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#contents

*購入前に関する質問 [#p6f58e90]
**前作との差異など [#v330d049]
***過去の作品をやってなくても楽しめる? [#o4b84e31]
-作品ごとに独立しているので問題ない。三国志を知らなくても純粋なアクションゲームとして楽しめる。
***新規参戦武将は誰がいる? [#qf3b5bbd]
-新規武将
【魏】李典(リテン)、楽進(ガクシン)
【呉】魯粛(ロシュク)、韓当(カントウ)
【蜀】関興(カンコウ)、張苞(チョウホウ)、関銀屏(カンギンペイ)
【晋】賈充(カジュウ)、張春華(チョウシュンカ)、文鴦(ブンオウ)の10名。
-復帰武将
【他】左慈(サジ)が4から久々復帰。彼を加えれば11名。
***新武器系統は何がある? [#pe2f839c]
-翳扇(エイセン)、九環刀(キュウカントウ)、九歯鈀(キュウシバ)
三節棍(サンセツコン)、車旋戟(シャセンゲキ)、呪符(ジュフ)、将剣(ショウケン)
伸細剣(シンサイケン)、双鉤(ソウコウ)、双刃剣(ソウジンケン)
双頭錘(ソウトウスイ)、双翼刀(ソウヨクトウ)、短鉄鞭(タンテツベン)
擲槍(テキソウ)、蟷螂鉄糸(トウロウテッシ)、飛燕剣(ヒエンケン)
拂塵(フツジン)、舞投刃(ブトウジン)、鞭箭弓(ベンセンキュウ)
両刃槍(リョウジンソウ)、烈撃刀(レツゲキトウ)、連刃刺(レンジンシ)の22種。
***前作の6から変わったところは?[#fe959064]
-以下の点。
--ストーリーモードはキャラ固定だったが2〜4人から選ぶ方式に変更。画面分割、オンライン協力プレイにも対応。if展開もある。
--フリーモード復活。画面分割、オンライン協力プレイ対応。
--クロニクルモードは廃止されたが、代わりに将星モードを追加。こちらも画面分割、オンライン協力プレイ対応。ネットランキングにも対応。
--無双武将全員に個別の得意武器が用意され、武器被りがなくなった。男女での装備制限も撤廃。
--4にあった一時的に能力を強化する覚醒システムの再導入。
--武器に天・地・人の相性システムが導入。相性によってストームラッシュやヴァリアブルカウンターなどの強力な攻撃が発動可能。
--属性も炎や斬などから追加・変更されている。また複数付加可能。戦国3やOROCHI2に近い。
--印システムは廃止され、武将ごとに装備するスキルシステムに変更。
--成長アイテムドロップ式から経験値レベル制に変更。将星モードでは所持金を使用してのレベル上げもできる。
--全武将に空中乱舞を含めた三種類の乱舞を搭載。(旧来の乱舞2種+新乱舞1種)
--ジャンプチャージの復活。
--覚醒状態での無双乱舞で旧乱舞を意識した覚醒乱舞を追加。
--士気ゲージの復活。(6にもシステムは存在したがゲージは非表示だった)
--南蛮勢力のモブ武将の専用モデル復活(6では三國勢力等と同じモデルだった)
--武器適正は力と素早さの2種類ではなく旋風、軽功、無影脚、転身の4系統ごとに変更。後にスキル枠を1つ割いて適性を付けることは可能。
--6からある既存武器のモーションも一部手直しされている。
--カスタムサウンドが搭載され、自由に音楽を流せるようになった。
--難易度を下げると、ワンボタンで連続攻撃が出来る等の初心者用サポート機能の「操作アシスト」を搭載。
--戦闘中にスタートボタンから武器装備変更は不可になった。
--馬の乗り方が増えた。従来の×ボタンで乗るのに加えL2ボタンを押し続けると自動で馬に飛び乗れるようになった。
--フレームレートは30f/60fの切替システムから処理は60f固定、描画は45〜60f可変に変更。
--3Dは非対応になった。
***過去作品の衣装は使用できる? どうやって変えるの? [#uc3cc95c]
-前作6の衣装は最初から搭載されている。
-キャラ選択時に変更できるがストーリーモードでは変えられない。
***6や6猛将伝などの前作のDLCは今作で使用できる? [#i16e94f0]
-使用できない
**Q:過去の作品をやってなくても楽しめる? [#o4b84e31]
-A:作品ごとに独立しているので問題ない。三国志を知らなくても純粋なアクションゲームとして楽しめる。

**モード関連 [#dcca3063]
***体験版の配信はある? [#e1df8c14]
-ない。
***エディットモードはある? [#y924dbd2]
-ない。
***将星モードってどんなモード? [#a5fda54b]
-戦闘部分は真・三國無双4猛将伝の修羅モードや戦国無双3猛将伝、Zの創史演武などが近い。
ただしそれらとは違いレベルや武器やスキルはストーリーモード及びフリーモードと共有。
**Q:新規参戦武将は誰がいる? [#qf3b5bbd]
-A:【魏】李典(リテン)、楽進(ガクシン)
  【呉】魯粛(ロシュク)、韓当(カントウ)
  【蜀】関興(カンコウ)、張苞(チョウホウ)、関銀屏(カンギンペイ)
  【晋】賈充(カジュウ)、張春華(チョウシュンカ)、文鴦(ブンオウ)の10名。
  さらに4から久々復帰の【他】左慈(サジ)を加えた計11名。
**Q:新武器系統は何がある? [#pe2f839c]
-A:翳扇(エイセン)、九環刀(キュウカントウ)、九歯鈀(キュウシバ)
  三節棍(サンセツコン)、車旋戟(シャセンゲキ)、呪符(ジュフ)、将剣(ショウケン)
  伸細剣(シンサイケン)、双鉤(ソウコウ)、双刃剣(ソウジンケン)
  双頭錘(ソウトウスイ)、双翼刀(ソウヨクトウ)、短鉄鞭(タンテツベン)
  擲槍(テキソウ)、蟷螂鉄糸(トウロウテッシ)、飛燕剣(ヒエンケン)
  拂塵(フツジン)、舞投刃(ブトウジン)、鞭箭弓(ベンセンキュウ)
  両刃槍(リョウジンソウ)、烈撃刀(レツゲキトウ)、連刃刺(レンジンシ)の22種。

**Q:体験版の配信はある? [#e1df8c14]
-A:ない。

**Q:エディットモードはある? [#y924dbd2]
-A:ない。

*ゲーム内容に関する質問 [#w36fd079]
**どのモードからしたほうがいい? [#rc62ae94]
-下記の共通要素とレベル調整があるので
「ストーリーモードとフリーモードだけだと不要な武器を売っていたら金がすぐにカンストしてしまうのに使い道がない」
「将星モードだけだと多少レベルを上げても後でストーリーモードをした時に無駄になる」
といったように1つのモードばかりするのは効率面では悪い。
--ストーリーモードの気に入ってる武将がいる勢力を1つクリア。
→将星モードでその武将を使って学問所(金を大量に消費する施設)が出るまでプレイ。
→金を使ったらまたストーリーモードに戻る、といった手順が効率面を重視するなら良い。
**ステータス関係 [#nff776cf]
***各モードでレベル・スキル・武器・お金は共用なの? [#a9d512a3]
-ストーリーモード、フリーモード、将星モードの全てで共通。
--支援獣はフリーモードと将星モードでは共通だがストーリーモードでは指定不可能。
***使ってないのに一部の武将のレベルが高くなったよ? [#j73bea5b]
-ストーリーモードではステージごとの適正レベルまで達していなければ引き上げられる。
それまで一切使ってなくても後半で使用キャラになる武将はかなり高くなる。
--例:最終ステージに出撃可能なキャラはレベル32〜34程。
--自分の手で一から育てたい方はオプションの「成長初期化」をどうぞ。
**アクション関係 [#zf8de975]
***ヴァリアブルカウンターの使いどころは? [#s18ad151]
-基本的には優勢や拮抗の武将と戦っている時に劣勢の武将が溜め攻撃で横槍を入れようとした時に使う。
溜め攻撃に反撃できるので入力さえ間に合えばストームラッシュにも対応可能。
--ちなみにステアップだけでなく覚醒ゲージが多く溜まるというメリットもある。
--棒立ちで相手の攻撃を待つのは時間の無駄なので、それなら武器を変えてしまう方が良い。
**武器・支援獣関係 [#gfbb46fb]
***DLC武器が買ったのにないよ? [#cf1a006f]
-将星モードの武器屋でDLC取得を選ぶべし。
***連戦でもらえる特殊支援獣って30戦毎に基地に戻らないとだめ? [#l76246c3]
-一気に連戦してOK。90連戦で赤兎馬がもらえる。
ただし限界数まで所持していると取得できないため、不要な支援獣は戦闘中に廃棄しよう。
**Q:前作の6から変わったところは?[#fe959064]
-A:・ストーリーモードはキャラ固定だったが2〜4人から選ぶ方式に変更。画面分割、オンライン協力プレイにも対応。if展開もある。
  ・フリーモード復活。画面分割、オンライン協力プレイ対応。
  ・クロニクルモードは廃止されたが、代わりに将星モードを追加。こちらも画面分割、オンライン協力プレイ対応。ネットランキングにも対応。
  ・無双武将全員に個別の得意武器が用意され、武器被りがなくなった。男女での装備制限も撤廃。
  ・4にあった一時的に能力を強化する覚醒システムの再導入。
  ・武器に天・地・人の相性システムが導入。相性によってストームラッシュやヴァリアブルカウンターなどの強力な攻撃が発動可能。
  ・属性も炎や斬などから、追加・変更されている。また複数付加可能。
  ・印システムは廃止され、武将ごとに装備するスキルシステムに変更。
  ・成長アイテムドロップ式から経験値レベル制に変更。将星モードでは所持金を使用してのレベル上げもできる。
  ・全武将に空中乱舞を含めた三種類の乱舞を搭載。(旧来の乱舞2種+新乱舞1種)
  ・ジャンプチャージの復活。
  ・覚醒状態での無双乱舞で旧乱舞を意識した覚醒乱舞を追加。
  ・士気ゲージの復活。(6にもシステムは存在したがゲージは非表示だった)
  ・武将の武器適正は武器ごとではなく旋風、軽功、無影脚、転身の4系統ごとに変更。
  ・6からある既存武器のモーションも一部手直しされている。
  ・難易度を下げると、ワンボタンで連続攻撃が出来る等の初心者用サポート機能の「操作アシスト」を搭載。
  ・戦闘中にスタートボタンから武器装備変更は不可になった。
  ・L2ボタンを押し続けると自動で馬に飛び乗れるようになった。
  ・フレームレートは30f/60fの切替システムから処理は60f固定、描画は45〜60f可変に変更。
  ・3Dは非対応になった。

*特定ステージに関する質問 [#da2f9c76]
**ステージ進行関係 [#w578dc80]
***虎牢関の呂布どうすればいいの? [#bc8264cd]
倒せないなら言われた通り無視して進むべし。安全を期すなら貂蝉も無視するべし。
貂蝉を少し削ると寄ってきて、貂蝉を倒してしまうと怒る仕様になっている。
因みに近くの賈詡が指揮している弩砲を使うと楽に倒せる。
***定軍山の戦い・蜀軍で逆落としができない [#zebc2015]
馬から降り、サークル内で動かず△ボタンを押すと別の馬を呼び出して特攻する。
**IF関係 [#yb347c33]
***条件がわからない [#wa7ee4ad]
-IFを無視してストーリーをクリアすればシナリオセレクトで条件が開示される。
***条件が達成できない [#o60eec35]
-[[ストーリーモード]]のページにコツが掲載されている。安易に質問する前にそこを読もう。
**Q:過去作品の衣装は使用できる? [#uc3cc95c]
-A:前作6の初期衣装に関しては最初から搭載されている。他は不明。

**Q:6や6猛将伝などの前作のDLCは今作で使用できる? [#i16e94f0]
-A:使用できない

**Q:ストーリーモード、フリーモード、将星モードでレベル・武器・スキルは共用なの? [#b33b1f1b]
-A:すべて共通。

**Q:将星モードって真・三國無双4猛将伝にあった修羅モードや戦国無双3猛将伝、Zの創史演武みたいなもの? [#a21f1e5e]
-A:戦闘部分は似ているが、レベルや武器が毎回初期化されるわけではないので別物。

*用語に関する質問 [#w03187e1]
**C1やJCってどういう意味? [#b732c1a8]
-チャージ1やジャンプチャージの略称。
他にも通常攻撃→N、EX攻撃→EX、ダッシュ攻撃→D、ストームラッシュ→SRなどがある。
**モブって何? [#o53982be]
-無双武将(プレイヤー武将)ではない武将たちのこと。正式名称は汎用武将。
かつてはクローン武将と呼ばれていた。
**Q:C1やJCってどういう意味? [#b732c1a8]
-A:チャージ1やジャンプチャージの略称。
  他にも通常攻撃→N、EX攻撃→EX、ダッシュ攻撃→D、ストームラッシュ→SRなどがある。

**Q:モブって何? [#o53982be]
-A:無双武将(プレイヤー武将)ではない武将たちのこと。正式名称は汎用武将。



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