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[[コメント/その他希望/4]]

-女性の衣装、ミニスカートでパンツ丸見えになる仕様なのを変えて欲しい。ズボン系、せめてキュロットスカートや長めのスカートみたいな。戦場にいるわけなんだから…。それと、劉備や孫権とか髭に有無ついての意見が多い人は、4以前の衣装を予めギャラリーに内蔵しておいていつでも着せ替えられるようにせてほしい。 --  &new{2013-12-12 (木) 10:09:51};
--それ言い出したら戦場にいる時点でなあ --  &new{2013-12-12 (木) 10:25:47};
--こう言っちゃなんだが、男としてはパンツ見るのも楽しみだから流石に全部が全部そうされるのは勘弁。女性キャラ使う楽しみがなくなってしまう --  &new{2013-12-12 (木) 12:43:04};
---デザイン的な問題もあるよね。自分は時々見えるのはアリだけど、星彩みたいな常時見えてるのは有り難みがないので止めてほしいと思う。 --  &new{2013-12-12 (木) 17:37:55};
---有難味以前にあれはCEROとの関係で大丈夫なのか心配になるレベルw --  &new{2013-12-12 (木) 18:49:10};
--マジメな話、パンツが見えれば一瞬にせよ目がいくのは男の性だから、油断を誘うという意味では戦略的に間違いでもないんだよな --  &new{2013-12-12 (木) 12:51:14};
---アキレウスはマスクウーマンだから遠慮なくサックリやっちゃったけど、仮面の下見てみたら絶世の美女だったから大後悔したりしてたな --  &new{2013-12-12 (木) 13:08:10};
---パンツじゃなくてブルマだよ、全員。 --  &new{2013-12-15 (日) 09:06:47};
--「戦場にいるんだから」とか言い出したらみんな鎧着る羽目になる。キャラゲーなんだから細かいこと言いっこなし --  &new{2013-12-12 (木) 15:55:45};
--劉備の場合(に限らずだが)年数が経ったら髭が追加されるとかはあって欲しい。眼帯有り無しみたいにして --  &new{2013-12-12 (木) 16:04:36};
---過去作衣装を最初から収録してくれたってムービーには反映されないし、実機デモでの差し替えもこれまでの仕様だとフリー限定だしね。あまり晩年登場のない孫権はともかく、劉備は活動期間長いから髭くらい……と思うけど、尚香と釣り合い取るためにヒゲなしにしたんなら、ヒゲ姿実装でも見られるのは尚香が帰った後ってことで夷陵くらいだな --  &new{2013-12-12 (木) 16:16:42};
---演義基準だと尚香が呉に帰えされる描写を描くには呉国太参戦しないと難しいのでは…。まあ髭の部分突き詰めたら活動期間長い武将全てに言えるけど。 --  &new{2013-12-13 (金) 00:03:10};
--女性のスカートどうこうより、コーガイとトーガイの脚を見えないようにして欲しいんだが… --  &new{2013-12-12 (木) 22:25:45};
---お前は何もわかってない --  &new{2013-12-13 (金) 12:22:09};
---ネタにマジレスするようで申し訳ないが、せっかく渋いキャラなんだから鎧ガチガチに着込んでくれとか、単純にマッチョ露出が苦手って人もいるだろうからそう言ってやりなさんな。俺とかはそれを隠すなんてとんでもないって心境だけど苦手な人もいるだろう --  &new{2013-12-13 (金) 13:15:22};
---↑2 キサマが何もわかっていない! --  &new{2013-12-14 (土) 16:04:55};
-将星モードってどこを直せば面白くなるんだろ。現状でも何となく平定戦やってるけどハマりはしないな。本編が指示の連続な一本道なんだし、サブモードでは自由に暴れさせて欲しい…… --  &new{2013-12-12 (木) 15:44:57};
--味方弱いし陣は放っとくとすぐ取られちゃう仕様なのに、指示出せるのが護衛武将だけってのがきついな 結局味方のお守りで走り回らなきゃならなくなるし --  &new{2013-12-12 (木) 16:23:34};
---平定戦は、集めた仲間に意味を持たせたいっていう着眼自体は凄く良かったと思う。エンパに寄せ過ぎないようにってのと繰り返し要素を持たせようとして中途半端になったのがもったいない。もっと仲間入り条件を厳しくして(その分離脱しにくくして)、育成要素増やした方がやり込み要素になったと思うし、無双武将が総大将になってる平定戦にはイベントの一つくらい実装していいと思うんだが --  &new{2013-12-12 (木) 16:40:39};
---1人の武将を育てる為に複数の武将を担保にするシステムは、最近のソシャゲーの合成みたいだよな --  &new{2013-12-12 (木) 16:52:48};
---発売前はここまで武将を注ぎ込むシステムとは思わなかったな。旅団長無双を解消する方法ではあるんだが……伝授武将は一人にして、しばらく見聞広めてから基地イベントで「只今戻りましたぞ!(ついでに宝珠などのプレゼント)」とかの方がその武将に愛着持てて良かったんじゃなかろうか --  &new{2013-12-12 (木) 16:57:41};
---1人の武将のために多くの武将を消費したり、一回敗走しただけで勢力を抜けたり入ったり、仲間って言いながら武将という名の素材にしかなってないのがなんかね --  &new{2013-12-12 (木) 19:43:48};
---あるある。味方すぐ敗走するし平定戦の夷陵MAPはホント取ったらすぐ取られるの繰り返しでもう被害出る前に総大将特攻しか手がなかった。なんか急ごしらえ感あるんだよな --  &new{2013-12-12 (木) 19:50:43};
---普通のステージなら多少味方弱くて戦況的に押されても、プレイヤーが押し上げれば結果オーライだからまだいいけど、平定戦は敗走即下野で技能レベルもリセットとかデメリットが大きすぎてホントにあかん  結局戦闘に出すのは愛着皆無の武将だけになるし共闘感も無くなってくる  せめて絆が高ければ敗走しても下野しないとかあればいいのに --  &new{2013-12-13 (金) 03:02:26};
---敗走で下野って設定的にもよく分からんよね。敵の捕虜になって、次の平定戦か通常の将星戦闘でステージのどこかに捕まってるのを救出すれば復帰とかにしても良かったろうに。おかげで爺さんモブがボケ老人状態だよ。何回この歳になってようやく巡り会ってんねん --  &new{2013-12-13 (金) 14:20:44};
--一応総大将のみ設定して、あとは富裕持ちの護衛武将×3(内一人は兵糧採集あるとラク)でやれば、味方を気にせず全拠点制覇も楽勝、おまけにお金も稼げて少しは楽しめるぞ。ホント、すこ〜し延命される程度だがな --  &new{2013-12-13 (金) 08:26:16};
---せっかく軍団編成できるんだからドリームチーム作りたいし、傍を通った時に賞賛台詞贈られるのも嬉しい。でも倒されると強化リセット……という状況だから嫌になるんであって、総大将以外出さないっていうのはそもそもベクトルが違うな。上でも出てるけど、せめて強化リセットさえなくしてくれたらいいのに --  &new{2013-12-13 (金) 10:39:22};
---自分は味方に邪魔されず戦いたい派だから、そもそも考え方の根本が違ったんだな。AI強化されてかつリセットが無くなれば、軍団編成して戦うのも面白いだろうなとは思うけどね --  &new{2013-12-13 (金) 15:32:23};
-8ではそろそろキャラのアクションボイスの大幅刷新をしてほしいなぁ。あっ英才さんはいいんだよ。そのままの君でいて☆ --  &new{2013-12-12 (木) 19:35:54};
-今日、VITA用の追加武器が配信になっていたからDLしたら、無印で取ってあったはずのものが消えてた。苦労して強化したものまであったのにな。ふざけるなよ、コーエー! --  &new{2013-12-12 (木) 22:37:43};
-次回作の司馬懿役は代役なしでライブラリー出演でお願いしたい。でも晋のトップである以上は厳しいか。 --  &new{2013-12-12 (木) 23:16:05};
--また荒れそうな話題を --  &new{2013-12-12 (木) 23:24:48};
--それは確実に無理だろ 今回の将星みたいなモードがあれば固有会話とかでどんなキャラでも多かれ少なかれ絶対に新録はあるんだし  更に言えば7エンパですら6エンパみたいにするなら新録必要かもしれんし --  &new{2013-12-12 (木) 23:34:59};
---7エンパはもちろんだがオロチ3の場合はどうなるんだろう。この場合も新録台詞満載故に二代目声優が必要なのかな? --  &new{2013-12-13 (金) 11:43:38};
---オロチ3が出るのがいつになるかわからんけど、早くとも戦国4の展開がひと段落してからと考えるとだいぶ先になるだろうから、その時には代役立ってるんじゃない?  オロチZから2の期間を考えると三国8の方が先になるかもだし --  &new{2013-12-13 (金) 18:01:15};
--今回は、あえて出番を作らないことで代役も無かったんだよね? --  &new{2013-12-13 (金) 06:45:52};
---そう、オロチ2Uも --  &new{2013-12-13 (金) 08:36:26};
--二代目声優が居ないというのはそのまま出番を作らないにイコールになるけどそれでもいいの?俺は嫌だ --  &new{2013-12-13 (金) 14:16:21};
-オロチUにあったような複合属性が欲しいなぁ・・・誘雷爆とか。猛将伝で属性増えたおかげで枠が足りない。 --  &new{2013-12-12 (木) 23:46:38};
--まるで誘雷爆という複合属性があるように見えるぞ、まあ風斬とかは欲しいね --  &new{2013-12-12 (木) 23:54:28};
-武器の仕様自体を昔に戻した方が良いと思う。そうすれば武器を集める事自体に意義が見いだせる。今のは武器の名を借りた「素材」集めてるだけに過ぎない。 --  &new{2013-12-13 (金) 03:30:06};
--そうそう、無双武将・モブ武将が出し過ぎるもんでゴミが溜まって仕方ない。 --  &new{2013-12-13 (金) 06:44:43};
--昔ってどれだ、俺は集めるのも面倒だし6の仕様が良いと思うけど --  &new{2013-12-13 (金) 08:17:22};
--せめて戦闘終了後に取捨選択(不要なものはその場で売却)出来るようにしたり、一つの画面で売却と強化を出来るようにして欲しい。武器の整理するたびに将星に赴き、売却や強化をするたびにコマンド選び直しは余りにも手間だし --  &new{2013-12-13 (金) 08:22:14};
---戦闘終了後リザルトはテンポ悪いと前から思ってたし嫌だな、それなら武器そのものを蒐集するんじゃなくオロチ2Uの宝珠みたいなのだけドロップとかがいい --  &new{2013-12-13 (金) 08:25:33};
---それ今から作り直すの無理じゃん。現実可能な範囲内で、かつ現状のシステムのままUI向上とか限度がある気がしてならない…最終的に武器アイテムを避けながら進むという解決策を取らされることに --  &new{2013-12-13 (金) 08:29:42};
---えっと08:25:33だけどそれは俺に言ってるのかな? 俺は敵が武器をドロップしないようにして別の方法で武器属性を付与させるほうが楽でいいって言ったんだが、それと次回作でのことを言ったんであって毎作武器システムは刷新してるんだから現状のまま細部変更はそもそも8でしないと思う --  &new{2013-12-13 (金) 08:33:23};
---08:22:14宛てでは --  &new{2013-12-13 (金) 08:36:06};
---宝珠ドロップという形式の方がずっといいんだけど、問題は、その場合武器の収集をどうするかなんだろうな。OROCHI2Uは武器固定だから問題なかったけど、武器切り替えができる三国では自分の得意武器しか拾えないようだと他の武器を使えるようにするにはどうすればいいのかってなる。無双武将だけ自分の得意武器をドロップするとか、お金落とさせるようにして武器屋で買うとか、そうしてくれればいけるかな --  &new{2013-12-13 (金) 10:36:55};
---金は継続で武器屋行けば属性無しの素武器を買えるのでいいんじゃないの、購入できるようになる時期は得意武器の武将が使用可能になった時で --  &new{2013-12-13 (金) 12:21:21};
---得意武器の武将が使えるようになった時だと未プレイの勢力とか後期に出る武将の得意武器をなかなか使えないってことになりそうだな。最初から全部買えても興ざめってのは分かるんだが --  &new{2013-12-13 (金) 13:19:22};
---武器のまとめ売り出来ればいいかな。一個ずつポチポチ売るのがめんどくさいんで --  &new{2013-12-13 (金) 14:31:13};
---FFみたいに武器の性能は全て固定、改造の要素を排除して、様々な武器を集めてゆく方式の方が良いだろう。武器強化とか改造とかはもう飽きた。それこそが作業だ。 --  &new{2013-12-13 (金) 14:58:34};
---売却めんどくさい派からするとゴミを大量に拾わされる上に処分に時間がかかるのは勘弁。同じ作業なら強い武器が手元に残るという結果が出るだけ鍛錬の方がはるかにマシだと思う。宝珠だったら武器と違って溢れても困らないし、鍛錬も簡略化されるから簡単に済む --  &new{2013-12-13 (金) 15:05:50};
---↑2が言ってるのはそれこそFFみたいに所持制限無しの全武器蒐集できるようにってことじゃね、金稼ぎは武器売却じゃなく直接拾うだけでいいとか --  &new{2013-12-13 (金) 18:31:21};
---このキャラ数で見た目の違う武器を大量に用意するのは無理だろうし、7のユニーク武器みたいなものを大量に拾えるだけじゃソートが面倒になるだけで全くメリット感じられないんだが --  &new{2013-12-13 (金) 18:41:25};
---固定ならソートも自動でされるんじゃね、現在でも1人8種類程度はグラあるんだし色違いで水増しもしたら結構用意できそう --  &new{2013-12-13 (金) 19:15:14};
--上に出てるようなシステム改良案に加えて、戦国無双みたいに武器に自由に名前つけられるようにしたら、少しは愛着も湧くんじゃないだろうか。 --  &new{2013-12-13 (金) 18:47:08};
---俺は無双のネーミング好きだから名前では現状で充分に愛着あるなあ --  &new{2013-12-13 (金) 19:15:53};
-上の方であった無双武将全員が出てくるステージが欲しいっていうの、猛将伝でモブ含めてだけど70人超えの武将が出てくるシナリオがあったから実現は不可能ではない気がしてきた --  &new{2013-12-13 (金) 08:21:14};
--PS3では無双武将だとエフェクト過多になるだろうから難しいかもしれんがPS4に期待はできるかもな --  &new{2013-12-13 (金) 08:24:00};
--素の状態ならともかく、衣装着せ替えを反映させることもあるから大変なんじゃないかな。衣装を変えていると無双武将1人でさえ表示に時間がかかる現状だから、数が増えるとえらいことになりそう。百花じゃないが、エリア内の無双武将を全滅させたら次と戦える形式にすればいけるだろうけど、この希望出してる人が求めてるのってそういうことじゃないだろうし --  &new{2013-12-13 (金) 10:33:58};
---DLC衣装だとさらに時間かかるだろうな…… --  &new{2013-12-13 (金) 12:22:26};
--PS4もグラ向上のためにステルスとか処理落ちとかならないといいけど --  &new{2013-12-13 (金) 13:08:17};
---PS4は想像を遥かに上回るスペックだから、その点は心配はいらない。と思う。 --  &new{2013-12-13 (金) 15:02:09};
-ただの衣裳替えではなく、各パーツごとに異なるナンバリングの衣裳を組み合わせられたら個人的に嬉しい。両目のある5以前の惇兄とか、4の兜を被った5以降の髭なし劉備とか、5の軽装にいつもの派手な兜の馬超とか。 --  &new{2013-12-13 (金) 10:46:44};
-次回作では、敵武将が一人とかになったら、味方武将達は攻撃とかじゃなくて一時的とかでも良いので散らばって欲しい…。大量にキャラが居ると自キャラが見にくいは、敵を吹っ飛ばすせいで攻撃が当たりにくいはと、色々面倒なので…。 --  &new{2013-12-13 (金) 12:09:52};
--味方が敵総大将に群がっててプレイヤーが手出ししにくいのとかは勘弁してほしいね。戦功の取り合いみたいである意味リアルだけど、味方のせいでろくに削れない内に敵に乱舞使われたりすると困るし、敵総大将が袁紹で乱舞2使われたりすると延々倒せなくなったりするっていう --  &new{2013-12-13 (金) 12:18:29};
--は --  &new{2013-12-13 (金) 13:07:05};
-三国もキャラ増えてきたし、オロチ式か戦国クロニクル式か、あるいは三国オリジナルのでもいいから1回の出撃で複数キャラを操作できるようにして欲しいな。出番問題の解消にもなるし、護衛武将に設定して連れ歩けるんなら護衛武将と操作武将をチェンジできてもいいじゃん --  &new{2013-12-13 (金) 15:19:49};
--戦国クロニクルは知らんがオロチの複数前提なバランス(無双ゲージとかアンリミとか)にされるのはちょっと嫌だな --  &new{2013-12-13 (金) 18:34:55};
--戦国無双4は2人で出撃できるようになるようだぞ。 --  &new{2013-12-13 (金) 19:48:28};
---それを三国でもやって欲しいんだよね。現状でもストーリーモードじゃ選択可能武将がセットで行動しているような扱いなんだしさ --  &new{2013-12-16 (月) 11:15:33};
---選択した武将によって別の進軍ルートになることも多いけど --  &new{2013-12-16 (月) 12:37:01};
---実機デモだとよく選択可能武将が固まって出てくるな --  &new{2013-12-16 (月) 12:53:38};
---違う行軍ルートなのに一瞬で合流したりするね --  &new{2013-12-16 (月) 12:59:03};
-ゲーム内容じゃないけど、毎回mixjoyしなきゃいけないのはめんどくさいから、一回で済むようにしてほしい。普通の猛将伝買ってしまった事若干後悔してる。 --  &new{2013-12-14 (土) 00:52:56};
--中古対策だから仕方ない。一回で済んじゃったら無印売られちゃうし --  &new{2013-12-14 (土) 01:46:21};
---せめて月1回程度にとは思う --  &new{2013-12-14 (土) 09:26:06};
---月1といわず週1でもいい。まあ尤もそんなに何時間もかかる訳でもないからその位の手間は別に嫌ではないが。 --  &new{2013-12-14 (土) 22:19:13};
--面倒なのは確かだが、その分、安く買えるんだから我慢するしかないと思う。 --  &new{2013-12-14 (土) 16:29:33};
---2000円も安いから、予約で尚更安く買えたのに、だったらwith猛将伝だけにしてくれてもいいかもなあ。 --  &new{2013-12-14 (土) 20:01:17};
---withだけになったら、7はどうすれば良いというのだ?面倒ではあるが、猛将伝単品無いと困るよ。 --  &new{2013-12-14 (土) 21:30:09};
---しかし無印売ってwith買ったほうが猛将伝買うより安上がりな点は問題だと思う --  &new{2013-12-14 (土) 22:00:49};
---値段だけの問題ではない。みんながそれをやったら7が中古屋で在庫余剰になり引き取って貰えなくなる。そしたら破棄される事だってあるんだよ。面倒だとか安いとかそういうだけのものじゃないだろ。ゲームソフト作る資源だってタダじゃないんだ。 --  &new{2013-12-14 (土) 22:17:42};
---出来ればディスク1枚のwith猛将伝は出さないで欲しかった。これがあるせいで、無印の7が只のベータ版になり下がるもんなぁ。猛将伝から始める人用には、6の時みたいにディスク2枚組のセット版で売って欲しかった。 --  &new{2013-12-14 (土) 23:13:11};
---この話題、毎度荒れて最終的に削除される流れが常態化しているので、そろそろ止めにしませんか? --  &new{2013-12-15 (日) 01:12:47};
---値段やMIXJOYの話題は問題ないよ、↑2みたいなのが荒らしてるだけで --  &new{2013-12-15 (日) 08:08:11};
---他人のコメントを改竄する行為はやめてください --  &new{2013-12-15 (日) 08:16:06};
---この話題は もう終了! --  &new{2013-12-15 (日) 09:20:54};
-ぶんきっきのキャラソン作って欲しい。 --  &new{2013-12-14 (土) 19:59:55};
--まだ無かったのか、ありそうなイメージだが --  &new{2013-12-15 (日) 08:08:49};
-新武器 禅杖  長い柄の両端に月牙とスコップ型の刃が取り付けられた武器。 通常攻撃は左薙ぎ→右薙ぎ→月牙で突き→右薙ぎ→スコップ型の刃で突き→長く持って月牙で薙ぎ払い 各種チャージ攻撃で水流や水球を発生させることができる ヴァリアブル攻撃は禅杖を地面に突き立てそこから水を噴出させる ヴァリアブルカウンターは後方に回避した後巨大な水球を放つ ストームラッシュは禅杖の中央を持って回転させる 元ネタは西遊記の沙悟浄の持ってるアレ  なんての妄想した --  &new{2013-12-14 (土) 20:22:12};
--水流や水球には敵または場にどんな効果をもたらすかがカギだね。もしくはどういった操作で水流や水球に変化を付けたりできるかかな --  &new{2013-12-14 (土) 20:35:53};
---考えたのは C1 水球を設置する、溜めると3つ最大5つまで。各種チャージ攻撃に反応して破裂したり水流を放ったりする C2 斜め上に向けて水流を放つ   C3 水球で敵を捉え動きを封じる  C4 前後に水球を設置しそれを炸裂させ水流を放つ  C5 禅杖を振り上げ水竜巻を発生させ敵を巻き込み打ち上げる C6 自身の少し前に津波を起こし前方広範囲の敵を飲み込む  特徴として雨が降っていたり足元に水があると各種チャージ攻撃が威力・攻撃範囲ともに強化されるということが挙げられる。  すいません、俺の頭じゃこれが限度です --  &new{2013-12-14 (土) 21:47:37};
---謝ること無いし面白そうだと思うよん --  &new{2013-12-14 (土) 23:36:04};
---どーも、アハハ。ちなみに適性は無影脚がいいなと思ってます --  &new{2013-12-15 (日) 00:28:06};
--個人的には禅杖は沙悟浄より魯智深のイメージだなぁ。重量級かつ僧っぽいキャラに持たせたい感じ・・・いたっけ?w --  &new{2013-12-14 (土) 21:17:45};
---三国時代だとまだ仏教がろくに伝わってないな。数少ない関係者としては、陶謙や劉ヨウの傘下にいたサク融という人が寺の建立とかを進めていて、中国での仏教布教に一役買っている。ただこの人、正史だと悪逆非道としか言えないこともやってるし、演義じゃ本当にただのモブでしかないから無双20くらいになってもキャラ化無理っぽい --  &new{2013-12-16 (月) 15:28:10};
--月牙が鎖で伸びるイメージが咄嗟に思い浮かんでしまった --  &new{2013-12-14 (土) 21:59:32};
---声はサンジ君ですね、わかります --  &new{2013-12-14 (土) 22:16:11};
-対人戦とCo-op四人同時プレイとか入れてほしい --  &new{2013-12-14 (土) 21:48:37};
--あっても俺はやらないだろうなあ、チャレンジも全然やってないわ --  &new{2013-12-14 (土) 21:58:23};
--対人はたしかに欲しかったな --  &new{2013-12-15 (日) 13:03:51};
-モブキャラクターの顔グラフィックを作り直して欲しい。あの顔は どれも好きじゃない。 --  &new{2013-12-15 (日) 08:20:31};
--俺は今のままでいいかな --  &new{2013-12-15 (日) 08:23:39};
--割と西洋風に見える顔が多い気がするのは気になってる。目が青く見えたりとか。三国時代も西域から来る人とか混血の人はいたろうけど、西涼の一部武将くらいならともかくパターンの多くないモブ顔にやたら彫の深い顔を入れるのはどうなんだろうとは毎回思ってる --  &new{2013-12-16 (月) 11:11:04};
-onlineの武器使いたいなぁ。これからの新キャラに持たせればいい --  &new{2013-12-15 (日) 11:16:17};
--重手甲とか? --  &new{2013-12-15 (日) 23:09:40};
---龍牙鈎とか穿刃とかもものすごく使いたい --  &new{2013-12-16 (月) 02:01:48};
-衣装のランダム機能が欲しいな。オプションの衣装変更の所にランダムを追加したりな感じで。 --  &new{2013-12-15 (日) 12:03:50};
--全員ネタ衣装にするよりもカオスな戦場が出来上がりそうだなw --  &new{2013-12-15 (日) 12:59:38};
-何度も出てる話題だけど、なんで4猛将伝の立志モードを復活させないんだろうなあ。あれ無印にも導入していいぐらい出来のいいモードだと思うんだけど。結局単純作業になる将星モードに味付けするより、こっち復活させてほしかった。 --  &new{2013-12-15 (日) 13:24:16};
--あれってエディットとセットだからエディットがエンパ専用みたいになってる今だと導入しにくいんじゃない? --  &new{2013-12-15 (日) 13:30:31};
--エンパ専用ったって6だけじゃないかい。一例あるだけ(4は猛将からあったし5は猛将自体ない)。6のエディットそのまま持ってきたってよかったと思うんだがねぇ。そんぐらいの価値はある。 --  &new{2013-12-15 (日) 13:51:08};
---5〜7までのPS3のタイトルは全部無印及び猛将伝(5はスペシャル)にはエディットが無いから最近の傾向としてはエンパ専用かなと  もちろん猛将伝でエディット復活してくれれば俺も嬉しいんだけどね --  &new{2013-12-15 (日) 13:57:51};
---オロツの無双の戦場かアンリミみたいな規模の大きいオリジナル戦場と入れ替え機能付きエディットモードさえあれば、延々プレイし続けられる自信がある。将星の平定戦じゃちょっと作業的すぎるが、あれだって敵味方にエディ武将が大勢いるだけでだいぶ雰囲気変えられるだろうに --  &new{2013-12-16 (月) 15:54:39};
--6エンパで一部立志の上官っぽいシステム入れてたから、立志みたいなのはエンパに入れるよってことなんだろうけど…戦場に出る度にランダムに変わる上官とか、すぐに自分が出世してかつての上官に敬語使われるとか、全然立志のシステム落とし込めてない感じ。ステージは大体決まっていて、無双武将について色々言われたりするのが楽しいし、猛将伝向きのシステムだと思うんだがなぁ --  &new{2013-12-16 (月) 11:14:24};
---現代的な立志の利点は、無双武将との一体感がとても高いことだと思う。これはキャラゲーとして非常に大きい要素。ただその点を5.6のエンパは少し間違ったほうに解釈してたとしか思えない。結婚できるとか義兄弟になれるとか、そういうことじゃないんだよ・・・・ --  &new{2013-12-17 (火) 01:22:50};
---個人的には立志で好きだったのは計略系の要素だったから、その点は最近のエンパでは上手くやってくれてるなと思ってる --  &new{2013-12-17 (火) 02:11:07};
---計略系は絶招秘計の出来が良かったら上手く再現してくれた。問題は上司との人間関係と立身出世感が希薄なことで、自由度が売りのエンパではじっくり積み上げていくプレイが難しそうなのよね --  &new{2013-12-17 (火) 10:19:35};
-オプションで割合ダメージのオン・オフ切り替えが欲しい。猛将伝で弱体化されたとはいえ無双乱舞とか覚醒乱舞よりチャージ攻撃のダメージの方が大きいとか萎える。 --  &new{2013-12-16 (月) 01:44:48};
--今回かなり自由に属性いじれるよになったんだからそれは自分で割合属性はずせばいいだけかと --  &new{2013-12-16 (月) 11:19:08};
---斬の雑魚即死とか風のガード無視だけ欲しい人が困ってるんじゃないかね。後者はガード無視なくなっちゃったから特に --  &new{2013-12-16 (月) 17:38:21};
---斬って雑魚即死だけだった時代ってあったっけ。雑魚は即死、武将には割合ダメージって属性だと覚えていたが --  &new{2013-12-16 (月) 18:18:21};
---斬は昔から割合+雑魚即死だけど、今なら割合だけを独立させて別の属性にするのもありなんじゃないかと思ってな --  &new{2013-12-16 (月) 18:32:49};
-キャラ性能そのままで一般兵のプレイアブル可を! --  &new{2013-12-16 (月) 02:46:05};
--そういったのをエンパでやりたい。本当に無名の一般兵から始まり、戦功を立てて武将か軍師にランクアップして…。って感じで。 --  &new{2013-12-16 (月) 13:25:44};
---立志モードがそれに近かったんだけどなぁ。無強化だとN2C1でステータスも最低、乱舞なんてもちろん使えない。出世は最大でも副将だったけど、他国からスカウトされるレベルの有名人にはなれた --  &new{2013-12-16 (月) 13:39:04};
---エンパでも立志モード並みに武将にすらなれない副将までだけど卒伯とか細かい階級分けのがやりたいなあ --  &new{2013-12-16 (月) 15:05:24};
---エンパ的には兵士スタートだと戦闘でしか所属勢力に関われないのが難点なのかね。その勢力が全然戦闘しないようだと功績も稼ぎにくい=出世できないから対策も打ちようがない。立志モードのような兵士人生を送るには既存のエンパとは別のシステムなりAIなりを用意しないとダメそうだな --  &new{2013-12-16 (月) 15:23:04};
-軽功の着地硬直は正直やめて欲しい。C→低空JNの後、拾いにくくなったり拾えなくなったりした武器で火炎お手玉が捗らない。俺が下手なだけかもしれんが --  &new{2013-12-16 (月) 13:49:58};
--軽功限定というより全体的な着地硬直をむしろ過去作よりさらに減らしてほしいわ --  &new{2013-12-16 (月) 15:04:08};
-将星で宝玉集めのために連戦してて思ったんですが、倉庫?に預けてある武器を戦闘中に装備し直せるようにして欲しいです。7は戦場で拾った瞬間に武器のステータスが決定してるので、拾った武器のみで進んでいく、なんてプレイができたら面白いかなーと。天地人については猛将伝で敵将がやたらと相性を入れ替えてくるようになったので、手持ちの相性が2つでも3つでもさほど変わらないのではないでしょうか。 --  &new{2013-12-16 (月) 17:59:51};
--手持ちの相性が2つか3つかは大きいと思うが。こっちが全相性揃えていたら敵が相性入れ替える意味がない。SR頼みの将剣なんかの使い勝手が激変するレベルの変更だよ --  &new{2013-12-16 (月) 18:09:10};
---敵将が相性拮抗でも頻繁に武器入れ替えしてくるので、相性すべて揃ってるのと同じでは、と思ったんですよ。相手に対して拮抗か劣勢しかできない状態でも、拮抗で攻めてれば向こうが武器入れ替えしてくるので、こちらも入れ替えすれば優勢状態になれます。 --  &new{2013-12-16 (月) 18:23:07};
---相性全部揃えてたら『拮抗で攻めてれば』って過程すっ飛ばせちゃうのに、それを同じと言うのは無理があるだろ --  &new{2013-12-16 (月) 18:31:28};
---無印ならなかなか入れ替えしてくれないから同じとは言えませんが、猛将伝の頻度で入れ替えしてくると同じと言っても差し支えないと思うんです。あるいは相性は戦闘開始時に決めたら変更できないようにして、武器だけでも変更させてくれたら満足です。せっかく武器種がたくさんあるのに持ち帰るたびに出撃し直すのは手間なので。 --  &new{2013-12-16 (月) 18:39:55};
---相手が入れ替えまくるようになったからこそこっちの制限はそのままであるべきじゃないかなあ --  &new{2013-12-16 (月) 18:48:30};
---自分もこっちの制限はそのままであるべきだと思う。せっかく敵が劣勢や均衡から抜け出す行動をとれるようにした意味がないもの。猛将伝の頻度でったって数秒でコロコロ変えるわけでもないし --  &new{2013-12-16 (月) 19:08:54};
---高難度の無双武将は数秒で替えてくるようです。あとこれは無印でも同様なんですが、相性は敵が複数人いる時にどう立ち回るかもポイントだと思うので、こちらの相性が揃っても無意味とは言い切れないのではないかと。2つの相性を同時に持つことはできないから、違う相性の敵将が複数攻めてくれば相性を任意変更できても立ち回りは考えざるを得ません。どうしても制限が必要であれば最初に用意した2つ以外は使わなければいままで通りの仕様でプレイできますし、ちょっと武器変更したいと思ったらすぐに変えられるので、出来ないより出来たほうがいいんじゃないでしょうか。 --  &new{2013-12-16 (月) 20:00:59};
---いやこの場合は自由性の問題じゃないと思うぞ、せっかくのシステムなんだから何でもありじゃなく制限あったほうがバランス良いって意味かと --  &new{2013-12-16 (月) 20:15:48};
---プレイヤー側にバランス調整を任せてる部分もあると思いますよ。例えば武器入れ替えシステムなどは自由性がある反面、全員が強武器を使えてバランスを取るのは難しそうですが、プレイヤー側の裁量で得意武器のみに制限することもできます。加えて相性についてはさきほどの複数人の例のように実際のプレイ時は何でもありとは言い難いかと。 --  &new{2013-12-16 (月) 20:54:45};
---武器種に関してはプレイヤーで調整させて、相性に関しては自分たちの調整でやらせたいってスタッフが思ってるだけだろ --  &new{2013-12-16 (月) 21:59:13};
---甘えすぎ --  &new{2013-12-17 (火) 00:08:28};
---相性を3つ持てるって言うことは武器を3つ持てるということで単に相性だけの話じゃなくなってくる気がするぞ --  &new{2013-12-17 (火) 02:39:05};
---要望はあくまで戦闘中に倉庫から武器を持ち込めるようにする、ということです。相性については以前この案が出されたときに問題にされたので言及しましたが、天なら天にしか交換できない等の打開策があればそちらでもいいと思います。 --  &new{2013-12-17 (火) 08:10:27};
---まあそんな面倒なシステムにはしないだろうね --  &new{2013-12-17 (火) 08:14:05};
---相性云々てのを抜かすと、要はいつでも武器を変えられた6の様にして欲しいということでしょ?将星モードのステージ選択の待機画面で変えたいって話ならわかるけど、今作の仕様で戦闘中もって言うのは同意しかねるかな。 --  &new{2013-12-17 (火) 08:35:22};
---相性問題も結局ツリー主の主張が分からないんだけど、武器についてはヴァリアブル攻撃の相性とか組み合わせを楽しませたいとかって要素もあるでしょ。せっかく7で切り替えて2つの武器を使い込なさせる方向に進んだのに、そこぶち壊しにしちゃうのはなぁ --  &new{2013-12-17 (火) 11:06:45};
---6の仕様にして欲しいというのはその通りです。ただ将星の連戦間の準備画面で武器入れ替えができるならそれがいいと思いました。戦闘ごとに武器を変えることができれば多量の武器で試し斬りするのにそれほど不自由しませんので。6の仕様しか頭にありませんでしたが、将星の準備画面の案は相性問題も解決しますし、すごくいいと思います。 --  &new{2013-12-17 (火) 11:21:33};
---将星の連戦中は確かに武器替え欲しいな   あとは現状のままで十分だと思うけども --  &new{2013-12-17 (火) 11:54:43};
---あと二つの武器のヴァリアブル攻撃の相性を試行錯誤してもらいたいという意図もわかります。例えば双剣などコンボに組み込めるタイプのものはどの武器と組み合わせるのがいいかを試すのには戦闘中に即座に交換ができれば多くの組み合わせを試せると思ったのが要望を出した理由のひとつです。ただ先ほど言ったように、連戦毎に将星の準備画面で武器の組み合わせを変更できれば個人的には満足です。 --  &new{2013-12-17 (火) 11:58:53};
---連戦中の変更ならアプデで何とかできそう。100連戦とか、withからの人はやらにゃならんだろうけど同じ武器だと飽きるからねー --  &new{2013-12-17 (火) 12:59:23};
-普通の剣が欲しい・・・4以前で言う鳳翔剣とか。モブ武将が使ってるそのものでもいいから。 --  &new{2013-12-17 (火) 01:16:45};
--刀「なんで俺じゃあかんのや」 --  &new{2013-12-17 (火) 10:17:20};
---刀と剣は似て非なるものだ。いや、嫌いじゃないけどね --  &new{2013-12-17 (火) 10:30:47};
--武器(武芸)としては全くの別物だから「剣」があってもいいと思うんだけど、将剣や飛燕剣、双剣みたいなトリッキーなのが大量に来ている中でオーソドックスなのが……来たら逆に面白いか。5曹丕の武器だった長剣なら希望する人も多そうだし --  &new{2013-12-17 (火) 15:33:49};
---飛燕剣から分身抜いたのが一番中国の剣っぽい見た目とモーションだと思う --  &new{2013-12-17 (火) 16:49:36};
-もう魏晋の枠は取っ払っちゃってもいいと思う。一つになってもええんやで。 --  &new{2013-12-17 (火) 01:55:22};
--やだよ(即答) --  &new{2013-12-17 (火) 08:37:52};
--そうすることによって、少しでも曹丕の天下を描いてくれるなら…って思ってしまったが、望み薄じゃないかな。 --  &new{2013-12-17 (火) 08:50:12};
---曹丕時代をやるならむしろ晋が独立している方が好都合なんじゃないかな。勢力跨いでの活躍は張遼がやってくれたから今後はもっと柔軟になるだろうし、複数のIFという展開もできたんで、曹魏伝単体の方が曹丕の統一IFをやりやすいんじゃないかと思う。晋と合体しちゃうとボリューム凄すぎて曹操と司馬家だけで手いっぱいになりそう --  &new{2013-12-17 (火) 10:40:25};
-賛否両論だったかも知れんが、個人的にはクロニクルモードを次回作に…とは言わんが、いつか復活して欲しい。プレイしてて結構楽しかったので。 --  &new{2013-12-17 (火) 08:45:44};
--あのマスを埋めてくこと自体は個人的に良かった。でも肝心のステージ内容が淡白過ぎたから不評だったんじゃないかね。戦闘の中身をもっと練ったものにしてくれれば --  &new{2013-12-17 (火) 09:27:16};
--俺も結構好きだなあれ、ストーリーはちゃんと作ってるんだからサブのモードは凝った少ないのより薄くていいから大量にほしい --  &new{2013-12-17 (火) 12:28:25};
---「凝った」の意味が違うのかもしれんけど、俺は6のままのクロニクルなら不要派。登場武将が違うだけで、逃げる敵追いかけて倒すだけとか闘技場でちょっと武将と戦って終わりってステージがいくつもあるのはいただけない。各勢力に用意されていた勢力対勢力の大規模戦闘とか三国無双戦、各武将のエピソード、裏シナリオなんかをやってくれる分にはありがたい --  &new{2013-12-17 (火) 13:03:28};
---悩まずとも嫌ならやらなきゃいいって楽に思えるくらい数が多かったし似たようなステージいっぱいでもいいと思ったわ --  &new{2013-12-17 (火) 17:00:02};
---貧乏性なんで、数稼ぎみたいなステージ見るともったいなく思っちゃうんだよね……逃亡戦入れるにしてもネタ風味付けるとか。いや董卓や孟獲を逃亡者にしてそれっぽくは仕上げてくれてたんだけどもさ……と書いていたらそんなに悪くないように思えてきた不思議 --  &new{2013-12-17 (火) 18:47:29};
--味気なかったけど、筋骨自慢戦とか百花繚乱戦みたいなネタステージもあったのは良かったね --  &new{2013-12-17 (火) 12:37:22};
--魏の街亭とかがあれで済まされちゃったのは納得いかなかったけど、一つのステージにするほどでもない各武将のちょっとした逸話とかを再現するには最適だったね --  &new{2013-12-17 (火) 12:42:14};
---徐晃さんだけは闘技場ばっかでかわいそうだったんで、ちゃんとしたステージで逸話再現してあげてほしかった。銅雀台の乱闘とかネタステージとしちゃ一級品なのにな --  &new{2013-12-19 (木) 14:54:22};
-蛮拳って復活しないかな? 4までの猛獲の武器 個人的にチャージ3はラッシュじゃなくて2の時のロケットパンチ希望 --  &new{2013-12-17 (火) 16:29:34};
--ならあのC1の猛ダッシュは外せないですね --  &new{2013-12-17 (火) 20:51:39};
---軍師系とか女キャラに蛮拳装備させてC1ダッシュしたい --  &new{2013-12-19 (木) 20:36:15};
--大王モーションと言えばC4の大の字ダイブだと思ってる。異論は認める --  &new{2013-12-18 (水) 12:56:56};
-戦闘終了後に操作キャラが一言しゃべったり、決めポーズしたりして欲しい。 --  &new{2013-12-17 (火) 16:33:55};
--戦闘終了後もアイテム拾えるのはいいんだけど、〆がないのは寂しいよね。5とか結構勝利演出凝ってたのになぁ --  &new{2013-12-17 (火) 17:18:18};
---6からはイベントがシームレスになって総大将倒してすぐにイベント始まるステージもあるし5以前の戦闘終了の決めポーズは、入れられないんだろ --  &new{2013-12-17 (火) 17:28:54};
---5以前でもクリア後に実機デモ入るシーンは普通にあったんだし、勝利→決めポーズカットでデモシーン→クリアくらい作るの難しくないでしょ。現にフリーモードを関係ない武将でクリアしたってスムーズにイベントへ移行できてるんだし --  &new{2013-12-17 (火) 17:33:09};
---デモ入る時だけはカットでいいね、ついでに総大将倒した瞬間に落ちてたアイテムは自動取得してほしいかも --  &new{2013-12-17 (火) 18:24:25};
--勝利デモ復活したらいいなとは思うんだけど、将星100連戦にいちいち出されたら鬱陶しい。任意でオンオフできたら一番良いな。 --  &new{2013-12-17 (火) 17:29:15};
--せめて6猛将のレジェンドモードみたいにリザルト的な画面で勝利台詞言うとかでも全然違うんだけどね --  &new{2013-12-17 (火) 19:26:39};
-船の移動ギミックを使ったステージも増えて来たので、そろそろ潼関にも渡河イベントが欲しい。ハイパー状態の馬超から曹操を守ったり、渡河を許すと韓遂が裏切ったりと楽しそう。 --  &new{2013-12-17 (火) 18:55:47};
--潼関はせっかく氷の城を出してるのに、製作過程すっ飛ばしてるのがもったいない。なぜか攻城戦みたいになってるのも謎だし、7は別の戦場用に作ってたステージを急きょ流用することになって、それじゃ潼関らしさがないから氷の城付けたとかなんだろうかと勘繰ってしまう --  &new{2013-12-17 (火) 19:13:39};
---7はアクション、キャラ、IF展開、BGMといいものが揃ってるのに、ステージ構成が残念なんだよね。次世代機でどれだけやれるかわからないけど、8ではそこも頑張って欲しい。 --  &new{2013-12-17 (火) 19:53:22};
---立体感は良いんだけど門がやたら多い上に開門条件が分かりにくいのが7マップへの最大の不満だな。長安奪還戦みたいに直線ルートで味方を通すためにプレイヤーが裏を奔走するのはまだ良いんだけど、南郡や江陵は面倒臭さの方が勝る --  &new{2013-12-18 (水) 16:30:06};
-たぶん一生実装されないだろうけど年齢による見た目の変化が欲しい 特にストーリーモードで最初の方から出番がある武将 --  &new{2013-12-18 (水) 00:34:27};
--カラーだけなら既に6の第2衣装で実装されてるキャラいるぞ。黄忠は黒髪黒髯版、艾や丁奉には白髪版がある。劉備なら三国4以前の衣装選べば髯ありになって後期相応の見た目に変えられる --  &new{2013-12-18 (水) 11:41:18};
---それじゃツリー主の要望は解決できん。ストーリーモードは夏侯惇や司馬師なんかの例外以外は衣装変わらないからな --  &new{2013-12-18 (水) 13:17:09};
---一部のキャラにだけ衣装以上の見た目の変化なんて付けたら不公平だと言う人が間違いなく出てきそうだな。かといって若死にした武将に加齢変化とか逆におかしいし --  &new{2013-12-18 (水) 13:32:26};
-単純に武器数が増えて管理や製作やアイデアが大変になるのは分かった上で、第二得意武器って形で一人二つずつ被りなしの武器がほしいなぁ。尚香なら圏と(何か特殊な)弓、王異なら筆架叉と峨嵋刺、関平なら大剣と斬馬刀、甘寧なら鎖分銅と甲刀みたいな感じで。無双乱舞とか諸々やらなきゃいけない事多すぎて実現しづらい事だけどね… --  &new{2013-12-19 (木) 19:17:30};
--そこはむしろ逆に被るほうが嬉しいな、一般的な形状の武器を複数人が得意としてるのは当然のことなんだし --  &new{2013-12-19 (木) 19:29:20};
---弓とかはむしろ得意武将多数でいいと思うんだよね。尚香だけじゃなく、呂布や太史慈なんかも逸話持ちだし。黄忠のようにメインウェポンにするなら特殊な弓が欲しくなるが、サブウェポンとして持たせるものにまで凝るよりはその凝った武器を新武将の得意武器にして欲しいし --  &new{2013-12-20 (金) 12:23:34};
-文官系のモブ武将が「私の知略が〜」とかいうなら知略系の攻撃してほしいよね。投石とか弓矢みたいにただ怯ませたり吹っ飛ばされたりするだけだとイラっとくるから毒霧地域を出現させたりとか通行止めの場所を発生させたりとか --  &new{2013-12-19 (木) 21:30:36};
--火計や毒霧はガードや回避不可能だからテク重視の人が嫌いそうだし通行止めは怯ませられたりより嫌がられると思うぞ、モブがそういうことやってくるのはエンパだけでいいかな --  &new{2013-12-19 (木) 21:37:41};
---俺も歓迎派だな。少なくとも防具ろくにつけてないのに槍持たせたりするのは勘弁してほしいし、知略が〜というならせめて伏兵っぽく兵士を周囲に大量出現させるとか、そんくらいはして欲しいよ。モブとはいえ名立たる軍師が策を使うくらい、三国志題材のゲームとしてはやって欲しいところ。計略関連なら4猛将とかでもプレイヤーに実装されてたんだからなんでもエンパに回せってのは同意しかねる --  &new{2013-12-20 (金) 12:21:17};
---確かに伏兵ぐらいはやってほしいな 毒霧とかはエンパだけでいいけど --  &new{2013-12-20 (金) 12:29:24};
---伏兵はいいけど強制ダメージとかは嫌だなあ、大掛かりな策はステージ要素として組み込んでるのを増やす程度で充分かと --  &new{2013-12-20 (金) 12:37:55};
---強制ダメージとかガード不可とか援軍呼び出しとか体力回復とか、いろいろあっていいと思う。4の立志や5の特殊技や6エンパの計略なんかをよりアクション面重視で進化させた特殊アクションみたいな感じで。ACT的にいえば6-7系は小手先の進歩しかしてないし、そういった根本的なアクション変更は大歓迎。 --  &new{2013-12-21 (土) 18:19:07};
---現在の無双の形が好きだから大幅すぎる変化は怖いなあ --  &new{2013-12-21 (土) 18:38:48};
--逆に台詞の方を変えるってのはどうだろうな  「知に生きる私とて剣の心得はある!」みたいな感じにするとか --  &new{2013-12-21 (土) 05:49:46};
---「我が策を潜り抜けてきたか、ならば私が直々に相手をしてやろう!」とか?……策なんか無かったじゃんってツッコミは無しの方向で --  &new{2013-12-21 (土) 18:37:56};
-ゼルダ無双ってのが出るらしいけどコラボコスは三国で出るのかなあ。出るとしたら誰が着るんだろう --  &new{2013-12-20 (金) 18:57:48};
--版権無双のは版権料かかっちゃうんで、オロチでさえコラボしてないでしょ。ましてやゼルダは任天堂。ソニーハードの無双とコラボなんてまずあり得ないよ --  &new{2013-12-20 (金) 19:01:09};
---前にゼロスーツサムスのコスを無双で使えたなあとぼんやり思って書いたがあれは3DSの無双だったな…ぼんやりしててすまん --  &new{2013-12-20 (金) 19:33:35};
--逆にゼルダキャラに無双のコスは可能性あるかも --  &new{2013-12-20 (金) 19:24:43};
---リンクの武器は剣と盾。そして服裾が短い。ミニスカ。あれ・・・・星・・・彩・・・? --  &new{2013-12-21 (土) 18:55:28};
-いつか、公式でダジャレの募集とかしてみたりしてくれないかな?“採用されたら無双武将が実際にゲーム内で言ってくれるぞ”みたいな感じで、募集とかしてくれたら面白いかなって思ったんだけど。呂布とか于禁のダジャレとか聞いてみたい。 --  &new{2013-12-20 (金) 19:41:39};
--風呂、ぞ于禁…… --  &new{2013-12-20 (金) 19:44:23};
---処断する! --  &new{2013-12-21 (土) 16:42:27};
-私服コス 現代バージョンが欲しいな --  &new{2013-12-20 (金) 22:06:45};
-馬上攻撃はレンブシステムに戻してほしいな。チャージでガード崩して無双でお手玉できるし --  &new{2013-12-21 (土) 17:25:20};
-オロチ2の刀・双剣とかのモーションが復活する可能性ってあるかなぁ(´・_・`) --  &new{2013-12-21 (土) 17:37:48};
--してほしいけどないだろうとは思う --  &new{2013-12-21 (土) 18:33:22};
--武器の名前を変えて刀やら双剣やらと差別のために特殊操作なり特殊効果付けるんならあると思う --  &new{2013-12-21 (土) 19:12:34};
--エンパで実現できたらいいなぁ、そうしたらエディ武将だけでなく無双武将のモーションも変えたくなるね --  &new{2013-12-22 (日) 00:07:58};
-支援獣と護衛武将にもっと突っ込んだ育成をさせて欲しい。一般武将はともかく無双武将ですら、計略とキャラのイメージが合わないやつが多いから、育成で計略を付け替え可能にして欲しい。 --  &new{2013-12-21 (土) 18:38:11};
--6エンパみたいなエディ差し替えまでできたら最高なんだがこれはキツイか --  &new{2013-12-21 (土) 18:39:55};
---PS4の性能に期待かな --  &new{2013-12-21 (土) 19:21:33};
-無双8でも、将星モードはあるのだろうか? それとも廃止して、新モードが登場するのか? --  &new{2013-12-21 (土) 18:41:53};
--サブモードはチャレンジモード以外はナンバリング毎に違うから将星モードは8では廃止だと思うよ --  &new{2013-12-21 (土) 18:46:58};
-そろそろ樊城の戦いで関羽と一緒に関平が死ぬようにしてほしいなぁ。出来れば周倉がその後追うのも。昨今のは関羽をフューチャーしたいのはわかるけど完全に蔑ろすぎるから --  &new{2013-12-21 (土) 18:45:42};
-希望では、8で、関羽、張飛のIFをやってほしい。 例えば、もし夷陵の戦いに、関羽、張飛が参戦したらとか。 --  &new{2013-12-21 (土) 19:25:35};
--そもそも夷陵の戦いって関羽が生きてれば無かったであろう戦いだしな、あるとしても張飛参戦位かな… --  &new{2013-12-21 (土) 20:43:22};
---そうとは限らないんじゃない?無双でもハン城あるいは麦城に切り離された段階でのステージがあるけど、この段階で関羽が逃げ延びて(劉封から援軍をもらうとか)いたとすれば、ケイ州は失うけど関羽は生きてる、って状態になる。この状態なら関羽が夷陵の戦いに参加ってのもあるかもよ。 --  &new{2013-12-21 (土) 21:14:58};
---温厚な劉備が関羽の仇ー!とマジギレ開戦 → 関羽生きてましたー! ・・・この怒りの行き場はどこに・・・ --  &new{2013-12-21 (土) 21:20:55};
---確かに大徳忘我は外せない要素ではあるけど、最近は無双も歴史的事実を取り込んできてるし(おかげで関羽がちょっとワガママにみえたり)ケイ州奪還せねば!って堂々と言うのもありじゃない? --  &new{2013-12-21 (土) 21:23:07};
---そもそも関羽が生きてる時点でその「歴史的事実」を吹っ飛ばしたIFルート入りしてるんじゃ・・・ --  &new{2013-12-21 (土) 21:25:04};
---いまいちわからんつっこみなんだが、なにを問題視してるの? --  &new{2013-12-21 (土) 21:26:53};
---初代の真・三国無双の夷陵は関羽も張飛も普通に参陣してるんだよな  確か背景解説も荊州を巡る関係悪化が開戦理由にされてた気がする --  &new{2013-12-21 (土) 21:29:30};
---横からだけど、強いて言うなら関羽が生きてると夷陵の大義名分が無くなる…って所が問題点かな? --  &new{2013-12-21 (土) 21:47:32};
---↑でも、↑×2の理由で行けなくもないんじゃない? --  &new{2013-12-21 (土) 21:54:10};
---無双2の場合、関羽でクリアした後の無双モードでは夷陵に関羽が参戦することになってて、その特典との辻褄合わせで開戦理由が「樊城攻略中に荊州を取られた」程度だったな。 --  &new{2013-12-21 (土) 21:57:33};
---まあ色々言われてる通り、夷陵の戦いへの参加には全然問題ないよね。いくらでも理由が想定できるシチュエーションだし。 --  &new{2013-12-21 (土) 22:08:11};
---本来の史実でもしかしたらを考えたら関羽死ななかったら夷陵の戦いは起こらないが正解だけど、無双のIFは何か適当に理由つければいくらでも作れるってことだね --  &new{2013-12-21 (土) 23:46:45};
---史実から想定すればなおのこと、荊州が落ちてれば関羽の生死に関係なく夷陵の戦い、つーか対呉侵攻戦はおきると思うよ。荊州はそれぐらいの要地。橋頭堡の上庸・房陵が保持されて関羽軍団も残存してればむしろ時期が早まるぐらいだろう。 --  &new{2013-12-21 (土) 23:53:56};
---劉備が激昂しなかったらちゃんと両軍がしっかり準備整えてる時間あっただろうし決戦の地は夷陵ではなかったかもとは思う --  &new{2013-12-22 (日) 00:13:58};
-高難易度の敵武将ってズルくねぇ!無双出しながら武器強化されたあげく、三すくみ属性迄こっちの不利に変える!一瞬で死んだよ。究極そんなのばかり。 --  &new{2013-12-22 (日) 01:31:42};
--Lv最大、体力満タンでも乱舞で一撃死ってのはどうにかならんかとは思うな、体力半分以上あれば1だけ残るとか --  &new{2013-12-22 (日) 21:12:59};
---そういう特殊な処理するより普通に威力下げてほしいな、昔の乱舞前に長い溜めがある状態なら一撃でもよかったんだけど今は辛い --  &new{2013-12-22 (日) 21:45:01};
-自分の腕も悪いんだろうと言われそうだけど、近接攻撃に運が必要になった感じするわ。属性とか秘蔵第二武器とか増やしたなら、もうちょっとバランスよく作って貰いたかった…オロチのアンリミテッドモードの延長じゃないんだから --  &new{2013-12-22 (日) 01:39:18};
--まだまだプレイヤー有利なバランスだと思うが --  &new{2013-12-22 (日) 01:57:42};
--腕は悪いどころか良いって程度でもクリアできない凄腕向けの難易度を縛り無しで求めてるような人もいるからねえ --  &new{2013-12-22 (日) 01:57:46};
-2の夷陵と3の南中平定戦DLCとしてリメイクしないですかねえ…。 --  &new{2013-12-22 (日) 10:09:17};
-元はPS3のゲームとして出していたのを携帯機にも出してくれるのはとても有り難いんだけど、PS3と撃破人数条件を同じまま、携帯機に落とし込むのはやめて欲しいと思う。最近は調整してくれてる部分もあるだろうけども…。 --  &new{2013-12-22 (日) 13:18:47};
--PSP版の戦国無双3Zはちゃんと条件和らいでいたけど今作は違うのか・・・厳しいな --  &new{2013-12-22 (日) 14:24:13};
--撃破人数条件、VITAとPS3じゃ大分違ってないか? 少なくともチャレンジモードの初期ハイスコアとか、ランクS取るのに必要な人数とかかなり減ってるぞ --  &new{2013-12-27 (金) 19:05:50};
-王異とか英才とか専用BGMあるし全員分作ってほしいな --  &new{2013-12-23 (月) 02:21:25};
--鍾会のはただネタで言われてるだけだよw個人的にはもうちょい勢力テーマの曲調増やして欲しいな。勇壮とか良かったから死亡シーンが入る武将それぞれに作るとか --  &new{2013-12-23 (月) 03:27:22};
--あったら嬉しいんだけど現実問題今から80人以上のテーマ曲を作るってのは流石に無理だろうなぁとも思う  まぁこれまでの蓄積で曲数自体は相当数あるし、いっそ4合肥=山田のテーマみたいな感じで、各々が自由にテーマ曲設定しちゃうのもありかなーなんて考えたりもするなー --  &new{2013-12-23 (月) 03:47:54};
---今回だと司馬懿が2合肥新城魏の曲と共にさあ一仕事すっか!ってなったのは嬉しかったな。司馬懿の語りで始まる2合肥新城は印象深いし、あの曲も司馬懿の曲って言われて納得できるくらい司馬懿プレイ時に聞いていた --  &new{2013-12-24 (火) 13:22:47};
-今回の猛将伝ボリュームはスゴいんだけどなんか新鮮味がないよね、猛将伝ならではってモードがチャレンジしかないからだと思うけど・・・みんなはどんなモードやってみたい?昔のモード(立志モード、クロニクルモード等)は抜いて考えてくれたら嬉しい --  &new{2013-12-23 (月) 10:09:22};
--復刻無しで考えるならサブに力入れずにストーリー充実してほしいね --  &new{2013-12-23 (月) 11:11:12};
--クロニクルや将星がイマイチな評価なのって、やり込みモードって前提が故にやたら長丁場でストーリー性が薄い上に、一度やり切ったら素材集めはだとかは別としてモードやるべき事がまるで無くなっちゃうからな気がする   今回の簡易的な国盗り要素は発想自体は悪くなかったように思えるから、周回プレイ前提でもうちょっとクリアまでを短めにして、仲間になった武将だとか敵軍のメンツだとかで色々な条件でイベントが起きるようなモードだったら俺は楽しめるかなぁと思う --  &new{2013-12-23 (月) 11:55:24};
---将星は猛将戦やクロニクルの〜激戦や三国無双戦みたいなステージが、自由にできるようになるだけで大分違ったと思うんだけどな。せっかく将星専用の邂逅セリフもいっぱいあるのに、活かされてない気がする。 --  &new{2013-12-23 (月) 13:20:38};
---収集要素≠やり込み要素だと思うんだよね。収集要素があることももちろん大事なんだが、集める物自体に高い価値があるとか、集める過程に繰り返す楽しさ、いわゆる中毒性ってのがないと、途中で投げ出すだけでやり込むことにならないんだよね。将星モードは猛将伝になってもまだまだ作り込みが甘すぎると思うわ --  &new{2013-12-24 (火) 11:18:20};
--どうせなら戦国の村雨城みたいにダンジョン+固有のボスとか巨大な敵と戦うとかでも良いかなと。相手は四神とか四凶とかにして --  &new{2013-12-23 (月) 21:18:27};
--ツリー主的には雀・三國無双の無双7verが欲しいな、別に麻雀じゃなくてもいいけど息抜きが目的のモード --  &new{2013-12-23 (月) 22:03:02};
---オロチ2Uではカードバトルモードがあったけど --  &new{2013-12-23 (月) 22:23:17};
---やったことあるけどそういう「アクション」のジャンルじゃなくて、もっと別ジャンルのモードが欲しい --  &new{2013-12-23 (月) 22:31:48};
---雀三國無双は武将達の真顔で繰り広げられるアホな会話と顔芸だけで相当楽しめたなぁ --  &new{2013-12-24 (火) 00:09:59};
--ミニゲーム的なモードとかは?弓矢で的当てとか、武将達の碁対決とか…。無双じゃない、アクションゲームじゃないって言われたらその通りな訳だが…。 --  &new{2013-12-24 (火) 00:17:50};
---モードとして用意されると微妙な気分だけど、例えば将星モードで甘寧と凌統仲間にすると囲碁が遊べますとか、陸遜と朱然仲間にすると火矢で射的とか、そういう感じならぜひ導入して欲しいな。宝玉とか武器とかのおまけ程度の報酬も用意して。幻想水滸伝シリーズの本拠地なんかを参考に将星モードの基地作って欲しかったけど会社違った…… --  &new{2013-12-24 (火) 13:20:35};
--最近とみにキャラゲー化してるわけだし、それこそOROCHIとかシミュ三国の英雄集結みたいに、時代や勢力関係なくキャラクターのイメージ優先で作るフリーステージを集めたモードなんかどうだろう。今回の猛将伝のネタステージをさらに発展させた感じで。 --  &new{2013-12-24 (火) 01:18:24};
-今度また任天堂とコラボする時は是非、コラボ衣装のボリュームをWiiU版鉄拳TT2と同じくらいにできたらなぁ。 --  &new{2013-12-23 (月) 21:54:10};
-無双3に登場した外伝ステージの『呂布逆襲戦』と言うのがあるのですが…あれがDLCで登場しないですかねぇ。無双6猛将伝で無双2の『樊城の戦い』のリメイクが現れた際に、呂蒙の台詞にプレイヤーとして選んだ武将の返答が面白く、『呂布逆襲戦』でも呂布との掛け合いが存在するので…でてきたら嬉しいと思うのですが。 --  &new{2013-12-23 (月) 23:18:53};
--戦闘開始時の曹操の「呂布よ!貴様はもはや時代の亡霊…」って言い回しが個人的に好きだったな。リメイクされたらまた聞けるかな。 --  &new{2013-12-24 (火) 12:57:31};
-賈充や鍾会などが、モブの父親から対目上用の汎用台詞で褒められるのが何か納得いかない。文姫さんみたいに固有の台詞とまではいかなくても、せめて目下用にならないだろうか。 --  &new{2013-12-24 (火) 02:07:22};
--いつものことだがいつかは対処してもらいたいねえ --  &new{2013-12-24 (火) 07:46:21};
--父親から見た賈充や鍾会ってどう見えてるのか見てみたい。特に鍾会。あんな状況で反乱をしでかすし、何故か父親まで反乱に加担してるし…。 --  &new{2013-12-24 (火) 11:44:58};
--陸遜なんて息子から目下台詞だしな・・・ --  &new{2013-12-24 (火) 12:08:58};
-ストーリーでも、支援獣を変えられるようにしてほしい。 --  &new{2013-12-24 (火) 21:54:20};
--ストーリーでは固定がいいけどなあ --  &new{2013-12-24 (火) 21:57:23};
--ストーリークリア後、フリーモードでなら選択可能、の方が良いね。支援獣と言っても、馬を選択する人だけじゃないから・・・。 --  &new{2013-12-27 (金) 03:10:52};
-荒々しいモーションの爪武器ほしいなぁ。例えるならウルヴァリン的な --  &new{2013-12-24 (火) 23:28:00};
--現存する鉤爪との差別化が問題点だろうね。美しく舞う様な鉤爪に対して、荒々しく力任せに引き裂く感じに攻撃するとか? --  &new{2013-12-24 (火) 23:39:31};
---名前は剛爪とかで飛び上がるより移動しながら切り裂くチャージ主体だと差別化しやすいんじゃないかな? --  &new{2013-12-25 (水) 02:34:56};
---螺旋弩みたいな片手でゴツいのがいいなあ --  &new{2013-12-25 (水) 17:13:44};
---ドラクエのドラゴンキラーとか大ばさみみたいなのかな、と言おうとして思い出した。張苞…… --  &new{2013-12-26 (木) 10:06:10};
-無印時にあった勢力毎の女性武将集合壁紙なんだけど、今作で呂玲綺が他に新しく追加されたので、玲綺追加バージョンだしてもらえるのかな?でたら買いたいんだけど…。 --  &new{2013-12-24 (火) 23:30:48};
--呂布軍集合絵と貂蝉+玲綺は出そう --  &new{2013-12-25 (水) 08:06:02};
-4までの徐晃の戦斧をDLCで出して欲しいな --  &new{2013-12-25 (水) 01:55:59};
--今の大斧って、敵をひっつける能力とかが付加されてるけど基本は徐晃の4戦斧じゃなかったっけ。C5は違うけどNはそんな印象だったんだが --  &new{2013-12-25 (水) 10:46:34};
-今後劉封が出たら武器は義父に近くなるのか、関平に近くなるのか、それとも義弟に近くなるのか。夏候覇みたいにまったく関係ないのか色々想像できるね --  &new{2013-12-25 (水) 02:39:35};
--大剣を関平から受け取っちゃってもいいのよ。個人的な意見としては4以前の義父モーションベースの直剣とか欲しいが。 --  &new{2013-12-25 (水) 03:13:02};
---斬馬刀をあげてしまえば良いんじゃないかな --  &new{2013-12-25 (水) 07:13:44};
---以前の劉備の武器って尖剣(黄龍剣)だったか。字面からするとレイピアっぽいけど劉備は回転斬りが多かった記憶。C6衝撃波が便利すぎるんだけど --  &new{2013-12-25 (水) 10:48:26};
-女モブ、女雑兵があればいいなと思ってるんだけど。女性の無双参戦枠が少ないし、辞典にも載らないからモブでもいいから出て欲しいところ --  &new{2013-12-25 (水) 10:09:50};
--女官だけじゃなく夫人グラのモブがほしい --  &new{2013-12-25 (水) 12:12:31};
--女性兵士は昔はいたんだけどな --  &new{2013-12-25 (水) 12:17:47};
---南中なんて祝融のおかげで1ステージ限りの登場にもかかわらず専用の女兵士モブがいたんだよね。8でもグラ一新までは求めないからせめてバリエーション増やして欲しい --  &new{2013-12-25 (水) 14:41:31};
---求めてないのにグラ一新するから他に手が回せませんよってなりそうだから困る --  &new{2013-12-25 (水) 17:14:28};
---グラの使い回しに不満持つ人もいるから難しいんだけど、グラ一新でバリエーション変わらないくらいなら過去グラも総動員してバリエーション増やして欲しいんだよね。デザインの手間くらいはそれで省ける訳だし、7with猛将伝が最初にPS4で出るんだから、PS4でグラも心機一転!とかいう必要も薄い…と俺は思うんだけど --  &new{2013-12-25 (水) 18:02:50};
---4まではいて、月英が一軍を引き連れて来てたりした。雑魚なんで撃破するけど、いちいち悲鳴あげられるのがちょっと。 --  &new{2013-12-27 (金) 03:03:53};
---せめて女官に武器を持ってほしい・・・麗人きつい・・・ --  &new{2014-01-07 (火) 09:59:46};
-今後晋に追加されるキャラ次第だとは思うが、王淩の乱・牛頭山・隴西(255年対姜維戦)・段谷の戦いは復活してほしい。 --  &new{2013-12-25 (水) 10:23:48};
--特に王淩の乱は、司馬懿が死期が迫っているのにそれでも凡愚なき世のために戦に赴く悲壮感を描写する意味で、有ってもよかったと思う。どのみち司馬懿は史実ルートに出てこないんだから、郭淮みたいに彼の生死もフラグの一つにすればいいのに。 --  &new{2013-12-25 (水) 10:30:58};
---王凌の乱は郭淮の妻の逸話があって、郭淮が司馬家に恩義を感じる場面でもあるから、6の陣地会話でその話をしていたのは郭淮を晋扱いにした理由付けのためなのかと思ってた。今後も郭淮を晋で出すならあれは欲しいかな --  &new{2013-12-25 (水) 10:50:28};
--陳泰参戦なら、牛頭山及び隴西の王経救出戦は彼の独壇場ですし、復活の可能性が大きいか…? それに艾の凄さを見せる意味でも段谷は欲しいです。 --  &new{2013-12-25 (水) 10:34:44};
---新武将が出れば対応する戦場はやってくれるんじゃないかな。今回も朱然参戦で江陵防衛を新たに入れてくれたりしてたし --  &new{2013-12-25 (水) 15:42:22};
--まあやるナンバリングとやらないナンバリングを交互にしたりするんじゃないかなあ --  &new{2013-12-25 (水) 12:13:30};
---たしかにそうかもね。何度も繰り返し描くのはマンネリ化につながる恐れがあり、それを忌み嫌う海外ファンから罵声浴びせられる程の批判が強まるだろうから、そういう意味で商業的に見てもナンバリングごとにストーリー描く際には可能な限り世界的にも受け入れてくれるような内容に仕上げるんじゃないかなと俺的には思う。 --  &new{2013-12-25 (水) 13:44:15};
---現に本作も長坂の戦い・魏ステージの完全カットや、蜀側においても張飛の仁王立ち・趙雲の阿斗救出の各シーンの実機イベもカットされてるし、ある意味本作は海外ユーザーへの配慮要素満載じゃね? --  &new{2013-12-25 (水) 13:48:43};
---その2点はこじつけが過ぎるようにしか思えないけどな。散々言われてることだけど一部ステージに裏シナリオがないのは、ステージがストーリーに合わせた展開特化なんで裏を作りにくいって理由だろう。長坂なんてあのMAP形状じゃ魏側作ってもつまらん。阿斗救出なんて実機デモあった方が珍しいレベルだし、今回の実機デモは選択可能武将がセットで出る仕様だから張飛単独の仁王立ちにしなかったっていうストーリー上の都合でしょ --  &new{2013-12-25 (水) 13:53:46};
---何にせよまたやってくれるのを期待して待ちましょうってことで --  &new{2013-12-25 (水) 17:11:34};
-新規で、正始の変の前に狄道の戦い(郭淮伝にある248年の対蜀戦)が追加されれば郭淮の見せ場増やせるし、史実ルートでも魏軍として夏侯覇と共闘できるという利点がある。 --  &new{2013-12-25 (水) 10:38:16};
--上のツリーへの返信なのかな? --  &new{2013-12-25 (水) 12:13:58};
-次回作では、勢力毎の無双武将の数、ムービー、イベントの数を揃えて欲しい。演義基準だからかもしれないけど、蜀の優遇はどうかと思う。仕方のない事かも知れんが…。 --  &new{2013-12-25 (水) 15:27:10};
--毎度こういう話題出る度に思う。晋が実質後期魏と見る人にしてみりゃ魏こそ優遇凄すぎだろって話だし、晋を別勢力だと言うなら晋の人数も揃えるのかよって話だし、呉好きとしては呉は2と3で最多だったんで6と7で最多ってだけの蜀に文句言う気になれないし --  &new{2013-12-25 (水) 15:40:35};
---そうだったんですか…。無双シリーズは最近始めたので…。的外れなコメント申し訳無いです。 --  &new{2013-12-25 (水) 16:00:00};
--三国なら揃えるの難しくないし、他勢力もいくらでも候補いるが、晋まで揃えようとするととんでもないことになるな。候補自体はいるんだけど、「晋にこの人入れるなら敵方必要だよね」ってことで蜀と呉も増えていくし、人数揃えるなら魏と他も増えていくわけだから最終的に何十枠必要になるのやら --  &new{2013-12-25 (水) 16:09:45};
-三国ストーリーを前期、中期、後期に分けて欲しいところ。特に魏の北伐編やりたいんよ……後期蜀もやりたいし、中期後期はIF分岐がある感じが嬉しい。前期は他勢力のストーリーでIFルートの代わりで。 --  &new{2013-12-25 (水) 19:25:44};
-キャラの人気投票の他に勢力の人気投票とかやってみて欲しい気がする…。別に1位になった勢力を贔屓して欲しい訳ではないけど気になる。 --  &new{2013-12-25 (水) 23:42:41};
--勢力投票やると、それを根拠に贔屓されてるとか扱い悪くなったって意見が出るのは避けられないと思う。コーエーが実際にはやってなくても、やらないと言明しても、待遇の差を感じてしまう人は必ずいるから公式ではやらないに越したことはない。非公式の場での企画向きじゃないかな --  &new{2013-12-26 (木) 10:05:15};
-得意武器を装備してる時は専用モーションで他の武器だと汎用モーションって感じにしてくれんものか。EXで個性出すのもいいけど、今のモーションが似合っていないって意見の武将もちらほら見るし。逆に得意武将にしか似合わないモーションもあったりするし。 --  &new{2013-12-26 (木) 02:20:10};
--手間2倍だな、無理だろ --  &new{2013-12-26 (木) 07:35:48};
---まあ無理だろうけど自分もこれ希望したいんだな。魏延はもっと姿勢悪く長柄双刀使って欲しいし、馬超は槍のままなら動きに旧モーション取り入れて躍動感出して欲しい --  &new{2013-12-26 (木) 10:01:41};
---ならばそういうモーションを「全武将共通の規格」にするなんてどう?勿論、長柄双刀は女性も姿勢が悪くなるだろうけど、4以前のエディットモードでは当たり前だったし。 --  &new{2013-12-26 (木) 11:39:55};
---ツリー主は知らないが、自分は少なくとも全武将共通なんて望んでないのよ。個性として欲しいと言っているんであって。欲を言えば全キャラ同じ武器であっても持ち方や動きにクセ付けて欲しいくらいなのに --  &new{2013-12-26 (木) 12:12:56};
---そんなことするくらいなら他に手を回せって思う人もいるしねえ、というか確実にしわ寄せがどこかに行くわ --  &new{2013-12-26 (木) 12:16:09};
--->全キャラ同じ武器であっても持ち方や動きにクセ付けて欲しいくらいなのに それこそもっと大変だと思うよ。各武将にそれやるってことは手間が二倍どころじゃ済まなくなると思う --  &new{2013-12-26 (木) 13:46:27};
---だからそこまでは求めていない。せめて得意武器くらいはアクション関係ないところでも個性つけて欲しいと希望している。アクションで差をつけると他の武器使う気が失せるからシステム殺しになるし --  &new{2013-12-26 (木) 13:58:00};
---手間が二倍だからって無理って決め付けて意見を叩き切るのは可哀想だよ。5でコンパチ祭だったのを全員得意武器個別化したんだからいつかは可能になる事じゃない?要望出し続ければいつかは… --  &new{2013-12-26 (木) 14:21:54};
---アクションに関係ないところで個性って言うけど、得意武器の構えとかの待機モーションや走り方とかをいじるの?雑兵みたいにちょっと待ってると槍をくるっと回したりとかそういう感じ? --  &new{2013-12-26 (木) 14:43:14};
---可能にするために犠牲になる部分のことを考えるとねえ、EXで充分だわ --  &new{2013-12-26 (木) 17:54:04};
---充分だと思う意見も当然あるだろうが、「そんなことやるくらいならこっちを……」を言い出したらこのページ成り立たないよw そもそも公式からしてPS4でやりたいことを聞かれてえらい細かいこと挙げてるんだし、できるかどうかもどのくらいの手間なのかもこっちには分からないんだから、ユーザー間で労力や実現可能性を言い合っても仕方なくないか --  &new{2013-12-26 (木) 18:00:15};
-護衛武将もシリーズ重ねて改良されてきてうれしいんだけど護衛部隊また復活してほしいわ --  &new{2013-12-26 (木) 03:26:31};
--俺も護衛部隊のほうが好きだな、武将は仲間にできる数が制限されてるくらいでいいと感じる --  &new{2013-12-26 (木) 12:14:25};
--育成システム込みで護衛部隊復活しないかな。6エンパのエディットほどじゃなくていいから軽く外見いじれて名前・技能・武器選べれば愛着湧くだろうし --  &new{2013-12-26 (木) 14:03:01};
--兵法簡は護衛部隊と相性良さそう --  &new{2013-12-26 (木) 23:27:26};
-ヴァモーキに西洋風アールシェピースっぽい槍来ないものか。騎兵槍とでも称して。モーションはとにかくアクロバティックでスタイリッシュに。 --  &new{2013-12-26 (木) 15:19:28};
--初めて聞いたからググって見たがこれなかなかいいな。和訳すると「突き錐槍」。騎乗戦でも用いるが白兵戦でも使えるように柄を短くしているとか馬超向きだし、既存の各槍とも分かりやすく形状が違うから出しやすそう --  &new{2013-12-26 (木) 15:24:31};
-笛、箜篌の他に新しい楽器系の武器とか増えて欲しい。楽器自体、武器じゃないのは承知の上で、何か候補になりそうなのって何がある? --  &new{2013-12-26 (木) 15:48:38};
--マルチレでぶんきっきが使ってた二胡はこっちでの採用もあり得るんじゃないか --  &new{2013-12-26 (木) 15:55:58};
--じ、陣太鼓…。 --  &new{2013-12-26 (木) 17:31:59};
--いっそ歌で……台詞収録的に無理か --  &new{2013-12-26 (木) 17:54:45};
---武器切り替えた瞬間にキャラソンが流れ出すようにすれば、キャラソン持ちは問題ない。持ってない武将は新たに曲作ってもらって歌おうぞ --  &new{2013-12-26 (木) 18:03:20};
---得意武将は間違い無く留賛だな --  &new{2013-12-26 (木) 23:11:52};
-甘寧と張遼の武器である甲刀と鈎鎌刀復活してほしい。 --  &new{2013-12-26 (木) 21:13:11};
--張遼のモーションは使いやすかったし復活して欲しいわ。張虎でるならそっちにつけてもいいし。 --  &new{2013-12-26 (木) 21:18:47};
---鉤鎌刀を張虎に回すなら父親から「邪魔だぁーー!」を受け継いでほしい。父親がチャージ繰り出す時に「邪魔だぁーー!」と叫ぶのに対して、張虎の方は覚醒乱舞発動時に「邪魔だぁーー!」と子に受け継がれた形で乱舞発動時の山田掛け声完全復活してほしいな。 --  &new{2013-12-26 (木) 21:42:10};
--甘寧と張遼は今の鎖分銅と双鉞似合ってるから変えなくてもいいよ。上の武器もし復活させるなら、甲刀は甘寧とは似たもん同士の関係にあたる潘璋に、鉤鎌刀は山田とは呂布軍時代の同僚にあたる臧覇に回して欲しいな。 --  &new{2013-12-26 (木) 21:26:26};
---甘寧に鎖分銅(鉄鎖)は原典に基づくんで、甲刀や5双鉤は別キャラへって思うけど、鉤鎌刀は関羽と対になるような武器なんだし、張遼に回して欲しいな。双鉞はホウ徳の武器でもあるし --  &new{2013-12-27 (金) 09:37:17};
--周瑜の古錠刀とかもな、別のキャラが持ったり名称変わったりしてもいいから復刻はしてほしい --  &new{2013-12-26 (木) 21:56:07};
--二つもそう思うが双戟も復活してほしい。�輾会とかに当てられるかな…?それでもいいから --  &new{2013-12-26 (木) 23:58:09};
-今の人数じゃあ実現不可能なのは分かっていても、ストーリーモードは4のときみたいに一人一伝になってほしい --  &new{2013-12-26 (木) 22:29:02};
--3猛将みたいに1人1ストーリーを付けるのは良いかもしれんし欲しいとは思うが、それでも82人分か… --  &new{2013-12-27 (金) 00:05:16};
--モノローグで「親父が死んだ」「呂蒙殿が死に」「関平は死に」・・・懐かしいなぁ --  &new{2013-12-27 (金) 00:11:43};
--流石に4あたりから個別でやるのめんどくさくて仕方なかったんで、個人的には1ステージで使用できる武将がもっと多くしてもらえるぐらいがいいかな --  &new{2013-12-27 (金) 01:51:15};
--個別じゃなくていいから猛将伝の開始前ナレーションは各キャラの声優が喋ってほしいかも --  &new{2013-12-27 (金) 07:58:43};
--勢力別ストーリーもいつまでもやり続けるものじゃないし、年表上にシナリオを並べて、ある程度自由に好きなキャラ選んで遊べるようにしてはどうかと思うんだよね。例えば蜀なら、毎度桃園の誓いムービーからの黄巾の乱でも飽きるだろうから、第1次北伐とか荊州四郡平定戦とか、別の時期・別の顔ぶれからも始められるようにするとか。 --  &new{2013-12-27 (金) 09:41:31};
---その場合は難易度設定どうすればいいんだろう --  &new{2013-12-27 (金) 19:47:50};
---年表の中から戦いを選んで、そこからストーリーを始めるのはやってみたいな。難易度は最初に年表から戦いを選ぶ時に決めればいいし --  &new{2013-12-27 (金) 19:59:17};
---ああ普通とか修羅とかじゃなくてシナリオ後半になるほど難しくなるほうの難易度のことだ、一定にするのかいつも通りにするのかどっちがいいのかな --  &new{2013-12-27 (金) 20:02:44};
---普通とか修羅とかだけで強さを決めればいいんじゃないかと思う。後半ほど敵が強いシステムだと、逆に「黄巾の乱」を最高の難易度でプレイすることができなくなる気がするし(最初のステージなので) --  &new{2013-12-27 (金) 20:06:47};
---今のストーリーモードって別に後半になってクリア難しくなるとか難易度高くなるとかない気がするんだけど?ただ単に敵が強くなってるからこっちもそこそこレベルないといけないってだけで。 --  &new{2013-12-27 (金) 20:46:22};
---さすがにこの場合は敵の強さ=難易度と表現してるって察しろ --  &new{2013-12-27 (金) 21:06:02};
---一定にするなら普通とか修羅とかにもっと種類を増やさないと物足りなくなりそうだな --  &new{2013-12-27 (金) 21:06:09};
--逆に考えると、82人分クリアしてようやく完了。辛すぎるだろw --  &new{2013-12-28 (土) 00:52:50};
-張遼や徐晃、関羽の台詞とかを聞いてると過去作とかにあった一騎打ちとか復活して欲しい気も…。テンポ悪くなるかもしれんが…。 --  &new{2013-12-27 (金) 01:34:53};
--あれは二度とやりたくない…… --  &new{2013-12-27 (金) 07:57:40};
--5形式の一騎打ちをもっとブラッシュアップして、一騎打ちの場所を広く取り、敵武将の乱入もなしにすれば、雰囲気は味わえるしそこそこ有用なんじゃないかと思う。3みたいにケージデスマッチやらされるのは一騎打ちと思えんし、5のも敵だけ3人も4人も武将が入ってきて一騎打ちじゃない上に、ちょっと移動するとすぐ囲いを作る兵士に手出しされてもの凄くアンフェアに感じたから --  &new{2013-12-27 (金) 09:44:43};
--現行の無双のアクションシステム自体がタイマン向きじゃないから、どうしてもACT的な蛇足感がぬぐえない。基本「先に殴ったほうが勝ち」だからね。一番できがよかったのは3D格闘風にしてみたOROCHIのVSだと思うけど、あれでもやっぱり無理はあった。一騎打ちは三国志創作の華だし、5みたいな大幅なアクション刷新があるなら、一騎打ちも考慮したつくりにしてほしいなーとは思う --  &new{2013-12-27 (金) 11:35:01};
---鍔迫り合いの演出変えて、一騎打ちのように打ち合わせれば雰囲気出るんじゃないのと思ったけど、ボタン連打要求されちゃのんびり観賞できないし武器が色々ありすぎて打ち合いモーション用意しきれないしで無理だなこりゃ --  &new{2013-12-27 (金) 12:19:37};
---連打じゃなくて音ゲー的なのにすれば低難易度ならのんびり鑑賞できるかも、面白いかは別として --  &new{2013-12-27 (金) 15:55:55};
---QTEになるなら今の連打の方がいいなぁ… --  &new{2013-12-27 (金) 16:32:24};
---下手に一騎打ちモードみたいにしちゃうから色々不具合が出るんじゃないか? 兵の損失とか考えなくてもいい無双だと、そのシチュエーションを楽しめるって以外には一騎打ちのメリットを作りづらいってのは過去作の失敗例を見れば明らかだし。  ハイパー化武将と接敵して一定時間経つと、周りの兵士や武将が距離をとってタイマンがしやすくなる 程度の演出面にとどめといた方が無難に思えるな --  &new{2013-12-27 (金) 16:53:12};
-エディット武将用に、似た形の武器で共有できる、癖のないEX技や乱舞をエンパに入れて欲しい。武器グラ入れ替えるだけなら猛将伝でも乱舞演出でやってるし、モーションも全武器の半分以下の手間で抑えられると思うんだけど。 --  &new{2013-12-27 (金) 15:36:36};
--手間少なくて効果は大きいし良さそうだな --  &new{2013-12-27 (金) 15:58:30};
--6エンパで感じたけど、無双武将と違うEX乱舞の組み合わせに出来ると、それだけでもエディの個性になるしな --  &new{2013-12-28 (土) 11:14:25};
-呂布伝やってて思ったんだが、華雄と高順はモブのままでもいいからPS4版ではプレイアブル化して欲しい。ちょっと専用セリフ作って、百々目鬼的な扱いで。 --  &new{2013-12-28 (土) 00:50:50};
--敵の数とかグラフィック以外でPS3版・vita版との違いは出さない的な事を鈴木Pが言ってたような… --  &new{2013-12-28 (土) 02:20:30};
---でも、馬の曲がる時の体傾ける機能ってvita版には無いよね。 --  &new{2013-12-28 (土) 22:53:05};
---それグラフィックの範疇じゃね --  &new{2013-12-29 (日) 00:43:08};
---そう言えばそうだった。グラフィック=画質と勘違いしてた。的外れのコメ申し訳無い。 --  &new{2013-12-29 (日) 01:10:56};
-すごい瑣末な事なんだけど、覚醒乱舞中に総大将倒した時は、乱舞の強制フィニッシュと一緒に撃破演出になって欲しい   誰にも攻撃当たらないのに無音で1人フィニッシュ決めてるのがなんか締まらないなぁと思って --  &new{2013-12-28 (土) 19:29:31};
--覚醒乱舞じゃなくても総大将倒した瞬間から繋がるコンボ終わるまでは当たり判定残ってほしいわ --  &new{2013-12-28 (土) 19:50:59};
-防御力の見直し。現状1800あっても究極無双武将の乱舞1発で死亡とか意味のない死にステになってる。 --  &new{2013-12-29 (日) 12:16:44};
--後、盾兵のウザさを何とかしてもらいたい。あいつ等が無双本来の爽快感を台無しにしてる。 --  &new{2013-12-29 (日) 12:19:41};
---盾兵そんなにウザかったっけ、攻撃してれば普通に盾壊れるから気にしてなかった --  &new{2013-12-29 (日) 13:02:11};
---確かにウザい。密集してると盾に攻撃弾かれる音すらうっとおしい。それがリアリティなのかも知れないが個人的にはもう少し何とかならんものかなとは思う。 --  &new{2013-12-29 (日) 16:03:31};
---盾兵は戦国の詰所頭とかの方がうっとおしかったな  今回のは個人的にはそんなに気にならんかも --  &new{2013-12-29 (日) 17:08:40};
--個人的にはこのぐらいがまさに究極!って感じで好きだけどな --  &new{2013-12-29 (日) 17:21:01};
---単なるステとは違う点で難易度上げてほしいなあ --  &new{2013-12-29 (日) 17:47:28};
--一部の無双武将の威力の調整もさることながら、長さも気になる。敵の乱舞が長いキャラと短いキャラで戦ってると無敵時間に差があり過ぎて喰らってしまう…。気を付ければ済む事かもしれないけど、次回作では少し調整して欲しい。 --  &new{2013-12-29 (日) 18:50:50};
---かといって平均的にされてもつまらんしなあ、前みたいに乱舞同士で鍔迫り合いにしてほしい --  &new{2013-12-29 (日) 20:20:21};
-戦闘時の兵力を2に戻してほしい。混戦時は味方どんどん消していいから。あと4以前であった呂布軍団に高順と張遼が副将で所属してるみたいなやつが復活してほしい。敵将多すぎるからまとめて欲しいわ --  &new{2013-12-30 (月) 01:37:44};
-無双武将くらいは戦場で馬に乗っていてもらいたい --  &new{2013-12-30 (月) 11:25:07};
--そうは思うけど落とす作業は正直面倒 --  &new{2013-12-30 (月) 19:20:25};
--今でも戦闘時だけ下馬させることもできるだろうけど、戦場が降りた後の馬だらけで今以上に攻撃の邪魔になりそう。 --  &new{2013-12-30 (月) 20:50:24};
-6から入った人達にはなんで?と思うかも知れんけど、EXや無双の名前を叫ぶのはやめてほしい。日本語丸出しの微妙なジャンプ系中二具合が実に恥ずかしい。設定で名前がついているぐらいならまあいいけど、叫ぶのはちょっと・・・ --  &new{2013-12-30 (月) 11:36:01};
--全員じゃないんだし細かいこと言いなさんな --  &new{2013-12-30 (月) 19:19:46};
---ここは細かい希望を書くところですよ --  &new{2013-12-30 (月) 19:32:15};
---むしろEX2でそうじゃないのが物足りないくらい --  &new{2013-12-30 (月) 19:40:30};
---俺も思った。EX2は8になったら新録してくれると嬉しいなぁ --  &new{2013-12-30 (月) 21:40:47};
--声優さんの演技が良いからむしろ気持ち良いんと思うけどなぁ --  &new{2013-12-30 (月) 21:00:54};
--大体叫んでるのが、そういうのが似合いそうなキャラ多いし、良いと思う。あくまで個人的にはだがな。 --  &new{2013-12-30 (月) 21:29:15};
---呉軍のキャラは違和感無いな。特に孫策とか…。 --  &new{2013-12-30 (月) 22:19:47};
--むしろ、設定で名前付いてるんだったら叫んで欲しくなる。 --  &new{2013-12-30 (月) 22:21:06};
--俺も技名叫びはあんまり……なほうだが、似合ってるキャラならあまり気にならない --  &new{2013-12-30 (月) 22:41:46};
--真・三國無双2からプレイしている人間だけど、技名叫ぶのは大歓迎だな。「無双かくあるべし」みたいな信念は特にないので、面白ければどんどんやって欲しい。 --  &new{2013-12-31 (火) 00:50:00};
--意外に好きな人多いんだなあれ。おれは恥ずかしくて技名叫ばない武将を優先して使っちゃうほどだが。 --  &new{2013-12-31 (火) 18:37:39};
--無双4から遊んでる身だが、キャラに合ってるのが技名叫びやってるから別に気にならないな。杓子定規に全キャラやってる訳でもないし --  &new{2013-12-31 (火) 20:35:37};
-猛将伝のダウンロードコンテンツで追加武器とかって出すんでしょうか?もし出すのなら…4張遼が持っていた『鈎鎌刀』とか4甘寧が所持していた『甲刀』とかが登場してほしいです。鈎鎌刀は確かに偃月刀と形状が似通ってはいますけど、攻撃方法とかは全くの別物と言えると思うんです。皆さんはどう思うでしょう? --  &new{2013-12-31 (火) 21:16:34};
--定期的に話題出るよ、過去ログ見てみれ --  &new{2013-12-31 (火) 22:19:27};
--鈎鎌刀は偃月刀と差別するなら攻撃範囲を少し狭くして攻撃スピード速めるとかな。そんで移動しながらの攻撃を多めにするとか。武器の特性は特定チャージで溜めれば溜めるほど攻撃の移動距離が長くなるとか --  &new{2013-12-31 (火) 22:30:44};
---wikiの引用だけど「明代には偃月刀と鉤鎌刀が存在したが、偃月刀は重すぎるために訓練用とされ、武器としては鉤鎌刀のみが用いられた。」ってことらしいから速いのは良さそう --  &new{2014-01-01 (水) 00:39:35};
--仮に鉤鎌刀が --  &new{2014-01-01 (水) 18:04:14};
---↑失礼しました。仮に鉤鎌刀がDLCで配信なりされるとして、もし次回作に誰かの得意武器になるのだとしたら、久々に張遼の手に戻る事になるのか、それともまだ見ぬ新キャラクターの得物になるのか、この辺りも気になりますね。 --  &new{2014-01-01 (水) 18:08:19};
---山田に双鉞は似合ってるし、元々の双鉞の使い手だったホウ徳に狼牙棒も似合ってるから、鉤鎌刀は新キャラの武器として山田の子・張虎の武器にしてほしいな。まあでも張遼の武器として戻ってくれればなんとまあ嬉しいことか。 --  &new{2014-01-01 (水) 20:30:22};
---自分は山田に鈎鎌刀、息子に双鉞でもありだな --  &new{2014-01-01 (水) 20:48:26};
-呉は孫堅や孫策、晋は司馬懿で天下統一のIFを希望 --  &new{2013-12-31 (火) 22:13:24};
--そうなった場合、呉で3人分の統一を描く訳なんだけど、それって上手く差別化できるかな…。孫堅は5の時みたいに漢室に仕える、孫権は三国手を取り合う、今回のifみたいな感じ、孫策は…「権、後は任せた!」って感じしか思いつかん…。 --  &new{2013-12-31 (火) 22:29:02};
---せめて、ストーリー性が4以前に戻れば堅パパや策兄で史実ルートって荒技をやってのけられるけど… --  &new{2013-12-31 (火) 22:50:43};
-神様、今年は戦国無双4もでるので、ぜひともorochi3をだしてください。お願いします! --  &new{2014-01-01 (水) 00:03:15};
--三國8が出てからじゃね --  &new{2014-01-01 (水) 00:09:13};
---俺もそう思う。オロチZからオロチ2までの発売期間という前例もそうだけど、今回はおまけに司馬懿役の滝下さんの一件があるから、二代目が起用されるだろうと思われるエンパが先に発売された場合を考えると、三国7関連作品としての次作オロチの発売は見送られる可能性も十分ありえるかもな。とは言え俺もオロチ3は早く出てほしいから、戦国4が猛将伝も発売されたら二代目司馬懿役さっさと決めてでも7エンパより先にオロチ3出してくれ! とは思ってる。 --  &new{2014-01-01 (水) 19:27:43};
---二代目司馬懿役を探すのがかなり大がかりな場合、戦国4猛将伝の発売期間によっては同作品発売後すぐにオロチ3発売っていうスケジュールには間に合わない可能性も考えられるからな。まあいずれにせよどうするかはコエテクさん次第だし首を長くして待っとこうよ。 --  &new{2014-01-01 (水) 20:36:26};
---OROCHIは好きだし出て欲しいが、キャラがあれだけ増えるとストーリーがな…。実際にOROCHI2でも空気キャラが多発だし、かといって平等にするとどんだけシナリオが必要になるんだろうとか。 --  &new{2014-01-01 (水) 21:19:33};
---いや、俺的にはエンパが出た後にオロチ3発売の可能性も考えられるかもな。二代目司馬懿役問題はもちろん、エンパでも少なくとも一人は新キャラ出るだろうと予想されてるのに先にオロチ3出したらエンパでの新キャラが評価高かった場合、「何でこのキャラだけオロチに出てないんだ〜」と不平を言う人も出てくるだろうから。実際に6エンパの新キャラの徐庶はわざわざオロチ2アル出してようやく参戦、って訳だから。 --  &new{2014-01-03 (金) 13:01:34};
---Zから2までに2年間あったんだしZ的な2Uからも結構時間あくんじゃね? 初代が4ベースで2が6ベースだから3は8ベースになる可能性は高いと思う --  &new{2014-01-03 (金) 15:50:41};
---たしかに初代が4ベース、2が6ベースという現状から判断すると、OROCHIシリーズ発売の法則として「三國無双シリーズの現行作品が偶数ナンバリングタイトルの時に発売される」ことが考えられるけど、三國5の時にオロチ発売がなかったのは三國5の作品自体の評価やシステム面に関わる問題の他、対する戦国3の方がPS系ではなくWIIで発売されたことから各作品の対応ハードの違いもあって次作オロチの発売が困難だったからじゃないかな。三國7だとシステム的に問題ないし対する戦国4も無事にPS3で発売されるから、前例がそうだからと言って次も同じだという縛りは考えなくてもいいと思う。ただ、オロチ3を三國7の関連作品として出す場合、課題としては上にもあったように二代目司馬懿役問題に対してどのような処置を取るかであるな。 --  &new{2014-01-03 (金) 22:18:24};
---つーかそもそも乱発せずにもっと作り込んでほしいわ…… --  &new{2014-01-03 (金) 22:36:41};
---PS4ベースで開発されるであろう三國8,戦国5で組んで欲しい --  &new{2014-01-11 (土) 18:14:32};
--いずれ出るだろうから気長に待ってなさいよ。 --  &new{2014-01-01 (水) 00:21:00};
---甘い!太閤立志伝や決戦をお忘れになったか? --  &new{2014-01-01 (水) 16:26:33};
---忘れたも何もそもそも立志伝とか決戦と前提が違うと思うよ。orochi2であれだけ色々なリメイクして一定以上の売り上げ出して、戦国無双や三国無双の新作もバンバン出てる今推しまくってる人気タイトルなんだから暫く人気が下火になるまでは出る可能性の方が高いでしょ --  &new{2014-01-02 (木) 05:20:20};
-次回作では曹丕の天下を描いて欲しいな…。孫権は父親の孫堅が早々に退場してしまうので、描くのは当然として、最近では劉禅にも描かれてるのに…。そうすれば、曹仁や甄姫の出番も増えるだろうし…。 --  &new{2014-01-01 (水) 00:48:57};
--といっても曹丕の治世って戦争は孫呉相手の戦果が芳しくないし、政治は基本的に平和でいうことがないし(九品中正制度なんて事典で触れれば充分)、于禁・曹植のエピソードや郭皇后どうするって問題もあるし、色々と難しいだろうね --  &new{2014-01-01 (水) 02:03:07};
---内政で結構改革とか粛清とかしてたから内輪もめの戦いは描けるかもな --  &new{2014-01-01 (水) 11:29:58};
---IFなら、その辺りはどうとでも作れるんじゃないかな。 --  &new{2014-01-01 (水) 14:56:02};
--4では曹叡の時代も代行してて普通に街亭にも五丈原にも出てたし、8の構成次第ではまたそうするかもね。 --  &new{2014-01-01 (水) 13:26:57};
-味方を敗走させずに敵の総大将以外を全滅させた場合、敵総大将に味方の無双・モブの武将がワラワラとこぞって攻撃しに行く上にNPCは何故かふっ飛ばしたり打ち上げたりする事が多いからイライラする。これはなんとかならないかなぁ --  &new{2014-01-01 (水) 15:49:27};
--むしろそれがいいのに…たまに仕様かバグかわからないけど、そのステージの最後のイベントを達成して後は総大将の拠点を落とすだけって時に何故か味方武将が一切の侵攻を止めて棒立ちになる時あるけど、あれ悲しいよ。使ってるのが軍師キャラだと特に… --  &new{2014-01-01 (水) 18:41:07};
-偃月刀c6の青い太刀筋のエフェクトが回帰でほしい。それは非常に格好いいです、なぜ今作は無くだ? --  &new{2014-01-01 (水) 22:36:20};
--言いたい事は伝わるんだけど、文が…。もしかして、外国人の方がコメントしたのかな?まぁ、エフェクト復活には自分も同意。 --  &new{2014-01-01 (水) 23:22:19};
-次回作から、武器にお気に入りロックシステムとか設けてもらいたいね。ロックシステム有れば誤売却防止にもなるし、ロックして無い武器を一斉売却しますか?なんてシステムも使える気がするし…とりあえず現状システムだといちいち属性確認したりで、ちまちま売却したりしてるから(気にしないで売りまくれば良い事なんだが)…一斉売却出来て尚且つ組み合わせた強武器とか秘蔵が残るシステム欲しい。武器整理の時間も馬鹿にならないと思うので --  &new{2014-01-02 (木) 03:06:13};
--そのへんは次回作よりもまずアプデでの改善を期待したいね --  &new{2014-01-02 (木) 04:07:05};
---アプデでロックと一括売却を追加してくれたら本当にありがたいんだけどなぁ……現状、もう武器箱拾わないようにしようかってくらい余計な武器ばかり溜まって、ホント武器整理がめんどくさい --  &new{2014-01-06 (月) 18:54:42};
--それとユニーク系統はオロチのDLCみたいにLRで切り替える別枠扱いにしてほしいな --  &new{2014-01-02 (木) 10:24:03};
-8の猛将伝では、7と同様に選択方式でキャラ決定で追加ストーリーに被るキャラなしにしてイベントシーンにその使用キャラ全員登場とか演出面の強化をお願いしたい --  &new{2014-01-03 (金) 04:39:50};
-オンライン…もめちゃうみたね。そこでですが…バイオアンリベレーションみたいに、簡単に、稼ぎ部屋とか縛り、お助け求む、自由気ままに…とかの、オンライン募集時に本当に簡単な条件絞りのシステム導入希望です…一応オンラインでのプレイもゲームシステムに組み込まれてる訳だから…ただオンでやらせてOKじゃ無くて後々のユーザー同士の関係にも配慮したシステムが --  &new{2014-01-06 (月) 22:55:56};
--途中送信失礼、上記の条件入れてくれればオンラインのイン率も上がると思うし、ゲーム自体の延命にも繋がると思うけどね。画面、背景、武将、アクション…と100%に近いクオリティになったのに、前コメの武器システムやバグ、オンラインでのプレイ環境では、まだまだ進化出来る様な感じがします。 --  &new{2014-01-06 (月) 23:05:14};
---今のオンラインでの戦闘中でも、待って~.行って.助けて.有難う!…とかのメッセージが相手に言えたら最高だよね。…各々の武将の声で…それだけでも容量って重くなるのかな?…次回作からは、オンラインで募集時の部屋絞り&プレイヤー同士の簡単な会話が出来れば最高〜…個人敵だけど、尚香で、待ってよ!とか、有難う貴方カッコイイのね、とか、ちょっと助けてよ〜…などの指示が出来るボタンコマンド希望! --  &new{2014-01-07 (火) 00:46:25};
---オンはやってないけど軽い意思疎通も出来ないんだっけ?部屋立て細かく出来るようにもだけど、ドラキュラHDみたいなラジオチャットがあれば軽い意思疎通も出来るね --  &new{2014-01-07 (火) 02:04:28};
---定型文ならともかくチャットは嫌だな、面倒なのが湧きそう --  &new{2014-01-07 (火) 08:20:40};
--無双の場合、そもそもオンをやるメリットが必要なんじゃないか。将星の基地のメイキングはかなり細かいところまでできて、それによって店売りの内容が変わるとかなら招待したりされたりも賑わうだろうし、戦場にも1Pと2Pで別ルート進めたり個別の作戦こなして最後に合流とか、2人vs大軍とかの共闘を意識したものを用意する、あるいはOROCHI2や6エンパみたいにプレイヤー側で戦場を作れるようにするなど、オンでしか味わえない要素をもっと分かりやすく、もっと増やしたらいい。シリーズ作で色々実装しているのに、毎度ナンバリングでは付けただけ状態なのが不思議でならない --  &new{2014-01-07 (火) 14:45:41};
-7のエンパが出るとしたら、武器鍛錬とかはどうなるのかな。6エンパは属性が決まってるから左程めんどくさくはなかったんだけど、もし7猛将伝のシステムをそのまま引き継ぐとしたら、始めるたびに毎回0から作り直すってことになるのかなあ。となると始めから属性が決まってるレア武器達が光りそうでもあるな。 --  &new{2014-01-07 (火) 09:56:38};
--なんか前回のポイントで武器とか馬を引き継げるシステムなかったっけ? --  &new{2014-01-07 (火) 09:59:03};
--5エンパは(無印とは違ったが)鍛錬みたいなシステムがあったし、上の人も言うように周回で引き継げた。ただ、7みたいな大量の武器収集を前提にしたシステムは周回プレイ前提のエンパに合わないだろうから結構な変更が入ると思うよ。エンパはゲームシステムの違いが大きいんで毎回武器の仕様を大きく変える傾向がある --  &new{2014-01-07 (火) 10:16:54};
-病毒の性能を最大限発揮できる新武器があれば、新鮮味が出るだろうか。例えば薬瓶とか。爆弾とは何らかの形で差別化して、EXがあるなら毒霧発生させたり、昭のEX2よろしく一定時間全攻撃病毒付与するでもいい。ついでに病毒自体の上方修正も…。 --  &new{2014-01-07 (火) 23:53:53};
--ぜひ、危ない薬を服用してた晋の裴秀さんの得意武器に…(何晏でも可)> --  &new{2014-01-07 (火) 23:57:33};
---裴秀は嫁があの郭淮さんの姪(賈充とは義兄弟)だし、薬とか毒とか武器にしててもおかしくない。何晏は武器「妖鏡」とか? --  &new{2014-01-08 (水) 00:07:47};
-何故、何故に猛将伝にて撃破数の位が上がらぬのでしょうか --  &new{2014-01-08 (水) 03:54:48};
-8でもIFルート続投してほしいけど、もし8が6のようにプロの監督にストーリー描いてもらう場合はその監督やスタッフの労力的な問題によりIFルートは廃止されてしまうのかな? --  &new{2014-01-09 (木) 12:26:50};
--なぜプロに頼むとIF廃止なのか理屈がわからない。こんなIFを作ってくださいと頼むか、IFの構想も含めて依頼すればいいだけの話。何ならパートごとに担当者変えて話のテイストを変えてもいいんだし --  &new{2014-01-09 (木) 12:41:38};
--誰がやるかってよりも何をやるかが重要じゃない?  6みたいに一環したストーリー重視にするか、7みたいにIFや複数の推奨武将で多角的な作り方をするのか  はたまたこれらとは別のアプローチで来るのか  そこに 映像作家を雇うにしてもそれぞれのに応じた仕事をするに過ぎないだろうし --  &new{2014-01-09 (木) 22:51:28};
-7猛将伝はDLCがなかなか来ないな……と思ったが無印もやたら遅かったか。新武将分のネタ衣装と武器壁紙、上位武器は欲しいし、上位武器獲得戦は新武将5人で1シナリオにせず、各武将ごとに新しいシナリオ用意してくれたら嬉しい --  &new{2014-01-09 (木) 14:45:35};
-トウ艾と趙雲に稲姫コスを配信してほしいな --  &new{2014-01-09 (木) 22:27:35};
--俺は稲姫好きなキャラだから男キャラにそういうのはやめてほしいな --  &new{2014-01-10 (金) 03:16:40};
--まあ完全体ネタは面白いけど公式でやることではないな --  &new{2014-01-10 (金) 07:58:01};
-8でもスキルシステム7準拠の仕様だったら、スキル覚醒の先の見えない感じをもうちょい改善して欲しいかな。運頼みじゃなくてゲージ満タンになるとスキルLV上がるような感じで、難易度によってゲージの溜まり方に差を出すとかになってくれると運が悪いので嬉しい。目に見えるようになると作業感増してしまいそうではあるけど・・・ --  &new{2014-01-10 (金) 01:31:27};
--そのあたりはどうせまた一新してくると思う --  &new{2014-01-10 (金) 07:58:45};
--VCとか体力赤ゲージで何人も敵武将狩るのはダルいだけなので、習得システム自体変更して欲しいんだけどな。5や6でやってたスキルツリーを進化させて、戦功ポイント使ってもっと自由に色んなスキル取れるようにしてくれれば十分かな。戦功目標の内容をもっと練ってくれないと結局無駄にV攻撃やストーム撃ちまくるハメになりそうだが --  &new{2014-01-10 (金) 11:37:25};
-全武器に空中Vが欲しい --  &new{2014-01-10 (金) 12:24:20};
-天地人システムは今後の三国無双の根幹となるのかなあ。もし7限りで終わってしまったらまたヴァリアブル攻撃とかの有用性が変わってくるね。 --  &new{2014-01-11 (土) 16:20:54};
--さすがに続投は無いと思うなあ、また別の方向で新システム入れてくると予想 --  &new{2014-01-11 (土) 17:44:06};
--相性なくなってもストームラッシュは残して欲しいなあ。7からの新武器のいくつかや、連弩砲や牙壁なんかも攻めの起点にできて、6よりも格段に扱い易くなったし。 --  &new{2014-01-11 (土) 21:37:24};
-5みたいに、計略発動ムービーを各シナリオに入れてほしい --  &new{2014-01-11 (土) 18:21:33};
-次回からは2の時と同じ攻撃音にして欲しい。爽快感が足りない。 --  &new{2014-01-11 (土) 20:29:18};
--個人的に5SPの音が好きだな。クリップして音が歪んでいたけど、ザクザク草刈りしてる感じがしてよかった。 --  &new{2014-01-12 (日) 20:44:01};
--俺も2のSE好きだわ。リアリティという意味では今の方が上なのかもしれないけど、2の惇兄やシギーは本当に敵を倒してて気持ち良かった --  &new{2014-01-14 (火) 09:55:40};
-エンパのエディット様に忠勝の蜻蛉切みたいなのとか蛇腹剣とか欲しいあとEXもっと数を増やすか朴刀EXは刀・将剣・九環刀・烈撃刀でも使えるような感じにしてほしい --  &new{2014-01-12 (日) 02:17:48};
-5の時の甘寧の武器復活してほしいな。あれよかった〜・・・あとバタフライナイフとか追加してほしい --  &new{2014-01-12 (日) 10:29:18};
-台詞表示中の顔アイコンだけど、5の一人一人未来を見つめるような顔が好きだった。劉備や貂蝉の苦悩、司馬懿の野心なんかが伝わってきて味があるというか・・・ --  &new{2014-01-12 (日) 16:04:06};
-次回作では装備アイテム(飛龍甲や真空書等)復活して欲しいな。従来の装備アイテムの方が集めやすいし、何より装備してて便利なものが多かった。個人的に多すぎると思う武器の属性の中に装備アイテム向きなものあるし(迅雷とか) --  &new{2014-01-12 (日) 19:26:46};
--毎回変えてるから次も変わりそうだけど、武器周りは管理大変だからシンプルにして欲しいんだよね。今のスキルや武器属性の半分くらいはアイテムで付加するようにして、武器の選別に手間暇かかるシステムは止めて欲しいんだわ --  &new{2014-01-14 (火) 10:01:45};
--散々言われてることだけど、ホントにアイテム方向への回帰希望。7系の武器育成システムって、ACTとしては早期にやることなくなっちゃう(武器持ち替えがあるせいだけど)6系の欠点を補うやりこみ要素として導入されたんだと思うけど、ACTとしてはホントにストレスフル。もっとシンプルにして、アクション面に気を使ってほしいよ。 --  &new{2014-01-16 (木) 01:33:25};
-張遼・夏侯惇・司馬師・夏侯覇みたいに衣装ごとに顔アイコンが変わるようにして欲しい --  &new{2014-01-12 (日) 21:13:44};



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