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三尖刀
- 旋風のサブ武器として優秀ですね --
- 武器の形がどうしてもチューリップに見える --
- どのCも広範囲ですな。 --
- 確かにクセがなくて使いやすいけど、どのCも見た目に派手さがなく平凡という印象。于禁も無双武将に昇格したけど武器同様パッとしないし最強のモブって感じ。 --
- C1で光だしときゃそうでもない --
- でもモーション自体は地味なんだよなぁ〜、いやまあいいんスけど。 --
- 大仰で無駄な動作は必要ない。ただ必要最低限の動作で粛々と処刑を執行する --
- C6とか十分に派手だしC1強化なしでも性能高いんだがね。単に地味と言いたいだけなんだろうけど --
- これの第三と断月刃の第一の武器名被ってないか? --
- カウンター、柄で殴ってからアッパーしてるけどアッパー部分が当たらないような。仕様? --
- 炎属性出してるときに攻撃食らうと、炎がそのまま刀身に残るバグがあるね。属性が出てるのか出てないのかわかりにくくなるけど、それ以上に黒い光と合わさったときがカッコいいから許す! --
- 獅子奮迅つけて戦うと、範囲がかなり広がってなかなか高性能だな。上にも書いている人いるが、癖が無く使いやすい印象 --
- 武器考察のところに書いていないが、光に対応させたチャージを出すとチャージの最後の部分の攻撃範囲が大幅に広がっている。特にc3c5c6は、分かりやすい。 --
- 3つ玉を消費する黒いオーラの時にチャージ1で斬属性を確認 --
- この光の色って無双乱舞には関係ないのだろうか…心なしか威力が上がっているような気がするけど、気のせいかもしれない --
- 色々試してみたが、黒いオーラの時に乱舞を打つと、乱舞の威力があがる(于禁でしかやって調べてないので、他のキャラは不明だが --
- 他のキャラでも試したけど、確かに乱舞の威力も上がってるね。扱い的には攻撃力アップの自己強化EXと同様な感じかも --
- 無双覚醒は、黒いオーラ(攻撃力上昇)のまま、最後まで使える。さらにこれは、乱舞後 --
- 確かにオーソドックスなモーションが多くて使いやすい。ただ、ガード崩しに困る印象 --
- ジャンプチャージとか、c6にガード崩しあるからそれで対応するくらいか --
- C1の属性付加効果で必然的に様々なチャージを使うことになるから、使っていてワンパになりにくくてすごく楽しい。 --
- 黒い光が付与されてる間は、攻撃力だけでなく攻撃速度も上がっているように見える --
- C1で炎つけて近接しながら旋風C4やると一気に削れる。なんだろう。 --
- 通常攻撃が途中でガードされてしまう上、ガード崩しもないので、そこが弱点。逆に言うと旋風属性大活躍かもしれない。 --
- 通常攻撃途中ガードは多分旋風(天稟の方ね)のせいじゃないか --
- 黒い光は于禁だと無双乱舞で解除されるけど、他のキャラだと解除されないっぽい。攻撃力が上乗せされてるかはわからないけれど。 --
- 斬撃と誘爆が付いた武器でC4出して遊んでたら究極のハイパー呂布を瞬殺してワロタ。ちなみに劣勢の敵相手ならガード甘くなるから尚更瞬殺しやすくなる --
- いやーしかし姜維に持たせるとしっくりくんな。 --
- 姜維の4までの武器がそれだったからね。 --
- けれども適性☆1と相性が悪いのが残念・・・・・。 --
- 白い光が消えないバグがおきた 黒い光と一緒にひかって乱舞中にも光ったまま --
- 体感ではあるがC1で雷、氷に比べて炎がかなり出にくい気がする。あと炎を出した状態のC4と割合属性を組み合わせるとたまに物凄いダメージを叩き出す事があるね --
- c4>EXでたまに究極でも瞬殺できるのはそれか --
- そうか? 俺は炎ばっかり出るときとかあるが --
- 雷が出にくいイメージがある C3しか対応してないからか? --
- 3連続雷とか普通によくあるんですが・・・ --
- 自分の場合は、一度出た属性が連続するイメージ。 --
- 応龍がイメージイラストで持っていた武器に似てるな。本来は応龍が使う予定だったりして。 --
- それ思った。武器の特徴も似てるし(特定のチャージでオーラがつく) --
- 7エンパではエディット武将の紀霊にも装備させたい。前作までに比べてもより原典に忠実な形で作成できるから。 --
- C4+誘爆+割合属性による超絶ダメージはバグなのか仕様なのかは知らんけど、今後のアプデで修正される可能性も考えておいた方がいいかも。ていうかしても構わない。呂布や張飛といった指定の強キャラ以外が超絶ダメージ攻撃とかあると明らかにゲームバランス上問題ありだと思う。 --
- そんなこと言い出したら多段属性武器全部修正、連刃刺のC4修正とか言い出したらキリがない。三尖刀は多段属性ないし、持ち主の于禁に関しても乱舞が弱い分十分バランスとれてるほうだと思うから修正なんてなくていいわ --
- それはキャラクターの強弱関係であってゲームバランスは関係ないだろ --
- 既にヒョウ>>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>>>呂布ですが何か --
- 今更な上に全然関係ないけども旋風弱体化のせいもあるけど一概にそうとも言い難く、方天戟の強さも半端ないから別にヒョウがぶっちぎってる訳じゃないと思う。迅雷剣はヤバいけど --
- 馬上の構えが美しすぎる。一目見て惚れた。馬上通常攻撃は蒼天航路からそのまま抜き出したみたいな斬り付け。力籠めて全力でたたっ斬ってる感がすごくいい。 --
- 呂布の「ふん、来い!」と黒いオーラ出した状態で乱舞2使ったら凄そう --
- C1でガード崩せないから使いにくいな。于禁はガー不の乱舞も無いし --
- 旋風のせいでC3の衝撃波が当たらん。ガード崩し難しいね --
- C1で赤宿してC4するとなぜかジャンプ攻撃にカウントされるね --
- EX1がその前のC2より威力低いけどこれは調整ミスなんじゃ? --
- エディットの紀霊さんの専用武器が来ましたね --
- ぶっちゃけカード崩しなんてN止めしながら位置調整して背後取るだけでいいんだけどね --
- 紀霊PC化したら武器どーすんだ(汗) --
- PS3版の動画見て気づいた、Switch版だと赤黒い玉が表示されないんだけど仕様なのかな? --
- 私も表示されません。赤黒い玉が表示されない代わりに、三尖刀の先端に赤黒い炎が宿るようになったのでしょうか。 --
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