コメント/その他希望/7?

  • オロチ2みたいに、3VS3の戦いがしたい -- 2014-02-12 (水) 23:47:58
  • 鍛冶屋とか作って武器の「天稟」変えられないかな? -- 2014-02-13 (木) 12:19:16
    • 無影脚や転身は武器によって細かく性能変わったりもするから全武器に用意するとなると凄い手間になるんじゃないか -- 2014-02-13 (木) 12:32:30
      • バランス調整も難しそうだな -- 2014-02-13 (木) 14:21:26
      • 軽功ばっかになりそうだしね。分けてる意味がなくなりそう。 -- 2014-02-13 (木) 14:37:13
    • バカなりに考えてみた。天稟をさ、属性やスキルにしちゃえばいいんじゃね。それで武将ごとに各武器の☆数を決めるとか、天稟を武器の重さ(軽、中、重)にするとかしちゃえばさ -- 2014-02-13 (木) 15:00:32
      • どちらにせよ上で言われている問題を解決できんことには実装されそうもないが -- 2014-02-13 (木) 15:03:53
  • 基本、20代、30代〜死ぬ年代って大雑把で良いから武将の外見(顔とか)を変える設定がしたい。20代で衣装2、40代でDLCをとか出来るし、ストーリーにあわせてとかも出来るし。女性の方々はMAX40代までがいいとこかな -- 2014-02-13 (木) 14:03:13
    • グラ制作(ボイス収録も?)の労力に見合う収益が出るのかなそれ -- 2014-02-13 (木) 14:06:35
      • 希望だからコーエー側の都合は度外視するにしても、ここまで希望する人は多いのかな。長く登場するのに現状の姿が若すぎて後半そぐわない武将に老将姿も欲しいというのは分かるんだが、20代と40代の区別はストーリー上もどうかなって感じ。むしろストーリー関係なく、春華様結婚当時verとかなら見てみたい -- 2014-02-13 (木) 14:18:29
      • 作るとしても青年モデル老年モデルくらいでいいと思うな個人的には。あと君主系だったら劉備で言うところの流浪衣装と蜀帝衣装とかあるといいかもしれんけど、その辺は過去作衣装でわりとまかなえるからな -- 2014-02-13 (木) 14:25:15
      • 過去作衣装を最初から全収録しておいて、ストーリーの進展に応じて使い分けるくらいはやって欲しいと思うな。今でも勢力を移る武将に別カラー衣装用意して着せたりしているんだし。黄忠や艾、丁奉の6衣装には年齢がだいぶ変わって見える別カラーがあるから、ああいうのももっと活用してくれるといい -- 2014-02-13 (木) 14:51:12
      • 髭の有無とかはやってほしい気はするけど過去作衣装は嫌だなあ -- 2014-02-13 (木) 14:57:18
      • というよりストーリーモードに衣装変更適用してくれれば、こちらで自由に出来るからそれでいいかな。 夏侯覇とかの兜問題があるからやらないのかも知れんけど -- 2014-02-13 (木) 15:00:08
      • あれって兜あり衣装から脱着させてるんじゃなくて兜なし衣装に別オブジェクトとして持たせてるんだろうな、そういう処理は難しそう -- 2014-02-13 (木) 15:02:23
      • 衣装変更適用を前提にデモシーン作るんなら、夏侯覇や文鴦については兜持たせた状態で出さないとか注意のしようはありそうだが。脱着もPS4なら今後できるようになるのかもしれないけど -- 2014-02-13 (木) 15:05:42
      • むしろ兜外したりとかみたいなギミックは他のキャラにもほしいくらい、イベント中に上着を着たり脱いだりとか -- 2014-02-13 (木) 20:14:51
      • 他ゲームので悪いけど、ス○ブラのアピールみたいな感じで兜取ったり、武器振り回したり、決めポーズとかが有っても良さそう -- 2014-02-13 (木) 21:09:22
      • 3だったっけ。R3あたりで名乗りを挙げるアクションがあったはず。あんまり実用性はなかったが敵の大軍を前に決めるとテンション上がったんで、決めポーズ付きでまた採用して欲しい -- 2014-02-14 (金) 15:14:34
  • そろそろオカマキャラかオネェキャラ出しても良いと思うんだが、そんなキャラ付けが合う人物は果たしているのだろうか。 -- 2014-02-13 (木) 14:33:10
    • 無双でオカマといえば張魯が浮かぶな -- 2014-02-13 (木) 14:34:54
    • 参戦武将希望のページで話すべきことだし、現にあちらでそういう話題が出て色々意見も出ていたから、あちらの過去ログを当たってみてはどうだろうか -- 2014-02-13 (木) 14:48:59
      • やっべ、参戦希望のと間違えちまったorz -- 2014-02-13 (木) 23:58:17
    • まあ確かにここでいうことじゃないけど何晏しかいないよなぁ・・・ -- 2014-02-13 (木) 17:23:25
      • ブレイクブレイドの人の三国志漫画読んでから簡雍がオカマ口調のイメージになってる -- 2014-02-14 (金) 11:23:49
      • 何晏はマジキチナルシストだっただけで女好きだしオカマではないような・・・あとランペ簡雍のキャラ付けは男装美少女のランペ劉備に合わせただけだろw -- 2014-02-14 (金) 14:19:13
      • いやこれは男の娘イメージで喋ってたから、女好きでも構わんっていうのが私の意見。出すなら一緒にお嫁さんも出してほしいなぁ・・・まあここでは場違いすぎるからここらでやめにしましょうか。 -- 2014-02-15 (土) 15:36:24
  • エンパで司馬懿の声優決まって全員の新EXって新しく台詞付くよね。だったらレーメーの「致し方ない」と凌統の「鬱陶しいんだよ」が聴きたいねぇ -- 2014-02-13 (木) 21:37:50
    • エンパで既存武器にEX3まで付けてくれたら嬉しいが、DLC武器にEX2つと乱舞5種付けなきゃいけないんだし、既存武器の新EXまでは期待しない方がいいんじゃないか -- 2014-02-14 (金) 11:15:46
      • 新しくEXつける話じゃなくて、猛将伝で追加になった2EXの台詞の話じゃないかこれ。司馬懿とかは仕方ないとはいえ、1EXと同じだったしな。 -- 2014-02-14 (金) 12:18:29
      • エンパで司馬懿の新声優が決まれば、次に追加されるEXには全員に新録ボイスが宛てられるよねって話じゃないか。で、凌統とレーメーについては過去作での台詞を新EXの掛け声として採用して欲しいって要望かと。エンパで新EXまで追加してくれって要望でもなさそうだし、EX3ならいずれは付けるんじゃないか。チャージの掛け声はもっと増やして欲しいしな -- 2014-02-14 (金) 13:09:15
      • 現状で汎用台詞になってるEX2に新録ボイスほしいってことだろ -- 2014-02-14 (金) 15:07:04
      • EX2って全員汎用台詞だったか? -- 2014-02-14 (金) 15:12:27
      • 7猛将伝追加キャラは収録されてる -- 2014-02-14 (金) 15:23:18
      • じゃあ司馬懿関係なく省エネだったっぽいな。新録自体は猛将伝でもステージ関係であったろうからエンパになっても変えてくれるかは怪しいが、同じ台詞連呼は気になる。春華さんとか消えればいいわ言い過ぎ -- 2014-02-14 (金) 15:31:19
      • たとえ無双武将はそのままでもエディは猛将伝追加キャラと同じようになってるよな……・ -- 2014-02-15 (土) 09:52:20
      • 得意武器の時はチャージごとに違ったかけ声出してほしい -- 2014-02-15 (土) 09:52:41
      • 音声ファイルって結構重いからなあ、EXに固有だけでいいわ -- 2014-02-15 (土) 10:01:36
  • 秘蔵武器の特殊鍛錬を何度も言われてますがぜひアプデで可能にしてほしいです。この問題は無印時代から熱望されてるみたいですし、思い切って強化可能に踏み切って欲しいです。加えて、もしそれを行うならせめて第二秘蔵だけでも強化可能にし、同時に第二秘蔵の獲得難易度を難しい→修羅or究極に引き上げてほしいです。秘蔵武器を強化可能にするなら高難易度を遊びつくすメリットを増やしてほしいと思います。 -- 2014-02-14 (金) 22:10:44
    • 何度も言われてるって分かってるなら、まだ上の関連コメントも流れてないんだし、そっちにラジオボタン使って書き込むべきじゃないか? -- 2014-02-14 (金) 22:25:31
    • いい加減鬱陶しい -- 2014-02-15 (土) 09:51:12
    • 口の悪いのは荒れるもとだから気を付けましょう・・・ -- 2014-02-15 (土) 15:33:09
  • 「桃園の誓い」ムービーで見れないかな -- 2014-02-16 (日) 00:05:21
  • 普通な武器を増やす。ただの鞭とかただのナイフとか?ちなみに私はバタフライナイフを希望・・・モーションかっこいいだろ -- 2014-02-16 (日) 08:45:54
    • じゃあオレはあれ、布に石くるんでグルグル回してパッど放して石投げるやつ -- 2014-02-16 (日) 08:48:14
      • 中国ってカタパルトは発展したけどスリングの記録は全然なかったような -- 2014-02-16 (日) 09:19:23
      • 確か丁奉さんは石つぶての名人だったな。次回作は是非それを得意武器に -- 2014-02-16 (日) 20:27:11
      • 6の頃から乱舞1で思いっきり投げてるし技名でも分かると思うんですが -- 2014-02-18 (火) 11:36:32
    • 普通というと、武器一新されてなくなった両刃剣シリーズを思い出す -- 2014-02-16 (日) 14:33:06
    • バタフライナイフって現代武器の時点で普通の武器じゃ無いじゃん -- 2014-02-16 (日) 17:23:29
      • いやそこは普通の武器枠のつもりで行ったんじゃない。全2者が普通の武器 -- 2014-02-16 (日) 18:09:43
      • ただの鞭って4以前の黄蓋が使っていたような鞭のことか? ナイフは5甘寧が使ってたし、ああいう武器のことならまあ分かるが -- 2014-02-17 (月) 11:50:12
      • 鞭(べん)か鞭(むち)かで受け取り方が変わるね。 -- 2014-02-17 (月) 12:14:21
      • 甘寧のナイフが好きだった・・・ -- 2014-02-17 (月) 23:29:18
  • 今後もIFルートって入れてくるのかな、6みたいに原典寄りなのもまたやって欲しいなと思うんだが…今回史実ルート全体的にあっさりだったし。6みたいなIFなし路線と7みたいなIF重視路線ってどっちのが人気あるんだろ -- 2014-02-16 (日) 19:50:33
    • 僕はIFの方は色々と想像出来るから好きだ -- 2014-02-16 (日) 20:24:37
      • 上に同じく。あと、今回魏のIF赤壁で、もし赤壁に郭嘉がいたら…と言っていたという曹操の言葉や、猛将伝の蜀でもし法正が存命だったら…と孔明が言っていたという夷陵アナザーとか、実際に言われていた言葉の再現が行われていて嬉しかったもんな。折角のゲームなんだし、そういうもしもを生かせる作りの方が幅が広がると思う。 -- 2014-02-17 (月) 10:36:39
    • 6と7を合わせたような、ストーリーの演出力とIF要素を両立させた作品に仕上げていくのが後続の作品においての理想だと思うのだけど、スタッフの労力的な問題があって無理なのかな? もしそうだったとしたら完結作まで待つしかないのかな? 俺的には、良作が多いと謳われる偶数ナンバリングではIF要素を犠牲にしてでも演出力を重視したような感じにし、奇数ナンバリングではIF重視にしてほしいな。IF要素も連続で続けたらいずれマンネリ化して海外ユーザーから不満爆発ってことになりかねないから、IFも含めどの要素もところどころで小休止を加えることも必要だからそうしてほしい。それに現に3や5といった歴代奇数ナンバリングタイトルのストーリーは事実上のIF要素満載だし。 -- 2014-02-16 (日) 21:12:01
      • あえて奇数偶数で方向性分けるのはやめて欲しいわ…今までのも単に偶然だと思ったんだけども違うのか? -- 2014-02-16 (日) 21:32:01
      • 2と4が評判いいのは1と3の内容で不評だったり向上出来そうな部分に修正を加えた結果だと思うから、必然と言えば必然だと思う。ただ5から色々あって発売期間が空いた6で仕切り直した感があるし、7も実験的ってよりか6のシステムを向上させた感じだから、そういう意味では偶数良作の法則は崩れてる気もする。ついでに7は奇数作なのに甘寧が脱いでるし -- 2014-02-17 (月) 11:40:10
    • もともと三国無双では、原作準拠部分とIF部分の境目は曖昧だよ。5まではその両方が普通に入り混じって混在してたから、原典には無い部分に対しても「これはIF要素」みたいな強調は特になかった。7で「今回はIFストーリー!」って大きく強調されたのは、6で原典に沿った正統派ストーリー構成をプッシュしてたからだとおもうよ。それとの対比で7ではIFを強調したんだろう。8がどういうスタイルかはわからんけど、6みたいに完全に原典準拠な展開ってなかなかないと思うよ。マンネリになるしね。 -- 2014-02-17 (月) 03:51:56
      • ストーリーの形式を考えるにあたってマンネリ回避ってのは大きな要素だと思う。原典準拠ストーリーばかりではマンネリになるってもそうだし、かと言ってIFばかり続けられても結局原典が好きだからこのゲームをプレイしているファンとしては、ゲームだからこそ出来るいろんな名シーンの再現にも力を入れて欲しいと思う。まだ再現されていないエピソードも多いし、同じストーリーやシーンでもプレイアブルキャラが増えることによってまた別の見方、描かれ方が期待出来るし。 -- 2014-02-17 (月) 11:29:04
      • マンネリ回避というなら勢力別ストーリー自体を止めて、見せ方を根本的に変えるようにすべきじゃないか -- 2014-02-17 (月) 11:51:43
      • 戻すのではなく根本的に変えるってことは個人別ストーリーでもなく? どういった見せ方にすればいいんだろう -- 2014-02-17 (月) 17:06:03
      • 各武将視点から集合していく流れとか、何人かずつの武将をグループにして集中的にある時期の話をやるとか、時系列で勢力ストーリーやる以外にも方法は色々あるじゃん。個人列伝に戻すだけじゃそれこそマンネリだわ -- 2014-02-18 (火) 12:35:04
  • 劉備の耳たぶ長くしてほしいな -- 2014-02-16 (日) 20:27:52
    • 今でも結構耳長いと思うが…というかそういう細かい部分再現していくとまず曹操様をチビのブサイクにしないといけなくなるんじゃ -- 2014-02-16 (日) 20:38:56
      • そ、そうだった…すまん -- 2014-02-16 (日) 20:49:09
      • こういうコメントを見て思うけど、何で劉備が耳長お化けになるのは良いのに曹操がチビ不細工になるのは反対なのか。劉備好きとしてはそういう偏りはとても悲しい -- 2014-02-17 (月) 23:23:35
      • 世説新語発のチビ不細工説を正史だと思われてる曹操ファンだって悲しいぞw -- 2014-02-18 (火) 00:08:44
      • まあ曹操については少なくとも魏氏春秋に姿貌短小とある程度かねえ。劉備の場合は身長はともかく風貌の描写は当時の貴人の容貌まんまだし、単に見た感じすげー才のありそうな雰囲気ってだけじゃないの。見た目だけで諸将に惚れられたりしてるし。 -- 2014-02-18 (火) 09:42:53
      • 耳長お化けっていうけど、劉備のはチョーすごい福耳であり皇帝の血を引いていることが容貌からも分かるっていう良い表現なので強調していいところだからじゃね。曹操様も小柄なのに超大物なギャップがいいとか、ポジティブに取れなくもないが -- 2014-02-18 (火) 10:45:04
      • 多少福耳になったり手足が長くなったりっつーのとブサイクになって短小になるっていうのは問題のデカさが甚だしく違いますしおすし…まあ男は中身で勝負という男らしさが強調されて良いのかもしれないが。そもそも郭嘉が謎の金髪ホストになってたり王元姫が銀髪美少女になってる時点でそう細かく再現しなくてええわと思います -- 2014-02-18 (火) 10:52:56
      • 魏氏春秋とか世説新語とか信憑性乏しいもん持ち出されてもな。あと中国史では英雄の容姿はとりあえず盛るのが常だから劉備とか孫権とかはその典型だよ -- 2014-02-18 (火) 11:24:15
      • 信憑性が乏しいと言い出したら古代中国史なんて何一つ信憑性の高いと言えるものは無いけどな。まあ誰の風貌にせよいろんな方向で盛ってる部分はあるんだろうが、これ論文じゃなくてエンタメなんで史書やら演義やらいろんな逸話やらから面白い部分があれば適宜取捨選択して持ってくればいいと思う -- 2014-02-18 (火) 11:29:02
      • 日本の戦国時代ですら400年前で既によく分からん部分多いのに三国志は1800年前だからな。ヘタしたらこんなのあり得ねーと笑ってる部分が実は結構史実だったりするのかもしれない -- 2014-02-18 (火) 11:35:20
      • 世説新語に魏氏春秋の信憑性の乏しさを他の古代中国史の信憑性と一緒にしたらあかんだろ -- 2014-02-18 (火) 11:58:15
      • そもそも今定着してる曹操のチビ説は世説新語の逸話と演義の創作あたりからきたものだからなぁ…演義だと161センチとかだし。正史にはせいぜい曹瞞伝の威厳が無かったくらいの記述しかない。かといって偉丈夫だという記述は全くないから標準以下のサイズだったんだろうとは思うけど -- 2014-02-18 (火) 12:12:41
      • 勘違いしてる奴も多いことだがそもそも正史=史実では無いからな。当時の逸話を纏めていますという前提があるものの方がまだ良心的とも言える。まぁ火のないところに何とやらと言うし、そういう逸話があるという事実は単純に事実なんだろうけどな -- 2014-02-18 (火) 13:13:23
      • 世説新語自体がそもそも創作の小説をまとめたものだよ。ゴシップ誌みたいで内容は面白いけど、正史みたいな史書とは全く違うだろ -- 2014-02-18 (火) 15:56:09
      • 逸話があるとか火のない所に煙は立たぬって見方も危険だな。三国志くらい古い話だと完全な後世の創作と実際にそれっぽいことがあったものとの区別がつけにくく、両方逸話・煙って扱いになりかねない。無双的には胡散臭い話でも面白けりゃ採用してよいと思うけど、その通りにしなきゃいけないというほどのものではないって感じかね -- 2014-02-18 (火) 16:16:41
      • 世説新語はともかく魏氏春秋は正史の注にも引用されるし孫盛による潤色が多いとはいえ世説新語と同一視する一点においては疑問。孫盛は当時の人物評を拾うことにおいては評価されてる人物だし、あいつが嫌いでよく批判してるのは姜維や曹丕、劉備辺りで曹操叩きはしていないからアンチ視点でもなさそうだしな。少なくとも当時の歴史家にそういう評をされていたという点は頭に置いておくべきだろう。 -- 2014-02-18 (火) 16:29:42
      • つか無双の曹操既に小さいよね?小さいなーって結構思うんだけどw劉備の福耳も孫権の顎とかも史書なのか演義なのか分からないけど既に再現頑張ってる気が -- 2014-02-18 (火) 20:19:01
      • たしかに無双の曹操は身長小さいな。一部での史書にて語られるチビ不細工説を一部取り入れてるためなのか、設定身長170cm台とはいえ180cmオーバーと謳われる無双男性キャラの平均身長に比べればかなり低いほう。 -- 2014-02-18 (火) 21:41:03
      • まわりがデカすぎるだけで174cmあるしなあ -- 2014-02-18 (火) 21:56:45
      • ああ見えて劉備とピッタリ同身長なんだよなw 正反対のようで同類項も多い二人 -- 2014-02-18 (火) 22:05:21
      • 曹操が小さい説は魏氏春秋と演義で書かれてるけど不細工説は恐らく世説新語の匈奴との謁見の話のこと言ってるんじゃないかな。世説新語は史書とは違うよ、これ魏と晋の人たちを貶めるための創作小説とか集めたものだから。 -- 2014-02-18 (火) 22:08:05
      • 劉備と同身長ってマジかw劉備小さいなーとは全く思ったこと無かったから劉備のが全然デカイと勘違いしてたわ -- 2014-02-18 (火) 22:27:43
      • 正確には魏氏春秋では見た目がさえなく身の丈が低いとあり、世説新語では曹操が自らを評してみずぼらしいと言った、とあるな。魏氏春秋はアンチ曹操ではないから悪気なくそのまま言ってるんだろうけど、世説新語は逸話レベルだろうね。まあそう大差ないが -- 2014-02-18 (火) 23:12:39
      • 劉備174cmも呂布や関羽、諸葛亮と並ぶことが多いし、部下で自分より小さいのがホウ統くらいだから小さく見えるのはそうなんだが、あっちは嫁と絡むことも多いからな。つまり曹操様も嫁を出してもらえばいいんじゃないですかね -- 2014-02-18 (火) 23:18:51
      • 魏氏春秋には身の丈が低いしか書いてないぞ -- 2014-02-19 (水) 00:21:48
      • ↑1 魏氏春秋には姿貌短小とあるんだが、この短小というのは背が低いということより太っているという点の方を強調する言い方。んでもデブとはあまり書きたくなかったからさえない見た目と書いたんだが、もちろん不細工とは直接は書かれてないよ。チビでデブだけど顔はイケメンかもしれない。あとこれは単なる状況証拠だが、劉備や孫権はだいぶ盛ってるとはいえそれぞれ史書にある程度外見の記述があるのに曹操は記載がない(武帝紀や魏贔屓の魏書魏略には当然記載があって然るべきなのにも関わらず)というのは、曹操の風貌が皇帝に相応しいものではなかったという説がよく言われてはいるな。個人的には今の格好良い曹操様のままでお願いしたいです。 -- 2014-02-19 (水) 00:54:21
      • いや姿貌短小は小柄って意味でしかないよ。ちょうど楽進も曹操と同様に姿貌短小とあるけど、小柄の意味でしか使ってない。 -- 2014-02-19 (水) 01:42:14
      • 元の文脈を知らないから何とも言えないがそれだけだと、姿貌は身長だけじゃなく顔も大いに含めた見た目のことを表す(曰く姿貌揚逸、美姿貌等)のとそこに短小が繋がってくるならニュアンス的には容貌がとにかく残念ってことになるかな。身長が低いってだけなら身材短小とか身材矮小と表現するんで・・・まあ、細かいニュアンスよりその、曹操だけは見た目について記載されてないって方が説得力はあるな。もしも立派でイケメンだったんなら魏贔屓の史書なんかにはドヤ顔で載せてるだろうし -- 2014-02-19 (水) 09:24:26
      • 一応武帝紀に地味だったようなことは書いてあった気が…あとは曹瞞伝の軽々しくて威厳がないとかくらい。アンチ書だけど偉丈夫だったら威厳がないにはならなそう…。劉備は自分で見える超福耳とか膝まである腕とか、孫権は綺麗な目に四角アゴと赤髭とか、司馬懿は狼顧の相とか凄いのに。よくなかったらよくなかったで醜いなら醜いで書かれるだろうに、特筆して良くも悪くも盛れるところがそのくらいな辺り至極普通なおじさんだったのかもなぁ -- 2014-02-19 (水) 12:04:49
      • いい加減脱線しすぎじゃないか? 別に今さら曹操が別人レベルに変わるわけじゃないんだし、その他希望を出すページなのに曹操様の容姿の評論を続けても仕方ないだろうよ -- 2014-02-19 (水) 12:08:51
      • まあ曹操の外見云々はともかく、劉備の身長は正史の記述通りだし、無双では二傑で合わせたのかね。粋な計らいなのか曹操様のプライドの問題なのかw -- 2014-02-19 (水) 13:14:15
  • 気が早い話かもしれないが、PS3が当分まだまだ健在であろうとは言え、三国では7エンパ、戦国では4エンパ、もしくは次作オロチあたりがPS3では最後の無双タイトルとなってしまうのかな・・・・。まあとりあえず8は正式にPS4参入作品になるだろうから、開発に3〜4年以上の大がかりになっても構わないから急がずじっくりと作り込んでほしいな。 -- 2014-02-17 (月) 09:00:16
    • 今は作り込むより乱発したほうが実入りが良いだろうからなあ、でも次のオロチは8が出てからだと思う -- 2014-02-17 (月) 11:37:07
      • PS4は現状ではハードが高価だから開発費用やシステム的な面で見ても多少は発売期間が空く可能性も否定できない。それにあんまり性急過ぎるとバグやフリーズなどの不具合対策が横着になる可能性もある。本作はまさにその典型例ともいえるからそのあたりの反省は生かした上で開発していくんじゃないかな。で、次作オロチはぜひ三国7のうちにPS3&VITAで出し、8の発売はもうちょっと先にしてほしいな。7エンパもやり込みたいという意味でも。 -- 2014-02-17 (月) 12:09:37
      • 開発はどういう方向性を目指してるのだろうね、現状だと満足度より意外性や話題性を重視してる気がする -- 2014-02-17 (月) 12:33:32
      • そもそもオロチシリーズは、三国の方の現行タイトルが4と6の時に出て5の時には出てないことから流れ的に偶数タイトルの法則が語られてるだけ。三国5だとシステム面などで問題があり過ぎた上、対する戦国3の方がシステム面での不評はおろか、ハードがPS系でなくWiiでの発売となったことから、次作オロチの発売が困難などころかこの時期三国も戦国もいろいろと思わぬ事件やハプニングがあり過ぎてオロチ新作の発売どころではなかったのかもしれない。現在三国7の方は6に続き既に元通りのシステムに戻ってるし、戦国4も無事にPS3で出る上にシステム面でも期待が寄せられてるから、いずれ戦国4猛将伝が出ればもはやその時期あたりがオロチ3発売の絶好の機会だろうから、何度も言われてるけど偶数タイトルの法則みたいな縛りは考える必要はないと思うよ。ただ次作オロチを三国7のうちに出すなら、これも前に挙げられてたように二代目司馬懿役問題の早急な解決が課題だと思うな。 -- 2014-02-18 (火) 22:09:21
      • それこそ下のツリーでもあるような作り込んでほしいという意味で偶数タイトルの時にしてほしいわ -- 2014-02-18 (火) 22:24:57
      • 8は作り込んでほしいから時間かけて、OROCHIも作り込んで欲しいから偶数タイトルの時に……そんなこと言ってたらPS4時代もあっという間に終わりそうだな。戦国の方ではコンスタントに7まで出た三国に水をあけられた、こっちは必要な武将が全然足りないって嘆いていたりするし、ままならぬものだ -- 2014-02-19 (水) 10:16:28
      • 8は別にそうは思わないけどOROCHIは2Uを見るにもっと作り込んでほしいとは思った -- 2014-02-19 (水) 14:49:43
    • PS3が発売した当初に出した5が賛否の分かれる作品になってしまった、という前例があるので、急がなくても良いのでじっくりと次回作を作って欲しいと思う。 -- 2014-02-17 (月) 13:25:15
      • PS3発売後1年、4からも3年近く間隔を置いているのに急いだ扱いなのかよ。5が賛否分かれたのは発売間隔と無関係だろうに -- 2014-02-17 (月) 14:05:33
      • そうだったか。調べもしずに無知なコメすまんかった。 -- 2014-02-17 (月) 15:41:56
      • 急いだのは間違いないと思うぜ5。コンパチ戦隊がいくつもいるわ、列伝は全員分用意されてないわ、デザインはあったのにキャラ化させられない武将はいるわで、未完成度バリバリだった。5ってアクションの根本からいじった例の無いタイトルだったし、本来もっと長期かけて出す予定だったと思うよ。 -- 2014-02-17 (月) 15:47:21
      • 5は新システム盛り込みまくったからコンパチ増の列伝減はある程度予定の内だろう。水滸無双とかってタイトルであのプレイアブル数とコンパチ祭りなら何も問題なかったんじゃね。↑で挙がってる理由も全部三国無双としてのボリュームだけだし -- 2014-02-17 (月) 16:16:13
      • 5のコンパチやリストラは急いだというより予算不足な印象、時間かけても赤字ばっかり増えた気がする -- 2014-02-17 (月) 17:03:04
  • 希望とは違うけど、今後、無双シリーズに出てきて欲しい声優さんとかっている?個人的には大塚芳忠さんとか出て欲しい。渋めのカッコイイ、オッサンキャラとかで。 -- 2014-02-17 (月) 15:40:15
    • その武将に似合っていれば声は誰でもいい。鍾会、艾、郭淮あたりの人は無双で知ったけど完璧なキャスティングだと思うし、おかげで好きになったくらいだから今後もコーエーに全面信任だな -- 2014-02-17 (月) 16:27:49
    • 特定の声優に出てほしいってのは何か違う気がする、好きなキャラの声優が好きな人だったらラッキーだけど -- 2014-02-17 (月) 17:02:10
      • 声優希望が先というのはどうにも違和感があるな -- 2014-02-18 (火) 11:42:46
    • 無双キャラの声優って知名度は低くても演技の魅力度は有名声優に全くもって引けを取らん御方沢山いるから、声優って知名度とか人気とかじゃないなとは無双でよく思い知らされるわ。だから俺もコーエーに全面信任かな -- 2014-02-17 (月) 17:50:16
      • たしかにね。劉備、淵ジェル&堅パパ、山田、二喬、司馬懿の中の人など、無双声優さんは全体的にモブ役を演じることが多く知名度についてはイマイチな方が多く目立つけど、その一つ一つの演技の魅力度だけは有名声優にも引けを取らないようだからな。また近年では新規参戦キャラの流れ的に若手も多く起用されてるけど、そのような中で陳宮や法正の中の人に代表されるように、主に青二の声優の中で新人かつ以前まで無名に近かった人が無双シリーズへの出演を機に破格の大出世を遂げたというケースもあるからな。無双シリーズを長くプレイしてみて、声優は知名度や人気だけがモノを言うんじゃないなと改めて思い知ったわ。 -- 2014-02-17 (月) 20:19:05
    • 無双の声優の印象を考えたらまず浮かんだのがサモンナイトとかなり被っているという点だった…… -- 2014-02-17 (月) 18:55:21
      • 俺的には青二の声優は無双以外の有力出演作品で言えばガンダムシリーズや某海賊アニメへの出演が多いようなイメージがしたな。しかも前述の二作品は今や無双シリーズの一つに仲間入りしてるという現実・・・。 -- 2014-02-18 (火) 21:30:38
      • サモとの声優被りは凄いらしいな、100人近くいる無双声優の過半数が揃ってるらしい、さしずめ青二無双 -- 2014-02-19 (水) 13:23:18
      • その他希望と関係ない話は他の場所でやってね -- 2014-02-19 (水) 13:29:59
      • 何故ここにだけ -- 2014-02-19 (水) 14:48:15
      • 他にもページ違いがあるのを見つけたんなら止めてやってよ -- 2014-02-19 (水) 15:12:58
  • テクモと合併したから、DOA Xtremeみたいに女性武将と一緒に遊んだり着せ替えできる外伝的ソフトが出たらいいなぁ…麻雀打つゲームだって出たんだし -- 2014-02-17 (月) 18:31:46
    • 個人的には雀の新作が欲しいな。魅力的なキャラもかなり増えたわけだし -- 2014-02-17 (月) 19:18:34
      • 俺も雀ムソ新作所望したいけどあれ難易度ガチだったからなぁw出せるのかねって気はする -- 2014-02-17 (月) 19:36:21
      • また気合の入った顔芸は確かに見たい。台詞も面白かったし -- 2014-02-17 (月) 21:20:01
      • 麻雀そんなにできない自分には難しすぎたから新作出すときは易しい難易度も用意して欲しいな -- 2014-02-18 (火) 00:17:28
      • よくも悪くも普通の麻雀だからな、武将別の固有技なんてあったらおもしろいかもね -- 2014-02-18 (火) 00:23:57
      • 超時空とらブル花札くらいのカオスさを -- 2014-02-18 (火) 07:50:40
    • 撮影モードを・・・ -- 2014-02-18 (火) 00:33:59
      • ローアングルで撮影の瞬間、黒い影がかかるがいいのか? -- 2014-02-18 (火) 00:55:31
      • 撮影モードは演出次第ではCERO Dレベルに値するんじゃないかな。三国6ではパンチラが目立ってた時もあったけど、その三国6の発売から間もない間に発生した某アトリエシリーズの某事件以来コエテクさんすっかり神経をピリピリ尖らすようになっちゃったし、仮にCEROが上がった場合購買層的に売り上げにも影響しかねないから難しいんじゃない? -- 2014-02-18 (火) 22:49:06
  • 武器案を一つ 将兵剣(ショウヘイケン)…兵法簡の剣版 特徴としてはチャージ攻撃で兵士とともに攻撃を仕掛ける、兵法簡と違うのは兵法簡が兵士にまかせっきりなのに対して兵士と同時攻撃を仕掛ける。 通常攻撃は曹操に似たモーションでの剣術。 C1…剣を突き出し兵士が正面を攻撃 C2…正面を軽く剣で打ち上げ兵士が左右をカバー C3…連撃から兵士が気絶効果の斬りかかり C4…正面を斬り払って兵士が吹き飛ばす C5…踏み込んで打ち上げ斬り兵士が左右をカバー C6…回転斬り兵士が周囲を攻撃 EX1…C1派生で曹操みたいに前方に弓斉射 EX2…C4派生で吹き飛ばした敵を兵士が滅多切り 無双乱舞1…正面を斬り払った後連撃から兵士が正面へ攻撃 空中乱舞…正面の敵を捕らえて兵士が連撃 無双乱舞2…剣で敵を捉えて兵士が滅多切り→斬り捨て こんな感じです 荀に持たせてみたいと思って考えてみました 長文失礼しました… -- 2014-02-18 (火) 00:22:29
    • 最初の一文だけにして短くまとめたほうが印象良いと思います -- 2014-02-18 (火) 07:49:36
      • モーションは文字で説明されてもどうせ分かりにくいんだし、ホント最初の一行目だけにしてくれた方がいいな。全部事細かに書かれると、こんなのもいいねって追加意見も出せないし、左様でございますかとしか -- 2014-02-18 (火) 10:47:24
    • 最近は「ぼくのかんがえたモーション妄想」を垂れ流すのが流行りなの? -- 2014-02-18 (火) 08:11:11
      • まあ、こういうモーションでこういう武器を見たいという希望には違いないからな。でも細かすぎで長すぎな意見はめんどくせえな。 -- 2014-02-18 (火) 08:53:14
      • ここは熟考する前に口を開くところだ。 -- 2014-02-20 (木) 21:37:53
    • 分身や影とともに攻撃する為一部のCに属性が乗らない、という点で陸遜の飛燕剣と多少かぶりそう。まあでもそのようにするならもちろん属性が乗りにくそうな分SRを曹操様の将剣並みの破壊的威力にしてほしいな。 -- 2014-02-18 (火) 21:16:32
    • 思いついたまま書いていたら長くなってしまいました…要点は最初の一文です。皆様適切なご指導ありがとうございました。 -- 2014-02-19 (水) 07:57:17
      • 思いつきに止どまらないためには、各チャージ間の相互関係(因果関係・道具性)を考慮したモーションを提案するとよい。その方がアクションの組み合わせ・コンボの可能性を想像しやすく、また補整を加えやすい。 -- 2014-02-20 (木) 21:40:10
  • チャージ攻撃が全てトラップ系の武器とか面白いなぁ〜敵兵の数は、多いから地雷とか槍降るとか落とし穴とか足元に噛み付く罠で動き止めるとか -- 2014-02-18 (火) 09:00:19
    • そんだけ色々仕掛けるとなると個人で使う武器じゃ無理そうだから、工兵隊率いている感じのイメージだな。ブレイドストームなんかまさに武器=部隊みたいなもんだったし、ヴァリアブル攻撃で切り替えると塹壕掘り進んできた工兵隊が集合!とか楽しいかもね -- 2014-02-18 (火) 10:50:24
      • それは袁家しかあるまい -- 2014-02-18 (火) 11:24:41
      • 勝手に袁家のものに限定しないでくれよ。そんなつもりで書いたんじゃないのに -- 2014-02-18 (火) 11:39:54
      • えっ?穴掘って進軍とかは三国志では袁家の十八番じゃなかったけ?俺もそう思ってたんだけど・・・・・ -- 2014-02-18 (火) 12:22:59
      • 他人のアイディアに自分のイメージを押し付ければ嫌な顔もされるだろう。「袁家の武将に似合いそう」ならともかく、他の武将イメージしてたかもしれないのに排除したらあかん -- 2014-02-18 (火) 12:33:16
      • 穴掘り部隊は袁紹も易京と官渡で使ったが、諸葛亮や艾も使っているな。官渡や陳倉ではきっちりガードされてるから攻城戦の策としては珍しいものでもなく、地形を活かして奇襲に使った艾親子なんかはあまり類例がなさそう。そもそも上の話は穴以外のトラップも話していて、地雷なんて演義の南征くらいでしか出てこないけど -- 2014-02-18 (火) 17:17:32
  • 某三国志エrじゃなくてギャルゲーの2作目のやつみたいに、関係が深いキャラ同士を同じ〜伝に入れて(劉備&関羽伝)容量減らせば一本のゲームにいろいろな要素出せる? -- 2014-02-18 (火) 15:58:17
    • 伝を小分けにする案は悪くないと思うし、馬超などの勢力参加前にも濃いストーリーがある武将はその方が好都合だろうが……蔡文姫あたりは誰と組ませたものか。張遼や夏侯覇は複数の伝に跨って出すのか、出番は複数に亘るけど操作できるのは一つに絞るのかも悩ましい所だな -- 2014-02-18 (火) 16:50:52
      • まあ、全員を誰かと組ませなくてもいいし、完全に史実、演技どうりにやっても出番が圧倒的に少ない人がいるから、他の出番が少ないキャラで登場戦場が一緒にできる人と組ませればOK。まあ蔡文姫は出しにくいな・・・そもそもあまり戦いたくないって言う人を戦場に立たせる方が問題wwww -- 2014-02-18 (火) 20:00:25
      • ああ、そういう姿勢なのか……出番はできるだけ全員に満遍なく増やして欲しい派だから相容れないな -- 2014-02-19 (水) 10:09:00
      • 横だが俺はむしろ平均化されるほうが嫌かなあ -- 2014-02-19 (水) 13:14:37
      • 平均化じゃなくて満遍なく増やせって言ったんだけど……張遼と文姫を同じステージ数にしろなんて言わないし無理だろうよ -- 2014-02-19 (水) 13:28:33
      • 現実を見ると増やして揃えるのは望むべくもない、理想ではそれが一番だけどね -- 2014-02-19 (水) 14:47:37
      • 満遍なく増やして欲しいが、ステージ数を揃えるのは自分の理想じゃないな。2小喬とかステージ7つ揃えようとして山賊討伐と海賊討伐が両方入っていたが、あんな風に水増しされても仕方ないし、史実ルートで出番少ないからってIFルートで増やすのも限度がある。無理のない範囲で出せる所に出してくれればそれでいい -- 2014-02-19 (水) 15:10:30
    • 割振りとか決める手間的に勢力別や個人別より労力かかってむしろ薄くなりそうな気もする -- 2014-02-18 (火) 17:21:38
      • 決めること自体はともかく、決められた枠以外での活躍を削られるんだとしたら確実に薄くなるだろうね -- 2014-02-19 (水) 14:39:46


    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS