-鐘会の乱はまたやるのかな?今度は鐘会と司馬昭、王元姫や姜維と劉禅の絡みをしっかりやって欲しい。前はわりとあっさりだったからなぁ --  &new{2013-09-02 (月) 23:15:16};
--前作はあっさりというより、ムチャクチャww --  &new{2013-09-03 (火) 02:07:16};
--そう何回も続けてやるのはあれだし7猛将伝では無くて8でしっかり作ってくるとか --  &new{2013-09-03 (火) 08:34:19};
--まさかの7無印反乱成功IFで、洛陽で独立した鍾会が司馬懿夫妻を人質にとり、姜維や丁奉を糾合して大勢力を結成。許昌に集った司馬家中心の魏軍と虎牢関で決戦に臨む……とかだったりして。最後は司馬昭が敗走し、殿軍を務める艾に鍾会が挑むとかだと熱い --  &new{2013-09-03 (火) 16:07:23};
-ステージ選んでいきなり戦闘じゃなくて軍略?戦準備のメニュー挟むのを復活してほしい。いまだに違和感がある。 --  &new{2013-09-03 (火) 03:45:11};
--ストーリーはシームレスが結構良いから無くていいけどフリーなら同意 --  &new{2013-09-03 (火) 08:32:00};
--今のゲームスタイルだと、昔あった戦闘終了後の戦闘経過をマップで再現する画面はあまり必要じゃないのかな?  結構あれ好きだったんだけど --  &new{2013-09-03 (火) 11:39:07};
---昔も必要だったとは言い難いが俺も好きだった、フリーモードには付けてほしいなあ --  &new{2013-09-03 (火) 12:11:08};
---今はプレイヤーの進軍ルートがだいぶ決まっているからあんまり面白くないかもね。2の合肥や五丈原みたいな自由に走り回れるしその必要もあるマップだと、後から見返して余韻に浸れるから良かったが --  &new{2013-09-03 (火) 13:31:46};
---2の虎牢関なんかは、あとから見返して「うわぁ呂布から逃げまくってるな俺」とか思いながら見るのは地味に楽しかった    まあ確かにまったく必須では無い要素なんだけどね --  &new{2013-09-03 (火) 23:44:37};
---ルート決まってても全軍の動きが見れればそれはそれで楽しそうな --  &new{2013-09-04 (水) 18:17:46};
-衣装変更で西洋風の甲冑とか日本の甲冑とか、中東系の甲冑とかに変えられる・・・と言うのはないんでしょうか?追加衣装のダウンロードでも結構時代考証を無視した物が多かったので・・・。 --  &new{2013-09-04 (水) 17:22:37};
--時代考証で言えば、三国時代には日本にも西洋にも中東にも甲冑に相当する防具がそもそもなかったと思う。ローマのロリカみたいなのが欲しいってことなら分かるけど、鍾会の基本衣装とかが既にあの系統の板金鎧っぽいね --  &new{2013-09-04 (水) 17:38:57};
--需要あるのは普通、ネタ、コラボのどれかだろうし、ちょっと異国風程度では採算取り難そう --  &new{2013-09-04 (水) 17:58:14};
---あ、上の人ごめん。書き込みミスったし自分の主観を総意みたいに書くのよくねーなと思ったんで一旦消してしまった。三国志12衣装を欲しがってる意見はここでもよく見たから真面目系もたまにはいいんじゃないかと思うけど、ネットだからそう見えるだけで全体としてはそうでもないんかな。コーエーには一回真面目系も配信してみて、売上比較してみたらどうだろうと勝手に思ってる --  &new{2013-09-04 (水) 18:21:22};
---こういうところにまで来て書く人は真面目なのとか望んでる割合が多いけどネットとか見ない層も結構いるんだよね、そういう人らは三国志のゲームというよりただのアクションゲームとしてとらえてる人が多いから、まあどれだけの人数かはわからないし比較は良いかもしれん --  &new{2013-09-04 (水) 19:26:56};
-気にならない人は気にならないんだろうけど、7で無理やり第3武器にされて6の時から基本装備変わった人戻して欲しいな。折角武将に合わせて作ってあったのに。関平とか押し付けられた感半端無いし、劉備とか呂蒙とか元姫とか前の武器の方が似合ってて好きだったのに。 --  &new{2013-09-04 (水) 18:49:01};
--入れ替わると汎用最強武器であるランク4が別人の武器になるがよろしいか --  &new{2013-09-04 (水) 19:22:13};
--名前を挙げてるキャラって前作から武器変わってないよね? --  &new{2013-09-04 (水) 22:55:32};
---第3武器って言ってるからデフォで装備してる武器のグラの話じゃない?武器そのものではなく --  &new{2013-09-04 (水) 23:01:13};
---なるほど、そういう意味でしたか。これは難しい問題ですね。強い武器ほど見た目が豪華になるのは分かるけど、第1・2武器の無骨さがいいという人もいますしね --  &new{2013-09-04 (水) 23:58:36};
---あの無駄を省いた感じは好きだな俺も --  &new{2013-09-05 (木) 00:00:34};
---親※には同感だし、第3と第4でデザイン入れ替えるだけだと拾える最強武器である第4武器に他人用デザイン持ってこられても微妙だから新規デザインが望ましいんだけど、さすがに贅沢か --  &new{2013-09-05 (木) 10:11:43};
---完全に無くしてしまうのは惜しいから元他人の武器はユニークにでも入るようにそのうちなってくれればいいな --  &new{2013-09-05 (木) 12:15:21};
---前の武器が好きだったってことで得意武器変更後も使い続けてる人はいるだろうし、消す必要はないね。将来的には複数の武器でEX使えるようになって旧EX復活とかあってもいいんだし --  &new{2013-09-05 (木) 12:20:51};
-堅パパの「○○!我が剣(刃)!」復活希望 --  &new{2013-09-05 (木) 14:10:07};
-7猛将伝で秘蔵武器系統の強化ができるようになってほしいな。ていうか猛将伝でより自由な武器強化ができるようになるらしいから秘蔵武器の強化もできるようになるんじゃないかな~と個人的には思う。制作者のインタビューの記事によれば武器の自由な強化には「宝珠」というアイテムが必要らしいから、もし秘蔵武器の強化ができるようになったらその際にも宝珠が必要になるのかな? --  &new{2013-09-05 (木) 19:18:41};
--ユニークとかは性能が微妙でこそって思うんだがなあ --  &new{2013-09-05 (木) 20:06:56};
---ユニーク武器に関してはグラが使い回しだし、鍛錬不可でいいと思うんだけどね。鍛錬できたら名前以外汎用武器と変わらない。秘蔵武器や上位武器はグラが良くても属性の死んでる武器とかもったいないんで鍛錬したいところ --  &new{2013-09-06 (金) 12:58:08};
-戦闘後の勝ちポーズ復活しないかなぁもしくは戦国無双よろしく台詞付で --  &new{2013-09-06 (金) 00:35:23};
--それは俺も思うなー   あれがあるのと無いのとじゃ達成感が違う  ストーリーはムービーやらの都合があるだろうけどせめてフリーくらいは --  &new{2013-09-06 (金) 00:38:23};
--あれはほしいよね --  &new{2013-09-06 (金) 12:13:04};
--その武将の個性を見せる場でもあるから復活して欲しいんだけどねぇ。シームレスにしたこととの関係なんだろうか --  &new{2013-09-06 (金) 12:31:19};
-既出だろうけど、そろそろ得意武器装備中は乱舞の武器グラを装備武器準拠にして欲しいな --  &new{2013-09-06 (金) 00:44:56};
--6無印は当初そうしたらバグが多発したんだよね。得意武器を装備していないと乱舞時におかしくなるから。得意武器を装備していたらその武器を使って、持っていなければ第3武器を選択するとか、めんどくさそうな仕様だけど実現できるんだろうか --  &new{2013-09-06 (金) 10:32:46};
-モブの強さに優劣付けてほしい。あとモブ専用の乱舞(地味エフェクト)も欲しい --  &new{2013-09-06 (金) 19:42:03};
-キャラエディット復活+見た目兵卒で無双武将をガシガシ薙ぎ倒したいです。 --  &new{2013-09-06 (金) 20:20:05};
--もう本編にエディットは付かない気がする。残念だけど --  &new{2013-09-06 (金) 20:39:23};
-スキルか --  &new{2013-09-07 (土) 00:26:14};
--スキルでも武器属性でもいいんだが、EXを強化するパーツとかどうだろう。単純な攻撃力増加でもいいし、属性付加でもいいし。EX追加するんなら、そっちに手を入れてくれないかなと。 --  &new{2013-09-07 (土) 00:29:53};
-新規獲得した武器のnew表示が消えても一覧から消えないようにして欲しい。強化鍛錬する時に素材として使えない時に捨てるか売るかしたいけど全一覧の中から捜さなきゃならない。それが難しいなら鍛錬中に捨てるand売るボタン追加するとか --  &new{2013-09-07 (土) 10:29:38};
-孫権の君主としての初陣かつ甘寧と凌統の因縁の始まりである「夏口の戦い」、黄忠と魏延が劉備配下に加わった「荊州攻略戦」をDLCでもいいから復活希望 --  &new{2013-09-07 (土) 10:34:37};
-エンパの妄想になってしまうが249年シナリオの武将を三國全盛期ほどでなくてももう少し多めにしてほしい。 --  &new{2013-09-08 (日) 21:18:23};
-三國20じゃないと無理そうだけど三國のストーリーモードを細かく細分化してほしい。魏の樊城では候音反乱・レーメー戦死で于禁降伏・魏フウ反乱・曹仁城防衛・武の極み到着で関羽と戦う・曹三兄弟が到着で呉と共に関羽を追い詰めながら曹丕対于禁・麦城に追い詰めて惇兄と山田も到着し関羽との決戦を望むが関平に妨害されその間に呉に先を越される。史実と演義とオリジナルをミックスした感じで。 --  &new{2013-09-08 (日) 21:32:41};
--費用対効果的にナンバリング重ねたからってそういうのが入れられるとも限らんがな…… --  &new{2013-09-08 (日) 21:37:55};
--蜀なら候音と共闘・曹仁攻めて于禁降伏・孤軍奮闘するレーメー追い詰める、馬超が到着して戦うオリジナル・戦後勝利報告と援軍要請の為に馬超と馬良と関興が蜀へ(関羽と関興の永遠の別れみたいなカットも用意)・樊城を攻めるが徐晃を倒した時点で呉の裏切りを知る・麦城で関羽と関平と周倉の最後の戦い(もちろん関索は気絶させられる)・関索銀屏廖化の蜀への逃避行、鮑が道案内・ムービーで関索から関羽の死を知らされ劉備張飛関興激怒でなだめるW小野坂と張苞と落ち込む尚香、脇からそれを見ている劉禅と星彩。 --  &new{2013-09-08 (日) 21:52:53};
--曹三兄弟ってまさか曹丕・曹彰・曹植? 曹丕対于禁とか言ってる時点で、それ史実でも演義でもない完全オリジナルだよ。まあ将来、orochi2の無双の戦場の強化版みたいなのが搭載されたらそういうのも作れるんじゃないの --  &new{2013-09-09 (月) 13:46:41};
---于禁降伏までは史実でそこからオリジナルだからミックスって言いたいんじゃね --  &new{2013-09-09 (月) 13:56:01};
-スタイリッシュ乗馬があるならスタイリッシュ下馬も実装しておくれ。もっさりしててモチベが上がり辛い。 --  &new{2013-09-09 (月) 09:56:39};
--普通のジャンプ着地の隙もなくせるようにしてほしい --  &new{2013-09-09 (月) 13:33:43};
--疾走状態で下馬ボタン押すと、武将が飛び降りて馬はそのまま走り去り、飛び降り際に攻撃ボタン押すとそのまま空中攻撃に移行する…くらいはやってもよさそう。過去作でこれやると馬がどっか行っちゃってめんどくさいことになりそうだが、今回は馬呼びあるから問題ないし。下馬攻撃に専用モーションがあって、飛びかかって剣で突き刺すとか飛び降り際に薙ぎ払いつつ着地とかあったらなお良い --  &new{2013-09-09 (月) 16:25:34};
---降りた瞬間にJCは出るんだけどね、それでも↑のようなひと工夫が欲しいところ --  &new{2013-09-09 (月) 16:48:57};
-ダッシュチャージ攻撃を復活させてほしい --  &new{2013-09-09 (月) 16:52:30};
--7でダッシュ攻撃からNに繋がるようになったし、なんかアドバンテージないとわざわざダッシュチャージしなさそう。攻撃範囲の広さとかモーション中アーマーが付くとか --  &new{2013-09-09 (月) 17:06:02};
-猛将伝での難易度究極はどんな感じになるんだろう・・・。個人的にはAiの前作並みの攻撃頻度と2の難易度最強並みの鬼畜攻撃力を希望。あと肉まんや能力アップアイテムのドロップ率はどうなるんだろう・・・・。修羅でも戦場アイテムのドロップ率は若干下がってたから個人的には4の難易度修羅並みに体力回復・能力アップ手段に乏しくなるんじゃないかと思う。 --  &new{2013-09-09 (月) 19:59:12};
--そこまでマゾくはしてこないと思うがな、6猛の究極と大差ないだろ --  &new{2013-09-09 (月) 20:11:53};
--凱歌「ですなあ」 --  &new{2013-09-09 (月) 22:17:45};
---6猛将伝のあれと違って任意だから君付けなけりゃいい --  &new{2013-09-10 (火) 01:33:32};
--前作ってそんなに攻撃頻度高かったか?無双乱舞ばっかり乱発してくるのは勘弁なんだが。あとこの敵数で無闇に難易度上げられてもストレス溜まるだけ…三国に難易度やアクション性なんて求めないで、草刈りゲーとして楽しむのが一番じゃないか --  &new{2013-09-10 (火) 12:12:26};
---武将は体感であんまりわからないけど雑魚の攻撃頻度は6→7で結構低下してるよ、それに「下手な奴は低難易度やってろ」対「名人様は自分で縛ってろ」は絶対に決着つかない話題だからあんまり掘り下げなさんな --  &new{2013-09-10 (火) 12:17:10};
-アクション面でのマンネリ感を覆すためにも、三国志らしく騎乗戦とか、無双らしく空中戦とか、そういう根本的に新しい戦闘システムにも飛んでいってほしい。4-5-6の間でアクションを改革して失敗してから、アクションゲーとして冒険心に欠けてると思うのよね。 --  &new{2013-09-10 (火) 07:48:46};
--あ、もちろんNEXTのおまけ的ATBみたいなのじゃなくて、きちんと作りこんだやつね。 --  &new{2013-09-10 (火) 07:50:49};
--空中戦……マルチレイド? --  &new{2013-09-10 (火) 08:35:04};
--6もアクション失敗あった? --  &new{2013-09-10 (火) 08:35:50};
---5で失敗して6で戻したってことかな。あえて言うなら武器被りとかジャンプチャージがなかったことか --  &new{2013-09-10 (火) 08:39:10};
---↑そうそう、そゆこと。説明足りなかったかなごめん。連舞システムに変更したけど不評で速やめて、元のチャージアクションシステムにもどしたってとこ。安定したアクションではあるけど、アクションゲーとしてはマンネリ感があるんだよなー。 --  &new{2013-09-10 (火) 09:02:43};
--三国志ゲー・キャラゲー的側面でフォローされてる日本と違って、純粋なアクションゲーとしての見方の方が強い欧米ユーザーからは、進化しないアクション面が大不評だしな --  &new{2013-09-10 (火) 09:06:00};
---ただでさえストーリー同じなのにアクションも同じで、使用キャラ少し増えただけで次々フルプライスでナンバリング出されても……というのがACT好きの意見だろうね。三国志好きとしては新武将が登場してその人関連の掘り下げをやってくれるのが重要だから現状の路線でいいんだけど --  &new{2013-09-10 (火) 11:15:37};
---ACT好きでも三国志好きでもない無双好きとしてはいつも通り草刈りできるのが一番です --  &new{2013-09-10 (火) 12:06:01};
---良くも悪くもワラワラ感特化しすぎたな。アクション面期待するなら、同じ無双でも違うシリーズ行ったほうがいい --  &new{2013-09-10 (火) 12:15:04};
---別にワラワラ感とアクション性が両立しえないものではないだろう。むしろ高いアクション性でハイパー草刈とかすごい楽しそうなんだが。 --  &new{2013-09-10 (火) 20:41:46};
---そのためにはAIを根本的に作り変える必要があるけどな --  &new{2013-09-11 (水) 20:14:39};
---AIどころかシステム自体根本からいじらないといけないし、そうしてくれって要望だろう。 --  &new{2013-09-11 (水) 21:18:52};
---敵が激しく攻撃してきても成立する草刈ってなかなか難しそうだな。分かりやすく考えると毎回OPで趙雲や敵が披露する動きをそのまんまできるようにする、みたいな感じか --  &new{2013-09-12 (木) 14:49:15};
---回避アクションめっちゃ強化する必要でるな --  &new{2013-09-12 (木) 21:08:22};
--空中戦は別に欲しくもないが、騎上戦や水上戦、戦場による違い(ギミックや特殊アクション)なんかはもっと欲しいところだな。特定の武将だけが利用できる仕掛けとかは増やしていいと思うんだよね。銀屏の壁破壊はギャグみたいなもんだが、ああいうのが各ステージにあると楽しい。労力的に無理だろうけどね --  &new{2013-09-10 (火) 11:24:43};
---確かにああいうのがもっとあってもいいかもな、あんまり攻略に影響のない遊び的な範囲でなら --  &new{2013-09-10 (火) 12:06:40};
---逆にステージの攻略法を固めてしまってる現状こそ変えて欲しいな。潼関とか南郡とか最初からゴリ押しもできるようになって欲しい。高低差自体はあれでいいから、もっと崖のぼりとか梯子かけたりとかできるようにしてね。三国5が発表された時、水に潜れるとか森を進むと獣が!とか、PS3ではこういう自由度の高い楽しみ方ができるようになるのかとwktkしたのに、モーションと一緒にこういう自由度も戻しちゃったんだよねぇ…… --  &new{2013-09-10 (火) 12:38:45};
---俺は現状のしっかりルート作ってくれてるのが好きだな、フリーでは自由に進軍でいいかもしれんが --  &new{2013-09-10 (火) 14:41:06};
---アクション不得手と得手での感じ方の違いもあるだろうから、どの辺りでどうバランス取るかですね。騎乗戦必須にして、苦手な人が詰まっても困るから、ある程度のごり押しは必要だけど、慣れている人には物足りない。特殊戦闘やギミックは、難易度でどうこうできるもんなら良いんだろうけど。 --  &new{2013-09-10 (火) 14:50:56};
---ここで言われている騎乗戦はそもそも新要素の話だからアクション苦手な人が〜なんて懸念は関係ないし、ごり押しというのはステージ攻略で一本道やめてくれって話であってアクション苦手な人でも楽に進めるようにしろって話ではない。話がごちゃごちゃになってるよ --  &new{2013-09-10 (火) 18:00:40};
---投石車で転石装置の龍の頭を破壊せよ!とかは勘弁だけどな・・・あれはテンポ悪かったから --  &new{2013-09-10 (火) 20:34:06};
---最近の無双はとにかくシューティング入れたがるね。最初はそこそこ楽しめるんだけど、繰り返してると面倒になってくる --  &new{2013-09-10 (火) 22:11:54};
---他の兵器もそうだが、攻略手段の一つとして使えるものだったら良かったんだがな。攻略上強制的に使わされることになるから、蛇足に感じる --  &new{2013-09-10 (火) 23:26:14};
---衝車が破るまでぼーっと待ってるよりは有意義なんだがもうちょっと狙い易くしてほしい --  &new{2013-09-10 (火) 23:35:05};
---徐州の投石もそうだけど虎牢関や赤壁の投石も「それ武将がやる必要あんの?」って感じだった。奪取したら後は味方の工兵任せでいいのに --  &new{2013-09-11 (水) 10:55:29};
--5の良かったところといえば、敵がきちんと馬に乗って攻めてきたところもだな。交戦前に下馬って、確かに日本の戦国時代なんかでは馬が貴重だったからそうしてたって話もあるが、三国志でやられてもな。今回、象に関しては乗ったままアタックしてくれるようになったが、馬も何とかして欲しいものだ。シフト移動してきてぶんぶん槍振るんじゃなく、騎乗中は突撃してくるくらいやって欲しい --  &new{2013-09-10 (火) 16:29:27};
---馬から落とすのがひたすら面倒だった4あたりの記憶 --  &new{2013-09-10 (火) 17:31:35};
---最高にめんどくさかったのは2の南蛮夷平定戦の象じゃないかな。キャラによってはジャンプ攻撃が届かず、当時あった弓による狙撃で落としてたが当てられずに轢かれたり散々だったw でも孟獲が近づいただけで象から降りちゃう最近はなんか違うと思う。蹂躙せずして何のための象か……ウザいからってなくして淡泊にすりゃいいってもんでもないということを痛感する --  &new{2013-09-10 (火) 17:41:34};
---突撃してくるのを迎撃失敗してすれ違ってしまった敵を追いかける苦痛を思い出した --  &new{2013-09-10 (火) 19:54:44};
---叩き落とすの失敗してイライラはしたけど、いざ無くなると物足りなく感じるんだよなぁ --  &new{2013-09-10 (火) 23:07:32};
---張遼(騎乗)を関羽(騎乗)ですれ違い一撃で仕留めたのは、良い思い出 --  &new{2013-09-11 (水) 21:01:34};
---5は攻城戦が素晴らしい。あんな感じの城攻めしたい --  &new{2013-09-12 (木) 14:58:11};
---典韋で虎牢関の城門を文字通り打ち壊したのは良い思い出 --  &new{2013-09-12 (木) 16:19:16};
---5の虎牢関は自分も記憶に残ってるな。7の潼関とは何がどこで違ったのか…… --  &new{2013-09-12 (木) 16:44:45};
---5は表面的なことがいまいちだったんだよね。キャラの削減や武器の種類など。でも中身はものすごくよくできていたと思う。兵士一人一人の動きも6や7のように固まって動いていなくて、バラバラに捌けていたし。だから攻城戦にしても雰囲気やリアル感があって楽しかったんだと思う --  &new{2013-09-12 (木) 17:34:43};
---(続投) 今回のPS4の発表でリアルタイムにどうこう言ってたことで、5のように兵士一人一人が別の動きをしてくれるようになるのかもしれないのですごく楽しみ --  &new{2013-09-12 (木) 17:43:16};
-こっちか参戦希望か迷ったがこっちにコメするが、戦国無双みたく有名な武将は固定グラのモブにして欲しい --  &new{2013-09-10 (火) 23:08:25};
-ORICHIシリーズに出てくる武将のモーションを使ってみたいな --  &new{2013-09-11 (水) 01:02:25};
--武器だけくらいは配信されてもいいかもね --  &new{2013-09-11 (水) 07:39:27};
--あっちにしかいない武将のモーションだけでなく、OROCHI2での虎痴のC4とか、武器コンパチ武将の差別化のために特別に作られたモーションは新EXとして逆輸入して欲しいなぁと思ってる。結構出来のいいのが多かったし、その武将らしさもよく出ていたと思うんだよね --  &new{2013-09-11 (水) 10:58:52};
-モブの強さに優劣付けてほしい。あとモブ専用の乱舞(地味エフェクト)も欲しい --  &new{2013-09-12 (木) 20:15:16};
--同じこと2回書くくらい希望してるならコーエーに直談判したほうがいいよ --  &new{2013-09-12 (木) 20:22:03};
-PS4版のHD画質は、通常の戦闘シーンが従来のムービーシーンと同等のクオリティになるということか・・・ --  &new{2013-09-13 (金) 09:50:42};
-髭生やしてる武将は髭なしverがあってもいいと思った。特に韓当おじさん。キュ○ピー・・・オリコス2として配信してくれないかな・・・ --  &new{2013-09-13 (金) 12:00:34};
--ヒゲなし武将も男女平等に有りVerがあったらなぁ --  &new{2013-09-13 (金) 12:02:53};
---小喬のヒゲ想像して吹いた --  &new{2013-09-13 (金) 21:12:26};
---小喬のヒゲと聞いて、ネコ髭を想像し、銀屏・星彩・元姫・尚香・大喬らがそのひげをつけてるトコを想像したぜ・・・。 --  &new{2013-09-18 (水) 12:06:53};
-PS4版が完全版として発売されるなら、猛将伝を買わずにそれを待った方が良いのか?でもPS4のハードが必要になる。 --  &new{2013-09-13 (金) 19:57:04};
--ハードは当然だしそれは好きにすればいいけどPS3版の猛将伝を買ったらPS4版のwith猛将伝が安くなるらしいぞ、PS3版は通常の猛将伝かwithかはまだわかってないけど --  &new{2013-09-13 (金) 20:01:40};
---でも、それはDL版の事でしょ?結局、実売価格は製品版の方が安いから、あまり変わらないのかな・・・ --  &new{2013-09-13 (金) 20:12:05};
-楽進の身体のに古傷がよく解る様についてほしいと考えてしまう --  &new{2013-09-13 (金) 20:57:45};
-かなり無理な妄想てきなものだが歳をとるシステムが欲しい特に陸遜とか若年→壮年で年代に合わせて若干老けるかんじでまぁあと8作品ぐらい続けば実装してそうやけど --  &new{2013-09-13 (金) 22:01:29};
--それよく言われるけどマシンスペックじゃなくスタッフの労力が問題だからいつになればできるとかいうものではないんだよなあ --  &new{2013-09-13 (金) 22:09:00};
---声優の問題もあるな。見た目だけ老けても意味ないし --  &new{2013-09-13 (金) 22:25:57};
--まあ、りっくんさんは本当は登場時点で既におっさんでないとおかしいんだけどな・・・ --  &new{2013-09-13 (金) 23:35:15};
---無双における陸遜の初登場って格ゲーだから登場と年齢関係ないわな。正史だと仕官時で21歳だし、演義では220年頃の登場だが諸将に反発されて苦労してる件やそれまで無名だったという扱いから若い印象が強い。陸遜はマシな方じゃね。イメージ的にはあれでいいんだけど生年や他の武将との釣り合い考えると甘寧とかの方が凄い --  &new{2013-09-18 (水) 10:11:08};
--孫権とか劉備とかは過去衣装に切り替えていくだけで、それなりに歳取ったように見せられるな --  &new{2013-09-14 (土) 12:46:55};
-悪魔城ドラキュラXのヴァルマンウェみたいな、真空の刃が敵を切り刻む武器を出して欲しいな。実写に近い無双シリーズでは少し残酷な描写になってしまうかも知れないけれど・・・ --  &new{2013-09-14 (土) 10:05:27};
--悪魔城ドラキュラはあまりわからんが、烈撃刀とは違う感じなのか? --  &new{2013-09-14 (土) 12:51:43};
-もっとイベントに力をいれてほしい。今「孫呉の船出」見てたんだが、周瑜が「君の将兵だ」って台詞の時兵卒以外に身内しかいなかった。モブ武将くらい配置してもよかったんじゃないかなと --  &new{2013-09-14 (土) 19:02:22};
-↑と似たような事だが、陣地のスケールが小さくないか?フィールドの広さだけでなく将兵の数、武器や防具、兵糧など…よりリアリティを求めるなら、画質だけでなく、そういったところが肝心だ。 --  &new{2013-09-14 (土) 19:20:55};
--たしかにな。その点は重要だ。 --  &new{2013-09-14 (土) 20:55:15};
--単にフィールドをでかくするだけでもどの戦場から落としていくかを考える必要性が増えて戦略性が上がりそう。 --  &new{2013-09-14 (土) 21:03:28};
---戦略性はエンパでやってるし本編は軍規に則って作戦通り上官の指示に従うのが良いなあ、広くしてほしいってのは同意だけど --  &new{2013-09-14 (土) 21:21:40};
---ごめん、陣地と言ったのは出撃前の「陣営」のことです。伝わりにくかったかも。これから大合戦が行われるという本陣にしては人の数も少なく規模が小さすぎるのでは、と言いたかった。 --  &new{2013-09-14 (土) 21:22:29};
---今は馬呼びある事だし、移動は馬が必須なくらいの広さにしても楽しい気はするな  ただ気軽な爽快感とは逆行しちゃうかもしれないんだよな  5の時の戦場なんかは結構そっちの方向性だったと思うんだけど、今後次世代機でコーエーがどっちの方向性に舵を切るかだな --  &new{2013-09-15 (日) 16:16:04};
---それは自由度の高い戦闘だったらの話だよな。6や7みたいに基本的に一本道な行程のステージで無駄に広くてもなぁって気がするわ --  &new{2013-09-15 (日) 16:18:45};
---3↑出陣前の陣営は、あんまり広すぎても、兵卒や武将の話を聞きに行くのにめんどくさくならないかなあという懸念もある。確かにもう少しリアリティ欲しいというのは同意だけど、その辺りのバランスが大変ですね。 --  &new{2013-09-15 (日) 16:48:58};
---背景にもっと大きい陣地が広がってるんだけど、実質マップとして歩き回れる範囲はそこまで広くないって感じにするのが妥当かね  RPGの街なんかによくあるパターンで --  &new{2013-09-15 (日) 17:14:02};
---5の五丈原の戦いが好き --  &new{2013-09-15 (日) 19:33:27};
---馬で目測20メートルの断崖を飛び下りたのは懐かしい・・・ --  &new{2013-09-15 (日) 19:43:33};
--あえて「陣営」じゃなくて陣地の方にレスするけど、自分は戦場を広げ、攻め方を考えさせてくれる方向に進んで欲しいと思うな。戦略性はエンパなんてコメントがあるが、それは出陣前からの準備含めた話。別にそこまでは求めないから、2の頃のようにどこから攻めるか(どの味方を助け、どの敵から倒していくか)をプレイヤーが決めて、プレイヤーの戦い方次第で同じ戦場でも様相が変わるように戻して欲しい。今のは作戦守って順調に優勢になるか、作戦乱して敵が一斉攻撃してくるかくらいしかなくて繰り返し遊ぶ楽しさが薄いのが最大の不満 --  &new{2013-09-17 (火) 11:41:53};
---最近はちゃんと史実の戦術をなぞったりして楽しいから繰り返してる、昔のは1回やったら充分で複数回やるのは稼ぎステージだけだったな、まあ人それぞれか --  &new{2013-09-17 (火) 12:11:45};
---これは完全に同意。全キャラ使えるようにして武器強化やアイテム収集を終わらしてから、いかに遊べるよう作るか。5以前の作品は、ある程度自分で戦場をコントロールできたけど、最近のはまさに1本道でつまらない。撃破数が記録されなかったらとっくに積んでる --  &new{2013-09-17 (火) 12:41:37};
---一本道で指示通りに進む方向を支持する人も多いのは分かってるし、それはそれで否定しないけど史実の戦術なぞって楽しいのは初回プレイ時だけなんだよね、自分の場合。手順が頭に入っちゃうと、ああ次はあれやるのねって延々と作業させられてる気分にしかならず、ステージによっては作戦通りにやらないと進めなかったりもするから余計に退屈。PS2時代にもちゃんと史実通りの戦術は組み込まれていたけど、強制進行じゃなくて任意イベントだったから自由度高かった。今の方が1回やっただけで十分って感じになるな --  &new{2013-09-17 (火) 12:56:00};
---エディット武将が使えるのなら自由に進みたい、無双武将なら一本道がいいって感じる --  &new{2013-09-17 (火) 13:03:26};
---3・4のように無印や猛将伝でもエディトモードがあるなら自由に進軍したいけど、現状みたいにエディトモードがないなら一本道で十分 --  &new{2013-09-17 (火) 13:08:02};
---赤壁とか今は普通にやってればほぼ確実に火計きまるけど、5以前は祈祷所守りつつ黄蓋を護衛して場合によっては連環の計にまで気を配っていかないと成功しないってのが、逆に火計がきまったときの一発逆転感を高めてたよな  戦略的な要素はエンパで十分って意見もあるけど、エンパにも一応史実再現ステージもあるとはいえ、やっぱ本編のちゃんとした史実ステージで戦略性を持って戦いたいんだよな --  &new{2013-09-17 (火) 13:10:36};
---フリーモードでその戦場に本来いなかった武将使う時もエディット武将と状況変わらないと思うんだけどな。呂布で乱入した時までちまちま策になんぞ従ってられっか!と思う --  &new{2013-09-17 (火) 13:59:14};
---確かにフリーなら自由でいいかも --  &new{2013-09-17 (火) 16:19:28};
---確かに5以前の自由度に戻して欲しい。今のは味方の士気を上げてもなんか自分一人で戦ってる感じがするんだよな --  &new{2013-09-17 (火) 16:24:44};
---一応マップによっては別ルートの味方がガンガン攻め進むこともあるけど、プレイヤー一人が先行することが多かったね。進軍経路をイベント開放にしていて、別ルートからの進軍は敵も味方もできないようにしていると必然的にこうなるね。プレイヤーが味方を襲う敵武将を倒しておくとその味方が攻め進んで、他の味方を救援したり終盤には敵総大将ワッショイしてたりって、5まではやってたんだけどな --  &new{2013-09-17 (火) 17:13:14};
---昔のほうが1人で全部やらないといけないって印象だったな、今作は画面外の味方が確実に進軍してくれるから安心できる --  &new{2013-09-17 (火) 17:16:12};
---なんかプレイスタイルが全然違うっぽいなぁ。指示を頼りに動いていると、昔の後半ステージなんかはすぐに味方が壊滅するから1人で全部やらなきゃいけないだろうね。救援プレイをしている人に言わせれば安心なんてむしろ不要で、そういう「このままでは壊滅する」という敗色濃厚な状況を色々手を打って覆していくのが楽しいわけで --  &new{2013-09-17 (火) 17:45:42};
---味方が死んでゲームオーバーとか邪魔なお荷物作るなって層もいるしな、十人十色だ --  &new{2013-09-17 (火) 18:02:33};
---マップの自由度上げておいて、低難易度では指示通りに行動するだけで勝てるが、高難易度では自己判断も必要となってくれればプレイヤーの方で調節できてベストかね。今回だと建業マップは割とそういう戦場多くて、秘蔵取ろうと思って難しいにしてると別ルートの味方崩されて本陣やべぇが結構あった --  &new{2013-09-17 (火) 18:27:46};
---詰まる所自由度優先の感覚からいくと、フリーで遊ぶ時はDLCステージの方がまだ楽しかったんだよな  ストーリーは今の感じでもいいからフリーではああいうプレイが出来るようにしてくれると嬉しいが --  &new{2013-09-17 (火) 20:13:29};
-6猛将伝みたいに既存の無双武将の得意武器が追加、変更される可能性は有るんかな? --  &new{2013-09-18 (水) 02:06:48};
--現時点ではなんともなあ。公式の説明読む限り可能性なくはないけど、今回はあの時と違って武器被りないからね --  &new{2013-09-18 (水) 07:19:26};
--様々な憶測が飛び交ってるけど発表や発売を待てという結論 --  &new{2013-09-18 (水) 07:42:27};
--6猛将伝の時に変更されたのは、ずっと固有モーションだったり演義で固定した武器のイメージがあったのに6でコンパチだった人だけ。特例みたいなもんだと思う。得意武器の追加はもしやるなら一部の武将だけなんて不公平はしないだろうが、せっかく7でコンパチ解消したのにわざわざコンパチを作るようなことはしないだろう。全否定はできないけど望み薄だろうから期待しないで続報を待つしかないんじゃない? --  &new{2013-09-18 (水) 10:01:49};
---刀→朴刀、槍→龍槍みたいに馬超もさぁ… --  &new{2013-09-18 (水) 12:00:59};
---モブコンパチ組では関平、許楮、王元姫はモブより無双武将のイメージが強い武器だからいいとして、孫権と小喬は変更されそうな昔の使用武器がDLCで来ている。馬超だけはねぇ……C6変えてもらったりもしたけど、今の槍はどうしても趙雲寄りのモーションだからね --  &new{2013-09-18 (水) 12:20:41};
---そのC6も姜維モーションという有様だしな。変更はなくとも6エンパで鎖分銅が甘寧仕様になったように、馬超らしく手直しして欲しいもんだ --  &new{2013-09-18 (水) 16:20:42};
---手直しでもいいけど、槍モーションが馬超ってこと自体ちょっと違和感ある。馬超は騎馬のイメージが強くて、槍使いの中でも特化タイプっぽいから、馬超には尖った性能の特殊な槍を用意して、スタンダードな槍使いは別に欲しい --  &new{2013-09-18 (水) 17:03:49};
-さっき司馬昭のページ見てておもったんだが、エンパみたいに敵モブも乱舞使ってくるようにしてほしい --  &new{2013-09-18 (水) 14:20:37};
--難易度的にはどうなんだろうね、それ。エンパは兵力次第で即復活できるからモブ乱舞で倒されても何とかなったが、無印や猛将伝だと即ゲームオーバーだから全敵武将が乱舞とかストレスパネェ気もする。昔は使ってたけど、今みたいな一撃必殺技じゃなくて文字通りの乱舞だったからなぁ --  &new{2013-09-18 (水) 14:24:39};
---あ、ごめん否定するつもりじゃないんだ。もしモブ乱舞採用なら中間ポイントみたいなものを採用して「途中セーブしてねぇぇ!最初からだぁ!」という事故を減らすとか、エンパみたいな復活制も一緒に採用した方がいいんじゃないかと。あるいは、モブでも強化オーラ纏ってる武将や敵総大将のみが使ってくるとかね --  &new{2013-09-18 (水) 14:27:16};
---というか高難易度で乱舞=1撃死なバランスをまず何とかしてほしいなあ --  &new{2013-09-18 (水) 15:24:08};
---雑兵の通常攻撃が大ダメージになる今の高難易度なら乱舞被弾=即死じゃないとむしろおかしいだろう。難易度上昇による変化が能力上昇ではなく、攻撃頻度が上がったり、卒伯あたりが多段ヒットするチャージ攻撃使ってきたりとか、そういう方向に行くのなら乱舞で即死せずに済むだろうけど --  &new{2013-09-18 (水) 16:15:51};
---乱舞を溜めモーション無しで打ってくるのが問題だな。こっちも乱舞打てば回避できるとはいえ、そのためにゲージ温存しなから戦うのはストレスになるし…難易度上げたいなら素直に敵将の攻撃頻度上げるのが一番妥当だと思う --  &new{2013-09-18 (水) 17:08:17};
---難易度云々は別としても、敵将が乱舞撃つとこっちの攻め手が完全に一時停止するから、モブまで乱舞撃ってると戦闘のテンポは悪くなると思う   エンパは自分の戦闘以外にも気を配る事が多いからモブ相手に手間取ってもかえって味方との連携が重要になって面白いけど、基本一本道の本編だとあまりモブ相手に手間取ってもね --  &new{2013-09-18 (水) 17:30:03};
---モブ将が乱舞使ってくるとしても敵総大将だけでいい。 --  &new{2013-09-18 (水) 17:31:53};
---もしくは虎牢関の華雄とか、限られた猛将ポジのモブなら乱舞あってもいいかもな --  &new{2013-09-18 (水) 17:37:40};
---乱舞は使わなくてもストームラッシュやカウンターは使ってくるから、モブ将にも今回そこそこ存在感はあるんだな。外見固有モブを採用してくれるなら汎用でいいから乱舞も実装して欲しいけど --  &new{2013-09-18 (水) 17:43:49};
---乱舞同士の鍔迫り合いを復活させて多少くらって仰け反ってる状態でも相殺出来るようになればいいのになあ --  &new{2013-09-18 (水) 18:41:40};
---鍔迫り合いにしちゃうと敵の乱舞回避がめんどくさくなるような、逆に乱舞回避食らった時に反撃確定にならずに済むからいいような、高難易度だと常に死ねるような --  &new{2013-09-18 (水) 18:50:23};
---↑それは今の必殺技形態じゃ無理だな --  &new{2013-09-18 (水) 18:51:05};
-旅団長にも三すくみを適用させてほしい --  &new{2013-09-18 (水) 19:35:32};
--SR連発やVCの強化で武将のほうが楽な時もあるしねえ --  &new{2013-09-18 (水) 20:13:55};
--確かに。旅団長だらけの潼関は時としてかなりキツイ物があるな --  &new{2013-09-18 (水) 21:02:03};
--なんで旅団長って名称なんだろうと思ったら、「旅」が古代中国の軍隊の単位だからある意味正しい名称なのか。どうにも現代風に考えて大軍の指揮官みたいなイメージになるから、昔でいう副将扱いでわらわら出てくるのに慣れない --  &new{2013-09-19 (木) 10:17:08};
---副将の方がしっくりきますね。あと、雑魚の遊撃隊長も昔の卒伯とかの方がいいな --  &new{2013-09-19 (木) 11:07:04};
---にわかな俺は幻影旅団とかが出てきちゃって、最初傭兵か何かか?って思ってしまった --  &new{2013-09-19 (木) 11:41:37};
---うん、PS2時代からやってると卒伯とかに馴染みあるよね。凄い苦戦させられたこともあったし。名前から意味が分かりにくいって配慮なんだろうけど正直雰囲気壊しているだけのような。あ、卒伯(遊撃隊長)レベルまで三すくみ導入は勘弁してください。さすがにそれはSRやVC出されまくってテンポ悪くなりそう --  &new{2013-09-19 (木) 12:41:21};
---旅団長は3すくみ導入、遊撃隊長は高難易度の無駄なタフさを弱体化くらいがちょうどいいと思う --  &new{2013-09-19 (木) 21:40:32};
-昔あったL3押し込みでの名乗りと無双ゲージを任意で溜めるのを復活してほしい --  &new{2013-09-18 (水) 22:52:11};
-昔のように敵の侵入拠点はちゃんと潰せるようにして欲しいな  いつまでも遊撃兵長がうじゃうじゃ出て来るのは割りとうっとおしい --  &new{2013-09-19 (木) 11:46:34};
--劉禅が味方総大将やってる荊州マップの何かの獲得戦は酷かったな。拠点から雑兵が無限湧きするせいで馬岱などの無双武将もコロコロ倒されて本陣落とされるっつー……拠点兵長置かないなら周辺の敵武将全滅した時点で湧くの止めるという所を徹底させて欲しいわ --  &new{2013-09-19 (木) 12:43:56};
---基本スタイルが今まで赤点総潰しですっきりしていたんで、あの無限増殖は確かにきつい。味方武将が退却食らわされるのもしんどいですが、せっかく取った砦等を、その増殖してきた兵が侵入したら、敵に取られた扱いになるのがかなりストレス。せめて何回か出たら止まる方式にはならないものかな。 --  &new{2013-09-19 (木) 13:22:24};
---あそこが顕著だけど今回の砦の仕様は何だったんだろうね。味方が奪っても拠点兵長すら湧かず、がら空きのまま占領や敵が再占領の報告だけあった。砦は守将撃破で無力化した後は一般フィールドと同じ扱いにすらいいのに、何だったんだろ --  &new{2013-09-19 (木) 13:33:14};
---無限湧きポイントあっても良いけど味方本陣近くとか味方総大将近くはやめてほしい --  &new{2013-09-19 (木) 13:59:08};
---全くもって同意。他では司馬昭軍の成都攻略戦が酷かったかな。武将が押し寄せてくるのはいいとして、武将倒しても雑兵が湧き続けて味方武将が満身創痍って何事。艾さんが毎回踏ん張ってくれるから敗北したことはないが理不尽だと思う --  &new{2013-09-19 (木) 14:03:10};
---襄陽の戦い(孫堅軍)みたいに、敵総大将近辺なら助かるんだけどね。 --  &new{2013-09-19 (木) 14:09:17};
---というかですね、問題はいくら雑魚を倒しても士気が上がらないのが原因かと。敵の残りを大将だけにして雑魚刈りしてたら、ドンドン士気が下がって8割くらい優勢だったのが半分切るくらいにまで下がる --  &new{2013-09-19 (木) 16:12:17};
---昔は50人斬りごとに士気上がってたし、味方武将の撃破数報告も見たなー。2官渡曹操軍とか烏巣落とした後はテンション上がったらしいモブ楽進やモブ李典が50人100人斬ってた --  &new{2013-09-19 (木) 16:16:28};
--前みたいに武将ごとに兵力と士気とか見せてくれればいいのに --  &new{2013-09-19 (木) 18:51:32};
---ぶっちゃけ、設定が面倒なんだろうなとは思う。今回とか戦場の数が凄まじいし、歴オタからは「この戦いのこの武将がこの武将より兵力少ないのはおかしい」「なんでこの武将にとって大事な戦いなのに士気低いんだ」とか物言い多そうだし --  &new{2013-09-19 (木) 18:55:19};
--雑魚を倒すメリットなんて無いに等しいからな。雑魚狩りが爽快感に結びつきにくい人にとっては、まさに蛇足 --  &new{2013-09-19 (木) 19:25:59};
-立志モードあれば尚楽しめそう。4の時は個別ストーリーあって尚立志あったから各キャラを更に好きになれたし。大所帯になった昨今なら、立志モードとかでキャラの細かい所をみせてほしい。将星モードの鍾会(対目下への厩屋)とか、本編とのギャップ見せとか凄い良かったし。 --  &new{2013-09-19 (木) 16:53:19};
-EX攻撃は□→△、△が主だけど、今後EX増やしていくなら□6→△、J□orJ△→△、転身or武影脚→△とか発動コマンドにもバリエーションが必要だね --  &new{2013-09-19 (木) 18:22:05};
--まあ、EXを6つ以上増やすならね。1つの武器にそこまで特化すると得意武器以外使う気になれなくなるから、そこまで行く前に得意武器以外でもEX使えるようになったり、別の方向で個性出しそうだけど --  &new{2013-09-19 (木) 18:43:28};
--馬超あたりは騎乗EXとかあってもいい気がする --  &new{2013-09-19 (木) 23:50:01};
---そこはまず戦国みたいに騎乗チャージにバリエーションが欲しいな。ちょっと溜めて左右斬り払うだけのチャージばっかりだし --  &new{2013-09-20 (金) 12:00:52};
---馬岱に関しては、蜀エンディングの箱乗り?みたいな騎乗チャージが欲しいザンス --  &new{2013-09-20 (金) 12:19:18};
---馬超馬岱あたりの騎乗戦闘得意そうな武将は馬で疾走しながらのチャージでも敵を余さず蹴散らせるようになりたいな。今だと敵に引っかかるか、上手く走り抜けられても低難易度でさえろくに敵倒せないんだよね --  &new{2013-09-20 (金) 12:53:09};
---あと趙雲でopみたいな騎乗アクション出来たらいいなと思う --  &new{2013-09-20 (金) 15:48:05};
---7のはちょっと無理あるけど6の騎馬同士のアクションはやりたい。4OPの槍投げはV攻で採用されてるんだよね --  &new{2013-09-20 (金) 15:57:47};
---槍投げは5OPで今は龍槍のV攻撃になっていて、4OPは槍のV攻撃やね。ややこしいけど --  &new{2013-09-21 (土) 00:56:31};
-張コウあたりににジャンプチャージからのEXがあったらカッチョ良さそうだけどな --  &new{2013-09-20 (金) 01:51:13};
--ひょっとしてレディオボタンが必要だったのでわ? --  &new{2013-09-20 (金) 02:15:32};
---スマン、ミスった --  &new{2013-09-20 (金) 02:28:55};
-董卓と孟獲がムキムキの牛を素手で殴り殺せそうな体格になることを望む、二人とも好きだけど見た目で損しているような気がするから孟獲は5に戻って・・・・・・既存キャラの体格に関する希望ってここに書き込んで良かったけ? --  &new{2013-09-20 (金) 15:30:00};
-新武器に薙刀や西洋ランス、流星鎚、ハンマー、サーベル、ハルパー、ソマイの追加と鉤鎌刀、長剣、古錠刀、三叉槍、鉄鞭、双鉤、十字戟、双錘の復活を希望したい --  &new{2013-09-20 (金) 22:04:46};
--そうだよね。これらをもし猛将伝で復活させるなら立志モードの復活が必須だな。これらの武器は7猛将伝での地点ではエディット専用モーションとし、そして最終的にはDLC武器と同様にエンパや8以降で段階的に新武将の得意武器にしてほしいな、と思う。 --  &new{2013-09-20 (金) 22:18:53};
--薙刀=偃月刀、西洋ランス→長政、ハンマー→義弘、サーベル=細剣… --  &new{2013-09-22 (日) 14:46:49};
---西洋ランス→長政、ハンマー→義弘って三国じゃないじゃん --  &new{2013-09-22 (日) 21:17:21};
---薙刀=偃月刀も=じゃなくて類似だしな、細剣はサーベルじゃなくてレイピアだし --  &new{2013-09-22 (日) 21:21:29};
---まあ戦国とかぶらないようにするのも選択ではあるけど、サーベルと細剣は全く似てもいない別物だろ --  &new{2013-09-22 (日) 21:55:35};
-戦闘中にBGMが変わる演出増えてほしいな、今回樊城IFくらいだよね?・・・いっそのことオプションでいつでもBGMを変更できるのもありだな --  &new{2013-09-20 (金) 23:04:20};
--戦国ではよくあるよね --  &new{2013-09-20 (金) 23:40:07};
---戦国は使いまわし多いけど三國はステージごとの固定BGMメインだからじゃないかな --  &new{2013-09-21 (土) 02:01:50};
--最近の三國はほとんど変わる演出ないね。優勢が流れて一気に盛り上がるの好きだったな --  &new{2013-09-20 (金) 23:44:38};
--※但し呂布を除く --  &new{2013-09-21 (土) 14:02:28};
-無双4にあった白帝城の戦い、今やれば物凄いクオリティ上がると思う。当時モブだった武将に現時点では馬岱、劉禅、関興、関索、張苞、(関銀屏、鮑三娘)、呉には丁奉、韓当、朱然、(練師)がいるし、ステージも今作の魏IFスタイルにすれば呉軍が船で白帝城裏に回る演出とかもあるだろうし --  &new{2013-09-21 (土) 14:10:05};
-もし3猛将伝の冀州番外戦がリメイクされたら…野心あふれる曹丕様側は無双武将複数、片や名門出身の袁煕様側は当時と同じくモブオンリーで、結果曹丕側に付くプレイヤーだらけになりそうな気がする。 --  &new{2013-09-21 (土) 17:08:26};
-軍師キャラクターが増えてきたので戦況を覆す、伏兵や陥穽、叱咤激励のシステムなども導入して欲しい。 --  &new{2013-09-21 (土) 22:11:44};
--その辺はエンパに任せればいいんでは。気持ちはわからんでもないが --  &new{2013-09-21 (土) 22:22:12};
--↑の方にもあったけど、アクション面のマンネリを何とかするためにも本編でもそういうの大歓迎。6エンパとかよりは、4立志か5ぐらいのアクション性が高い策略・設置系のギミックがほしい。 --  &new{2013-09-21 (土) 22:26:10};
---5の特殊技とか、あれは進化させればアクション方面でのアクセント、及び武将の差別化にもなったと思うのよね。あれを進化させたようなシステムとかほしい。 --  &new{2013-09-21 (土) 22:30:20};
---アクションで言えば、4まであった弾き返しが復活しないのはなぜか…。転身廃止して弾き返しでいいよもう --  &new{2013-09-22 (日) 00:23:54};
---3の時は弾き返しではなくカウンター攻撃だったぞ。5の特殊技って何?殺陣攻撃ってやつ? --  &new{2013-09-22 (日) 09:23:18};
---5のは伝書とってつかうやつだろ。 落石とか火矢とか神速とかってやつ --  &new{2013-09-22 (日) 10:36:56};
---斉射は楽しかった --  &new{2013-09-22 (日) 11:10:21};
---坂道で使う落石も結構面白かったな --  &new{2013-09-22 (日) 11:21:33};
---落石は無いけれど、神速の動きは趙雲や周瑜の(真)覚醒乱舞に使われているよ。殺陣攻撃は槍や戟のチャージ2に使われているよ。 --  &new{2013-09-22 (日) 11:22:06};
---↑↑↑↑↑  てか3の時も弾き返しって名称だったし、やってる事も4の弾き返しと変わらなかったと思うぞ  4以前で弾き返しじゃないとすれば2の時にあったパワーガードだな --  &new{2013-09-22 (日) 11:27:08};
---↑×5 そうそう、あの辺の特殊技。あれは種類は決まってたけど、武将ごとに覚える技が違って個性を与えられるアクションだったと思う。あのままではいまいちだけど、4立志の計略系や6エンパの秘計なんかと組み合わせて進化させてほしい。 --  &new{2013-09-22 (日) 11:38:40};
---3の時は一騎打ちの申し込みがあって○ボタンで受けると画面が切り替わって、格闘ゲームのように1対1で戦うというシステムがあったなぁ。急にステージが切り替わるのは不自然ではあったものの、勝利すると大きく士気が上がり、一騎打ちを断ると士気が下がるという効果は面白いものだった。また、右スティックを押し込むと「名乗り」というアクションを行い、周囲の相手を怯ませる事ができるのも3独自のシステムだった。 --  &new{2013-09-22 (日) 11:57:23};
---あの一騎打ち嫌いだったなあ --  &new{2013-09-22 (日) 12:41:16};
---無双における一騎討ち要素は大概地雷だよな  5の包囲戦とか雰囲気はよかったから、こっちにも発動権があって副将とかが横槍しなけりゃもっとよかったとおもうんだけどね --  &new{2013-09-22 (日) 13:30:02};
---3の一騎討ちは受けても勝てるけど、ロード時間が無駄で普通に倒した方が早いからワザと受けない様にしていた。 --  &new{2013-09-22 (日) 15:11:17};
--なぜか上が昔のアクションの話になったけど、罠とか伏兵の設置とか計略とかは本編にも導入して全然いいと思う。軍師は軍師らしく、武将は武将らしく個性が出来るし、ACTゲーとしての閉塞感解消の助けになるとおもうし。6エンパみたいに発動が重いのは無しで、ACTゲーとしてテンポさげない感じで。 --  &new{2013-09-22 (日) 12:59:43};
---ほんとに今更な突っ込みではあるけど、やっぱ軍師キャラ使ってて味方に「策など不要ですかな」とか武勇がどうとか言われると、ちょいモヤッとするのよね --  &new{2013-09-22 (日) 13:08:30};
---2の頃の「自重せよ!」が、いつの間にか無くなった… --  &new{2013-09-22 (日) 14:48:16};
---4立志とか、計略系で倒すと計略K.Oって別にカウントされてたんだよね。ああいうのをシステムに組み込んでいくと、計略系撃墜数が増えると「見事な策ですな!」とか言われるとか、あっていーとおもうのよね --  &new{2013-09-22 (日) 15:53:47};
---6エンパの絶招秘計まで行くと事前準備込みで重要になってくるからエンパ専用だなって感じだが、4猛将立志モードの計略や5の特殊技なら無印と相性いいだろうね。4猛将の立志モードのスキル取得や5のスキルツリーは武将の育成としても今の学問所なんかよりはるかに良かったんだが、6で形骸化して7でなくなっちゃったな。計略とか苦手って人は軍師系武将でも能力強化を優先的に取れるとか、そういう風にすれば割とみんな満足の行くシステムになりそうなんだが --  &new{2013-09-24 (火) 11:36:29};
-皆、ゲームを買うのもいいけど、このHP下、国境なき医師団への寄付も忘れずに。 --  &new{2013-09-22 (日) 20:10:39};
--ここに書くことじゃないな --  &new{2013-09-22 (日) 20:46:56};
-分身機能削除希望。分身あるとフリーモードで「こいつでやってみたい」ってのがなくなるのがどうにも。違和感も多いし・・・ --  &new{2013-09-24 (火) 00:39:59};
--昔のステージ専用会話や武将固有の進軍ルートが少なかった時ならともかく今やろうとすると労力が掛かり過ぎるからなあ --  &new{2013-09-24 (火) 07:53:08};
--機能削除って意図的にしてるんじゃなくやむを得ずああなってるだけじゃねえのあれ --  &new{2013-09-24 (火) 08:00:00};
--分身削除は樊城の関平みたいにステージ中に戦死って役割のキャラもいるから無理だと思うよ --  &new{2013-09-24 (火) 08:44:06};
---過去作だと代理モブが戦死とか計略の役をやってなかったけ。代理用の台詞も細部が変わってるのを別録りしてあって芸が細かいなと感心した記憶あるんだが。今回の樊城なら周倉か王甫あたりに関平の代わりをやってもらえば良かったような --  &new{2013-09-24 (火) 14:32:30};
--出来る出来ないはともかく、ここは希望を書くとこだから、分身を無くしてほしいという気持ちは判る。私も出来るなら何とかして欲しいものだと思うよ。蜀樊城IFで徐庶を使い、NPCの徐庶からの賞賛台詞聞いた時の気分ったらもう言い表せないほどのもやもやだったからな。 --  &new{2013-09-24 (火) 13:16:57};
--分身機能削除はおそらく猛将伝であるかもしれないよ。公式サイト上で「フリーモードをより快適にプレイするための追加機能を搭載する」とあったから、個人的には完全削除というよりは分身のON/OFFが任意で切り替え可能になるんじゃないかと。 --  &new{2013-09-24 (火) 19:49:56};
---分身じゃあ分かり辛いけど、フリーモードのキャラ被りでショ。コーエーも自キャラと衣装が変わるようにしてあるから、その点を考えると分かっては居るはずだ。 --  &new{2013-09-24 (火) 22:13:01};
--せめて裏シナリオだけでも解消してもらいたいもんだな。 --  &new{2013-09-24 (火) 20:06:44};
---成都の戦いを馬超でひっくり返そうとしたら冒頭で分身馬超が寝返って同キャラ対決とかねw 馬超だけでなく馬岱も寝返るから、どちらかを選んだら両方代理武将に変わるようにしないといけないんだろうな。李恢と許靖にでもお願いすれば何とかなりそう。許靖さんも城壁から飛び降りた人だし --  &new{2013-09-25 (水) 10:23:56};
-ギャラリーでモブの台詞鑑賞が欲しい --  &new{2013-09-24 (火) 16:56:06};
-乗り捨てた馬が壁にあたって方向変えるのなんとかしてほしい。馬で見えなくなったり押されたせいでスカッたりするとイラッとする --  &new{2013-09-24 (火) 19:19:25};
--建物等にめり込む現象が見た目にも酷かったから対策なんだろうけど、狭い所に勢いよく乗りつけて下馬するとほぼ100%目の前塞いでくれるのはあんまりだなw あれは修正すべき --  &new{2013-09-24 (火) 19:21:10};
--むしろ馬は埋まっとけと最初はよく叫んだ・・・・・・今も --  &new{2013-09-25 (水) 00:11:14};
-どのみち書かれてるかもしれないケド、ムービーとかイベントとかの騎乗技とかを使ってみたいんだよね --  &new{2013-09-25 (水) 00:13:31};
--どのみち? --  &new{2013-09-25 (水) 07:26:53};
--どのみちって…え? --  &new{2013-09-25 (水) 08:49:05};
-VITA版無双NEXTに趙雲の槍を振り回し衝撃波を放ちながら走るモーションがあるけれど、あれを入れてほしいね。 --  &new{2013-09-26 (木) 18:34:54};
-猛将伝で裏シナリオ強化されないかなー --  &new{2013-09-27 (金) 15:18:23};
-猛将伝では旋風属性の割合ダメージはそのままでいいから、属性多段ヒットの撤廃といった前作同様の調整をしてほしい。もし旋風属性の割合ダメージの弱体化も必要であれば前作6の風属性並みのレベルに抑えてほしい。(旋風属性の性能の定義上確率発動化にまでするのはちょっと勘弁) --  &new{2013-09-28 (土) 13:08:07};
--(追記)あと病毒属性を大幅に強化し、少しでも有用性を高めてほしい。 --  &new{2013-09-28 (土) 13:14:39};
--つーか雷撃や斬撃も確定にして他の属性も強化すればいいんでね? --  &new{2013-09-28 (土) 16:07:19};
--さすがに今の旋風は強すぎる。全体的に弱体化、もしくは乗る攻撃を限定とかしたほうがいいと思う。ダメージに占める属性の割合がでかすぎて、せっかく作りこまれたモーションがもったいない。 --  &new{2013-09-28 (土) 22:43:01};
---たしかにそう思う。属性の強さがものを言うような状態じゃあせっかく作り込まれたモーションがもったいないし、それが原因で属性攻撃の効果が凄まじい武器ばかり使うようなプレイヤーが現れ出し、これが最終的に各武将ごとの個性の崩壊につながる。まあでも個人的には前作6とほぼ同様の措置をとるぐらいで十分な気持ちもするのだが。 --  &new{2013-09-29 (日) 08:35:32};
---旋風属性今回は強すぎるから、多段属性の撤廃だけという6猛将伝と同様の処置をとるだけじゃ正直まだぬるい。無印の地点で超絶的なバランスブレイカーっぷりを見せつけてくれた分猛将伝では有用性ががくっと下がる程のレベルでの大幅な弱体化及び低確率での属性発動にしてくれなくては困る。もし多段属性の撤廃だけを施すなら、いっそ斬と旋風だけは(その属性を得意とする)特定の武将にしか発動しないようにする必要があると思う。(例:斬なら曹操様、陸遜、魏延、司馬師などにしか発動しない、旋風なら惇兄、淵ジェル、関羽などにしか発動しない、など) --  &new{2013-10-13 (日) 07:21:44};
---そんな変な調整しなくても旋風を確率発動か雷撃斬撃を確定発動でいいじゃん --  &new{2013-10-13 (日) 08:48:03};
--個人的には割合ダメージなんて斬属性のみで、それも低確率で発生くらいのバランスの方がいいと思うんだけどねぇ --  &new{2013-09-29 (日) 00:43:46};
---董卓の秘蔵武器が無理ゲーになるかも? --  &new{2013-09-29 (日) 13:51:12};
---昔はそういう仕様だったし、斬がたまに発動して驚くレベルでちょうど良いってのはあるね。ガード無視の上に割合ダメージ確定発動だと斬の存在価値が完全に…… --  &new{2013-09-30 (月) 10:38:02};
---斬ゲーはもう嫌だなあ、どれも同じくらいの強さに調整したらいいじゃん --  &new{2013-09-30 (月) 13:11:05};
---だから同じくらいの強さというのが、斬は低確率で割合ダメージ、炎は常時発動で炎上ダメージ、氷は確率で凍結、雷は確率で追加ダメージ+スタン、風は常時発動でガード無視、くらいだって話だろ --  &new{2013-09-30 (月) 13:41:20};
---いや斬の特性は雑魚一撃死だろ、割合ダメは威力と発動回数を調整すればついてるのは現状のでいいよ --  &new{2013-09-30 (月) 17:31:05};
---あの、斬は雑魚即死がメインでは……? --  &new{2013-09-30 (月) 17:31:38};
--属性の割合ダメージの弱体化の程度については、とりあえず猛将伝での最強難易度「究極」が簡単に攻略可能になる恐れの無い程度に抑えるのが個人的には理想だが。 --  &new{2013-09-29 (日) 08:40:38};
-特殊アクション(天稟)の種類が増えても良いよね。旋風の呼び方が属性の方と被って紛らわしい。無双3の時の烈撃にすれば良いのにな。 --  &new{2013-09-29 (日) 08:05:01};
--炎とか雷とかの名称で統一してるから風って要素は残ったほうが良いと思う、戦国と同じく烈風とか? --  &new{2013-09-29 (日) 08:14:14};
---まぁ、そうなると斬も闇とかに変えなきゃならないし、無理にFFとかドラクエみたいなエレメント系にする必要も無いのかな。そう言えば風属性は最初無双2猛将伝で加えられてんだっけ。 --  &new{2013-09-29 (日) 14:26:19};
---まとめると、無双2が炎・雷・斬の3種、2猛将伝が+風で4種、無双3が炎・氷・雷・斬・烈・毒で6種、無双4が炎・氷・陰・陽で4種、戦国が紅蓮・閃光・凍牙・夜叉・修羅で5種、戦国2が夜叉が無くなり烈空追加、戦国3で夜叉が復活、以上。 --  &new{2013-09-29 (日) 14:35:40};
-ストーリーモードで陳宮は曹操の逃避行から裏切りまで魏で使えたり、白馬将軍を劉備が身を寄せてるときや滅亡して趙雲が劉備のところに行くまで蜀で使えたりしたら面白いかも。 --  &new{2013-09-29 (日) 23:51:31};
--いる時は使えるようにして欲しいのには全く同意なんだけど、よりにもよってなぜその2人w 陳宮は演義だと洛陽脱出の途中で加わって途中で抜けてるから、今作なら洛陽脱出戦の貂蝉程度の出演にしかならないし、蜀ルートで白馬将軍がいる戦場って虎牢関くらい。界橋の戦いを無理矢理蜀に入れない限り使う機会ないし、桃園三兄弟の見せ場が多い虎牢関で白馬将軍使えますと言われてもねぇ --  &new{2013-09-30 (月) 10:35:47};
---陳宮はあれだ。曹操が、董卓以上に仕えるべき主に相応しいか品定めする為に登場って感じでいんじゃね? --  &new{2013-09-30 (月) 13:25:01};
---思い切って正史設定にすればいいんじゃないか?反董卓連合の時から使えるぞ --  &new{2013-10-02 (水) 18:01:53};
-2の夷陵リメイクされませんかねえ。最低でも蜀軍シナリオでの驚異の敗走率と強化された呉将たちぐらいは再現してもらいたい。 --  &new{2013-10-01 (火) 16:52:11};
-フリーズ対策はしっかりとやっといて欲しい(切実)。フリーズ怖さで特に、月英の覚醒使用を自粛せざるを得ないとか、馬鹿げてる --  &new{2013-10-01 (火) 20:05:25};
--最近のコーエーはデバッグ期間よりも発売の速度を優先してるからなー・・・ --  &new{2013-10-01 (火) 23:23:06};
---発売の速度なんて価値はない。問題は納期。本作で言えば3月が決算期だから、その前に発売しておかないと売り上げが業績に乗らない。プラスしてPS4発売の話はもう出ていただろうし、PS4の発売時期も考慮すると発売日を先送りできなかったんだろう --  &new{2013-10-02 (水) 10:32:04};
---確かに決算収益は重要視されるだろうけど、品質に問題ありの商品をその為に間に合わせたんじゃ意味無い。とはいえ100%の再現率バグでなければデバッグ時に引っ掛からない場合もあるし、今はアップデート修正も出来る。昔に比べればいい世の中になったもんだ。 --  &new{2013-10-02 (水) 10:40:41};
---アップデート修正に賛同する人も嫌がる人もいるってことか。 --  &new{2013-10-02 (水) 11:39:04};
---アップデート修正自体はありがたいんだけど、事前にもっと綿密にチェックしておいてくれよ、というのが総意じゃないか。最近のコーエーはユーザーからの要望を本当によく聞いてくれているし、何度もアプデしてバグ修正しっかりやってくれる所は凄くありがたいんだが、初期不良が多いと台無しなんだよね --  &new{2013-10-02 (水) 12:08:40};
---俺はアップデートできる環境じゃないから双鉞SRを初めとした問題が辛いのよね。とはいえ、やはりネット環境がない俺にも問題は多少あるのかなと思えなくもない。 --  &new{2013-10-03 (木) 11:03:52};
---別に稼動条件にオンライン環境必須ってあるわけじゃないんだし、やっぱり初期の頻発バグは製品として問題があるレベルだろう。デバッグで絶対出てる頻度のバグなのに。もちろんこんなの、コーエー自体に文句いうべきだけど。 --  &new{2013-10-04 (金) 01:33:01};
--本当それ。絶対デバックで発覚したはずだろうにな --  &new{2013-10-02 (水) 18:03:03};
---×デバック ○デバッグ --  &new{2013-10-02 (水) 18:25:01};
---発覚したのは発売直後にアプデでいいやってなってしまってるのかなあ --  &new{2013-10-02 (水) 18:25:36};
---アプデやるのもタダじゃないんだから、アプデでいいやなんてふざけた態度は取れる訳ない。出荷準備後もデバッグ続けて、見つかった分は直して発売日当日のアプデで問題を最小限に抑えようとしているんだから、それは良い姿勢だと思う。問題はそれでも6エンパも7もバグを消しきれてなくて解決するのに発売後1ヶ月くらいかかってること。やっぱ7の開発期間2年、それもその間に6猛将やエンパも出すってのはキツすぎたんじゃないかと思うわ --  &new{2013-10-03 (木) 10:01:44};
-最近の設定画は諏訪原さん以外の人も描いてるけれど、また諏訪原さんだけにならないかなぁ。 --  &new{2013-10-02 (水) 12:43:36};
-馬がどんな小さなオブジェにもいちいち引っ掛かるのをいい加減何とかしてほしい。PS2時代のOROCHIは馬が松明や低い柵をなぎ倒せる仕様になってて爽快だったのに… --  &new{2013-10-03 (木) 10:20:11};
--オブジェをなぎ倒せるか、なぎ倒すのが不自然なオブジェは配置を考えるとかして欲しいね。6エンパなんか砦前のオブジェに引っかかるとめり込んで移動不能になったりしてたし --  &new{2013-10-03 (木) 10:31:33};
--リアルに考えると結構無茶なことである --  &new{2013-10-04 (金) 16:10:02};
--あと、騎乗無双乱舞の終盤で急にブレーキがかかるようになったのはなぜ??? --  &new{2013-10-12 (土) 00:24:24};
-呂玲綺の得意武器が十字戟と聞いて思ったが、そろそろ武器と使用者の組み合わせによってモーション変えることも検討してもらえないものかな。男女の走り方の違いとかは6エンパで採用されていたが、基本・猛将用・軍師用・女性用みたいな違いが欲しいかも。九環刀や烈撃刀は立ち姿や走りモーションが他からの流用だから、そっちの解消の方を先にしてもらいたいけど --  &new{2013-10-03 (木) 13:09:06};
--攻撃以外の基本モーションはそうしてもらえるとうれしいかも。違和感ある武将結構いるし --  &new{2013-10-03 (木) 14:35:10};
---攻撃も変えてくれれば理想なんだけどね。とりあえず、モーションがあまりにも得意武器にしている人のイメージそのまんまな武器は、その人と全然キャラ違う人が使っても違和感ないようにして欲しい。多節鞭は猛将が使うと叩きつけるモーションになるとか、鬼神手甲は女性が使うと投げ技が変わるとか、そんな感じ --  &new{2013-10-03 (木) 14:54:23};
---もちろんそれが理想なんだが、労力考えると流石に厳しいしな --  &new{2013-10-03 (木) 16:41:41};
---実質、武器種を2倍3倍に増やすようなもんだし、労力の割に新武器追加に比べるとインパクト弱いから、望み薄かなとは思ってる。走り姿や立ち姿だけでも男女で変えてくれたら万々歳かな、現実的には --  &new{2013-10-03 (木) 16:47:28};
---とりあえず立ち方や走り方は最低限男性と女性で分けて欲しいよね --  &new{2013-10-03 (木) 18:38:19};
---6エンパので良かったのになんで戻したんだろうと不思議だ。発売時期が近かったし、エンジンの違う6エンパで用意したものは反映させられなかったのかな --  &new{2013-10-03 (木) 18:48:41};
---でもエンパでは男でなよなよした動きとか女で豪快な動きをしたい時も多い --  &new{2013-10-04 (金) 12:02:18};
---エンパでキャラメイクの幅を広げて欲しいってのと、ナンバリングの無双武将のモーションとはまた話が違うと思うんだが。ここで言われてるのは後者でしょ --  &new{2013-10-04 (金) 14:11:28};
---無双武将もギャップ萌えしたいという需要 --  &new{2013-10-04 (金) 16:08:52};
---まあ豪快に四股踏む星彩とかが見れなくなるのはそれはそれで残念ではある --  &new{2013-10-04 (金) 16:13:54};
-蒼天航路の同名武将の衣装配信を希望します。マジで。 --  &new{2013-10-03 (木) 16:39:44};
--惇兄や張遼の髪型はちょっとお願いしたい。呂布は…… --  &new{2013-10-03 (木) 18:23:52};
--親コメの者ですが、よくよく考えてみたら体型的にオリジナルの再現が難しい人が何人かいることに気がつきました…。 --  &new{2013-10-04 (金) 17:19:18};
--半裸で巨・の諸葛亮… --  &new{2013-10-05 (土) 04:23:58};
-そろそろ、元姫殿のメイド服が見てみたい、というか全員分・・・・・・。申し訳ありませんが3Bの方々は御遠慮したいのですが・・・。 --  &new{2013-10-03 (木) 23:38:08};
--いいねそれ。月英さんにはロンスカのビクトリアンスタイルが似合いそう。 --  &new{2013-10-03 (木) 23:58:32};
---てか、メイド服って言ったら、普通はそれが正式ですよね。主より目立つようなチャラチャラした飾りはなく、黒基本のロングスカートの。膝丈上フリルスカートのメイド服など認めぬ!…というこだわりが一番出そうな服だよな。肌が南国的な祝融さんは難しいかも知れないが以外と合うかもだし、そうすると女性キャラは全員似合いそう。そう、女性キャラ全員ね!大事なことなので二回言いました。 --  &new{2013-10-04 (金) 01:05:02};
--3B……鉛筆?(白目) --  &new{2013-10-04 (金) 10:30:38};
---3人のBBA・・・ --  &new{2013-10-04 (金) 10:58:57};
---劉備母、徐庶母、呉国太か。意外と厳格なメイド長みたいで似合いそう --  &new{2013-10-04 (金) 11:31:59};
---濃い鉛筆だろ。女性キャラにはBBAなどおらん! --  &new{2013-10-04 (金) 11:32:48};
---まあネタじゃなく本気でBBAって言ってるなら眼科行ったほうがいいよね --  &new{2013-10-04 (金) 12:01:29};
--ああそうだな。馬騰と馬超と馬岱のメイド姿とかマジご遠慮だな --  &new{2013-10-04 (金) 11:14:48};
---蜀で纏めて、馬超と馬岱と馬謖かもしれんぞ。どちらにしろ勘弁だが。 --  &new{2013-10-04 (金) 11:30:57};
---文遠、文則、文謙で3Bだろ。KとSは執事なんだよきっと --  &new{2013-10-04 (金) 12:09:21};
--黄蓋さんという線も捨てきれん。バックドロップ(belly to back suplex)ブレーンバスター(Brainbuster)キン肉バスターで3B --  &new{2013-10-04 (金) 12:29:22};
---6の学園衣装以上のカオス到来の予感。 --  &new{2013-10-15 (火) 13:05:24};
-PS3版のwith猛将伝を買った人のみ。3月31日までPS4版へのアップグレードが1000円になるらしい。でも、ココに書きこんでいる人皆、既に7を持っているため猛将伝は単体で買う。すると、アップグレードの対象にならない。もちろんVITA版の人も対象にならない。何とも汚いやり方だコーエー。 --  &new{2013-10-04 (金) 21:36:58};
--え、猛将伝買うの? スレではみんな7売ってwith買うって人ばっかりだから猛将伝買う予定の俺は少数派かと思ってた --  &new{2013-10-04 (金) 22:02:52};
---そうか、withだとディスク1枚になるからか。昔、無双4の頃はセット版としてだったからディスクが2枚だった。今は1枚になるのか。けれども今じゃ7単体を売却しても大した額にはならないでしょ?1500円くらいか。気休め程度だ。 --  &new{2013-10-05 (土) 00:05:23};
---猛将伝単品とwithの価格の差は公式ページを参照すると約2500円だから、仮に売却額が1500円だとすればたった1000円の上乗せでディスク交換不要のプレイが楽しめる事になる --  &new{2013-10-05 (土) 00:40:26};
---実は店によってはまだ2500円以上で買い取るところもあったりする --  &new{2013-10-05 (土) 01:55:21};
--いずれにせよ、PS4本体は初期型は買わないもんな。コンパクトになった新型が出てから買うからな。その頃にPS4版の中古を安く買うしか無いな。 --  &new{2013-10-05 (土) 00:09:25};
---OROCHI3は2アルティメットの142人+無双7の10人、猛将伝の6人、戦国4は最低でも51人だから武蔵・小次郎・五右衛門を加えた43人を引くと追加は8キャラ。全部足して166キャラ。加えて完全新規が10人+αいると見て180人超えになるだろう。 --  &new{2013-10-05 (土) 08:24:05};
---オロチ関係なくね? --  &new{2013-10-06 (日) 22:01:50};
--無印のDL版買った俺みたいなヤツがババ掴まされたってことか。次からはwith出るまではディスク版買うようにするよ勉強させてくれてありがとーよコーエー --  &new{2013-10-06 (日) 00:58:05};
---無印のDL版で買った人は、猛将伝もDL版にするとwithと同じにならないのだろうか?そもそもディスク自体が無いわけだし、従来の猛将伝の、ディスクコンバインみたいなことする必要あるの? --  &new{2013-10-06 (日) 08:00:45};
---DL版でMIXJOYできないって明言されたの? --  &new{2013-10-06 (日) 22:02:19};
---公式がDLで7購入の場合はMJ出来ないと言ったんならともかく、そうでなければ拗ねる前にまずは問い合わせするべきじゃ? --  &new{2013-10-06 (日) 22:42:06};
---そうじゃなく、「7と猛将伝の両方がDL版ならば」ディスクが存在しない分、コンバインは必要ないだろうという話。 --  &new{2013-10-07 (月) 09:47:28};
---コンバインって何ぞ? コンバインOK? --  &new{2013-10-07 (月) 12:33:21};
---コンバインは猛将伝のディスクに入れ替え、追加要素を加えて無印をプレイできるようにすること。 --  &new{2013-10-07 (月) 22:09:40};
---なんか結構レスが付いてるけど俺が拗ねたのは無印版はPS4版を優待価格で買えない(かもしれない)と思ったから。いくらなんでもMIXJOYできないなんて事は無いと思ってるし、猛将伝買ったらwithにアップグレードされたら万歳なんで…確かに拗ねる前に問い合わせするべきだよなあ。 --  &new{2013-10-07 (月) 23:33:12};
---確かに無印がDL版だと売ってwith購入って訳にはいかないしPS4版の優待価格は無理だろうね、そこは気の毒だと思うけど最初からそう判り易く書いてほしかった --  &new{2013-10-08 (火) 07:38:35};
-オープニング編集の復活してほし好きな武将を主役っぽく自己演出できるあれの復活を --  &new{2013-10-05 (土) 22:03:36};
-DLCで6猛将の3人にあったような夏服ほしい。女性陣の薄着以上に、ホウ徳みたいに鎧組の珍しい姿が見たい。時期的にまずないだろうけど。 --  &new{2013-10-06 (日) 00:23:53};
--次のDLCコス、出るとしたら2〜3月ぐらいか。確かに時期的に見たら出なさそうだがなんでもありのDLCなら「スタイリッシュ南国リゾート無双」みたいなのも… --  &new{2013-10-06 (日) 01:05:21};
-withを買う人が多そうだけど、猛将伝をDL版で買えばディスクの入れ替えが無くて済むのではなかろうか? --  &new{2013-10-06 (日) 19:05:13};
--入れ替えするの嫌ならwithでいいじゃん --  &new{2013-10-06 (日) 22:00:33};
---値段の話だろ --  &new{2013-10-07 (月) 05:15:56};
---無印をディスクで買ってるなら買取価格3000円以上の店を探したらむしろ値段も抑えられる --  &new{2013-10-07 (月) 07:32:42};
---うちの近所はまだギリギリ3000円だったな --  &new{2013-10-07 (月) 07:34:29};
---7単体を持っているのに値段の高いwithを買ったら無駄になるだろ!だから猛将伝をDL版で買えばという話。DL版ならディスクが存在しない分、7のディスク1枚入れておけば済む。 --  &new{2013-10-07 (月) 09:49:26};
---いやだから猛将伝とwithの値段差以上で7を売れたらむしろwith買ったほうが得になるだろ --  &new{2013-10-07 (月) 12:04:42};
---withちょっと安すぎるよね --  &new{2013-10-08 (火) 07:40:56};
---↑ゲームに対して使う言葉でないかもしれないけど、減価償却というやつだよ。初めてやる人にはオトクだけど、7からやっている人には、もう7の部分の価値は減少しているからね。全てのゲームでそうだと思う。 --  &new{2013-10-08 (火) 08:45:59};
--そもそもディスク版とDL版でミックスジョイって出来るの? --  &new{2013-10-07 (月) 14:24:07};
---↑出来なかったら、猛将伝としての価値がないのでは? --  &new{2013-10-07 (月) 17:41:57};
---↑DL版の無印に対してなら普通に価値あるだろ --  &new{2013-10-07 (月) 21:27:43};
---結局どうなの?ディスク版とDL版があるでしょ。「7本編のみディスク、猛将伝のみDL」または、その逆だってあるわけだ。どちらの組み合わせでも、ディスク入れ替え無しでコンバインが出来るだろう(片方がDL版なので当然)。ただ、withだとコンバインという作業自体が要らないのかもしれない。 --  &new{2013-10-07 (月) 22:12:38};
---何で今さらかもしれないなんて言ってるのかなあ、情報ちゃんと集めてから書き込もうよ あとコンバインって何? --  &new{2013-10-08 (火) 07:35:18};
---話がそれてるのでツリー分割 --  &new{2013-10-08 (火) 07:36:10};
---↑2 だから、コンバインは猛将伝で本編の部分を遊ぶ際に、ディスクの入れ替え操作をして、合体させること。上にも書いてあるのだが… --  &new{2013-10-08 (火) 08:48:58};
---無双ではMIXJOYという名称があると言いたいのでは? --  &new{2013-10-08 (火) 12:01:52};
---多分できるのだろうけどディスク版とDL版でMIXJOYのほうこそまだ可能かどうか明言されてないはず --  &new{2013-10-08 (火) 18:17:51};
---ツイッターで可能って明言されたね --  &new{2013-10-11 (金) 19:08:38};
--本編がDL版の人や猛将伝をDLで買う人は、買う前に聞いた方が良いぞ。どちらかがDL版の場合、コンバインができるのかどうか。そうでないと危なくて買えない。 --  &new{2013-10-08 (火) 20:21:02};
---MIXJOYな --  &new{2013-10-08 (火) 20:35:28};
---いいよ、もうコンバインで。 --  &new{2013-10-08 (火) 21:23:20};
---コンバインOK! コンバインOK! --  &new{2013-10-09 (水) 07:59:20};
---まあ発売直前になったら公式がアナウンスするだろ…できるかどうか知らせもせずいざ買ってみて「出来ませんでしたゴメンチ」だったらそれこそ祭りになる。だからあんまり長く続ける話じゃないと思うけどな。 --  &new{2013-10-08 (火) 21:29:26};
-次回作ではいい加減孫堅軍に華雄を討たせてあげて欲しいです。 --  &new{2013-10-06 (日) 20:59:21};
-趙雲や王元姫とか、史実でそこまで活躍してないキャラを過剰にプッシュするのをやめて、君主やその側近を目立たせてほしい。特に王元姫。このキャラは10ステージも使えたり、DLCや企画にも出張り杉内。逆に正史や演義他で活躍してる関羽、月英、夏侯惇、王異、周瑜、孫尚香辺りに出番を与えるべき。 --  &new{2013-10-06 (日) 23:38:54};
--従来の無双モードが復活さえすれば問題解決なんだけどな --  &new{2013-10-07 (月) 00:07:22};
---今の人数で復活させたら1人4ステージぐらいになってまう… --  &new{2013-10-07 (月) 00:14:46};
--関羽、夏侯惇、周瑜、尚香は現段階でも十分出番多いじゃん --  &new{2013-10-07 (月) 01:39:28};
--趙雲はこのゲームの看板キャラになっているし、元姫は晋の人数がそもそも少ないのだから、そういう事を考えれば仕方がないと思う。というか時代違うんだから、元姫のステージ数が減っても、名前挙げたキャラの登場は増やせないだろうし、その例えは成り立たない。 --  &new{2013-10-07 (月) 01:41:24};
--元姫に関しては晋自体が人数少ない上に、ストーリーの頭から最後まで常に活躍できる人物が限られてるからってのもあるだろうな  だから賈充なんかも同じくらいステージ多いし、司馬昭にいたっては君主キャラとは言え14ステージもあるし --  &new{2013-10-07 (月) 01:53:38};
---というか、晋ストーリーのステージ数が魏・呉・蜀と同じってのが問題なんだと思う。3ステージ減らしてその分魏・呉・蜀に1つずつ追加するくらいで「三国志」という物語のスケール的にはバランスがいい筈 --  &new{2013-10-07 (月) 05:11:10};
---ならわざわざ晋を作る必要なかった訳で。やはり国として勢力にしたなら同じ数ないとゲーム的にはバランス良くない。というか、そんな事になったら反対に晋だけ少ないという苦情があるよ。最後まで残った勢力で三國晩年で魏と同一と考えたらそんな事はないけど、ただでさえ人数少ないと言われてるんだから。 --  &new{2013-10-07 (月) 07:22:46};
---晋は好きな者だがステージ数減る代わりにちゃんと敵も魅力的に描いてくれるなら結果的に晋も良くなるから歓迎だよ --  &new{2013-10-07 (月) 12:06:35};
---「三国志」という物語は晋が統一するまでの物語です --  &new{2013-10-07 (月) 12:16:00};
---なんか話の流れが分からないな。晋を3ステージ削って魏呉蜀を1つずつ増やす、というのも演義とかの話数からすればバランス的にありかもしれんが、現状の晋スト史実ルートを削るとなると無理矢理圧縮することになりそうで、あまり同意できない。ただ、この提案に対して、ならわざわざ晋を作る必要がないとか、「三国志」は晋が統一するまでの物語だってコメントは、なんか極論に飛び過ぎているような --  &new{2013-10-07 (月) 16:29:39};
---元姫(や賈充や司馬昭)のステージ数が多くなることについては、晋所属のキャラ数自体が少ない上に途中離脱が多いからに尽きるでしょ。ステージ数を同じにする必要はないと思うが晋削るんじゃなくて魏呉蜀が少なすぎるから大幅に追加してくれ、というのが7を遊んでの感想 --  &new{2013-10-07 (月) 16:33:42};
---『「三国志」は晋が統一するまでの物語』ってのは『「三国志」という物語のスケール的にはバランスがいい筈』に対しての反論かと --  &new{2013-10-07 (月) 20:33:03};
---べつに晋は三国じゃないから晋を消せって言ってるわけじゃなく、魏の後継が晋なんだから晋にストーリーあげすぎはバランスが悪いって話だと思うんだ。今ある晋のストーリーを圧縮しても、三国のストーリーの圧縮率には遠く及ばないわけで、キャラの使用ステージ数に差がある原因はやっぱり晋にストーリーあげすぎだからだと思う。 --  &new{2013-10-08 (火) 02:07:50};
---無双の晋は五丈原以降の魏なんだし結構記述長いんだけどなあ --  &new{2013-10-08 (火) 07:33:06};
---今回あんな感じになったのはIFが原因で晋ストーリーのせいじゃないと思うんだけど --  &new{2013-10-08 (火) 08:22:28};
---上でも言われているが、晋にストーリーあげすぎなんじゃなくて三国が足りなすぎるんだよ。呉征伐がない状態の晋とステージ数を合わせる必要なんてないのに、変に圧縮したせいで酷いことになってる --  &new{2013-10-08 (火) 12:46:06};
---圧縮されてる分をしっかりやってほしいなら分かるけど、晋のせいで圧縮された!減らして三国に回せ!は違うよなぁ --  &new{2013-10-08 (火) 13:56:18};
---そうそうその通り。晋は現状のメンバーならまあ大体これでいい。王凌の乱は郭淮と司馬懿の話に関わるから残して欲しかったけどね。晋を削る必要はなくて三国だけ純増してくれりゃそれでいいんだよ。原作付きゲームなんだからステージ数の公平なんかより原作再現(とその場面で活躍した武将が真っ当に輝けること)の方がよほど大事 --  &new{2013-10-08 (火) 14:01:38};
--杉内? --  &new{2013-10-07 (月) 07:36:33};
---杉内さんとばっちりだな --  &new{2013-10-07 (月) 08:07:09};
---変換ミスかもしれんし、あんまり突っ込んでやるなよ。でもわざとなら杉内さんとばっちりだな。 --  &new{2013-10-07 (月) 09:21:19};
---なんj語だと思う --  &new{2013-10-07 (月) 23:29:47};
--てか関羽夏侯惇周瑜についてはともかく、女性武将3人については史実を理由に出番増やして欲しいってのがよくわからないな 一応君主キャラの妻である王元姫の出番過多を問題視するなら、月英や尚香も出張っちゃダメだろ  王異だって戦場に出た記録があるとはいえそれは限定的な時期でしかないし --  &new{2013-10-07 (月) 12:30:22};
---史実や演義に基づくなら、戦場に出ておらず旦那と同時期に亡くなったっぽい月英さんが蜀滅亡まで戦ってるとか不自然の極みだし、王異はせいぜい潼関だけ、尚香なんて呉最初のステージから戦えるのは年齢的にあり得ない。惇兄も樊城になんて来るべきじゃないし、周瑜と関羽は演義で活躍するほぼ全ての戦場できちんと使用可能……全然不満がないどころか、むしろ優遇されている人たちを挙げてどうすんだよっていう --  &new{2013-10-07 (月) 13:02:25};
---活躍が削られてるので言えば仁ダムあたりかなあ --  &new{2013-10-07 (月) 13:32:13};
---今の無双のストーリーモードの都合で出番減らされてたのは、仁ダム、関平、夏侯覇、馬超あたりかな。彼らは他の武将に出番取られた訳じゃなく、勢力縛りやステージ構成のせいで出番減ってたんだけど --  &new{2013-10-07 (月) 14:15:13};
---↑その四人に関しては猛将伝での補完に期待せざるを得ないな  特に覇や馬超は猛将伝なら勢力縛りを気にせずステージ組めるだろうし --  &new{2013-10-07 (月) 14:22:54};
---樊城巍軍については、何故曹仁とホウ徳が使えないかって甚だ疑問。惇兄、淵ジェル、王子は巍の主要メンツだからって理由で出したんだろうけど、本来は前者二人の最大の見せ場なんだから。 --  &new{2013-10-07 (月) 14:30:22};
---樊城については関羽が水攻めを行うまでの前半戦が飛ばされていて、曹仁・レーメーは救出対象、関平はステージ途中の討死イベントが確定しているから、というのが原因かと。于禁も樊城前半面子だから、今回の于禁確定に合わせて樊城前半戦をやってくれるなら曹仁・レーメー・関平も報われるんじゃないだろうか --  &new{2013-10-07 (月) 14:40:46};
---てかなんで関羽の側が水攻め食らうんだろう?とは思ったな --  &new{2013-10-08 (火) 15:02:51};
---そこもおかしいけど、そもそも攻め落とせなかったはずの樊城に籠城していることからしておかしい。麦城に追い詰められる話を無理矢理樊城に入れ込んで、水攻めで地形が変わる樊城ステージのギミックもそのまま使ってああなったのかもしれんが、だとしたらさすがに雑すぎる --  &new{2013-10-08 (火) 15:09:06};
---樊城の盛り上がりとしては魏のプレイ武将が夏侯惇のみっていうのを加味しても6樊城の方が個人的には熱かったな  呉の介入で戦況が一変する感じがよく出てたと思うし --  &new{2013-10-08 (火) 15:13:56};
---蜀側で樊城を描くなら、水計仕掛けて、それでも奮戦するレーメーと激闘して、後一歩ってところで背後に呉の大軍湧いて…っていう盛り上がりから一転奈落へってジェットコースターっぷりが良いんだけどねぇ……実際でも関羽が押している間は魏のあちこちで反乱が起きたりして、曹操様が思わず遷都を考えるくらい魏に危機感が走っていたのを、司馬懿らの献策と呂蒙・陸遜の奇計でひっくり返していった訳だし --  &new{2013-10-08 (火) 15:27:24};


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