14:18:29};
---作るとしても青年モデル老年モデルくらいでいいと思うな個人的には。あと君主系だったら劉備で言うところの流浪衣装と蜀帝衣装とかあるといいかもしれんけど、その辺は過去作衣装でわりとまかなえるからな --  &new{2014-02-13 (木) 14:25:15};
---過去作衣装を最初から全収録しておいて、ストーリーの進展に応じて使い分けるくらいはやって欲しいと思うな。今でも勢力を移る武将に別カラー衣装用意して着せたりしているんだし。黄忠や艾、丁奉の6衣装には年齢がだいぶ変わって見える別カラーがあるから、ああいうのももっと活用してくれるといい --  &new{2014-02-13 (木) 14:51:12};
---髭の有無とかはやってほしい気はするけど過去作衣装は嫌だなあ --  &new{2014-02-13 (木) 14:57:18};
---というよりストーリーモードに衣装変更適用してくれれば、こちらで自由に出来るからそれでいいかな。  夏侯覇とかの兜問題があるからやらないのかも知れんけど --  &new{2014-02-13 (木) 15:00:08};
---あれって兜あり衣装から脱着させてるんじゃなくて兜なし衣装に別オブジェクトとして持たせてるんだろうな、そういう処理は難しそう --  &new{2014-02-13 (木) 15:02:23};
---衣装変更適用を前提にデモシーン作るんなら、夏侯覇や文鴦については兜持たせた状態で出さないとか注意のしようはありそうだが。脱着もPS4なら今後できるようになるのかもしれないけど --  &new{2014-02-13 (木) 15:05:42};
---むしろ兜外したりとかみたいなギミックは他のキャラにもほしいくらい、イベント中に上着を着たり脱いだりとか --  &new{2014-02-13 (木) 20:14:51};
---他ゲームので悪いけど、ス○ブラのアピールみたいな感じで兜取ったり、武器振り回したり、決めポーズとかが有っても良さそう --  &new{2014-02-13 (木) 21:09:22};
---3だったっけ。R3あたりで名乗りを挙げるアクションがあったはず。あんまり実用性はなかったが敵の大軍を前に決めるとテンション上がったんで、決めポーズ付きでまた採用して欲しい --  &new{2014-02-14 (金) 15:14:34};
-そろそろオカマキャラかオネェキャラ出しても良いと思うんだが、そんなキャラ付けが合う人物は果たしているのだろうか。 --  &new{2014-02-13 (木) 14:33:10};
--無双でオカマといえば張魯が浮かぶな --  &new{2014-02-13 (木) 14:34:54};
--参戦武将希望のページで話すべきことだし、現にあちらでそういう話題が出て色々意見も出ていたから、あちらの過去ログを当たってみてはどうだろうか --  &new{2014-02-13 (木) 14:48:59};
---やっべ、参戦希望のと間違えちまったorz --  &new{2014-02-13 (木) 23:58:17};
--まあ確かにここでいうことじゃないけど何晏しかいないよなぁ・・・ --  &new{2014-02-13 (木) 17:23:25};
---ブレイクブレイドの人の三国志漫画読んでから簡雍がオカマ口調のイメージになってる --  &new{2014-02-14 (金) 11:23:49};
---何晏はマジキチナルシストだっただけで女好きだしオカマではないような・・・あとランペ簡雍のキャラ付けは男装美少女のランペ劉備に合わせただけだろw --  &new{2014-02-14 (金) 14:19:13};
---いやこれは男の娘イメージで喋ってたから、女好きでも構わんっていうのが私の意見。出すなら一緒にお嫁さんも出してほしいなぁ・・・まあここでは場違いすぎるからここらでやめにしましょうか。 --  &new{2014-02-15 (土) 15:36:24};
-エンパで司馬懿の声優決まって全員の新EXって新しく台詞付くよね。だったらレーメーの「致し方ない」と凌統の「鬱陶しいんだよ」が聴きたいねぇ --  &new{2014-02-13 (木) 21:37:50};
--エンパで既存武器にEX3まで付けてくれたら嬉しいが、DLC武器にEX2つと乱舞5種付けなきゃいけないんだし、既存武器の新EXまでは期待しない方がいいんじゃないか --  &new{2014-02-14 (金) 11:15:46};
---新しくEXつける話じゃなくて、猛将伝で追加になった2EXの台詞の話じゃないかこれ。司馬懿とかは仕方ないとはいえ、1EXと同じだったしな。 --  &new{2014-02-14 (金) 12:18:29};
---エンパで司馬懿の新声優が決まれば、次に追加されるEXには全員に新録ボイスが宛てられるよねって話じゃないか。で、凌統とレーメーについては過去作での台詞を新EXの掛け声として採用して欲しいって要望かと。エンパで新EXまで追加してくれって要望でもなさそうだし、EX3ならいずれは付けるんじゃないか。チャージの掛け声はもっと増やして欲しいしな --  &new{2014-02-14 (金) 13:09:15};
---現状で汎用台詞になってるEX2に新録ボイスほしいってことだろ --  &new{2014-02-14 (金) 15:07:04};
---EX2って全員汎用台詞だったか? --  &new{2014-02-14 (金) 15:12:27};
---7猛将伝追加キャラは収録されてる --  &new{2014-02-14 (金) 15:23:18};
---じゃあ司馬懿関係なく省エネだったっぽいな。新録自体は猛将伝でもステージ関係であったろうからエンパになっても変えてくれるかは怪しいが、同じ台詞連呼は気になる。春華さんとか消えればいいわ言い過ぎ --  &new{2014-02-14 (金) 15:31:19};
---たとえ無双武将はそのままでもエディは猛将伝追加キャラと同じようになってるよな……・ --  &new{2014-02-15 (土) 09:52:20};
---得意武器の時はチャージごとに違ったかけ声出してほしい --  &new{2014-02-15 (土) 09:52:41};
---音声ファイルって結構重いからなあ、EXに固有だけでいいわ --  &new{2014-02-15 (土) 10:01:36};
-秘蔵武器の特殊鍛錬を何度も言われてますがぜひアプデで可能にしてほしいです。この問題は無印時代から熱望されてるみたいですし、思い切って強化可能に踏み切って欲しいです。加えて、もしそれを行うならせめて第二秘蔵だけでも強化可能にし、同時に第二秘蔵の獲得難易度を難しい→修羅or究極に引き上げてほしいです。秘蔵武器を強化可能にするなら高難易度を遊びつくすメリットを増やしてほしいと思います。 --  &new{2014-02-14 (金) 22:10:44};
--何度も言われてるって分かってるなら、まだ上の関連コメントも流れてないんだし、そっちにラジオボタン使って書き込むべきじゃないか? --  &new{2014-02-14 (金) 22:25:31};
--いい加減鬱陶しい --  &new{2014-02-15 (土) 09:51:12};
--口の悪いのは荒れるもとだから気を付けましょう・・・ --  &new{2014-02-15 (土) 15:33:09};
-「桃園の誓い」ムービーで見れないかな --  &new{2014-02-16 (日) 00:05:21};
-普通な武器を増やす。ただの鞭とかただのナイフとか?ちなみに私はバタフライナイフを希望・・・モーションかっこいいだろ --  &new{2014-02-16 (日) 08:45:54};
--じゃあオレはあれ、布に石くるんでグルグル回してパッど放して石投げるやつ --  &new{2014-02-16 (日) 08:48:14};
---中国ってカタパルトは発展したけどスリングの記録は全然なかったような --  &new{2014-02-16 (日) 09:19:23};
---確か丁奉さんは石つぶての名人だったな。次回作は是非それを得意武器に --  &new{2014-02-16 (日) 20:27:11};
---6の頃から乱舞1で思いっきり投げてるし技名でも分かると思うんですが --  &new{2014-02-18 (火) 11:36:32};
--普通というと、武器一新されてなくなった両刃剣シリーズを思い出す --  &new{2014-02-16 (日) 14:33:06};
--バタフライナイフって現代武器の時点で普通の武器じゃ無いじゃん --  &new{2014-02-16 (日) 17:23:29};
---いやそこは普通の武器枠のつもりで行ったんじゃない。全2者が普通の武器 --  &new{2014-02-16 (日) 18:09:43};
---ただの鞭って4以前の黄蓋が使っていたような鞭のことか? ナイフは5甘寧が使ってたし、ああいう武器のことならまあ分かるが --  &new{2014-02-17 (月) 11:50:12};
---鞭(べん)か鞭(むち)かで受け取り方が変わるね。 --  &new{2014-02-17 (月) 12:14:21};
---甘寧のナイフが好きだった・・・ --  &new{2014-02-17 (月) 23:29:18};
-今後もIFルートって入れてくるのかな、6みたいに原典寄りなのもまたやって欲しいなと思うんだが…今回史実ルート全体的にあっさりだったし。6みたいなIFなし路線と7みたいなIF重視路線ってどっちのが人気あるんだろ --  &new{2014-02-16 (日) 19:50:33};
--僕はIFの方は色々と想像出来るから好きだ --  &new{2014-02-16 (日) 20:24:37};
---上に同じく。あと、今回魏のIF赤壁で、もし赤壁に郭嘉がいたら…と言っていたという曹操の言葉や、猛将伝の蜀でもし法正が存命だったら…と孔明が言っていたという夷陵アナザーとか、実際に言われていた言葉の再現が行われていて嬉しかったもんな。折角のゲームなんだし、そういうもしもを生かせる作りの方が幅が広がると思う。 --  &new{2014-02-17 (月) 10:36:39};
--6と7を合わせたような、ストーリーの演出力とIF要素を両立させた作品に仕上げていくのが後続の作品においての理想だと思うのだけど、スタッフの労力的な問題があって無理なのかな? もしそうだったとしたら完結作まで待つしかないのかな? 俺的には、良作が多いと謳われる偶数ナンバリングではIF要素を犠牲にしてでも演出力を重視したような感じにし、奇数ナンバリングではIF重視にしてほしいな。IF要素も連続で続けたらいずれマンネリ化して海外ユーザーから不満爆発ってことになりかねないから、IFも含めどの要素もところどころで小休止を加えることも必要だからそうしてほしい。それに現に3や5といった歴代奇数ナンバリングタイトルのストーリーは事実上のIF要素満載だし。 --  &new{2014-02-16 (日) 21:12:01};
---あえて奇数偶数で方向性分けるのはやめて欲しいわ…今までのも単に偶然だと思ったんだけども違うのか? --  &new{2014-02-16 (日) 21:32:01};
---2と4が評判いいのは1と3の内容で不評だったり向上出来そうな部分に修正を加えた結果だと思うから、必然と言えば必然だと思う。ただ5から色々あって発売期間が空いた6で仕切り直した感があるし、7も実験的ってよりか6のシステムを向上させた感じだから、そういう意味では偶数良作の法則は崩れてる気もする。ついでに7は奇数作なのに甘寧が脱いでるし --  &new{2014-02-17 (月) 11:40:10};
--もともと三国無双では、原作準拠部分とIF部分の境目は曖昧だよ。5まではその両方が普通に入り混じって混在してたから、原典には無い部分に対しても「これはIF要素」みたいな強調は特になかった。7で「今回はIFストーリー!」って大きく強調されたのは、6で原典に沿った正統派ストーリー構成をプッシュしてたからだとおもうよ。それとの対比で7ではIFを強調したんだろう。8がどういうスタイルかはわからんけど、6みたいに完全に原典準拠な展開ってなかなかないと思うよ。マンネリになるしね。 --  &new{2014-02-17 (月) 03:51:56};
---ストーリーの形式を考えるにあたってマンネリ回避ってのは大きな要素だと思う。原典準拠ストーリーばかりではマンネリになるってもそうだし、かと言ってIFばかり続けられても結局原典が好きだからこのゲームをプレイしているファンとしては、ゲームだからこそ出来るいろんな名シーンの再現にも力を入れて欲しいと思う。まだ再現されていないエピソードも多いし、同じストーリーやシーンでもプレイアブルキャラが増えることによってまた別の見方、描かれ方が期待出来るし。 --  &new{2014-02-17 (月) 11:29:04};
---マンネリ回避というなら勢力別ストーリー自体を止めて、見せ方を根本的に変えるようにすべきじゃないか --  &new{2014-02-17 (月) 11:51:43};
---戻すのではなく根本的に変えるってことは個人別ストーリーでもなく? どういった見せ方にすればいいんだろう --  &new{2014-02-17 (月) 17:06:03};
---各武将視点から集合していく流れとか、何人かずつの武将をグループにして集中的にある時期の話をやるとか、時系列で勢力ストーリーやる以外にも方法は色々あるじゃん。個人列伝に戻すだけじゃそれこそマンネリだわ --  &new{2014-02-18 (火) 12:35:04};
-劉備の耳たぶ長くしてほしいな --  &new{2014-02-16 (日) 20:27:52};
--今でも結構耳長いと思うが…というかそういう細かい部分再現していくとまず曹操様をチビのブサイクにしないといけなくなるんじゃ --  &new{2014-02-16 (日) 20:38:56};
---そ、そうだった…すまん --  &new{2014-02-16 (日) 20:49:09};
---こういうコメントを見て思うけど、何で劉備が耳長お化けになるのは良いのに曹操がチビ不細工になるのは反対なのか。劉備好きとしてはそういう偏りはとても悲しい --  &new{2014-02-17 (月) 23:23:35};
---世説新語発のチビ不細工説を正史だと思われてる曹操ファンだって悲しいぞw --  &new{2014-02-18 (火) 00:08:44};
---まあ曹操については少なくとも魏氏春秋に姿貌短小とある程度かねえ。劉備の場合は身長はともかく風貌の描写は当時の貴人の容貌まんまだし、単に見た感じすげー才のありそうな雰囲気ってだけじゃないの。見た目だけで諸将に惚れられたりしてるし。 --  &new{2014-02-18 (火) 09:42:53};
---耳長お化けっていうけど、劉備のはチョーすごい福耳であり皇帝の血を引いていることが容貌からも分かるっていう良い表現なので強調していいところだからじゃね。曹操様も小柄なのに超大物なギャップがいいとか、ポジティブに取れなくもないが --  &new{2014-02-18 (火) 10:45:04};
---多少福耳になったり手足が長くなったりっつーのとブサイクになって短小になるっていうのは問題のデカさが甚だしく違いますしおすし…まあ男は中身で勝負という男らしさが強調されて良いのかもしれないが。そもそも郭嘉が謎の金髪ホストになってたり王元姫が銀髪美少女になってる時点でそう細かく再現しなくてええわと思います --  &new{2014-02-18 (火) 10:52:56};
---魏氏春秋とか世説新語とか信憑性乏しいもん持ち出されてもな。あと中国史では英雄の容姿はとりあえず盛るのが常だから劉備とか孫権とかはその典型だよ --  &new{2014-02-18 (火) 11:24:15};
---信憑性が乏しいと言い出したら古代中国史なんて何一つ信憑性の高いと言えるものは無いけどな。まあ誰の風貌にせよいろんな方向で盛ってる部分はあるんだろうが、これ論文じゃなくてエンタメなんで史書やら演義やらいろんな逸話やらから面白い部分があれば適宜取捨選択して持ってくればいいと思う --  &new{2014-02-18 (火) 11:29:02};
---日本の戦国時代ですら400年前で既によく分からん部分多いのに三国志は1800年前だからな。ヘタしたらこんなのあり得ねーと笑ってる部分が実は結構史実だったりするのかもしれない --  &new{2014-02-18 (火) 11:35:20};
---世説新語に魏氏春秋の信憑性の乏しさを他の古代中国史の信憑性と一緒にしたらあかんだろ --  &new{2014-02-18 (火) 11:58:15};
---そもそも今定着してる曹操のチビ説は世説新語の逸話と演義の創作あたりからきたものだからなぁ…演義だと161センチとかだし。正史にはせいぜい曹瞞伝の威厳が無かったくらいの記述しかない。かといって偉丈夫だという記述は全くないから標準以下のサイズだったんだろうとは思うけど --  &new{2014-02-18 (火) 12:12:41};
---勘違いしてる奴も多いことだがそもそも正史=史実では無いからな。当時の逸話を纏めていますという前提があるものの方がまだ良心的とも言える。まぁ火のないところに何とやらと言うし、そういう逸話があるという事実は単純に事実なんだろうけどな --  &new{2014-02-18 (火) 13:13:23};
---世説新語自体がそもそも創作の小説をまとめたものだよ。ゴシップ誌みたいで内容は面白いけど、正史みたいな史書とは全く違うだろ --  &new{2014-02-18 (火) 15:56:09};
---逸話があるとか火のない所に煙は立たぬって見方も危険だな。三国志くらい古い話だと完全な後世の創作と実際にそれっぽいことがあったものとの区別がつけにくく、両方逸話・煙って扱いになりかねない。無双的には胡散臭い話でも面白けりゃ採用してよいと思うけど、その通りにしなきゃいけないというほどのものではないって感じかね --  &new{2014-02-18 (火) 16:16:41};
---世説新語はともかく魏氏春秋は正史の注にも引用されるし孫盛による潤色が多いとはいえ世説新語と同一視する一点においては疑問。孫盛は当時の人物評を拾うことにおいては評価されてる人物だし、あいつが嫌いでよく批判してるのは姜維や曹丕、劉備辺りで曹操叩きはしていないからアンチ視点でもなさそうだしな。少なくとも当時の歴史家にそういう評をされていたという点は頭に置いておくべきだろう。 --  &new{2014-02-18 (火) 16:29:42};
---つか無双の曹操既に小さいよね?小さいなーって結構思うんだけどw劉備の福耳も孫権の顎とかも史書なのか演義なのか分からないけど既に再現頑張ってる気が --  &new{2014-02-18 (火) 20:19:01};
---たしかに無双の曹操は身長小さいな。一部での史書にて語られるチビ不細工説を一部取り入れてるためなのか、設定身長170cm台とはいえ180cmオーバーと謳われる無双男性キャラの平均身長に比べればかなり低いほう。 --  &new{2014-02-18 (火) 21:41:03};
---まわりがデカすぎるだけで174cmあるしなあ --  &new{2014-02-18 (火) 21:56:45};
---ああ見えて劉備とピッタリ同身長なんだよなw 正反対のようで同類項も多い二人 --  &new{2014-02-18 (火) 22:05:21};
---曹操が小さい説は魏氏春秋と演義で書かれてるけど不細工説は恐らく世説新語の匈奴との謁見の話のこと言ってるんじゃないかな。世説新語は史書とは違うよ、これ魏と晋の人たちを貶めるための創作小説とか集めたものだから。 --  &new{2014-02-18 (火) 22:08:05};
---劉備と同身長ってマジかw劉備小さいなーとは全く思ったこと無かったから劉備のが全然デカイと勘違いしてたわ --  &new{2014-02-18 (火) 22:27:43};
---正確には魏氏春秋では見た目がさえなく身の丈が低いとあり、世説新語では曹操が自らを評してみずぼらしいと言った、とあるな。魏氏春秋はアンチ曹操ではないから悪気なくそのまま言ってるんだろうけど、世説新語は逸話レベルだろうね。まあそう大差ないが --  &new{2014-02-18 (火) 23:12:39};
---劉備174cmも呂布や関羽、諸葛亮と並ぶことが多いし、部下で自分より小さいのがホウ統くらいだから小さく見えるのはそうなんだが、あっちは嫁と絡むことも多いからな。つまり曹操様も嫁を出してもらえばいいんじゃないですかね --  &new{2014-02-18 (火) 23:18:51};
---魏氏春秋には身の丈が低いしか書いてないぞ --  &new{2014-02-19 (水) 00:21:48};
---↑1 魏氏春秋には姿貌短小とあるんだが、この短小というのは背が低いということより太っているという点の方を強調する言い方。んでもデブとはあまり書きたくなかったからさえない見た目と書いたんだが、もちろん不細工とは直接は書かれてないよ。チビでデブだけど顔はイケメンかもしれない。あとこれは単なる状況証拠だが、劉備や孫権はだいぶ盛ってるとはいえそれぞれ史書にある程度外見の記述があるのに曹操は記載がない(武帝紀や魏贔屓の魏書魏略には当然記載があって然るべきなのにも関わらず)というのは、曹操の風貌が皇帝に相応しいものではなかったという説がよく言われてはいるな。個人的には今の格好良い曹操様のままでお願いしたいです。 --  &new{2014-02-19 (水) 00:54:21};
---いや姿貌短小は小柄って意味でしかないよ。ちょうど楽進も曹操と同様に姿貌短小とあるけど、小柄の意味でしか使ってない。 --  &new{2014-02-19 (水) 01:42:14};
---元の文脈を知らないから何とも言えないがそれだけだと、姿貌は身長だけじゃなく顔も大いに含めた見た目のことを表す(曰く姿貌揚逸、美姿貌等)のとそこに短小が繋がってくるならニュアンス的には容貌がとにかく残念ってことになるかな。身長が低いってだけなら身材短小とか身材矮小と表現するんで・・・まあ、細かいニュアンスよりその、曹操だけは見た目について記載されてないって方が説得力はあるな。もしも立派でイケメンだったんなら魏贔屓の史書なんかにはドヤ顔で載せてるだろうし --  &new{2014-02-19 (水) 09:24:26};
---一応武帝紀に地味だったようなことは書いてあった気が…あとは曹瞞伝の軽々しくて威厳がないとかくらい。アンチ書だけど偉丈夫だったら威厳がないにはならなそう…。劉備は自分で見える超福耳とか膝まである腕とか、孫権は綺麗な目に四角アゴと赤髭とか、司馬懿は狼顧の相とか凄いのに。よくなかったらよくなかったで醜いなら醜いで書かれるだろうに、特筆して良くも悪くも盛れるところがそのくらいな辺り至極普通なおじさんだったのかもなぁ --  &new{2014-02-19 (水) 12:04:49};
---いい加減脱線しすぎじゃないか? 別に今さら曹操が別人レベルに変わるわけじゃないんだし、その他希望を出すページなのに曹操様の容姿の評論を続けても仕方ないだろうよ --  &new{2014-02-19 (水) 12:08:51};
---まあ曹操の外見云々はともかく、劉備の身長は正史の記述通りだし、無双では二傑で合わせたのかね。粋な計らいなのか曹操様のプライドの問題なのかw --  &new{2014-02-19 (水) 13:14:15};
-気が早い話かもしれないが、PS3が当分まだまだ健在であろうとは言え、三国では7エンパ、戦国では4エンパ、もしくは次作オロチあたりがPS3では最後の無双タイトルとなってしまうのかな・・・・。まあとりあえず8は正式にPS4参入作品になるだろうから、開発に3〜4年以上の大がかりになっても構わないから急がずじっくりと作り込んでほしいな。 --  &new{2014-02-17 (月) 09:00:16};
--今は作り込むより乱発したほうが実入りが良いだろうからなあ、でも次のオロチは8が出てからだと思う --  &new{2014-02-17 (月) 11:37:07};
---PS4は現状ではハードが高価だから開発費用やシステム的な面で見ても多少は発売期間が空く可能性も否定できない。それにあんまり性急過ぎるとバグやフリーズなどの不具合対策が横着になる可能性もある。本作はまさにその典型例ともいえるからそのあたりの反省は生かした上で開発していくんじゃないかな。で、次作オロチはぜひ三国7のうちにPS3&VITAで出し、8の発売はもうちょっと先にしてほしいな。7エンパもやり込みたいという意味でも。 --  &new{2014-02-17 (月) 12:09:37};
---開発はどういう方向性を目指してるのだろうね、現状だと満足度より意外性や話題性を重視してる気がする --  &new{2014-02-17 (月) 12:33:32};
---そもそもオロチシリーズは、三国の方の現行タイトルが4と6の時に出て5の時には出てないことから流れ的に偶数タイトルの法則が語られてるだけ。三国5だとシステム面などで問題があり過ぎた上、対する戦国3の方がシステム面での不評はおろか、ハードがPS系でなくWiiでの発売となったことから、次作オロチの発売が困難などころかこの時期三国も戦国もいろいろと思わぬ事件やハプニングがあり過ぎてオロチ新作の発売どころではなかったのかもしれない。現在三国7の方は6に続き既に元通りのシステムに戻ってるし、戦国4も無事にPS3で出る上にシステム面でも期待が寄せられてるから、いずれ戦国4猛将伝が出ればもはやその時期あたりがオロチ3発売の絶好の機会だろうから、何度も言われてるけど偶数タイトルの法則みたいな縛りは考える必要はないと思うよ。ただ次作オロチを三国7のうちに出すなら、これも前に挙げられてたように二代目司馬懿役問題の早急な解決が課題だと思うな。 --  &new{2014-02-18 (火) 22:09:21};
---それこそ下のツリーでもあるような作り込んでほしいという意味で偶数タイトルの時にしてほしいわ --  &new{2014-02-18 (火) 22:24:57};
---8は作り込んでほしいから時間かけて、OROCHIも作り込んで欲しいから偶数タイトルの時に……そんなこと言ってたらPS4時代もあっという間に終わりそうだな。戦国の方ではコンスタントに7まで出た三国に水をあけられた、こっちは必要な武将が全然足りないって嘆いていたりするし、ままならぬものだ --  &new{2014-02-19 (水) 10:16:28};
---8は別にそうは思わないけどOROCHIは2Uを見るにもっと作り込んでほしいとは思った --  &new{2014-02-19 (水) 14:49:43};
--PS3が発売した当初に出した5が賛否の分かれる作品になってしまった、という前例があるので、急がなくても良いのでじっくりと次回作を作って欲しいと思う。 --  &new{2014-02-17 (月) 13:25:15};
---PS3発売後1年、4からも3年近く間隔を置いているのに急いだ扱いなのかよ。5が賛否分かれたのは発売間隔と無関係だろうに --  &new{2014-02-17 (月) 14:05:33};
---そうだったか。調べもしずに無知なコメすまんかった。 --  &new{2014-02-17 (月) 15:41:56};
---急いだのは間違いないと思うぜ5。コンパチ戦隊がいくつもいるわ、列伝は全員分用意されてないわ、デザインはあったのにキャラ化させられない武将はいるわで、未完成度バリバリだった。5ってアクションの根本からいじった例の無いタイトルだったし、本来もっと長期かけて出す予定だったと思うよ。 --  &new{2014-02-17 (月) 15:47:21};
---5は新システム盛り込みまくったからコンパチ増の列伝減はある程度予定の内だろう。水滸無双とかってタイトルであのプレイアブル数とコンパチ祭りなら何も問題なかったんじゃね。↑で挙がってる理由も全部三国無双としてのボリュームだけだし --  &new{2014-02-17 (月) 16:16:13};
---5のコンパチやリストラは急いだというより予算不足な印象、時間かけても赤字ばっかり増えた気がする --  &new{2014-02-17 (月) 17:03:04};
-希望とは違うけど、今後、無双シリーズに出てきて欲しい声優さんとかっている?個人的には大塚芳忠さんとか出て欲しい。渋めのカッコイイ、オッサンキャラとかで。 --  &new{2014-02-17 (月) 15:40:15};
--その武将に似合っていれば声は誰でもいい。鍾会、艾、郭淮あたりの人は無双で知ったけど完璧なキャスティングだと思うし、おかげで好きになったくらいだから今後もコーエーに全面信任だな --  &new{2014-02-17 (月) 16:27:49};
--特定の声優に出てほしいってのは何か違う気がする、好きなキャラの声優が好きな人だったらラッキーだけど --  &new{2014-02-17 (月) 17:02:10};
---声優希望が先というのはどうにも違和感があるな --  &new{2014-02-18 (火) 11:42:46};
--無双キャラの声優って知名度は低くても演技の魅力度は有名声優に全くもって引けを取らん御方沢山いるから、声優って知名度とか人気とかじゃないなとは無双でよく思い知らされるわ。だから俺もコーエーに全面信任かな --  &new{2014-02-17 (月) 17:50:16};
---たしかにね。劉備、淵ジェル&堅パパ、山田、二喬、司馬懿の中の人など、無双声優さんは全体的にモブ役を演じることが多く知名度についてはイマイチな方が多く目立つけど、その一つ一つの演技の魅力度だけは有名声優にも引けを取らないようだからな。また近年では新規参戦キャラの流れ的に若手も多く起用されてるけど、そのような中で陳宮や法正の中の人に代表されるように、主に青二の声優の中で新人かつ以前まで無名に近かった人が無双シリーズへの出演を機に破格の大出世を遂げたというケースもあるからな。無双シリーズを長くプレイしてみて、声優は知名度や人気だけがモノを言うんじゃないなと改めて思い知ったわ。 --  &new{2014-02-17 (月) 20:19:05};
--無双の声優の印象を考えたらまず浮かんだのがサモンナイトとかなり被っているという点だった…… --  &new{2014-02-17 (月) 18:55:21};
---俺的には青二の声優は無双以外の有力出演作品で言えばガンダムシリーズや某海賊アニメへの出演が多いようなイメージがしたな。しかも前述の二作品は今や無双シリーズの一つに仲間入りしてるという現実・・・。 --  &new{2014-02-18 (火) 21:30:38};
---サモとの声優被りは凄いらしいな、100人近くいる無双声優の過半数が揃ってるらしい、さしずめ青二無双 --  &new{2014-02-19 (水) 13:23:18};
---その他希望と関係ない話は他の場所でやってね --  &new{2014-02-19 (水) 13:29:59};
---何故ここにだけ --  &new{2014-02-19 (水) 14:48:15};
---他にもページ違いがあるのを見つけたんなら止めてやってよ --  &new{2014-02-19 (水) 15:12:58};
-テクモと合併したから、DOA Xtremeみたいに女性武将と一緒に遊んだり着せ替えできる外伝的ソフトが出たらいいなぁ…麻雀打つゲームだって出たんだし --  &new{2014-02-17 (月) 18:31:46};
--個人的には雀の新作が欲しいな。魅力的なキャラもかなり増えたわけだし --  &new{2014-02-17 (月) 19:18:34};
---俺も雀ムソ新作所望したいけどあれ難易度ガチだったからなぁw出せるのかねって気はする --  &new{2014-02-17 (月) 19:36:21};
---また気合の入った顔芸は確かに見たい。台詞も面白かったし --  &new{2014-02-17 (月) 21:20:01};
---麻雀そんなにできない自分には難しすぎたから新作出すときは易しい難易度も用意して欲しいな --  &new{2014-02-18 (火) 00:17:28};
---よくも悪くも普通の麻雀だからな、武将別の固有技なんてあったらおもしろいかもね --  &new{2014-02-18 (火) 00:23:57};
---超時空とらブル花札くらいのカオスさを --  &new{2014-02-18 (火) 07:50:40};
--撮影モードを・・・ --  &new{2014-02-18 (火) 00:33:59};
---ローアングルで撮影の瞬間、黒い影がかかるがいいのか? --  &new{2014-02-18 (火) 00:55:31};
---撮影モードは演出次第ではCERO Dレベルに値するんじゃないかな。三国6ではパンチラが目立ってた時もあったけど、その三国6の発売から間もない間に発生した某アトリエシリーズの某事件以来コエテクさんすっかり神経をピリピリ尖らすようになっちゃったし、仮にCEROが上がった場合購買層的に売り上げにも影響しかねないから難しいんじゃない? --  &new{2014-02-18 (火) 22:49:06};
-武器案を一つ 将兵剣(ショウヘイケン)…兵法簡の剣版 特徴としてはチャージ攻撃で兵士とともに攻撃を仕掛ける、兵法簡と違うのは兵法簡が兵士にまかせっきりなのに対して兵士と同時攻撃を仕掛ける。 通常攻撃は曹操に似たモーションでの剣術。 C1…剣を突き出し兵士が正面を攻撃 C2…正面を軽く剣で打ち上げ兵士が左右をカバー C3…連撃から兵士が気絶効果の斬りかかり C4…正面を斬り払って兵士が吹き飛ばす C5…踏み込んで打ち上げ斬り兵士が左右をカバー C6…回転斬り兵士が周囲を攻撃 EX1…C1派生で曹操みたいに前方に弓斉射 EX2…C4派生で吹き飛ばした敵を兵士が滅多切り 無双乱舞1…正面を斬り払った後連撃から兵士が正面へ攻撃 空中乱舞…正面の敵を捕らえて兵士が連撃 無双乱舞2…剣で敵を捉えて兵士が滅多切り→斬り捨て こんな感じです 荀に持たせてみたいと思って考えてみました 長文失礼しました… --  &new{2014-02-18 (火) 00:22:29};
--最初の一文だけにして短くまとめたほうが印象良いと思います --  &new{2014-02-18 (火) 07:49:36};
---モーションは文字で説明されてもどうせ分かりにくいんだし、ホント最初の一行目だけにしてくれた方がいいな。全部事細かに書かれると、こんなのもいいねって追加意見も出せないし、左様でございますかとしか --  &new{2014-02-18 (火) 10:47:24};
--最近は「ぼくのかんがえたモーション妄想」を垂れ流すのが流行りなの? --  &new{2014-02-18 (火) 08:11:11};
---まあ、こういうモーションでこういう武器を見たいという希望には違いないからな。でも細かすぎで長すぎな意見はめんどくせえな。 --  &new{2014-02-18 (火) 08:53:14};
---ここは熟考する前に口を開くところだ。 --  &new{2014-02-20 (木) 21:37:53};
--分身や影とともに攻撃する為一部のCに属性が乗らない、という点で陸遜の飛燕剣と多少かぶりそう。まあでもそのようにするならもちろん属性が乗りにくそうな分SRを曹操様の将剣並みの破壊的威力にしてほしいな。 --  &new{2014-02-18 (火) 21:16:32};
--思いついたまま書いていたら長くなってしまいました…要点は最初の一文です。皆様適切なご指導ありがとうございました。 --  &new{2014-02-19 (水) 07:57:17};
---思いつきに止どまらないためには、各チャージ間の相互関係(因果関係・道具性)を考慮したモーションを提案するとよい。その方がアクションの組み合わせ・コンボの可能性を想像しやすく、また補整を加えやすい。 --  &new{2014-02-20 (木) 21:40:10};
-チャージ攻撃が全てトラップ系の武器とか面白いなぁ〜敵兵の数は、多いから地雷とか槍降るとか落とし穴とか足元に噛み付く罠で動き止めるとか --  &new{2014-02-18 (火) 09:00:19};
--そんだけ色々仕掛けるとなると個人で使う武器じゃ無理そうだから、工兵隊率いている感じのイメージだな。ブレイドストームなんかまさに武器=部隊みたいなもんだったし、ヴァリアブル攻撃で切り替えると塹壕掘り進んできた工兵隊が集合!とか楽しいかもね --  &new{2014-02-18 (火) 10:50:24};
---それは袁家しかあるまい --  &new{2014-02-18 (火) 11:24:41};
---勝手に袁家のものに限定しないでくれよ。そんなつもりで書いたんじゃないのに --  &new{2014-02-18 (火) 11:39:54};
---えっ?穴掘って進軍とかは三国志では袁家の十八番じゃなかったけ?俺もそう思ってたんだけど・・・・・ --  &new{2014-02-18 (火) 12:22:59};
---他人のアイディアに自分のイメージを押し付ければ嫌な顔もされるだろう。「袁家の武将に似合いそう」ならともかく、他の武将イメージしてたかもしれないのに排除したらあかん --  &new{2014-02-18 (火) 12:33:16};
---穴掘り部隊は袁紹も易京と官渡で使ったが、諸葛亮や艾も使っているな。官渡や陳倉ではきっちりガードされてるから攻城戦の策としては珍しいものでもなく、地形を活かして奇襲に使った艾親子なんかはあまり類例がなさそう。そもそも上の話は穴以外のトラップも話していて、地雷なんて演義の南征くらいでしか出てこないけど --  &new{2014-02-18 (火) 17:17:32};
-某三国志エrじゃなくてギャルゲーの2作目のやつみたいに、関係が深いキャラ同士を同じ〜伝に入れて(劉備&関羽伝)容量減らせば一本のゲームにいろいろな要素出せる? --  &new{2014-02-18 (火) 15:58:17};
--伝を小分けにする案は悪くないと思うし、馬超などの勢力参加前にも濃いストーリーがある武将はその方が好都合だろうが……蔡文姫あたりは誰と組ませたものか。張遼や夏侯覇は複数の伝に跨って出すのか、出番は複数に亘るけど操作できるのは一つに絞るのかも悩ましい所だな --  &new{2014-02-18 (火) 16:50:52};
---まあ、全員を誰かと組ませなくてもいいし、完全に史実、演技どうりにやっても出番が圧倒的に少ない人がいるから、他の出番が少ないキャラで登場戦場が一緒にできる人と組ませればOK。まあ蔡文姫は出しにくいな・・・そもそもあまり戦いたくないって言う人を戦場に立たせる方が問題wwww --  &new{2014-02-18 (火) 20:00:25};
---ああ、そういう姿勢なのか……出番はできるだけ全員に満遍なく増やして欲しい派だから相容れないな --  &new{2014-02-19 (水) 10:09:00};
---横だが俺はむしろ平均化されるほうが嫌かなあ --  &new{2014-02-19 (水) 13:14:37};
---平均化じゃなくて満遍なく増やせって言ったんだけど……張遼と文姫を同じステージ数にしろなんて言わないし無理だろうよ --  &new{2014-02-19 (水) 13:28:33};
---現実を見ると増やして揃えるのは望むべくもない、理想ではそれが一番だけどね --  &new{2014-02-19 (水) 14:47:37};
---満遍なく増やして欲しいが、ステージ数を揃えるのは自分の理想じゃないな。2小喬とかステージ7つ揃えようとして山賊討伐と海賊討伐が両方入っていたが、あんな風に水増しされても仕方ないし、史実ルートで出番少ないからってIFルートで増やすのも限度がある。無理のない範囲で出せる所に出してくれればそれでいい --  &new{2014-02-19 (水) 15:10:30};
--割振りとか決める手間的に勢力別や個人別より労力かかってむしろ薄くなりそうな気もする --  &new{2014-02-18 (火) 17:21:38};
---決めること自体はともかく、決められた枠以外での活躍を削られるんだとしたら確実に薄くなるだろうね --  &new{2014-02-19 (水) 14:39:46};
-黄巾伝や南蛮伝をやってほしい --  &new{2014-02-18 (火) 23:36:13};
--まず勢力内で動かせる武将を増やさないとね。呂布伝は呂布・張遼・陳宮・貂蝉or呂玲綺がプレイアブルだけどこれじゃ足りなくて華雄や袁紹、劉備が助太刀してたし --  &new{2014-02-19 (水) 10:14:08};
---長々と戦えない他は三国のように多くの武将を出せないからね…呂IFも天下統一は史実の官渡のあたりの時代(200年)で完了してるんじゃないか? --  &new{2014-02-19 (水) 12:12:13};
---それでも呂布や袁紹らは群雄割拠時代のど真ん中にいたからストーリーモードができるくらい規模の大きい戦いに多数参戦しているからまだ良い方なのよ。黄巾や南中は黄巾の乱や南征を細かく拾うかオリジナル展開にしない限りはステージ数さえ確保できないのがつらい --  &new{2014-02-19 (水) 12:46:22};
---今作での戦場の流用を利用して、かつての無双2猛将伝のようにあえてオリジナル展開で行くのも悪くないかな --  &new{2014-02-19 (水) 15:10:42};
---黄巾は曹操、孫堅、劉備との戦いを分けて、何進との決戦も作る三国3方式ならそれだけで4戦場は稼げるし、黄巾党残党の戦場なら各地にある。南中は2猛将伝みたいに孟獲が遠征するか、時々単発シナリオでやってる蜀救援とかかな --  &new{2014-02-19 (水) 15:16:37};
---南中は他にも「4」の時みたいに南中争覇→各勢力の侵略から防衛、てのもいいかも。黄巾、呉、蜀、魏、晋って感じで。 --  &new{2014-02-19 (水) 17:12:36};
---3の時は山越の代わりに大王が呉を襲ってたけど、今度の陸遜と朱然のDLCシナリオではさすがに顔出さんだろうな --  &new{2014-02-19 (水) 17:55:18};
-7Empiresはフリーズしないようにしてもらいたい。 --  &new{2014-02-18 (火) 23:47:37};
--言われてるほどした覚えないけどな --  &new{2014-02-18 (火) 23:59:55};
---6Empiresで高頻度でフリーズしてたから心配になった。 --  &new{2014-02-19 (水) 23:41:04};
---俺は500時間やって2回だったかな --  &new{2014-02-20 (木) 12:42:42};
---確かに6エンパでフリーズ食らったことはあるが、こんな後ろ向きなことを新作への希望として言われてもなぁ……嫌味っぽく念押ししているように見えてこっちまで気分悪くなる --  &new{2014-02-20 (木) 13:18:49};
---そりゃさすがに難癖だろう・・・気分悪かろうが後ろ向きだろうが、要望には違いない。俺もPS3にダメージくるんじゃないかってレベルでフリーズ多発したし、フリーズ対応やデバッグはもうちょっとプライオリティ高くしてほしいよ。 --  &new{2014-02-20 (木) 18:35:28};
---下で言われてんじゃん。狙ってやってることじゃないし当たり前のことだろうと。6エンパの不満として直接コーエーに送るんならごもっともだが、ユーザー同士で希望出し合うだけのところに書けばこういう意見も出るだろうよ --  &new{2014-02-20 (木) 19:12:03};
---あたり前のことだから書いちゃいけないなんてことはないし、↓みたいエフェクト省略モードがほしいみたいに発展してもいるんだから、すごいまっとうな要望だと思うけどね。反対意見を言うんならわかるけど、気分悪いとか滅茶苦茶な難癖つけるのを正当化するなよ。 --  &new{2014-02-20 (木) 20:17:17};
---横だが全然フリーズしたことない者としてはやっぱり不快に感じるよ、環境によって本当に起こってるんだろうけど実感できない身としてはそれこそ滅茶苦茶な難癖に見える --  &new{2014-02-20 (木) 20:26:37};
---自分はフリーズしないんだからフリーズに関する希望とか提案とかは不快だから書くなって?本当に無茶苦茶だな。フリーズしたことがないんなら実感も出来ないだろうし、話題にはいる必要ないんだからスルーしてればいいのに。 --  &new{2014-02-20 (木) 20:36:21};
---何か有益な提案があるならもちろんするべきだよ、言っても意味が無い他人を不快にさせる愚痴はいらんけど --  &new{2014-02-20 (木) 20:41:07};
---↓にもろにあるんですけど提案。そういう風に広がっていく話題なんだし、いい加減この辺にしてくれよ。 --  &new{2014-02-20 (木) 20:45:47};
---不快に思われることを書くな・不快に思ったことを書くな、似たようなもんだしお互い思ったことを書いただけならそれでいい、ただ外野が片方に肩入れしようとするから揉める --  &new{2014-02-20 (木) 22:55:53};
--フリーズは開発だって好きでやってることじゃないし、常に減らそうとはしているだろうよ。それは希望じゃなくて当たり前のことだ --  &new{2014-02-19 (水) 10:07:38};
---狙ってやってたらそれはそれで凄いなwww --  &new{2014-02-19 (水) 13:24:10};
--エフェクトが重いときのフリーズ報告がすごい多い(初期の頃の誘雷とか)けど、ああいうエフェクト面でフリーズの原因になるんだったら、もっと簡略化するかあるいはエフェクト簡略モードみたいのがほしかったな。エンパはすごい楽しみだけど、是非エンパでは派手な効果エフェクトよりも負荷軽減の方を優先してほしい。 --  &new{2014-02-20 (木) 18:39:29};
---環境の違いか知らんけどそっちに合わせるせいで問題ない者まで巻き込まれるのはなあ、その簡略モードってのは実装するけど開発優先するのは派手さでいいじゃん --  &new{2014-02-20 (木) 18:53:05};
---俺は派手なエフェクトよりはさくさく動いてその分敵を増やしたり頭よくしたりしてほしい派だから、簡略モードは是非ほしいけど、どこまで省略すればいいのかって問題はあるな。エフェクトで一見して効果発動がわかって、かつ軽いエフェクトにならないようにするのは工夫がいりそうだ。 --  &new{2014-02-20 (木) 20:42:01};
-女性キャラのDLC特別衣装をもっと大幅かつ平等に増やして欲しいです。現状ではほぼ新参部門だとげんきっき、古参部門だと尚香の独占市場と化しており、キャラごとの衣装数の格差がかなり激しい感じなので。 --  &new{2014-02-19 (水) 13:40:11};
--ローソンコス2着と投票特典のロロナコスの王元姫、三国志12とチャイナの尚香に対して、チャイナは星彩・鮑三娘・貂蝉・関銀屏ももらってるし、雑誌特典は関銀屏・星彩・呂玲綺・甄姫・小喬。これで独占だの格差が激しいだの言うのは悪意を感じるな --  &new{2014-02-19 (水) 13:51:16};
---いや悪意じゃないだろ。差は確かにあるんだからそう思う人がいても仕方ない。ただチャイナ発表までの時と違って、今は魏の甄姫と呉の小喬にも衣装貰えて前よりバランス取れてる感じだ。このまま今後も色んなキャラに衣装配布されるんじゃないかと思って期待してる。 --  &new{2014-02-19 (水) 14:23:33};
---差が確かにあるって、銀屏と尚香なんて同数だろ。そこ無視して格差が激しいとか独占ってのは確かにおかしい。元姫の3着なんてタイアップ相手や投票したユーザーの意向でもあるだろう。その辺考えもせずに僅差でこの言いようじゃあな --  &new{2014-02-19 (水) 14:37:54};
---タイアップや投票無しで特別な衣装がいくつも与えられてたら明らかな贔屓だろうけどねえ --  &new{2014-02-19 (水) 14:44:57};
---差が全くないとは思わないが、こういう特典は初動売上向上の為という面もあるから、やはり集中するキャラが出てしまうのも致し方ない。個人的には猛将伝のチャイナは折角だから全女性に…とか思ったけどな。ぶっちゃけるなら小喬にあるなら大喬にも欲しかったんだ。 --  &new{2014-02-19 (水) 14:45:38};
---誰が何着持ってるのかよく分からないから差が大きいのか小さいのか・・・1着しか差がないとかなら差は激しくないが --  &new{2014-02-19 (水) 14:52:52};
---大喬と練師がかわいそうだ --  &new{2014-02-19 (水) 15:46:44};
---とりあえず王異と月英、祝融辺りに謝ろうか --  &new{2014-02-19 (水) 15:50:49};
---月英さん、文姫、王異、春華さん、祝融はかわいそうじゃないんですかね…… --  &new{2014-02-19 (水) 15:53:56};
---↑こちらの皆様方は人生経験豊富な人生のベテランでいらっしゃいますからそういう事ではないかと・・・・・・。おや?お迎えが来たようですね --  &new{2014-02-19 (水) 16:03:39};
---ネタのつもりなんだろうがさすがに空気読んだ方がいい。この流れでそんなこと書いたら、ツリー元のコメントの平等云々が茶番になる。贔屓の引き倒しも良い所 --  &new{2014-02-19 (水) 16:09:02};
---予約特典の販売店ごとのチャイナコスあたりは後日配信の際にでも全女性キャラにフォローが欲しいとは思うかな。 --  &new{2014-02-19 (水) 17:54:31};
--ついでだから言う、男キャラのDLC衣装も平等?に配信してほしい。過去作の衣装あんまり持ってない6以降の人たちは特に。コラボとかじゃなくてもいいから。 ちなみに私が欲しいのは艾さんのサンタコス。前はクリスマスツリー螺旋槍があったし…。 --  &new{2014-02-19 (水) 16:56:59};
---新規キャラに過去作風衣装を作るのはむしろ不平等のような、数だけじゃないと思う --  &new{2014-02-19 (水) 17:40:59};
---6猛将のファンタジー衣装は新規参戦武将への救済措置のようなものだし、あれの出来はどれも良かったから再配信して欲しいと思っているが……平等と言っても過去作衣装はデフォ衣装だから、冒険してなくて似たり寄ったりになってる武将もいる一方、6以降の武将には完全新規で凝ったコス作るなんてそれこそ不平等だって意見もあるだろうな。好きな武将に衣装が欲しいってことなら人気投票特典でも狙うのが早いんじゃないかね --  &new{2014-02-19 (水) 17:53:27};
---4のとき新キャラの星彩達は過去作衣装の代わりに新しい衣装が用意されてたよね。 --  &new{2014-02-19 (水) 17:59:56};
---2Pカラーと胸元隠したりでちょっと重装備になった衣装の1P2Pカラー二種の計4つあったね --  &new{2014-02-19 (水) 18:49:04};
---新キャラに衣裳の差が出てしまうのは仕方がない部分もあると思うが、4に出ていたのに過去衣裳配信から外れたホウ徳と左慈は何とか出来なかったものなのかと特に疑問に思った。 --  &new{2014-02-19 (水) 21:40:11};
---あれオロチが基準だからなあ --  &new{2014-02-19 (水) 22:15:21};
---それ、4の過去作衣装は6の時の衣装セットをそのまま使ってるからってだけだぞ。OROCHI2かこっちか忘れたが公式ツイッターでもそういう質疑応答があった記憶だが --  &new{2014-02-20 (木) 10:07:30};
---理由は私も知っている。ただOROCHI Zでも4衣装で参戦してるのだから、引っ張り様が無かったのかなと少し無念に思うだけだ。二人だけなんで尚更気の毒でな。 --  &new{2014-02-20 (木) 11:02:24};
---理由知ってんなら疑問に思ったなんて回りくどいこと言ってないで、ストレートに2人の4衣装も何らかの形で出してくれって要望を出せばいいのに --  &new{2014-02-20 (木) 17:15:35};
---何でいちいち人の言葉の上げ足取りする人いるかな。わざわざ言う事じゃないだろそれ。 --  &new{2014-02-21 (金) 00:50:11};
---それも揚げ足取りでわざわざ言うことじゃないと思うけどね --  &new{2014-02-21 (金) 08:12:47};
--DLC特別衣装。うーむ、浴衣でないかな? --  &new{2014-02-20 (木) 13:30:01};
---6猛将に王元姫の浴衣はあったが、ああいう時期モノ衣装は再配信した前例がなかったような。再配信じゃなく新規で全員にってことなら、日本のお祭り衣装シリーズなんてネタ衣装はなくもないかもね。男性陣のバリエーションが難しそうだが --  &new{2014-02-20 (木) 13:52:38};
-オリジナル衣装でなくていいから衣装の色は何種類か選べたらいいな。7は一種類しかないキャラ多いし。 --  &new{2014-02-19 (水) 17:20:08};
--画面が綺麗になってきたからこそ色調整の手間が大きいんだろうな、カラエディはクオリティ自体を下げると聞いたしどうしたものか --  &new{2014-02-19 (水) 17:43:01};
-戦国の前田利家の刀と槍みたいに全然違う武器を組み合わせた武器系統が欲しい。剣と弩とか扇と鞭とか --  &new{2014-02-20 (木) 00:02:03};
--俺も同意。利家以外にも4以前の淵ジェルと黄忠がそれぞれ砕棍+弓と青龍刀+弓使ってたから。武器切り替えシステムが存在する現在のシリーズの仕様上二種類の武器を一つの得意武器とすることが難しいのかもしれないけど、前述のような一つの武器に弓矢を副兵器として組み込むことぐらいはいいんじゃなかろうか? 弓矢ぐらいは並みの武将となると副武器として所持してただろうし、呂布などを例に弓術にも優れてた武将も数多くいるからなおさらだ。 --  &new{2014-02-20 (木) 21:36:10};
-戦国みたいに武将二人を切り替えて戦闘してみたいな。ストーリーモードじゃなくてもいいから関羽と張飛でコンビ組んでみたり劉備と曹操でコンビ組んでみたりしたい --  &new{2014-02-20 (木) 00:13:05};
--あれ?戦国ってコンビ制でしたっけ?OROCHIは三人切り変え制なのは知ってましたけど。 --  &new{2014-02-20 (木) 07:20:54};
---今度出る4が2人切り替えシステム。その前に発売したクロニクルは4人切り替え。 --  &new{2014-02-20 (木) 07:54:30};
---そうなのか。クロニクルはやっていないし、4は前情報見ないでわくわくしていたから知らなかった。教えてくれてありがとう。 --  &new{2014-02-20 (木) 11:05:46};
---ついでに言うと、OROCHI2のは3人セットで進んで途中交代できるタイプで、戦国クロニクルのはマップの別々の場所にいる操作可能武将間でチェンジが可能という大きな違いがあるよ。戦国方式だと、ある武将で進軍しつつ本陣が危うくなったら近くに待機させてた別武将でカバーとか、そんな戦い方もできる --  &new{2014-02-20 (木) 13:21:58};
---切り替え前提で構成されたマップは1人だけ使いたい人には迷惑なんだけどね、そういうことにならなかったらいいんだが --  &new{2014-02-20 (木) 15:28:14};
---なんで悪い方に解釈するんだ…… --  &new{2014-02-20 (木) 15:45:06};
---まあ現状が良いと思ってる者にとって変化は良くも悪くもなるもんだし仕方ない --  &new{2014-02-20 (木) 15:47:30};
---ライトユーザーも多いんだから使わなくてもクリアできるようにはするだろうよ。武器切り替えシステムなんかもそうなんだし --  &new{2014-02-20 (木) 16:04:11};
---陶謙の例を見ると怖いものがあるけど、まあ三國がそうなるって決まった訳じゃないし危惧してもしょうがないわな --  &new{2014-02-20 (木) 17:00:01};
---あの逃げる陶謙を例にとるなら逆じゃないか。1人操作だと面倒な状況も2人操作なら片方を先回りさせて伏兵かけるようなこともできるし、もちろん今回同様1人を操作して追撃してもいい。別の攻略法が増えるだけだ --  &new{2014-02-20 (木) 17:06:42};
---いやそういう2人操作するほうが楽な状況ができるのが嫌だなと、1人操作したいのにそれより楽な方法が別にあるって知るとテンション下がりそう --  &new{2014-02-20 (木) 17:38:38};
---1人だけ使いたいって人にとって楽な方法なんてものはないはずでしょ。2人使うって選択肢がそもそもないんだから。自分は好きに遊ぶけど他人にも同じように遊べって言ってるようなもんだよ、それ…… --  &new{2014-02-20 (木) 18:55:15};
---だったらそこは1人だけ使う前提でバランスとって2人使った時のアドバンテージを大きくしなかったらいいんじゃね? --  &new{2014-02-20 (木) 19:06:00};
---ツリー元にもあるけど、ストーリーは基本一人プレイでそういうタッグマッチ系のモードがあればいいんじゃない? --  &new{2014-02-21 (金) 11:58:09};
--なんかそういうことするとストーリーの2人プレイできなくなりそうで怖い --  &new{2014-02-20 (木) 08:42:21};
---戦国4は切り替え対象の武将を操作することで2人プレイにするそうだが。それと、その「怖い」って言い方は酷いな。2人プレイはできるんだろうかとか、配慮して欲しいって言えばいいのに、楽しく考えてるだろう人に冷や水浴びせるなよ --  &new{2014-02-20 (木) 10:04:29};
---さすがに受け取り方が悲観的過ぎる --  &new{2014-02-20 (木) 12:42:26};
--いっそもう戦場に出てる武将全員切り替え放題でいいんじゃないか?w --  &new{2014-02-20 (木) 10:51:30};
---そうするとOROCHIと同じようなシステムになってしまうかと。 --  &new{2014-02-20 (木) 11:52:06};
---OROCHIはそんなシステムじゃないが --  &new{2014-02-20 (木) 12:21:26};
---切り替えるたびに「ああ目的の武将までが長い!」ってなりそうだなw --  &new{2014-02-21 (金) 11:56:50};
---クロニクルなら3DSだからタッチペン使えたんだが、PS4だとどうなるんだろうね。PS3で出る戦国4は2人制だから切り替えをコントローラのボタンにしても大丈夫だろうが --  &new{2014-02-21 (金) 12:32:45};
--次回作辺りには三国にも欲しいシステムだよな。これだけ各勢力の人数が多くなってきた訳だし。 --  &new{2014-02-20 (木) 11:33:22};
---広いマップを一人で駆け回るのは苦痛だが、マップを狭くされると今度は戦闘の規模まで小さくなる。複数武将の視点から見られるのがベストだと思うな。今回ならストーリーモードのプレイアブル武将は選択式じゃなくて戦闘中に自由に切り替えられるくらいでいい --  &new{2014-02-20 (木) 12:22:56};
-せっかく司馬懿の嫁こと張春華が出てきたんだから諸葛亮の嫁こと月英のライバル視対象になってほしいな --  &new{2014-02-20 (木) 09:19:29};
--甄姫が月英より練師と絡むようになったし春華は月英と対立させるかもね、朗君自慢戦みたいなのをまたやってほしい --  &new{2014-02-20 (木) 12:40:48};
--月英さんとライバル関係になると、からくり部隊を率いる月英に対抗して春華さんもなんか特徴ある軍を率いそうな……あかん暗殺部隊で消えればいいわしている姿しか思い浮かばん --  &new{2014-02-20 (木) 13:15:33};
---からくり司馬一族で・・・ --  &new{2014-02-20 (木) 13:42:50};
---暗殺部隊ぴったりすぎてふいた --  &new{2014-02-20 (木) 15:28:51};
--そ、それなら絡繰のほうのライバルは馬鈞で・・・ --  &new{2014-02-20 (木) 17:08:40};
--春華のような女性の労苦を熟知してる人なら、孔明のような天才夫を持つ月英を羨ましく思うのでは?あと婦人的に共感し合う  でも仕事上、夫を立てるために譲れない。 --  &new{2014-02-20 (木) 21:27:31};
---旦那が元ニートの共通点はあるが、春華さんは尻叩いてそうだけど、月英さんは発明三昧で一緒に満喫してそう。ぶつかるとしたらその辺の考え方の違いかな。 --  &new{2014-02-21 (金) 11:31:19};
---春華さんは司馬懿が働きたくないでござると仮病使った時に、仮病隠し通すために侍女ころころって逸話の持ち主なくらいだし、これはバレたらヤバいからだが、尻叩いてるなら仮病使う時点で止めてたろうしさ。月英さんともども、夫がいずれ世に出て活躍する大物だという点への信頼は揺るがないから、そっと支えて一緒にその時を待ってただけじゃないかね。そういう意味では確かによく似た夫人二人だと思うし、旦那ともども好敵手になれそう --  &new{2014-02-21 (金) 12:22:23};
---というか孔明はニートじゃなく自給自足じゃね? --  &new{2014-02-21 (金) 13:04:02};
-戦国無双4は一部モブをエディットで作って固有の顔にしてるな。無印にエディットモードを積んでるからできる芸当なのかもしれないが、三国でもこれ導入してくれないかな。各戦場の敵総大将やイベントトリガーになる重要武将だけでいいから --  &new{2014-02-20 (木) 14:13:06};
--何進、袁譚、袁尚、袁熙、公孫サン、袁術、劉表、劉�墹あたりをそうして欲しいな。何進はできれば脱モブお願いします。 --  &new{2014-02-20 (木) 15:03:26};
---↑何進は脱モブ=何進を無双武将化 --  &new{2014-02-20 (木) 15:05:18};
--俺は孫登、孫皓、曹叡、司馬炎、公孫サン、劉表、劉璋、袁術・袁燿父子、于吉あたりを固有モブにしてほしい。 --  &new{2014-02-20 (木) 18:51:03};
--無双武将化するには色々ヤバいことやっちゃってるけど重要人物である孫糸林、孫皓とか、出番を確保しにくい群雄割拠時代の君主たちが無双武将化を待つ間の繋ぎにちょうどいいシステムだよね。グラが違っていてイメージに合わせた武器を持っているだけで楽しさが段違いだ --  &new{2014-02-20 (木) 18:59:08};
--固有モブは増えてほしいけど無印や猛将伝にエディはもう入れる気ないんだろうなあ --  &new{2014-02-20 (木) 19:07:03};
---エンパはそもそもゲーム性が全然違うんだから、別にエディットをエンパの売りにせんでもと思うんだけどな。無印・猛将伝だとイベント台詞の関係でユーザー側による入れ替えエディットも難しいだろうから、そこで大きく差別化できるし --  &new{2014-02-20 (木) 19:09:50};
---いずれにせよ一部モブをエディットで固有の顔にできる仕様を三国でも採用するなら、まず実験台としてエンパで採用してほしい。そしてそれが好評であれば正規ナンバリングタイトル+猛将伝でも採用すればいいかと。 --  &new{2014-02-20 (木) 19:22:35};
---命名キャンペーンという形で、6エンパでもう公式エディットをやってるよ。華雄・張春華・馬騰・荀イクがそれ。春華さんはエディットの出来に不評あったけど、他の3人は概ね好評だった。不評だった春華さんだけ綺麗に作り直されて7参戦とは皮肉だが、華雄も体格が一回り大きいくらいの差は付けられてるな --  &new{2014-02-21 (金) 12:25:24};
--参戦武将のほうでそんな希望出てたけど、戦国のほうに実装されたかー。いいなあ、まじでこっちにも増やしてほしい。君主クラスはストーリーを作らざるを得ないからキャラでほしいけど、顔文とか華雄とか紀霊とか張任みたいな一発屋はこのタイプでいいから、次回あたりにどっと増やしてほしいなあ。 --  &new{2014-02-20 (木) 21:54:47};
---群雄割拠の君主もすぐに無双武将化は難しいから特殊モブで出てほしいな --  &new{2014-02-20 (木) 22:57:06};
---戦国4のはまさに、特定の戦場で輝いた人や君主級を特殊モブ化するみたいなんだよね。向こうで前情報から特殊モブ確定・可能性濃厚になった武将の顔ぶれを見ているとワクワクするし、三国でもやってくれぇぇぇと心から思う。声とモーションまで用意しなくていいならコーエーとしても増やしやすいだろうし --  &new{2014-02-21 (金) 10:00:45};
---まあ8に期待だね --  &new{2014-02-21 (金) 12:19:05};
-黄蓋の技にスクリューパイルドライバーやファイナルアトミックバスターを追加してくれたら個人的に嬉しい --  &new{2014-02-20 (木) 17:05:28};
--ますます舟がww --  &new{2014-02-20 (木) 17:38:48};
--個人的にはナパームストレッチとかパロスペシャルとかそっち方面でお願いしたい --  &new{2014-02-20 (木) 18:57:53};
---ショーグンにマスクマンになれと申すかw --  &new{2014-02-20 (木) 18:59:45};
--ドラゴンラナとかローリングクレイドルが見たい!ローリングクレイドルは、スティックくるくるで回転数が上がったり --  &new{2014-02-20 (木) 19:39:16};
---ドラゴンラナって確かドラゴンキッドくんの技の一つだっけ --  &new{2014-02-20 (木) 20:36:55};
---その通りです。見栄えも良い技ですよ --  &new{2014-02-20 (木) 21:47:12};
---6のEX技で転がってたね。ローリングクレイドルというか地獄車というか。 --  &new{2014-02-20 (木) 22:05:50};
--ピープルズ・エルボー --  &new{2014-02-20 (木) 21:50:00};
--この御方なら某英国超人の○○○スペシャル(ファースト)も使いこなせるだろう・・・・・・。 --  &new{2014-02-20 (木) 22:49:52};
-晋のオーパーツ武器として戦国の家康が使ってた槍大筒出してほしいな。但し武器名とモーションは変更した上で。 --  &new{2014-02-20 (木) 23:03:38};
--大砲は戦国の代名詞だしこっちは無理やり弩になりそう --  &new{2014-02-21 (金) 08:15:19};
---記録では人よりはるかにデカい弩も存在した。設置型だけど・・・ --  &new{2014-02-21 (金) 10:39:20};
---それなら武器名は「弩砲槍」だな。使い手は胡奮または石苞で。 --  &new{2014-02-21 (金) 11:02:01};
---ガンラn…ゲフンゲフン! --  &new{2014-02-21 (金) 11:52:55};
---ガンランス+譲治声とか無双の家康はイカしすぎ --  &new{2014-02-21 (金) 13:30:47};
---羽州のキツネ(最上)と江戸のたぬき、パープルの豚カレー --  &new{2014-02-21 (金) 14:05:49};
-そのうち晋勢にサイボーグ武将とか出てきそうな勢い、てか機械兵とかいてもいいのよ? --  &new{2014-02-21 (金) 00:36:01};
--おいやめろ、そこまで行ったら某他社ゲーになる。あくまで人間で… --  &new{2014-02-21 (金) 01:49:16};
---あの戦国ゲームのことかな? それには未来要素みたいなのあったけど、あれはタイトルの意味的に意図的に当時の時代考証から逸脱している要素を入れてるのであって、無双の方では武器や兵士の種類などになるべくどこかで正統派カラーを残して欲しいな。 --  &new{2014-02-21 (金) 10:57:30};
---いやいやいや、俺的には螺旋弩が登場してる地点で某戦国ゲーレベルだと思うのだけど。螺旋弩は全武器の中では最もハイテクな武器だから、8以降で超末期の時代で見せ場がある呉討伐組の面々を参戦させてそいつらに回して欲しいな。 --  &new{2014-02-21 (金) 11:07:09};
---それとの比較は嫌う人も多いからその辺でね。この話題を続けるのに触れる必要のないことだし --  &new{2014-02-21 (金) 12:31:20};
---武器はそれでいいけど、人間に関してはそこまでやられるのはやだ。 --  &new{2014-02-21 (金) 13:30:22};
--ある意味orochiにはもういるんだよなサイボーグ武将 --  &new{2014-02-21 (金) 11:52:03};
---ナタは原典の封神演義からして人造人間だからな。あれは日本の室町〜戦国時代頃に成立したものらしいし、人間の想像力はパネェわ。封神的に言えば殷〜周の頃からミサイルや火炎放射器が飛び交う戦争やってたんだから1000年以上後の三国志の時代にガトリングガンやドリルランスがあっても全く問題ないな --  &new{2014-02-21 (金) 12:30:14};
--製作者は馬鈞で!ムネアツダナー・・・ロマン砲は軍師ビーム応用でおk --  &new{2014-02-21 (金) 15:32:22};
-8猛将伝あたりで麗人奮闘戦的な名前の各勢力ごとの女性武将同士のナンバー1勢力決定戦みたいのがほしいな --  &new{2014-02-21 (金) 12:22:59};
--似たような現象は戦国2の濃姫&お市の外伝ステージでもあったな。あれ結構面白かったから三國の方でも似たようなことやってほしいな。 --  &new{2014-02-21 (金) 12:56:11};
---O市「私が天下一の美女!」 濃姫「開き直らないでよ・・・。」 --  &new{2014-02-21 (金) 13:03:49};
--そのステージにおいて、最終的には女性武将のナンバー1が決定した瞬間その噂を影で聞いていた覇王とビリヤード軍師と豚が一斉乱入してくる・・・・・とかしたらもっと面白そう。 --  &new{2014-02-21 (金) 13:02:25};
--人数が魏3、呉4、蜀4、晋2、呂2、南1なので勢力ごとだとアンフェアなようなw 魏+晋、蜀featかーちゃんはできそうだし、玲綺と貂蝉は途中乱入でも面白そうだが --  &new{2014-02-21 (金) 13:17:16};
---きっと8ではまた女性武将追加される気がするし何なら呂布と南蛮は他勢力枠って手もあるからギリギリいける? --  &new{2014-02-21 (金) 13:31:18};
---呂布と南中を同勢力にしても、そこに1人、魏に1人、晋に2人なんて追加は無理だろう。追加候補はいるが一度に4人も女性が追加されることはあるまい。追加人数の多かった6でさえ新規は3人だし --  &new{2014-02-21 (金) 18:32:20};
--あえてフリーモードの敵方の勢力使えるみたいに。5勢力全部に同じ名前のステージがあってもいいかもね。細部やストーリーの進み方を変えてみるとか --  &new{2014-02-21 (金) 13:18:13};
-戦国無双4のガラシャのローソンコスは後日配信があるようで。6猛将とか7とかの王元姫のローソンコスも配信してもらえないですかね --  &new{2014-02-21 (金) 12:36:47};
--描画エンジンの違う6のは論外としてコラボ系はちゃんと事前の契約でしっかり決めてることだから後になって変更は無理だと思う --  &new{2014-02-21 (金) 12:38:54};
--水色と白のストライプっていうローソン柄ってだけなら後日配信できるようだが、制服そのものとかキャラコラボは駄目みたいだ。元姫で言えば6猛将の浴衣は後日配信したから、今のエンジンで作り直してくれればあれだけは再配信できるはず --  &new{2014-02-21 (金) 13:11:02};
-6からそうだったけどモブ武将の身長を伸ばしてほしい。170~180ぐらいで。二喬とか元姫とかと大して背が変わらない猛将とか個人的には気になる。 --  &new{2014-02-21 (金) 22:54:03};
--むしろ女性の身長減らしてほしい --  &new{2014-02-21 (金) 22:57:20};
---やだよ(保守派) --  &new{2014-02-22 (土) 00:17:17};
---俺的にはDLCで女性武将だけミニキャラ配信してほしい・・・。だめ? --  &new{2014-02-22 (土) 15:22:27};
---DLCでもいいからプレイヤーキャラ巨大化(牛鬼くらい)かNPC小人化機能は欲しいな --  &new{2014-02-22 (土) 15:50:01};
---↑*2ぬいぐるみ化DLCとかでちっちゃく出来るとかどう? --  &new{2014-02-22 (土) 16:34:48};
--華雄はめっちゃでかくなったよな。高めどころか呂布とあまり変わらないから無双武将と比してもトップクラスののっぽさん --  &new{2014-02-22 (土) 00:23:05};
--武将の伸長は伸ばしてもいいけど知将はそのままがいいな。 --  &new{2014-02-22 (土) 08:41:02};
---伸長は伸ばしてほしいと本当に思います --  &new{2014-02-23 (日) 01:34:38};
--伸ばして意図的に画面手前に立たせて視界封じてきそうだから嫌だ --  &new{2014-02-22 (土) 10:53:03};
---さすがに意図的にそんなことをやるとは思えないけどな。確かにたまたまそんな状態になることはありえそうだけど --  &new{2014-02-22 (土) 11:20:15};
---OROCHIの牛鬼系モブはクソでかいけど、敵や味方でうろついている分には複数いてもほとんど問題ない。自分で使ったり護衛武将のように付いてこさせたりする時は見えにくくて困ること多いけど。あのクラスは三国だと兀突骨くらいだろうから多分大丈夫だろうけど、複数を護衛武将にしたら間違いなく視界が死ぬ --  &new{2014-02-24 (月) 15:58:09};
-馬岱や袁紹がドゥエったら個人的に嬉しいな。 --  &new{2014-02-22 (土) 23:13:40};
--ドゥエるて何?ケイドゥエる? --  &new{2014-02-23 (日) 00:23:12};
---ドゥエリストになるのだろう --  &new{2014-02-23 (日) 01:34:07};
---中の人ネタだよ。 --  &new{2014-02-23 (日) 13:43:54};
-武器で巨大扇子。通常は閉じたまま振り回して、Cで開いて風攻撃。大きさは偃月刀くらいで、旋風。袁術あたりの偉い人に希望 --  &new{2014-02-22 (土) 23:22:23};
--このページつくってしばらく経つけど、初めて「おぉー」ってなった。袁術に合うかは別として面白そうな武器だと思う --  &new{2014-02-23 (日) 00:45:16};
---こう言っちゃなんだがわりとありきたりな発想だと思うぞ --  &new{2014-02-23 (日) 01:33:43};
---まぁそうなんだけど、まだ「武器」といえる物があったのかと。無双って大体の武器網羅してるからさ --  &new{2014-02-23 (日) 01:43:29};
---短剣1本とか細身の両手剣とかジャマダハルやパタみたいなのとか楊弓とか投石や投矢とか砕棒ほど巨大じゃない鎚とか毒薬とかほしい --  &new{2014-02-23 (日) 10:47:28};
---らんま二分の一に「格闘茶道」というモノがあってなぁ・・・ --  &new{2014-02-23 (日) 13:11:47};
-エンパで影牢とコラボしよう!!衣装はもちろんで、武器に「罠」追加。通常攻撃を威力少量のアングリーショット的な感じで敵を吸引する効果あり。C技にカビン、アイアンメイデン、ライジングフロアとか入れて無双乱舞にペンデュラムとデルタホースでおkwww覚醒乱舞はいろんなところから様々なわなが飛び出てくる的な感じで・・・どうだ? --  &new{2014-02-23 (日) 16:43:19};
--前にも似た希望あったけど衣装はともかく武器やモーション入れるくらいならオロチ次回作にキャラ参戦になりそう --  &new{2014-02-23 (日) 17:28:38};
---その影牢の新作の登場キャラは玲綺たん・戦国の半兵衛&綾様・直虎と中の人が同じだからな〜。現にオロチ2&アルにおけるコラボキャラの一部は三國・戦国の既存無双武将と中の人が同じみたいだし。 --  &new{2014-02-23 (日) 19:04:49};
-ファーストパーソンモード・・・酔うなwwwあと後ろ見えないしwww --  &new{2014-02-25 (火) 15:23:41};
--いっそミニマップさえあれば戦えるというのを俺は6エンパの夜ステージで学んだ --  &new{2014-02-25 (火) 21:02:12};
---たしかにwwwミニマップ常表示ならいけそうだ。 --  &new{2014-02-25 (火) 23:23:20};
-いつかエンパのエディットで自分の声を吹き込めるようになって欲しいと願っている --  &new{2014-02-25 (火) 19:06:52};
--お、おう…… --  &new{2014-02-25 (火) 21:01:07};
--やってみたらプロとの声の差に愕然としそうな気がするな --  &new{2014-02-25 (火) 21:28:53};
--いっそ自分の顔を取り込んで使えるとか。…実装されても結局使わない気がするが --  &new{2014-02-25 (火) 22:00:18};
--たぶん相当ひどいと思うぞ・・・思ったより自分の声って録音すると違うし、声優の人の技術には敬服する。顔を取り込む・・・前vitaにそんな格ゲーあったなぁ --  &new{2014-02-25 (火) 23:25:18};
--それよかプロの声で台詞を自由に作れたりするほうが・・・ --  &new{2014-02-25 (火) 23:29:31};
---無双ロイド --  &new{2014-02-25 (火) 23:40:10};
---カクダヨー --  &new{2014-02-25 (火) 23:47:06};
---DLCとして、“○○氏の声がエディットパーツとして使用可能になります(各1000円)。”とかいずれくるかもw --  &new{2014-02-26 (水) 01:46:23};
---無双ロイドwwwwwwめっちゃ吹いたwwwwww --  &new{2014-02-26 (水) 09:15:46};
---↑2 さすがに台詞作成は無理だが、6エンパだとエディットパーツとしての追加ボイスの配信はやってたな。堀内賢雄さんの事務所に依頼したらしく、若手声優に交じって堀内さんが老練ボイス担当していて感動した。バラとセットの両方あったが、値段設定はこれでいいのかってくらい安かったな --  &new{2014-02-26 (水) 09:43:28};
---まあ若手ばっかりだったしなあ、中堅どころで揃えたのも高くていいから配信してほしい、無双武将は新人でも気にならないけどエディはそういうの優先して作ることもあるし --  &new{2014-02-26 (水) 14:09:21};
---6エンパの追加ボイスはみんな上手かったけどなぁ。ゲームやアニメ関係にあまり出てないだけで吹き替えで活躍している人とかもいたから、お値段リーズナブルで上手くて既存ボイスとも違う演技ってユーザー的には最高だったんだが --  &new{2014-02-26 (水) 14:18:05};
---↑あれはいいものだったな。個人的には姑娘2が素晴しかった --  &new{2014-02-26 (水) 15:45:46};
---軽くて小生意気な感じの1に対して、全く同じ台詞なのにのんびりのほほんとした2が来たのには驚いたねぇ。200キャラの声を作り分ける上で凄く助かった --  &new{2014-02-26 (水) 16:00:18};
-馬無双のダッシュ後の少しの硬直はどうにかならないかな?もしくは5の時みたいなちゃっちいのじゃなくて、レーメーの無双乱舞みたいに馬上で行うやつ欲しい。 --  &new{2014-02-26 (水) 11:58:51};
--馬無双はもっと個性出して強化してくれてもいいよね。将剣や兵法簡なら集団突撃、猛将の得意武器なら豪快に振り回しながら敵を蹴散らすとかね --  &new{2014-02-26 (水) 12:12:24};
---現状の突撃と武将の個性出したので通常&R1に分けるとかしてほしい --  &new{2014-02-26 (水) 14:10:45};
---騎乗乱舞を2種類にするくらいなら、その前にまずチャージ攻撃じゃないか。戦国なんて複数のチャージがあるのにこっちは馬ジャンプと武器ごとのチャージ1つだけだし --  &new{2014-02-26 (水) 14:19:53};
---↑↑それいいなぁ・・・いいなぁ・・・ ↑戦国やってないから知らなかったwww戦国優遇され過ぎだろwww --  &new{2014-02-26 (水) 16:30:58};
---戦国は武将のタイプによって通常攻撃が9まであったりチャージが追加入力で3段階までなったりと色々工夫されてる、ただし全体的な爽快感は三國に比べて低め --  &new{2014-02-26 (水) 16:37:10};
---字面だけ見ると良さそうだけどあっちはあっちで問題抱えているんだよね。OROCHI2でも戦国側のモーションを問題視する声の方が多いようだし。優遇されすぎって言われると4のテコ入れに期待している身としては複雑な気分だ --  &new{2014-02-26 (水) 16:55:58};
---戦国は三国と違って抜本的なモーション変更が行われた事がないから、基本的なモーションはPS2時代から同じなんだよな。 --  &new{2014-02-26 (水) 17:13:00};
---三国5のモーション変更には色々思うところあるけど、4以前のモーションのままだったらそれはそれでな。張角や孔明はモーション一新されて見違えるほど強くなった訳だし、二人とも強くなったのは5からだしなぁ --  &new{2014-02-26 (水) 17:21:48};
---戦国の方はぶっちゃけ人数少ないからなあ。しかしエンパの目玉要素として騎乗無双の差別化ってのはいいよねえ。今だとマリオカートのキノコ的な出番しかないし、やっぱ無双馬超とかは馬の上で戦ってこその馬超だと思うのよね。今はまるで歩超。 --  &new{2014-02-26 (水) 17:25:45};
---マリカーのキノコとは言い得て妙だが、そのキノコ使う場面も今回の逃げ陶謙くらいしかないんだよね。騎乗乱舞にはどんだけ敵が群れていようと効果時間中は一方的に蹴散らして進めるとか、そういう利点を与えるだけでもいい。なんなら固有モーションじゃなくて戦国のオリコンみたいに効果時間中無敵で好きに攻撃できるってだけでもいい --  &new{2014-02-26 (水) 17:38:21};
--話は少しズレるけど、最近の無双作品の馬って移動速度がかなり遅くなってるのが気になる。赤兎馬に乗ってもそんなに速くなかったりすると、少しガッカリ…。 --  &new{2014-02-26 (水) 14:44:11};
---馬が速すぎると戦場が狭くなってそれはそれで面白くなくなると思う。もっとデカい戦場を用意できるなら速くしても良いとは思うが、今の大きさじゃ馬の速度がこの程度でも全く不便に感じないし --  &new{2014-02-26 (水) 14:53:59};
---速いことは速いよ。体感で遅くは感じるけど。魏の徐州の時の陶謙みたいに馬より速い人がいるとかは深く考えたらいかん --  &new{2014-02-26 (水) 15:52:18};
---脳内補完、脳内補完。徐州にいた諸葛亮が作成した四輪車に乗ってたんだ・・・・。あー四輪車が馬でほしい --  &new{2014-02-26 (水) 17:05:36};
---戦国2やオロチZの頃が馬の移動速度一番速かった。赤兎馬や松風はもちろんだが汎用タイプの駄馬ですら最近のシリーズでの赤兎馬や松風並みの移動速度を叩き出してた。 --  &new{2014-02-26 (水) 20:27:57};
---さすがにそれはないわ…… --  &new{2014-02-27 (木) 10:02:54};
---HDで視野が広がって疾走感を感じ取り難くなったというのはある気がする --  &new{2014-02-27 (木) 12:40:14};
---少し前でも言われている体感の違いだろうね --  &new{2014-02-27 (木) 12:43:10};
---馬無しの移動速度が昔に比べると上がってるから、相対的に見ると馬に乗った場合に格段に速い!っていう風には感じなくなってるのかもな。6とか5エンパとからやりようによっては徒歩の方が馬より速い場合があったし --  &new{2014-02-27 (木) 13:02:01};
---遅いキャラは遅いよ。遅すぎてイライラするくらいだよ --  &new{2014-02-27 (木) 19:42:29};
---2の頃の弓兵に追いつけずになされるがままだった許チョを思えば、今はストレスフリーになったものだ --  &new{2014-02-28 (金) 09:50:19};
---とはいえ、赤兎馬と絶影はもう少し速くても良いと思うけど。特に絶影、名の由来からして速そうなのに、速くないって…。 --  &new{2014-02-28 (金) 10:44:07};
--特殊モーションで馬に曲乗りとか欲しい。蜀史実ENDの馬岱みたいな --  &new{2014-02-28 (金) 12:55:53};
---あれは騎乗攻撃の改善で何とかできないかね。それこそ馬岱のあれとか、騎乗C4とかで出せたら凄く面白いし爽快感ありそう。趙雲の6OP敵馬奪取とか7OP尻尾つかまりアタックもやってみたいものだ --  &new{2014-02-28 (金) 12:58:11};
-7エンパでの司馬懿は声優交代になっても構わないから、イベントムービーなどできちんとした出番を作って欲しい。 --  &new{2014-02-26 (水) 20:30:59};
--心配しなくてもそうなるだろうさ。エンパのイベントは使い回しが利かないから新録せざるを得ないし、この先も司馬懿ほどの重要人物をライブラリ出演で何とかするのは無理なんだから次の作品で二代目の声優さんが決まるでしょ --  &new{2014-02-27 (木) 10:05:03};
---まあ義兄弟&婚姻イベントなどなら過去作のバンクとして前作の6エンパの台詞が使えそうっちゃ使えそうだからな〜。この他にもシミュ三国志12のように後期魏のシナリオをオール削除してシナリオを五丈原の戦いまでで終了とし、かつここまでのシナリオ内での司馬懿の台詞を過去作のバンク(主に歴代エンパシリーズの台詞)にする方法もあるっちゃあありそうだからな。とりあえず出番そのものをオール削除したり、ムービーで登場しても喋らせないってことにはしないでほしいな。 --  &new{2014-02-27 (木) 11:52:40};
---エンパでも後任決まらなかったんならまだしも、今からそんな無茶苦茶な方法を書き連ねられて悲観論出されても杞憂としか --  &new{2014-02-27 (木) 12:42:06};
---エンパはどうにでもなるけど8では確実だろうな --  &new{2014-02-27 (木) 16:17:37};
---エンパこそどうにもならないだろ……新しいシステム関連なんかで使い回しの利かない場面が出てこざるを得ないし、イベントの作りだって6エンパと同じにする訳にもいかないだろうに --  &new{2014-02-27 (木) 17:26:55};
---いくらでも使い廻しできると思うけど、まあどうでもいいんで予想じゃなく希望を語る流れに戻ってくれ --  &new{2014-02-27 (木) 17:39:41};
-覚醒印を復活してゲージの覚醒から印で更に覚醒して「真・覚醒状態」 な〜んつって --  &new{2014-02-27 (木) 18:39:57};
--真・覚醒状態採用するなら同時にマルチレであった真・覚醒状態時の固有デザインの復活も希望だな! --  &new{2014-02-28 (金) 21:35:47};
---個人的にはそれのせいでマルチレに手を出すのをためらうレベルだったんだが…あのシステムの評価ってどんなかんじなの? --  &new{2014-03-01 (土) 01:15:28};
--もし導入されたら真・覚醒のとき、得意武器だったら何かを+αされて欲しい。呂布だとNもCも全部に属性が付くとか、淵だとC2、5、6に更に追加入力できるとか。 --  &new{2014-03-05 (水) 22:17:47};



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