襲撃
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開始行:
*襲撃 [#n11e4ba4]
#contents
**概要 [#q4fd4e5b]
-どの身分でも行える小規模な戦闘のこと。
--勢力方針などによっては、プレイヤーだけでなくNPCも襲撃を...
-所在地以外の隣接する都市を襲撃することが可能。
--在野時は所在地以外の所在地と隣接する都市を襲撃可能。
--勢力に仕官している場合または君主時は、自勢力と隣接する...
自勢力の都市を襲撃することはできない。
-絶招秘計は使用できず、また再出撃もないのでプレイヤーが倒...
-戦闘に勝利するとミッション内容に沿った名声や報酬(金や武...
また、襲撃対象都市への侵攻戦が有利になる。
--所属する敵武将の兵力低下・都市の幸福度の低下が生じる。
--ミッションと報酬の内容は襲撃先選択時に確認できる。
--襲撃戦に出てくる敵武将を倒しても「負傷」状態にはならな...
-戦闘に敗北してしまっても名声だけは得られる。
名声稼ぎが目当てならさっさと撤退するのも手である。
-参戦武将名が青文字の場合は味方、赤文字の場合は敵に出現す...
-戦闘中のミッションに成功すると、敵を撃破しやすくなったり...
--一部の襲撃戦ではミッション成功か時間経過で敵総大将が出...
-嫌悪している武将が敵援軍として登場することがある。
寝返った際の元勢力の武将、放浪軍で旗揚げした時の交戦相手...
-味方武将として、勢力や放浪軍に所属していればその仲間が、...
--ただし、義兄弟や婚姻相手は対象から外れる模様。
勢力や放浪軍に所属していても、仲間が全員どちらかに該当し...
-敵武将として、襲撃先の都市に所属する武将が登場する。
-襲撃で仲間との友好度を上げたいならば、撤退援護か友軍統御...
この2つの襲撃は味方武将が自分の他に3人登場するためである。
--その代わり敗北条件が自分の敗北ではなく味方武将のうちの1...
-襲撃戦の戦場は基本、その都市固有のものとなるが、都市や襲...
--また、長坂(襲撃戦限定戦場)以外の全戦場にはスタート地点...
-獲得名声
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|h
|180|210|240|270|300|330|360|390|420|
**武勇系 [#q4fd4e5a]
|~ミッション名|~内容|~備考|h
|~陽動戦線|配置されている敵兵士を倒していく。500人撃破で...
|~挟撃作戦|襲撃先選択時に表示されていた味方武将と共に敵総...
**知略系 [#q4fd4e5c]
|~ミッション名|~内容|~備考|h
|~誘導作戦|敵武将を目標拠点へ誘導する。&br;誘導成功時に伏...
|~破壊工作|スタート地点の拠点に出現する工作兵を目標拠点ま...
**仁愛系 [#q4fd4e5f]
|~ミッション名|~内容|~備考|h
|~救援依頼|民が1人初期配置されており、守備兵長を倒して救...
|~撤退援護|戦場には味方総大将と味方武将2名がいる。&br;総...
**規律系 [#q4fd4e5d]
|~ミッション名|~内容|~備考|h
|~友軍統御|戦場には味方総大将と味方武将2名がいる。&br;総...
|~新兵教練|3人の新兵がいるので目標地点まで護衛する。3人到...
**財産系 [#q4fd4e5e]
|~ミッション名|~内容|~備考|h
|~資源回収|輸送兵3人を目標拠点まで援護する。&br;輸送兵は...
|~兵器研究|MAPに虎戦車や弩砲が置かれており、乗り込んで使...
**悪逆系 [#q4fd4e5g]
|~ミッション名|~内容|~備考|h
|~焼き討ち|マップ上に散らばる民(兵士)たちを襲撃し、拠点...
|~追撃強襲|敵総大将のところに逃げる武将を追撃する。&br;逃...
*コメント欄 [#n515d975]
#pcomment(,5,reply)
終了行:
*襲撃 [#n11e4ba4]
#contents
**概要 [#q4fd4e5b]
-どの身分でも行える小規模な戦闘のこと。
--勢力方針などによっては、プレイヤーだけでなくNPCも襲撃を...
-所在地以外の隣接する都市を襲撃することが可能。
--在野時は所在地以外の所在地と隣接する都市を襲撃可能。
--勢力に仕官している場合または君主時は、自勢力と隣接する...
自勢力の都市を襲撃することはできない。
-絶招秘計は使用できず、また再出撃もないのでプレイヤーが倒...
-戦闘に勝利するとミッション内容に沿った名声や報酬(金や武...
また、襲撃対象都市への侵攻戦が有利になる。
--所属する敵武将の兵力低下・都市の幸福度の低下が生じる。
--ミッションと報酬の内容は襲撃先選択時に確認できる。
--襲撃戦に出てくる敵武将を倒しても「負傷」状態にはならな...
-戦闘に敗北してしまっても名声だけは得られる。
名声稼ぎが目当てならさっさと撤退するのも手である。
-参戦武将名が青文字の場合は味方、赤文字の場合は敵に出現す...
-戦闘中のミッションに成功すると、敵を撃破しやすくなったり...
--一部の襲撃戦ではミッション成功か時間経過で敵総大将が出...
-嫌悪している武将が敵援軍として登場することがある。
寝返った際の元勢力の武将、放浪軍で旗揚げした時の交戦相手...
-味方武将として、勢力や放浪軍に所属していればその仲間が、...
--ただし、義兄弟や婚姻相手は対象から外れる模様。
勢力や放浪軍に所属していても、仲間が全員どちらかに該当し...
-敵武将として、襲撃先の都市に所属する武将が登場する。
-襲撃で仲間との友好度を上げたいならば、撤退援護か友軍統御...
この2つの襲撃は味方武将が自分の他に3人登場するためである。
--その代わり敗北条件が自分の敗北ではなく味方武将のうちの1...
-襲撃戦の戦場は基本、その都市固有のものとなるが、都市や襲...
--また、長坂(襲撃戦限定戦場)以外の全戦場にはスタート地点...
-獲得名声
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|h
|180|210|240|270|300|330|360|390|420|
**武勇系 [#q4fd4e5a]
|~ミッション名|~内容|~備考|h
|~陽動戦線|配置されている敵兵士を倒していく。500人撃破で...
|~挟撃作戦|襲撃先選択時に表示されていた味方武将と共に敵総...
**知略系 [#q4fd4e5c]
|~ミッション名|~内容|~備考|h
|~誘導作戦|敵武将を目標拠点へ誘導する。&br;誘導成功時に伏...
|~破壊工作|スタート地点の拠点に出現する工作兵を目標拠点ま...
**仁愛系 [#q4fd4e5f]
|~ミッション名|~内容|~備考|h
|~救援依頼|民が1人初期配置されており、守備兵長を倒して救...
|~撤退援護|戦場には味方総大将と味方武将2名がいる。&br;総...
**規律系 [#q4fd4e5d]
|~ミッション名|~内容|~備考|h
|~友軍統御|戦場には味方総大将と味方武将2名がいる。&br;総...
|~新兵教練|3人の新兵がいるので目標地点まで護衛する。3人到...
**財産系 [#q4fd4e5e]
|~ミッション名|~内容|~備考|h
|~資源回収|輸送兵3人を目標拠点まで援護する。&br;輸送兵は...
|~兵器研究|MAPに虎戦車や弩砲が置かれており、乗り込んで使...
**悪逆系 [#q4fd4e5g]
|~ミッション名|~内容|~備考|h
|~焼き討ち|マップ上に散らばる民(兵士)たちを襲撃し、拠点...
|~追撃強襲|敵総大将のところに逃げる武将を追撃する。&br;逃...
*コメント欄 [#n515d975]
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