ここは次回作へ向けてシステムや武器、衣装などの意見交換をする掲示板になります。参戦希望武将についてはこちら
現在や過去作のシステムなどを過剰に批判するような不快感を煽る行為は禁止です。
別のページで意見が見られた場合ここへの誘導をお願いします。

※只今試験的に運用中です。このページに要望、修正がありましたら、連絡掲示板にご連絡下さい
コメントに最低限の良識と常識を持ってください

その他希望コメント過去ログ1?
その他希望コメント過去ログ2?
その他希望コメント過去ログ3?
その他希望コメント過去ログ4?
その他希望コメント過去ログ5?
その他希望コメント過去ログ6?
その他希望コメント過去ログ7?
その他希望コメント現行ログ

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今作では人気投票以外に友達にしたい・彼氏にしたい武将とかやったけど、次回では女性キャラの総選挙とかやってほしいな(某人気アイドルグループネタ満載ですまないが・・・・)。 -- 2014-08-15 (金) 08:57:28
    • 女性キャラで総選挙・・・・ほぼ確実にげんきっきが1位であのグループでいうセンターに立つ、みたいな感じ? -- 2014-08-17 (日) 21:33:26
      • 女性キャラで総選挙やった場合、1位〜3位にランクインしたキャラがトリオでキャラソンを歌う・・・・ってなるかもな。現地点ならげんきっき、貂蝉、ぎんぺのトリオになりそうだけど、もしそうなったらでこの組み合わせで歌う曲が想像できんwww -- 2014-08-17 (日) 21:37:48
      • 嬉しくない組み合わせだなあ、それなら一人に一曲ずつくれた方が嬉しいぞ。 -- 2014-08-17 (日) 23:21:08
  • 従来式の難易度設定だけでなく、敵や味方の能力(高い〜低い)・AI(積極的か消極的か)・士気(優勢〜劣勢)などの項目を何段階かに分けて、それらを個別に設定(能力とAIについては敵側と味方側は別々に)できる機能があってもよいと思うのですが、技術的には可能なのでしょうか? -- 2014-08-15 (金) 16:44:34
  • 曹操、孫権、劉備の君主三人にはせめて髭ありと髭なしのモデルが欲しい。ストーリーの中心はやっぱり君主だろう。若い頃の苦しい時代を経て成長して貫禄が出るまでの過程ってのを見た目に分かるようにして欲しい。欲を言えば髭だけじゃなく服装もシンプルから豪華な衣装に変わるとかやって欲しい。君主は特別扱いしたって良いだろう。 -- 2014-08-15 (金) 16:53:17
  • 演義取り入れてないから面白さ捨ててるとは限らない。演義だからって面白いとは限らない。大事なのは描き方と展開のみ。 -- 2014-08-16 (土) 01:57:50
    • まあ無双の演出が面白ければ演義の通りにやれよとは言われなかっただろうよ。例えば桃園の誓いを桃園でやらなかった、それで面白くなったかと言えばなってないんだから、演義通りやれよって言われても仕方ないだろうさ。ステージ構成の都合で省略したのだとしても、どっちにしても盛り上がるはずのシーンを省いてつまらなくしてるのは事実。 -- 2014-08-16 (土) 03:02:46
    • 呉ストーリーで演義やれって人はほぼいないと思うし、呉は無双の路線で良いと思うんだけどな。ストーリーの細かい部分での不満は魏呉蜀どの勢力にもあったけど。 -- 2014-08-16 (土) 03:13:54
      • 呉ストーリーといえば、合肥新城やそのラストについて上のツリーの人が「個人的な意見」として中途半端とかおかしすぎるとか事実を曲げるなとか言ってたな。 -- 2014-08-16 (土) 16:00:54
  • 火計ステージの炎のアニメーション速度変化が違和感ありすぎ。ゲームのfps保つために炎だけ遅くするとはよく考えたものだが・・・。たくさん黒煙出して視界を狭めれば、こんな処理する必要無いんじゃね? -- 2014-08-16 (土) 13:11:12
  • チャレンジモードみたいなのは、雑魚湧きなどに偏り・法則性ないようにしてくれ。法則性学んで「モードの」上手さを計るだけの作業と化してる -- 2014-08-16 (土) 13:18:00
  • 守備側の凄みとかもっと表現できないかねえ。曹仁とか当人が固いだけだし。爽快感重視だと、難しいんかなぁ・・・ -- 2014-08-16 (土) 14:08:13
    • 無双的には城内に閉じ込めて大軍で袋叩きとか、その隙に本陣強襲とかがオーソドックスなんだろうけど、そういうのは司馬懿や陸遜が守将ならいいんだが曹仁には似合わない感じだな。かと言って攻城兵器の護衛ミッションとかダラダラやらないと門が開かなくて戦えません的なのも面白くないし。今回の陳倉の投石や矢の雨で正面突破が難しい感じは良かったかな。裏道で簡単に守りを崩せる展開はどうかと思うんでもうひとひねり欲しいけど -- 2014-08-18 (月) 10:22:12
  • 希望っていえるかどうかは微妙だけど、8以降もしばらくはps4とps3とのマルチで出してくれないかな。ps3もまだまだ改良版が出てるみたいで現役だし、ps3の改良が完全に終わってなおかつps4に安価でコンパクトな新型が登場してからps4のみで出してくれたらうれしいのだが。っていうよりかは戦国シリーズの動向次第だけどまずは三國7ベースでオロチ3を出してくれ! 三國8は時間をかけてじっくりと制作してほしい。 -- 2014-08-16 (土) 19:39:06
    • PS4で出す、暫くしてSpecialとかをPS3やvitaとかしそうな気がする… 5の時みたいに -- 2014-08-16 (土) 20:09:39
      • 5のようにな幅変更をしなければその限りじゃないんじゃない? -- 2014-08-16 (土) 23:18:09
  • 今作で相手にも自分の使用キャラがいるとき、敵が6の時の衣装着てくるじゃないですかー・・・なんで全キャラに二色ずつ衣装用意しなかったし・・・ -- 2014-08-17 (日) 09:35:41
  • 片方に刀を持って片方に弩をもって回転しながら舞うように戦う・・・そんな武器・・・うつくしい! -- 2014-08-17 (日) 09:38:56
    • 政宗みたいな感じか? -- 2014-08-17 (日) 11:37:37
      • 戦国は知らんからkwsk -- 2014-08-18 (月) 14:47:56
      • 政宗の武器は刀と二挺拳銃だな。戦国のモーション全般に言えることだけど、移動距離の長いチャージが多くて、海老反りしつつ空中から交互射撃とか、4でなくなってしまったが両腕をクロスさせながら十字方向を撃ち抜いたりとかスタイリッシュな動作が多い -- 2014-08-18 (月) 18:04:08
  • 雀・三國無双2を求む。あの(本編以上に)ぶっ壊れた世界観をもう一度見たい。まあ、PS3以降は平気でおふざけをやってるが… -- 2014-08-17 (日) 10:04:44
  • 甄姫の乱舞「氷踵」のカメラワークの変更を希望。踏まれてる武将の顔が画面目の前に来るように・・・ -- 2014-08-17 (日) 20:21:37
  • キャラも増えまくってきついのはわかるけど、どうしてもキャラごとのストーリーモードがないのは不満だなぁ。キャラによってはほとんどでてこないし、仲間になった経緯や因縁めいたものとかバッサリきられちゃってるし(甘寧のあたりとか) -- 2014-08-18 (月) 17:12:18
    • 徐晃や周泰は個人伝あった時代から参戦の経緯を描かれた例がなかったような……典韋なんかはむしろ勢力ストーリーになってから参戦の経緯をやるようになった気がする -- 2014-08-18 (月) 18:06:05
    • 一人ひとりのキャラ背景は古い作品の方が頑張ってたとおもう・・・今は人が多すぎてストーリーにそこまで手が回ってないんだろうか・・・せっかくの個性豊かなキャラが活かしきれてなくてもったいない -- 2014-08-18 (月) 19:31:53
      • そりゃ一人一人についてストーリーをやる余裕が開発にもユーザーにもないからこその勢力ストーリー移行なんだから当たり前だろう。3や4の時点で人数増加を抑えていたのに、数増やせって要望多数に押されての苦肉の策がこの現状だしな -- 2014-08-19 (火) 10:03:02
      • それこそ、IFじゃなくて外伝ストーリーつくってほしい。1キャラ1ステージくらいで、どういう経緯で仲間になったのかとか、なんでこいつらは因縁あるのかとか、本編で描かれなかった部分を・・・あと名セリフが結構なくなってて寂しい -- 2014-08-19 (火) 23:12:45
      • 3とか6の猛将伝がまさにそれだろ。過去作で既にやってしまった話も多く新鮮味がないからもう猛将伝の目玉にはしにくいだろうし、望みがあるとすればDLCじゃないか。今回の関羽千里行なんてまさにそんな感じ -- 2014-08-20 (水) 14:19:03
      • こういう個々のキャラの半生を追体験するという遊びは、今後ブラストの列伝で補完していくのかもしれないと思った。正直朱然伝はスマホアプリの紙芝居で終わらせておくのには勿体無いくらいの出来だった。養父を慕ったり、周泰や呂蒙から学んだり、陸遜に評価も苛立ちも含めて率直な気持をぶつけたり。陸遜伝も孫策とのただ一度の接触という実験に挑戦してるし好感が持てる -- 2014-08-20 (水) 21:29:39
      • ブラストやってないんだけどそんな話なのか。それまさに本編で見たかった話だから、ブラストでやるのは良いことだけど「見たい人はブラストやってね」じゃなくてこっちでもやって欲しいな。陸遜のもしも展開はともかく朱然の掘り下げは本編で急務だよね。良いキャラなのに7猛将では他の新規組より掘り下げ足りなくてもったいない -- 2014-08-21 (木) 09:36:15
  • 虎戦車が全方位に炎吹けると、虎の形(…判断材料)してる意味ないね。虎戦車の向きを見て、脇に隠れるように「制約を加えて」戦っても攻撃受ける仕様ではゲーム性下がる。貫通矢も同様で、立ち回りの全否定・邪魔にしかならない。ゲーム性上げるために、立ち回りに部分的な制約を与えるような仕様にするべき -- 2014-08-19 (火) 00:34:35
    • 虎戦車の全方位炎は難易度普通ですら結構頑丈になってる7猛将だとさすがにどうかとは思う。だが向きを見て対応できるようにって、それやってた昔の虎戦車だと今度は弱すぎる。全方位炎の前兆をもっと分かりやすく見せるとか、前方120度くらいにしか炎を吐かない代わりに動作速度を上げるとかを考えるべきだろう -- 2014-08-19 (火) 10:07:45
      • 虎戦車は、全方位に風を吹いて相手の距離を離す機能と、前方120°に左右に振りながら火炎放射(多段ヒット)する機能、顔(主砲)動かして長距離大砲撃つ機能にすると、戦車らしいし、ミニコンボもできて面白そう -- 2014-08-19 (火) 12:40:09
      • 全方位に風吹かす機能は戦車らしいと言っていいのかどうかw 自分で操作する時のことを考えると、突進とか噛みつきができても面白いし、いきなりこんなんが大量に出てきて泡を食った木鹿大王軍団の気持ちもわかりそう -- 2014-08-19 (火) 13:06:17
      • 全方位炎をなくしてもっといっぱいぞろぞろと虎戦車が出てくるようにすれば動きにくいけどそれっぽい? -- 2014-08-21 (木) 18:49:52
      • インターフェース?が戦車なら戦車らしくアクションさせて、ゲーム性向上のために全方位突風→遠距離砲撃みたいな感じ。ゲーム性低下させてまで戦車にこだわる必要はないだろう -- 2014-08-21 (木) 20:37:05
      • 別に風出せばゲーム性が向上するってもんでもないし、対集団戦考えるなら体当たり攻撃みたいなのでもいいだろうに、なぜ風にこだわるのかの方が不思議 -- 2014-08-22 (金) 12:39:10
      • ↑当たり前のことを言わんでいいよ。全方向系入れるならノーダメージ&非仰け反りの体当たりか風みたいなのでおk -- 2014-08-22 (金) 12:50:39
      • 虎戦車も初登場に比べれば弱体化したな。最初はくるくる回りながらボーボー火を吹いてたのに。 -- 2014-08-26 (火) 23:43:43
  • もし三すくみを無双8でも実装するんだったらVCを難しくしてほしい。例えるなら過去作の弾き返しくらいに。今のだと敵武将のモーションが急にスローになって不自然。難しすぎって人のためにSRみたいにonoffも欲しいかな -- 2014-08-20 (水) 01:21:54
    • 不自然かどうかより プレイヤー同士の対戦をするとなると、チャージ時にスローモーションばかりになること。あるいは攻撃側では普通のスピード、カウンター側ではスロースピードとした場合に時間の共有が難しいことが挙げられる。 でもカウンターがシビアになるなら、仰け反らないスーパーアーマーもやめてほしいな。 -- 2014-08-20 (水) 01:47:44
      • スーパーアーマー言うの忘れてました、じゃないと敵が有利ですね -- 2014-08-20 (水) 02:22:37
    • ずっと思ってるんだけど、そもそもVCとSRってどっちも「一人の敵武将に対して発動する」というシステム設計がおかしいと思うんだよね。このゲームは複数の敵武将を相手にすることもざらにあるし、敵武将ごとに天地人が違ったりするのに、不利な相性だろうがSRに巻き込んで強引に倒せたりするのはどうなのかと。SRやVCの発動条件を変えて、相性による有利不利の効果も見直して欲しいな -- 2014-08-20 (水) 12:09:00
      • SRを張苞の無双2のように個人専用の連撃にすればビジュアル的にもいいかもしれません。VCは私も言ってますが弾き返しのような範囲攻撃とか、覚醒ゲージを無双ゲージに変えるとか・・・ -- 2014-08-20 (水) 23:18:11
    • 現状だと、三すくみへの対応自体が面倒になって、結局、属性や乱舞でゴリ押しになるよね。ミッションやら味方が弱かったりで、時間に余裕が無いのもあるけど。 -- 2014-08-20 (水) 13:11:45
      • 逆に、VCとSRだけやってれば、個々の武器を使いこなせなくてもごり押していけるってのも、なんだかなー 特に百花で -- 2014-08-20 (水) 20:45:53
      • VCとSRだけで勝てたら武器選ぶ楽しみが減るし、三すくみへの対応を必須にしてしまうのも敵将が倒しにくくてウザいんじゃないかな。持ち替えなくても倒せるけど持ち替えた方が楽ってくらいでいいと思うんで、とりあえず不利時のスーパーアーマーは削ってくれと思う。これだけで同じ相性の武器なんて持っていく気が失せるから相揚・相堅属性なんて死んだも同然だし -- 2014-08-21 (木) 09:39:59
  • なんか知らない間にエンパの発売日が俺の誕生日二日前に伸びてたwwwまあクオリティ上がるんならいいと思うが・・・皆さんはいままでのエンパを踏まえてここがこうなったらいいなみたいなのはありますか? -- 2014-08-21 (木) 18:51:47
    • 細かいことだが、台詞の使い回しはできるだけ減らして欲しいかな。宴会に誘ってもほうとかおおとかの一言、捕虜から解放しても似たような感じとか寂しいし、明らかにこの場面用じゃないよねって台詞を流用していたりはちょっと -- 2014-08-21 (木) 18:55:04
      • 前作同様また延期か〜。わざわざ延ばすなら、今度こそバグおよびフリーズを少なくしてほしい。三國シリーズは6以降からデバッグが甘すぎるから、そこをどうにかしてほしいところだ。 -- 2014-08-22 (金) 12:22:20
    • エンパの希望もここでいいの? -- 2014-08-21 (木) 23:38:22
      • 次回作にナンバリングの続編しか含まない訳じゃないのでいいんじゃないの -- 2014-08-22 (金) 12:41:32
  • 次回作辺りでは門の開門、味方の戦意上昇関連、台詞等は別のテロップで流して欲しい。細かい事かもしれないけど、秘蔵武器などの時間制限のある場合だと結構イラっとくる時がチラホラ…。気にしすぎですかね。 -- 2014-08-22 (金) 02:13:52
    • 直しといたよ。気にしすぎでも細かくもないって、それ。台詞が渋滞して待たされることがしょっちゅうだから、爽快感重視のゲームとしては軽く見ちゃいけない所だと思う。頻繁に待たされるステージなんて面白くない -- 2014-08-22 (金) 09:51:10
  • ゼ、ゼルダとコラボ・・・(小声 -- 2014-08-22 (金) 14:40:21
    • じゃあ、前にあった「関銀屏とガチャピン」のコラボをダメもとで・・・、鉄舟で動画のサーフィンを再現したいなぁ -- 2014-08-22 (金) 16:34:47
    • 星彩 リンク衣装 蔡文姫 シーク 盾稗剣 聖盾剣 (マスターソード マスターシールド) 箜篌 竪琴(ハープ) -- 2014-08-22 (金) 16:36:19
      • 衣装は解らんが武器は可能だと思われる有料DLになりそうだけど -- 2014-08-22 (金) 17:59:05
    • 大剣二刀流こっちでもほしい -- 2014-08-26 (火) 12:15:26
  • 1ステージに2マップ制を採用して欲しかったりする。官渡と烏巣とかマップや戦場を補いたい -- 2014-08-22 (金) 18:41:47
    • 7官渡での烏巣の扱いが酷すぎたから気持ちは分からんでもないけど、2マップだとマップ間移動時に読み込み入ったりしてだるいだけだと思うぞ。過去作じゃ1マップで表現できていたこともあるんだし、デザイン頑張ることで解決して欲しいが -- 2014-08-22 (金) 18:49:58
  • PS4まで来てリアルになったことだし、そろそろポリゴン卒業して実体感が欲しいですね。カメラにキャラクターが寄りすぎても消えずにぶつかる。 -- 2014-08-22 (金) 20:08:21
    • それはおおむね賛成だがキャラをすり抜けたりしないとガンガン詰まりそうだ・・・ -- 2014-08-24 (日) 11:56:22
      • 無表情の兵卒たちが画面に(数十人単位で)ガツガッガッ・・・なんてホラー? -- 2014-08-27 (水) 15:53:04
      • 雑魚は実質存在意義ぺらっぺらだからハリボテポリゴンでいいよ 操作武将だけ実体化でいい -- 2014-08-27 (水) 22:10:05
  • エンパではエディット武将の無双乱舞を自由に設定できればいいのにな・・・、7はもう時期的に難しいだろうから次回作で -- 2014-08-24 (日) 16:04:24
    • あれ? 6の時既に得意武器と関係なく選べてなかった? 例 得意武器 棍 乱舞 九天雷鳴斬 飛翔千剣 -- 2014-08-24 (日) 19:24:18
    • 6エンパの時点ですでに出来てるぞそれ -- 2014-08-24 (日) 21:01:12
    • 大丈夫。出来るから! -- 2014-08-25 (月) 05:14:02
    • しっ、知らなかったぁぁ、すいませんでしたOrz -- 2014-08-25 (月) 11:19:05
    • いやそれより武器がどの技でも反映できるようにしてほしい。まあ弓とかはしょうがないけども -- 2014-08-25 (月) 15:41:50
      • 武器がどの技でも反映って、例えば惇兄の地上乱舞1を撃つ時、朴刀に持ち替えずにそのまま手持ち武器でやれってこと? 九環刀や烈撃刀なら違和感ないだろうし方天戟とかでも絵になりそうだが、明らかに無理って武器も多いよな。200以上ある乱舞と90以上ある武器でOKな組み合わせを判断するのは労力かかりすぎてさすがに無理じゃない? -- 2014-08-25 (月) 16:05:58
      • それぞれの武器類でまとめれば大丈夫じゃない?まあ特殊系は厳しいけど -- 2014-08-25 (月) 23:40:46
      • むしろまとめても大丈夫そうなのは刀くらいで、まとめられないのがほとんどだと思うがな。無理な動きをさせてかえって違和感酷くなるくらいなら持ち替えでいいや -- 2014-08-26 (火) 09:44:37
      • えっと…刀と夏侯惇がもってる武器、槍と龍槍、青龍刀と戟、蛇矛と魏延がもってる武器、弓と夏侯淵がもってる武器と火がついてる武器、曹操、そんけ -- 2014-08-26 (火) 23:36:08
      • えーすまん。あ、曹操取り消し。こんだけか?結構あるね。いやないか。でも6猛将で武器が変わったキャラは前の武器でもいける。頑張ればあの関索と凌統の武器もいけるぞ!だけど二人とも足ばっかり使ってんだよな。 -- 2014-08-26 (火) 23:41:05
  • 武器適正は7にてすでに形骸化してしまってるんだよね。というわけで次回作では武器適正は7同様に適正に比例して攻撃力アップにして、それとは別に性別推奨武器の要素が欲しいところ。大きく「性別制限なし」「男性推奨武器」「女性推奨武器」に分け、前者は刀などの刀剣類などの多くが対象で、二番目は大剣、方天戟や偃月刀や双鉞などの重量級の長物類および断月刃などの重量級鈍器が対象で、女性キャラが使うとモーションが遅くなる(但し女性でも怪力および戦闘向きの孫尚香・王元姫・王異・関銀屏・月英・祝融・呂玲綺はこの影響を受けない)、後者は多節鞭や双杖や笛や箜篌といった女性向けのデザインの武器が対象で、男性キャラが使うとモーション速度は変化しないが攻撃力が下がる、といった感じで。女キャラが重量級武器をブンブン軽快に振り回すのはリアルに考えても非現実的過ぎるかと。 -- 2014-08-25 (月) 16:30:40
    • それこそ武器適正を形骸化させたままにせずに機能させればいいんじゃないの? 性別で分けるのも全く同意しかねるな。祝融なんかは演義でも無双でも豪傑扱いなんだからある程度の重量武器を扱えてもいいし、逆に軍師武将が男性だからという理由で砕棒軽々振り回せても変だし。周瑜や諸葛亮ら音楽の嗜みもある武将が楽器系武器を十全に使えないというのも変な分類だな。男女で分けるのはあまりにも三国志に無理解だと感じる -- 2014-08-25 (月) 17:13:22
    • 能力値を数値的に変えたところで遊びに奥行きは生まれない=すぐ飽きる要因。 速度が遅くなってもデメリットしかないならそもそも不要では?どの組み合わせも、等しくそれぞれ違ったメリットがあれば選択肢として価値あるが。 -- 2014-08-25 (月) 18:35:52
    • 舞影脚:「4→空中含む・攻撃時・多重追撃あり 3→空中含む・攻撃時 2→攻撃時 1→追撃できず」  転身:「4→被ダメ時・攻撃時・ダメージ返還あり 3→被ダメ時・攻撃時 2→被ダメ時 1→転身できず」  軽功:「4→攻撃時・空中ダッシュあり・(ニュートラルで)空中二段ジャンプあり 3→攻撃時・空中二段ジャンプあり 2→攻撃時 1→ジャンプキャンセルできず」  旋風:「4→攻撃・吸い寄せ効果あり・荊棘効果あり 3→攻撃・吸い寄せ効果あり 2→攻撃時 1→旋風無し」 的な感じにすればよかったんじゃ・・ヤバい、妄想コンボ広がりんぐ -- 2014-08-25 (月) 19:06:35
      • それ、適正4が本来の性能でそれ以下はできることに制限かけただけだよね。作る側としてはそれが一番楽そうだけど、ユーザーとしてはできることを制限されても面白味が減る印象しかない。もっと適正によって性能を大きく変えた方が楽しそうだし、可能なら武将ごとに最高適正の武器種に対するボーナス効果が違うとかでもいいと思う。猛将なら吹き飛ばし攻撃に彗星属性が付くとか、下手するとコンボ阻害だが馬鹿馬鹿しい豪快さが出て楽しいんじゃないか -- 2014-08-26 (火) 09:57:36
      • できないよりできるほうがいいに決まってる(邪魔にならない限りは)ので、適性を高い低いにするんじゃなくて、柔硬・重速というように二極化したほうがいい -- 2014-08-26 (火) 15:26:44
  • 多節鞭を男女共通にしたことだし男女でモーションに差異を出してほしいな 男がクネクネ鞭を振る姿はネタ的にはいいけどさすがにずっと使うには情けない -- 2014-08-25 (月) 19:20:34
  • 化け物系の武力を持っている武将の登場シーンは兵卒が60度くらいの角度でぶっ飛ばせれて欲しかったり・・・と希望。5虎牢関の呂布と言えば前例があり解りやすいかな -- 2014-08-25 (月) 20:55:04
    • なんか敵少なくねってなるよねwww -- 2014-08-26 (火) 17:56:16
  • ps4版の5をやってみたい。システムはカスだったが、グラフィックはps3でダントツの出来だし、人物たちの滑らかすぎる動きや自然な色使いなど繊細な描写は今でも越えられていないし 。わからない方はYouTubeで見ると驚くよ。これが8年前のps3のゲームかと疑う。 -- 2014-08-25 (月) 22:15:27
    • 戦場の臨場感は5が一番凄かったよなあ -- 2014-08-26 (火) 03:05:44
      • またもどしてほしい。 -- 2014-08-26 (火) 03:07:56
      • 魔術的なエフェクトを控えて、純粋に横振り攻撃で草刈りする爽快感を追求したのがいい。俺的に、無双で一番キモチイ。 -- 2014-08-26 (火) 23:14:23
      • 5って背面もガードできたよね。あの時の武将の動きがかっこいいしリアルだった。今でも背面ガードはやろうと思えば出来るがガラ空きなのにガードしてるから、不自然。でも正直あのシステムは好きじゃなかった。 -- 2014-08-26 (火) 23:25:14
    • いや、全然驚かなかった。一番7がいいだろ。6はキラキラしすぎてたし。あともう一言いうとps2版は歴代で一番画質が悪い。 -- 2014-08-26 (火) 03:07:07
      • PS2に関しては、PS3,Xbox360前提のを無理やり移植したから仕方ない。 -- 2014-08-26 (火) 23:15:53
    • システムに難がありすぎたからグラフィックがいくら綺麗だろうとまたやりたいとは思わないんだよ……8に5を超えるグラフィックを求めるというなら全く異論はないが、5そのものをPS4に移植されてもグラだけじゃ喜べない -- 2014-08-26 (火) 09:50:10
    • 私は5から始めてるから昔を知らないんだが、5が一番戦場っぽくて好きだったな。武器は最近のほうがいいけど -- 2014-08-26 (火) 12:08:54
      • 6以降、当たり判定がかなりデフォルメされてるしな。 -- 2014-08-26 (火) 23:18:50
    • 5のリアルタイムレンダリングは光陰表現が良かったし、60fpsでダッシュ攻撃にモーションブラーがかかるのも迫力あった。プリレンダリングムービーなら6だが。 -- 2014-08-26 (火) 23:11:02
    • システムはカスに同意。あと兵士同士の斬り合いなら地味に6とかでもあった。4以降も結構戦ってる感じは強かったし、通りかかってるとつばぜり合いしていた。7が一番棒立ちで人間っぽくないけど攻撃純度?を下げて爽快感を求めたせいだから仕方ないのかもね。6エンパやったら地味に兵士がうざいし4以前とかは結構強かった。まあ、兵士とはいえ武将と同じ人間なんだけど。 -- 2014-08-26 (火) 23:22:47
    • BGMも5が良かった。効果音は5SPのひずみが良い。 -- 2014-08-27 (水) 18:46:07
  • 張コウと司馬懿を絡ませてほしいな。司馬懿が○○殿!とか呼んでるのが聞きたい -- 2014-08-26 (火) 12:17:30
    • 張コウのことは呼び捨てだったよ。 -- 2014-08-26 (火) 18:22:38
      • え?司馬懿のほうが下じゃなかったっけ?上脱ぎしたとかいう話ってなかったっけ?別の人か? -- 2014-08-27 (水) 16:45:06
  • エンパで舞姫のようなモーション欲しい。もうひとつ。あと身長を表示して欲しい。 -- 2014-08-26 (火) 18:21:20
    • 身長表示は地味に欲しい機能の最たるものかなw 少年や美女のつもりでエディット作ったのに、高身長が多いはずの無双武将と並んだデモシーンで「あ、○○よりでかい…」が何度起きたことかw -- 2014-08-26 (火) 18:26:59
      • あと6エンパで気になったのが女性エディットの真ん中。170ってたかくねえか? -- 2014-08-26 (火) 23:29:02
      • 三国無双だと台詞等で小柄に言及される王元姫や夏侯覇が160cmでこれ以下はいないし、女性武将は170cm弱くらいの設定が多いから平均170も別に普通。現実の女性をエディットで作りたい場合はちょっと困るが、戦場で無双する女性なら体格良いくらいでちょうどいいんじゃない。現実の中国でも特に北の方は女性でも平均身長高いし -- 2014-08-27 (水) 10:13:58
      • プレイヤーキャラは戦場で周りの兵士に埋もれないよう、身長高めに設定してあるみたいだからね。 個人的にだけど、設定身長からマイナス10cmくらいにすると現代の身長イメージに近くなる気がする -- 2014-08-27 (水) 21:49:11
  • あんまりこういう希望は聞かないが、フォントを無双5のにして欲しいな。あのフォント好きなんだ。 -- 2014-08-27 (水) 08:36:09
    • 海外版のPS4版無双7はあのフォントなんだよなあ。 -- 2014-08-27 (水) 18:41:06
  • 是非勝訴あるいはカプコン側の訴訟棄却を勝ち取ってください。ユーザーとして無双シリーズの更なる発展をお祈り申し上げます。 -- 2014-08-27 (水) 20:03:52
    • 某所の書き込みでは5000コメを超えてきてる、ここから荒れる可能性もあるので自粛をお願いいたします。 -- 2014-08-28 (木) 10:50:07
    • そうですか、荒らしは本意ではありませんのでこれで自粛します。 -- 2014-08-28 (木) 16:34:05
  • 于禁好きな私の8での希望。魏伝の樊城で于禁は関羽に捕まり捕縛。史実ルートで曹操の墓番になり病死(憤死の件は曹丕のイメージもあり、あえて普通に病死)。だけど呉伝IFに再登場。孫権があえて送り返さずスカウト。そのまま呉将となって大活躍。マイナス面のある武将(于禁)を出したかったんでしょう、コーエー!!ならば8で一発マイナス部分も描こうじゃないか!もちろんどこかに救いを持ってくれば言うことなし!すみません。。。于禁大好きなんです。夢見させてください。。。 -- 2014-08-30 (土) 18:21:40
    • えっと、かみ砕くと魏版の糜芳でいいのかな?降った先で活躍ってことは -- 2014-08-30 (土) 18:25:51
      • どっちも虞翻が無双武将化したら罵声を浴びる役だよな -- 2014-08-30 (土) 19:00:55
    • でもホントに于禁って結構出しにくいよな・・・まあ好きなんだがいたらいたで困るっていうwww無双于禁なら呉に降伏した後自害しそうだけども・・・ -- 2014-08-31 (日) 08:09:32
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

関連性のある話題はラジオボタンを使って書き込んでください。



    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS