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[[武将テンプレ]]
-ヒョウが文字化けしてますよ -- &new{2012-10-02 (火) 19:5...
--修正しました。機種依存文字のようで、更新しくれた人によ...
---まだ文字化けしてます。機種依存文字を無理に使わず、片仮...
---自分からは正常です。ゲーム中表記も漢字なので、難しいで...
---解決策が見つかりました。 -- &new{2012-10-03 (水) 11:0...
-登場シナリオですが縦長になると見にくくなると思うので、表...
-レベル毎の能力っているのかな。全キャラ上昇値一定じゃない...
--しいて言えば、力・素早さのためにあるとでも思ってくださ...
---力と素早さも上昇値は10固定だし、いらなくない?初期値さ...
-むしろ無双武将の名声の伸びのデータがほしいけど膨大になり...
--自キャラと違って成長遅いから、伸びまで調べるのはかなり...
---何ターンでどんだけってのはプレイによって変わるっぽいの...
---試しに表を作るだけ作ってみた -- &new{2012-12-11 (火) ...
---上と下の表って何が違うの?名声が入ってるだけ? -- &ne...
---主要レベルごとの主要以外の名声を記入できるから他の伸び...
---PC時とNPC時の違い? -- &new{2012-12-11 (火) 18:06:48};
---PC時は自分で伸ばすの選ぶでしょうよ -- &new{2012-12-12...
---名声の成長度合いを調べるときは、君主の名声タイプの影響...
-ステータスの伸びって、体力・防御力が+30、攻撃が+40じゃな...
-DLCシナリオが増えてきているので、登場シナリオを横3列にし...
--武器モーションとかに同じくらいの幅あるし大丈夫だと思う ...
--主です。特にスマフォとか大丈夫でしょうか? 私のは大丈...
--特に反対意見がないので3列にしようと思いますが、公式のシ...
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[[武将テンプレ]]
-ヒョウが文字化けしてますよ -- &new{2012-10-02 (火) 19:5...
--修正しました。機種依存文字のようで、更新しくれた人によ...
---まだ文字化けしてます。機種依存文字を無理に使わず、片仮...
---自分からは正常です。ゲーム中表記も漢字なので、難しいで...
---解決策が見つかりました。 -- &new{2012-10-03 (水) 11:0...
-登場シナリオですが縦長になると見にくくなると思うので、表...
-レベル毎の能力っているのかな。全キャラ上昇値一定じゃない...
--しいて言えば、力・素早さのためにあるとでも思ってくださ...
---力と素早さも上昇値は10固定だし、いらなくない?初期値さ...
-むしろ無双武将の名声の伸びのデータがほしいけど膨大になり...
--自キャラと違って成長遅いから、伸びまで調べるのはかなり...
---何ターンでどんだけってのはプレイによって変わるっぽいの...
---試しに表を作るだけ作ってみた -- &new{2012-12-11 (火) ...
---上と下の表って何が違うの?名声が入ってるだけ? -- &ne...
---主要レベルごとの主要以外の名声を記入できるから他の伸び...
---PC時とNPC時の違い? -- &new{2012-12-11 (火) 18:06:48};
---PC時は自分で伸ばすの選ぶでしょうよ -- &new{2012-12-12...
---名声の成長度合いを調べるときは、君主の名声タイプの影響...
-ステータスの伸びって、体力・防御力が+30、攻撃が+40じゃな...
-DLCシナリオが増えてきているので、登場シナリオを横3列にし...
--武器モーションとかに同じくらいの幅あるし大丈夫だと思う ...
--主です。特にスマフォとか大丈夫でしょうか? 私のは大丈...
--特に反対意見がないので3列にしようと思いますが、公式のシ...
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