購入前に関する質問 Edit

前作との差異など Edit

過去の作品をやってなくても楽しめる? Edit

  • 作品ごとに独立しているので問題ない。三国志を知らなくても純粋なアクションゲームとして楽しめる。

新規参戦武将は誰がいる? Edit

  • 新規武将
    【魏】李典(リテン)、楽進(ガクシン)
    【呉】魯粛(ロシュク)、韓当(カントウ)
    【蜀】関興(カンコウ)、張苞(チョウホウ)、関銀屏(カンギンペイ)
    【晋】賈充(カジュウ)、張春華(チョウシュンカ)、文鴦(ブンオウ)の10名。
  • 復帰武将
    【他】左慈(サジ)が4から久々復帰。彼を加えれば11名。

新武器系統は何がある? Edit

  • 翳扇(エイセン)、九環刀(キュウカントウ)、九歯鈀(キュウシバ)
    三節棍(サンセツコン)、車旋戟(シャセンゲキ)、呪符(ジュフ)、将剣(ショウケン)
    伸細剣(シンサイケン)、双鉤(ソウコウ)、双刃剣(ソウジンケン)
    双頭錘(ソウトウスイ)、双翼刀(ソウヨクトウ)、短鉄鞭(タンテツベン)
    擲槍(テキソウ)、蟷螂鉄糸(トウロウテッシ)、飛燕剣(ヒエンケン)
    拂塵(フツジン)、舞投刃(ブトウジン)、鞭箭弓(ベンセンキュウ)
    両刃槍(リョウジンソウ)、烈撃刀(レツゲキトウ)、連刃刺(レンジンシ)の22種。

前作の6から変わったところは? Edit

  • 以下の点。
    • ストーリーモードはキャラ固定だったが2〜4人から選ぶ方式に変更。画面分割、オンライン協力プレイにも対応。if展開もある。
    • フリーモード復活。画面分割、オンライン協力プレイ対応。
    • クロニクルモードは廃止されたが、代わりに将星モードを追加。こちらも画面分割、オンライン協力プレイ対応。ネットランキングにも対応。
    • 無双武将全員に個別の得意武器が用意され、武器被りがなくなった。男女での装備制限も撤廃。
    • 4にあった一時的に能力を強化する覚醒システムの再導入。
    • 武器に天・地・人の相性システムが導入。相性によってストームラッシュやヴァリアブルカウンターなどの強力な攻撃が発動可能。
    • 属性も炎や斬などから追加・変更されている。また複数付加可能。戦国3やOROCHI2に近い。
    • 印システムは廃止され、武将ごとに装備するスキルシステムに変更。
    • 成長アイテムドロップ式から経験値レベル制に変更。将星モードでは所持金を使用してのレベル上げもできる。
    • 全武将に空中乱舞を含めた三種類の乱舞を搭載。(旧来の乱舞2種+新乱舞1種)
    • ジャンプチャージの復活。
    • 覚醒状態での無双乱舞で旧乱舞を意識した覚醒乱舞を追加。
    • 士気ゲージの復活。(6にもシステムは存在したがゲージは非表示だった)
    • 南蛮勢力のモブ武将の専用モデル復活(6では三國勢力等と同じモデルだった)
    • 武器適正は力と素早さの2種類ではなく旋風、軽功、無影脚、転身の4系統ごとに変更。後にスキル枠を1つ割いて適性を付けることは可能。
    • 6からある既存武器のモーションも一部手直しされている。
    • カスタムサウンドが搭載され、自由に音楽を流せるようになった。
    • 難易度を下げると、ワンボタンで連続攻撃が出来る等の初心者用サポート機能の「操作アシスト」を搭載。
    • 戦闘中にスタートボタンから武器装備変更は不可になった。
    • 馬の乗り方が増えた。従来の×ボタンで乗るのに加えL2ボタンを押し続けると自動で馬に飛び乗れるようになった。
    • フレームレートは30f/60fの切替システムから処理は60f固定、描画は45〜60f可変に変更。
    • 3Dは非対応になった。

過去作品の衣装は使用できる? どうやって変えるの? Edit

  • 前作6の衣装は最初から搭載されている。
  • キャラ選択時に変更できるがストーリーモードでは変えられない。

6や6猛将伝などの前作のDLCは今作で使用できる? Edit

  • 使用できない

武器が何でも使えるらしいけどキャラごとの個性は? Edit

  • EX技2種類/無双乱舞3種類+覚醒乱舞
  • 武器の系統適正
  • 足の速さ
  • 護衛武将にした時の性能
    • 戦闘志向/戦闘技能/支援スキル

…等。 (猛将伝時点)

モード関連 Edit

体験版の配信はある? Edit

  • ない。

エディットモードはある? Edit

  • ない。

将星モードってどんなモード? Edit

  • 戦闘部分は真・三國無双4猛将伝の修羅モードや戦国無双3猛将伝、Zの創史演武などが近い。
    ただしそれらとは違いレベルや武器やスキルはストーリーモード及びフリーモードと共有。

ゲーム内容に関する質問 Edit

どのモードからしたほうがいい? Edit

  • 下記の共通要素とレベル調整があるので
    「ストーリーモードとフリーモードだけだと不要な武器を売っていたら金がすぐにカンストしてしまうのに使い道がない」
    「将星モードだけだと多少レベルを上げても後でストーリーモードをした時に無駄になる」
    といったように1つのモードばかりするのは効率面では悪い。
    • ストーリーモードの気に入ってる武将がいる勢力を1つクリア。
      →将星モードでその武将を使って学問所(金を大量に消費する施設)が出るまでプレイ。
      →金を使ったらまたストーリーモードに戻る、といった手順が効率面を重視するなら良い。

ステータス関係 Edit

成長要素は? Edit

  • 武将はレベル制
    • 武将のレベルが上がると出せる攻撃の数が増える(N4まで→N6まで)のと、無双の種類が増える(地上1→空中→地上2)。また武器の適性が上がり、得られる効果も増える。
    • ストーリーモード後半で未成長武将を使うと勝手に高レベルになってくる。
    • 将星モードでは資金によるレベル上げもできる
    • 過去シリーズに比べるとレベル上げは楽な方
  • 武器にはレベルと威力と属性がある
    • 敵のドロップや特定条件で得られるユニーク武器のほか、自分の好みで鍛える(成長させる)ことも出来る。

各モードでレベル・スキル・武器・お金は共用なの? Edit

  • ストーリーモード、フリーモード、将星モードの全てで共通。
    • 支援獣はフリーモードと将星モードでは共通だがストーリーモードでは指定不可能。

使ってないのに一部の武将のレベルが高くなったよ? Edit

  • ストーリーモードではステージごとの適正レベルまで達していなければ引き上げられる。
    それまで一切使ってなくても後半で使用キャラになる武将はかなり高くなる。
    • 例:最終ステージに出撃可能なキャラはレベル32〜34程。
    • 自分の手で一から育てたい方はオプションの「成長初期化」をどうぞ。

アクション関係 Edit

ヴァリアブルカウンターの使いどころは? Edit

  • 基本的には優勢や拮抗の武将と戦っている時に劣勢の武将が溜め攻撃で横槍を入れようとした時に使う。
    溜め攻撃に反撃できるので入力さえ間に合えばストームラッシュにも対応可能。
    • ちなみにステアップだけでなく覚醒ゲージが多く溜まるというメリットもある。
    • 棒立ちで相手の攻撃を待つのは時間の無駄なので、それなら武器を変えてしまう方が良い。

オススメの立ち回りは? Edit

  • 振る角度、リーチ的に隙の少ない技を選ぶ、背後を取らせないはシリーズ通しての基本。
    敵のストームラッシュ、無双乱舞は非常に危険なので緊急時用に無双ゲージは常に一本確保しておくこと。モブ武将は無双乱舞を撃たない。
    武器に付けられる属性には、回復できるものがある。支援獣でも回復機能付のものがある。

敵がヴァリアブル攻撃の構えになったら仰け反ってくれないんだけど? Edit

  • ヴァリアブル攻撃、EX攻撃、無双乱舞などで崩せる。

覚醒乱舞を使うべきタイミングは? Edit

  • 覚醒乱舞中であれば、時間経過により覚醒ゲージが0になっても覚醒状態が切れることがない。
    よって、覚醒ゲージが無くなる直前まで暴れてから乱舞を使えばお得。
    • だが雑魚がたくさんいる状態の方が真・覚醒乱舞に派生しやすいので状況を見て判断しよう。

無双乱舞のときって三すくみを意識するべき? Edit

  • 三すくみは無視される模様。気にしなくていい。

武器・支援獣関係 Edit

DLCの武器や支援獣が買ったのにないよ? Edit

  • 将星モードの武器屋でDLC取得を選ぶべし。
    • 売ることはできないので、たくさんダウンロードするとスペースを圧迫してしまうと思いがちだが、
      破棄することは可能なので気にする必要はない。破棄したあとでも何回でも武器屋から買うことが可能である。
    • 爪黄飛電等の獲得戦で入手する支援獣はその戦場で条件を満たさなければ入手できないので注意。

連戦でもらえる特殊支援獣って30戦毎に基地に戻らないとだめ? Edit

  • 一気に連戦してOK。90連戦で赤兎馬がもらえる。
    ただし限界数まで所持していると取得できないため、不要な支援獣は戦闘中に廃棄しよう。

特定ステージに関する質問 Edit

ステージ進行関係 Edit

虎牢関の呂布どうすればいいの? Edit

倒せないなら言われた通り無視して進むべし。安全を期すなら貂蝉も無視するべし。
貂蝉を少し削ると寄ってきて、貂蝉を倒してしまうと怒る仕様になっている。
因みに近くの賈詡が指揮している弩砲を使うと楽に倒せる。

定軍山の戦い・蜀軍で逆落としができない Edit

馬から降り、サークル内で動かず△ボタンを押すと別の馬を呼び出して特攻する。

IF関係 Edit

条件がわからない Edit

  • IFを無視してストーリーをクリアすればシナリオセレクトで条件が開示される。

条件が達成できない Edit

  • ストーリーモードのページにコツが掲載されている。安易に質問する前にそこを読もう。

用語に関する質問 Edit

C1やJCってどういう意味? Edit

  • 歴代ファンの間で使われているチャージ1やジャンプチャージの通称。
    他にも通常攻撃→N、EX攻撃→EX、ダッシュ攻撃→D、ヴァリアブル攻撃→V、ヴァリアブルカウンター→VC、ストームラッシュ→SRなどがある。
    ちなみに説明書での正式な表記はチャージ攻撃1、ジャンプチャージ攻撃、走り攻撃などとなっている。

モブって何? Edit

  • 無双武将(プレイヤー武将)ではない武将たちのこと。正式名称は汎用武将。
    かつては顔無し武将、クローン武将と呼ばれていた


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