争覇モード概要
をテンプレートにして作成
AND検索
OR検索
[
ホーム
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
] [
新規
|
バックアップ
]
開始行:
#contents
*争覇モードについて [#x9804cb3]
このページには概要を記載。[[小ネタページ>#la7cd761]]にも...
**武将 [#i1063327]
***武将のタイプ [#q1dceea6]
-武将のタイプは大きく分けて5種類ある。
|~種類|~概要|~無双乱舞|~''時系列無視の登場''|
|[[無双武将]]|劉備・曹操のような固有のグラフィックを与え...
|[[一般武将]]|固有グラフィックの無いモデル使い回しの武将&...
|[[エディット武将]]|エディットモードで作成した武将|任意2...
|入替武将|武将入替機能によって既存の武将と入れ替えたエデ...
|公募武将|命名キャンペーンで採用されたエディット武将&br;...
-オンライン機能を利用した時は下記のエディット武将も追加さ...
|来訪武将|アップロードされた他人のエディット武将&br;新規...
|公式来訪武将|公式が作成したオンラインキャンペーンの来訪...
|DLC配信武将|特定のDLCシナリオ限定で登場する一般武将を入...
***武将の名声 [#i0fe6759]
詳しくは[[名声]]のページを参照。
-武将には、各個人に6つの名声が設定されている。
武将にはそれぞれ主要名声があり、戦闘終了時は基本的にその...
主要でない名声も少しずつなら上昇させられるが、名声スキル...
|~種類|~説明書の記載|~名声スキル|~成長させる主な軍略|h
|武勇|・大将軍に就任しやすくなる。&br;・自分の能力を高め...
|知略|・軍師になりやすくなる。&br;・大掛かりな計略の絶招...
|仁愛|・支援者の支援期間が長くなる。&br;・民や仲間との絆...
|規律|・兵士の上限が上がる。&br;・組織の力を生かした絶招...
|財産|・資源の収入が上がる。&br;・費用のかかる絶招秘計を...
|悪逆|・収入が増加する。&br;・仲間や配下が裏切ったり、野...
***武将の地位 [#u25104dc]
詳しくは[[地位]]のページを参照。
-大別して3種の立場でプレイすることになる。
--全ての行動指針を自分で決める君主プレイ(君主・皇帝)
--君主の意見に従い、時に進言する配下プレイ(大将軍・軍師...
--特定の勢力につかず各地をまわる在野プレイ(放浪軍頭領・...
-一部の地位は一度なってしまうと戻れなくなるので注意。
-どの地位にもメリット・デメリットはそれぞれ存在する。
|~名称|~概要|~就任条件|
|君主|軍議決定権・外交決定権・戦闘中で大将軍や軍師の特性...
|皇帝|君主と立場は同じ&br;収入が少量増加するが、他国に嫌...
|大将軍|出撃武将の決定権がある&br;戦闘中に指示が可能|君主...
|軍師|軍議の際に君主から意見を求められる&br;絶招秘計を5つ...
|太守|任命されていると確率で他国の侵攻を阻止する&br;独立...
|一般|特徴のない普通の配下武将|功績3000以上で仕官する、も...
|副将|軍議に参加できないなど制限有りの武将|功績3000以下で...
|放浪軍頭領|仕様上、''プレイヤーしかなれない。''&br;選択...
|放浪軍団員|仕様上、''プレイヤーはなれない''|地位:在野の...
|在野|できる事は殆ど無い。移動は自由に可能|特に無い|
**内政パラメータについて [#ea79aa62]
|~名称|~概要|~上限値|~備考|
|領土数|自身が所属する勢力が保持する領土の数|23|大陸全土...
|商業レベル|所属する勢力の金銭収入|9|主に人件費を賄う。君...
|武器レベル|所属する勢力の武器開発技術|5|該当するレベルま...
|訓練レベル|所属する勢力の軍事力|9|レベルに比例して各武将...
**雇用武将数の上限について [#d795c437]
-プレイヤーが君主または配下武将として所属する勢力と、所属...
--プレイヤーの所属する勢力の場合、雇用人数の上限は''支配...
定員を超える人員を登用する場合、既存の誰かを解雇すること...
---プレイヤーが仕官した勢力にプレイヤー(放浪軍ならその仲...
所属人員が定員を越えてしまう場合、武将がランダムで解雇さ...
プレイヤーと仲間以外に特別な地位にいる者は残るようだが、...
大勢力に仕官すると交流したかった武将が抜けているという事...
--プレイヤーの所属していない勢力は、支配地域1つごとに最大...
理論上は23地域×8人で184人まで所属できることになる。
---自分が在野・放浪軍で襲撃・参戦すると一時的にだがこの8...
戦闘が終わるとその地域の勢力武将が最大で5人解雇されている。
--放浪軍(およびエディットチーム)についてはプレイヤー含...
**友好度 [#qbf5545d]
-武将との友好度は様々な局面で重要となる。初期値はDで、S・...
-武将を登用する場合、在野武将であっても友好度が成功率に影...
なお、登用に失敗しても友好度は上がる。
-君主との友好度が高いと、軍議での意見が通りやすくなる。
Eではまず通らないと思って良い。
-異性の武将との友好度がAの状態かつ、誰とも婚姻していない...
--元々は一度のプレイ毎に一回きりだったが、Ver.1.02からは...
--ただし男性武将でプレイした場合は、女性武将は総勢で14人...
---数を増やしたいならエディットで女性武将を作るといい。
-友好度がSになった武将とは義兄弟に、異性の場合は配偶者に...
義兄弟・配偶者になると、月頭にランダムイベントが発生する...
--義兄弟は二人まで。前作と違い異性間でも可能。
--プレイヤーが君主の場合、義兄弟または配偶者になった武将...
---このため、義兄弟や配偶者には安心して太守を任せられると...
--プレイヤーが配下武将の場合、義兄弟や配偶者がいると謀反...
---ただし義兄弟や配偶者であっても君主は除かれる。
-因みに義兄弟又は配偶者からの賞賛・救援成功時の台詞は特別...
-君主プレイで配偶者を作った場合、居城を城タイプにすると配...
--但し、配偶者が大将軍・軍師の内いずれかを兼任している場...
***友好度の変化について [#o7ba0259]
-友好度を上げるには、人事コマンド「交流」を使うか、一緒に...
--友好度を最高ランクのSに上げるには、基本的には一緒に出撃...
--戦場で賞賛を受けたり、救援に成功したりするとより友好度...
--特殊コマンド「盛宴」「酒池肉林」などでも友好度を上げる...
-主要名声「悪逆」時のスキル効果や特殊コマンド「讒言」で、...
-プレイヤーが軍師時、自分の進言に対して異論が出た場合、
異論の方が却下されるとなぜかプレイヤーと君主との友好度が...
--ただしSからAに下がった場合、その翌月にはSに戻っていたの...
-謀反や旗揚げで領土を乗っ取った場合、元の勢力に属していた...
*ゲーム進行 [#i266c004]
-最終的な目標は、所属勢力による全土統一(全地域を支配下に...
--ゲームオーバー条件は下記。
---所属した勢力が滅亡。
---シナリオ開始から50年(600ターン)が経過しても統一を達...
---自身が在野や放浪軍のままどこかの勢力が全土統一。
-どの身分でもまずは金と名声を貯めて戦力を整えよう。
--レベルが1上がるだけで武将は大幅に強化される。戦闘が辛い...
---クリア特典の名声上昇アイテムがあると多少楽になる。ただ...
--装備アイテムの効果はかなり高い。主要な物は武器よりも優...
---''白虎牙''と''鉄甲手''があるだけでも大分戦闘は楽になる。
---他のおすすめとしては真空書・青龍胆・玄武甲・鉄心丹あた...
---足の遅い武将でプレイしている場合は神速符で平均的な速さ...
名声タイプを武勇にするならそちらでも速くなるので、優先順...
---高難易度で攻撃が潰される場合は鉄甲手の購入を推奨。ぼや...
---馬上の方が敵の攻撃を受けにくく、いざという時逃げ易い。...
--武器は購入以外にも入手手段がある上、武器開発Lv5で買える...
襲撃戦(知略)の小ミッション達成や襲撃戦の報酬などで入手...
---開始間もない時期でもLv2の武器は報酬等で出やすい。
Lv3くらいまでは拾えるし、道具をしっかり揃えていれば低Lvの...
---序盤は武器開発Lvの高い勢力に所属しているか、在野でそう...
早めに自分の使いやすい系統の高Lv武器を購入すればその後が...
-軌道に乗ってきたら名声を意識して調節していこう。
--名声がトータルで15を超えると、毎月名声の経験値が下がり...
---主要名声以外は、秘計や特殊コマンドと相談しながら、必要...
---名声上昇アイテムは必要な物だけにしよう。購入した瞬間レ...
--主要名声を他の名声が上回ることで主要名声が変わってしま...
特に上記の名声上昇アイテムで書き換えてしまう人が多いよう...
**在野時にすることは [#gc1fc4a3]
-基本的には既存の勢力に仕官するか、自ら旗揚げして新勢力を...
--支援者獲得、襲撃、侵攻・防衛戦への参戦などで名声、資源...
-既存の勢力に仕官する場合、自ら仕官するには仕官先に応じた...
--この他、勢力側から勧誘されて登用されることがある。
---襲撃を繰り返したり防衛戦に参加したりすると勧誘される率...
--仕官すると定員制限を超えた分の武将がランダムでリストラ...
---放浪軍の面子は優先されるが、その所為で勢力の雰囲気が壊...
---仕官するつもりなら放浪軍を結成する必要は無い。
--逆に仕官後は武将がほとんど増える事はない。共に戦いたい...
---特に男性武将の場合は仕官先に女性が一人も居ない事はザラ。
---放浪軍が二人きりだと襲撃戦に同じ相方が毎回出てくるので...
-旗揚げをする場合、他の武将を勧誘して自軍に加える必要があ...
--武将が加わると身分が「放浪軍頭領」に変化し、所在地で「...
-在野の利点は、武器レベルの高い勢力下の街に行けばレベルの...
--領土が広い勢力程武器レベルも高くなる傾向がある。シナリ...
--また、その勢力に仕官しても武器レベルが高い状態は継続さ...
--在野の内に十分な強さの武器が取れれば一切武器レベルを上...
-仕官や旗揚げは焦らず十分な戦力を整えてから行おう。
--特に旗揚げに成功した場合、暫くは自国の強化や防衛に追わ...
---劣勢での戦闘が続く為、素の状態+一人で敵を蹴散らせるぐ...
---仕官する場合はそこまで切羽詰まらず、強くなっている分ス...
**配下武将時にすることは [#r97d7dec]
-君主時でも同じだが自勢力の領土を守りつつ領土を拡大してい...
-一般以上の身分になると君主から半年ごとの軍議で任務を言い...
任務を達成できるように行動しつつプレイヤー武将自身と自勢...
--何から手を付ければいいか迷う人はまず手近な敵勢力に襲撃...
名声、金、武器、そして昇進に必要な功績まで得られる。
---金が貯まってきたらまずは武器開発を上げていこう。
---毎月名声と物資が得られる支援者との契約も積極的に活用し...
--慣れてきたら訓練で自軍を強化したり、他の武将と交流した...
--配下武将の身分から君主を目指すことも可能。
-配偶者か義兄弟を最低一人は早目に作ろう。居ないと侵攻・防...
--大将軍になれば解決するが、それよりはハードルが低く他に...
--特に問題が無ければ君主と関係を結ぶのがベスト。常に総大...
---但し、総大将は秘計の「絆」を使っても来てくれないのでそ...
-侵攻・防衛戦は焦って参加する必要は無い。敗北すると負傷や...
戦闘力に不安が有るなら戦力アップを優先したり、極力回避す...
--侵攻戦は最低2ターンは余裕が有る。特に襲撃任務を受けてい...
---数ターン経過で侵攻中止になるが暫くするとまた侵攻してく...
---続けざまの侵攻戦だと猶予が1ターンのみの場合もある。
--防衛戦は基本的に複数の地域が攻められる事は無い。
---逆を言えば即防衛を繰り返していると毎月攻められる事も。
---侵攻戦と重なる事は有る。3ターン未満なら侵攻戦を優先し...
---太守が居ると撃退してくれる事もある。
--友好度目的なら出撃メンバーを見て参加を決めてもいい。
---出陣の画面で確認できる。なるべく目当ての武将と一緒に参...
---出撃メンバーが気に入らない場合は、侵攻・防衛地域を選ぶ...
再度侵攻・防衛地域を選ぶことで選択されるメンバーが変わる。
ただし兵力や負傷状態等の関係で何度やり直しても目当ての武...
**君主時にすることは [#lfa44134]
-配下武将時との最大の違いは自分で勢力としての行動を決めら...
他勢力に侵攻するタイミングも自由に決められるので自分のペ...
--軍議での決定はほとんど意味が無い。進言してきたら採用し...
---侵攻なら襲撃したり準備なら訓練したりと、一応配下も決定...
-どのような方法でも君主になった直後は配下が少なく、出撃最...
兵力の消耗や武将の負傷にも対応できるように武将を増やして...
--とはいえ、勢力が小さい内から武将を増やしていくと収入を...
---最初は「武将10人を雇って赤字にならない程度に領土を広げ...
弱そうな勢力を狙ってガンガン攻めていくだけでも十分。
勢力が安定してから収入力の向上や訓練での兵力増強に努めて...
むしろ額は小さいので襲撃や侵攻・防衛をしていれば一切収入...
---ver1.02から定員制限が40人になったが上限まで配下を増や...
多くても30人程度までに抑えた方が快適にプレイ出来るだろう。
-任命時のコツ。
--太守にはまずは総大将候補を選ぼう。
---総大将が決まる要素は、役職(太守>大将軍=軍師)、レベ...
つまり最大兵力の高い規律名声でレベルの上がりやすい無双武...
---総大将が固定できれば残り6枠を3〜4チームでローテーショ...
---兵力が減っては元も子もないので総大将候補は当然後方の都...
--最前線の太守は、半隠居で十分?
---太守が居る都市の防衛力は太守の兵力で決まる。
効率だけを考えれば総大将候補以外はあまり使わない武将を回...
---居なくても自分で防衛すれば問題無い。が、居れば防衛時に...
--大将軍や軍師が献策する秘計には各武将ごとの好みが出る。
プレイヤーと違い、配下の秘計準備は配下自身の使える物の中...
なので、基本はレベルが高い武将を任命すれば良いのだが、レ...
前もって好みが解っている武将を選ぶのがベストだが、フィー...
*戦闘関連 [#sde71134]
小ネタに関しては[[こちら>#ra33a191]]を参照。
**戦闘の種類 [#h7ab967a]
***襲撃 [#l29251c7]
領地の奪い合いとは関係のない戦い。これのみ絶招秘計が使用...
勝利すれば金や武器など戦闘前に表示されている報酬を獲得す...
さらに襲撃した先の領地仁愛系の秘計や特殊コマンドに関わる...
敗北してもデメリットはなく、名声の経験値は得られるので勝...
回復手段がないので高難易度ではむしろ侵攻・防衛戦より困難...
***侵攻戦 [#od75d723]
勝利すれば相手の領土を獲得できる戦争。
これも敗北のデメリットはなく、名声の経験値を得られる。
***防衛戦 [#pabb04b1]
他国に侵攻された時に領土を守る戦争。敗北したら領土を奪わ...
必ずしなければならないものではなく、時には攻め込まれても...
***旗揚げ戦 [#gcfa9386]
放浪軍頭領時に現在地の領土を奪って国を建立する時の戦い。
勝利すれば侵攻戦と同じく領地を奪える。敵君主がいる場所で...
***謀反戦 [#r93efd9a]
配下時に所属している勢力へ反旗を翻す戦い。
勝利すればそっくりそのまま領地を奪える。
敗北すると勢力から追い出され放浪軍頭領になる。
以前はこれが唯一の下野できる方法だったが、ver1.03から専...
***裏切り戦 [#c4607946]
指定した他勢力に自勢力を攻めさせ、混乱に乗じて敵国に寝返...
たとえ戦闘自体に敗北しても裏切り先の勢力に移籍することに...
**戦闘準備・出撃選択 [#h9fd8cdf]
-装備品に関すること
--武器は軍略画面でスタートボタン、出撃選択時に□ボタン、戦...
---ただしオンライン戦闘中に変えるのは迷惑行為になるので止...
--装備アイテムは軍略画面でスタートボタン、出撃選択時に□ボ...
--支援獣(馬や象など)は出撃選択時に□ボタンで変更可能。
-味方本陣で動かない総大将は地位(君主>太守>大将軍・軍師...
--以前は配下プレイだと出撃欄でプレイヤーのすぐ下だった配...
ver1.03からはなり難くなるよう調整された。「絆」の使用がや...
**戦闘中(襲撃以外) [#xb1ea27d]
-基本的に味方本陣から順番に敵拠点を奪って兵站ラインを繋ぎ...
--わざと途中の拠点を無視して敵本陣近くの拠点を落とし、兵...
-絶招秘計はどれも多大な効果がある上に、使用すれば対応した...
-武将はプレイヤーを含め敵味方共に兵力1000ごとに再出撃回数...
それが残っている間は倒されても「一時撤退」状態になり、(味...
1000未満の状態で倒されると「撃破」となり戦場には戻れなく...
--濃い支配エリアで倒せば1発で撃破可能。
なるべく敵将は味方支配エリアで倒すようにすれば再出撃が防...
---ver1.02からは濃いエリアで撃破すると援軍以外の武将を必...
同じくver1.02からは薄い支配エリアでも敵兵力が1000未満で撃...
---敵はプレイヤーが近づくと体力に余裕があれば大抵追ってく...
味方支配エリア内の中まで追ってくる時と、手前でUターンして...
後者は再度釣って、Uターンしないギリギリの所から攻撃で押し...
//概要編集中です。出来れば追記お願いします
*コメント欄 [#b8273dc4]
#pcomment(,5,reply)
終了行:
#contents
*争覇モードについて [#x9804cb3]
このページには概要を記載。[[小ネタページ>#la7cd761]]にも...
**武将 [#i1063327]
***武将のタイプ [#q1dceea6]
-武将のタイプは大きく分けて5種類ある。
|~種類|~概要|~無双乱舞|~''時系列無視の登場''|
|[[無双武将]]|劉備・曹操のような固有のグラフィックを与え...
|[[一般武将]]|固有グラフィックの無いモデル使い回しの武将&...
|[[エディット武将]]|エディットモードで作成した武将|任意2...
|入替武将|武将入替機能によって既存の武将と入れ替えたエデ...
|公募武将|命名キャンペーンで採用されたエディット武将&br;...
-オンライン機能を利用した時は下記のエディット武将も追加さ...
|来訪武将|アップロードされた他人のエディット武将&br;新規...
|公式来訪武将|公式が作成したオンラインキャンペーンの来訪...
|DLC配信武将|特定のDLCシナリオ限定で登場する一般武将を入...
***武将の名声 [#i0fe6759]
詳しくは[[名声]]のページを参照。
-武将には、各個人に6つの名声が設定されている。
武将にはそれぞれ主要名声があり、戦闘終了時は基本的にその...
主要でない名声も少しずつなら上昇させられるが、名声スキル...
|~種類|~説明書の記載|~名声スキル|~成長させる主な軍略|h
|武勇|・大将軍に就任しやすくなる。&br;・自分の能力を高め...
|知略|・軍師になりやすくなる。&br;・大掛かりな計略の絶招...
|仁愛|・支援者の支援期間が長くなる。&br;・民や仲間との絆...
|規律|・兵士の上限が上がる。&br;・組織の力を生かした絶招...
|財産|・資源の収入が上がる。&br;・費用のかかる絶招秘計を...
|悪逆|・収入が増加する。&br;・仲間や配下が裏切ったり、野...
***武将の地位 [#u25104dc]
詳しくは[[地位]]のページを参照。
-大別して3種の立場でプレイすることになる。
--全ての行動指針を自分で決める君主プレイ(君主・皇帝)
--君主の意見に従い、時に進言する配下プレイ(大将軍・軍師...
--特定の勢力につかず各地をまわる在野プレイ(放浪軍頭領・...
-一部の地位は一度なってしまうと戻れなくなるので注意。
-どの地位にもメリット・デメリットはそれぞれ存在する。
|~名称|~概要|~就任条件|
|君主|軍議決定権・外交決定権・戦闘中で大将軍や軍師の特性...
|皇帝|君主と立場は同じ&br;収入が少量増加するが、他国に嫌...
|大将軍|出撃武将の決定権がある&br;戦闘中に指示が可能|君主...
|軍師|軍議の際に君主から意見を求められる&br;絶招秘計を5つ...
|太守|任命されていると確率で他国の侵攻を阻止する&br;独立...
|一般|特徴のない普通の配下武将|功績3000以上で仕官する、も...
|副将|軍議に参加できないなど制限有りの武将|功績3000以下で...
|放浪軍頭領|仕様上、''プレイヤーしかなれない。''&br;選択...
|放浪軍団員|仕様上、''プレイヤーはなれない''|地位:在野の...
|在野|できる事は殆ど無い。移動は自由に可能|特に無い|
**内政パラメータについて [#ea79aa62]
|~名称|~概要|~上限値|~備考|
|領土数|自身が所属する勢力が保持する領土の数|23|大陸全土...
|商業レベル|所属する勢力の金銭収入|9|主に人件費を賄う。君...
|武器レベル|所属する勢力の武器開発技術|5|該当するレベルま...
|訓練レベル|所属する勢力の軍事力|9|レベルに比例して各武将...
**雇用武将数の上限について [#d795c437]
-プレイヤーが君主または配下武将として所属する勢力と、所属...
--プレイヤーの所属する勢力の場合、雇用人数の上限は''支配...
定員を超える人員を登用する場合、既存の誰かを解雇すること...
---プレイヤーが仕官した勢力にプレイヤー(放浪軍ならその仲...
所属人員が定員を越えてしまう場合、武将がランダムで解雇さ...
プレイヤーと仲間以外に特別な地位にいる者は残るようだが、...
大勢力に仕官すると交流したかった武将が抜けているという事...
--プレイヤーの所属していない勢力は、支配地域1つごとに最大...
理論上は23地域×8人で184人まで所属できることになる。
---自分が在野・放浪軍で襲撃・参戦すると一時的にだがこの8...
戦闘が終わるとその地域の勢力武将が最大で5人解雇されている。
--放浪軍(およびエディットチーム)についてはプレイヤー含...
**友好度 [#qbf5545d]
-武将との友好度は様々な局面で重要となる。初期値はDで、S・...
-武将を登用する場合、在野武将であっても友好度が成功率に影...
なお、登用に失敗しても友好度は上がる。
-君主との友好度が高いと、軍議での意見が通りやすくなる。
Eではまず通らないと思って良い。
-異性の武将との友好度がAの状態かつ、誰とも婚姻していない...
--元々は一度のプレイ毎に一回きりだったが、Ver.1.02からは...
--ただし男性武将でプレイした場合は、女性武将は総勢で14人...
---数を増やしたいならエディットで女性武将を作るといい。
-友好度がSになった武将とは義兄弟に、異性の場合は配偶者に...
義兄弟・配偶者になると、月頭にランダムイベントが発生する...
--義兄弟は二人まで。前作と違い異性間でも可能。
--プレイヤーが君主の場合、義兄弟または配偶者になった武将...
---このため、義兄弟や配偶者には安心して太守を任せられると...
--プレイヤーが配下武将の場合、義兄弟や配偶者がいると謀反...
---ただし義兄弟や配偶者であっても君主は除かれる。
-因みに義兄弟又は配偶者からの賞賛・救援成功時の台詞は特別...
-君主プレイで配偶者を作った場合、居城を城タイプにすると配...
--但し、配偶者が大将軍・軍師の内いずれかを兼任している場...
***友好度の変化について [#o7ba0259]
-友好度を上げるには、人事コマンド「交流」を使うか、一緒に...
--友好度を最高ランクのSに上げるには、基本的には一緒に出撃...
--戦場で賞賛を受けたり、救援に成功したりするとより友好度...
--特殊コマンド「盛宴」「酒池肉林」などでも友好度を上げる...
-主要名声「悪逆」時のスキル効果や特殊コマンド「讒言」で、...
-プレイヤーが軍師時、自分の進言に対して異論が出た場合、
異論の方が却下されるとなぜかプレイヤーと君主との友好度が...
--ただしSからAに下がった場合、その翌月にはSに戻っていたの...
-謀反や旗揚げで領土を乗っ取った場合、元の勢力に属していた...
*ゲーム進行 [#i266c004]
-最終的な目標は、所属勢力による全土統一(全地域を支配下に...
--ゲームオーバー条件は下記。
---所属した勢力が滅亡。
---シナリオ開始から50年(600ターン)が経過しても統一を達...
---自身が在野や放浪軍のままどこかの勢力が全土統一。
-どの身分でもまずは金と名声を貯めて戦力を整えよう。
--レベルが1上がるだけで武将は大幅に強化される。戦闘が辛い...
---クリア特典の名声上昇アイテムがあると多少楽になる。ただ...
--装備アイテムの効果はかなり高い。主要な物は武器よりも優...
---''白虎牙''と''鉄甲手''があるだけでも大分戦闘は楽になる。
---他のおすすめとしては真空書・青龍胆・玄武甲・鉄心丹あた...
---足の遅い武将でプレイしている場合は神速符で平均的な速さ...
名声タイプを武勇にするならそちらでも速くなるので、優先順...
---高難易度で攻撃が潰される場合は鉄甲手の購入を推奨。ぼや...
---馬上の方が敵の攻撃を受けにくく、いざという時逃げ易い。...
--武器は購入以外にも入手手段がある上、武器開発Lv5で買える...
襲撃戦(知略)の小ミッション達成や襲撃戦の報酬などで入手...
---開始間もない時期でもLv2の武器は報酬等で出やすい。
Lv3くらいまでは拾えるし、道具をしっかり揃えていれば低Lvの...
---序盤は武器開発Lvの高い勢力に所属しているか、在野でそう...
早めに自分の使いやすい系統の高Lv武器を購入すればその後が...
-軌道に乗ってきたら名声を意識して調節していこう。
--名声がトータルで15を超えると、毎月名声の経験値が下がり...
---主要名声以外は、秘計や特殊コマンドと相談しながら、必要...
---名声上昇アイテムは必要な物だけにしよう。購入した瞬間レ...
--主要名声を他の名声が上回ることで主要名声が変わってしま...
特に上記の名声上昇アイテムで書き換えてしまう人が多いよう...
**在野時にすることは [#gc1fc4a3]
-基本的には既存の勢力に仕官するか、自ら旗揚げして新勢力を...
--支援者獲得、襲撃、侵攻・防衛戦への参戦などで名声、資源...
-既存の勢力に仕官する場合、自ら仕官するには仕官先に応じた...
--この他、勢力側から勧誘されて登用されることがある。
---襲撃を繰り返したり防衛戦に参加したりすると勧誘される率...
--仕官すると定員制限を超えた分の武将がランダムでリストラ...
---放浪軍の面子は優先されるが、その所為で勢力の雰囲気が壊...
---仕官するつもりなら放浪軍を結成する必要は無い。
--逆に仕官後は武将がほとんど増える事はない。共に戦いたい...
---特に男性武将の場合は仕官先に女性が一人も居ない事はザラ。
---放浪軍が二人きりだと襲撃戦に同じ相方が毎回出てくるので...
-旗揚げをする場合、他の武将を勧誘して自軍に加える必要があ...
--武将が加わると身分が「放浪軍頭領」に変化し、所在地で「...
-在野の利点は、武器レベルの高い勢力下の街に行けばレベルの...
--領土が広い勢力程武器レベルも高くなる傾向がある。シナリ...
--また、その勢力に仕官しても武器レベルが高い状態は継続さ...
--在野の内に十分な強さの武器が取れれば一切武器レベルを上...
-仕官や旗揚げは焦らず十分な戦力を整えてから行おう。
--特に旗揚げに成功した場合、暫くは自国の強化や防衛に追わ...
---劣勢での戦闘が続く為、素の状態+一人で敵を蹴散らせるぐ...
---仕官する場合はそこまで切羽詰まらず、強くなっている分ス...
**配下武将時にすることは [#r97d7dec]
-君主時でも同じだが自勢力の領土を守りつつ領土を拡大してい...
-一般以上の身分になると君主から半年ごとの軍議で任務を言い...
任務を達成できるように行動しつつプレイヤー武将自身と自勢...
--何から手を付ければいいか迷う人はまず手近な敵勢力に襲撃...
名声、金、武器、そして昇進に必要な功績まで得られる。
---金が貯まってきたらまずは武器開発を上げていこう。
---毎月名声と物資が得られる支援者との契約も積極的に活用し...
--慣れてきたら訓練で自軍を強化したり、他の武将と交流した...
--配下武将の身分から君主を目指すことも可能。
-配偶者か義兄弟を最低一人は早目に作ろう。居ないと侵攻・防...
--大将軍になれば解決するが、それよりはハードルが低く他に...
--特に問題が無ければ君主と関係を結ぶのがベスト。常に総大...
---但し、総大将は秘計の「絆」を使っても来てくれないのでそ...
-侵攻・防衛戦は焦って参加する必要は無い。敗北すると負傷や...
戦闘力に不安が有るなら戦力アップを優先したり、極力回避す...
--侵攻戦は最低2ターンは余裕が有る。特に襲撃任務を受けてい...
---数ターン経過で侵攻中止になるが暫くするとまた侵攻してく...
---続けざまの侵攻戦だと猶予が1ターンのみの場合もある。
--防衛戦は基本的に複数の地域が攻められる事は無い。
---逆を言えば即防衛を繰り返していると毎月攻められる事も。
---侵攻戦と重なる事は有る。3ターン未満なら侵攻戦を優先し...
---太守が居ると撃退してくれる事もある。
--友好度目的なら出撃メンバーを見て参加を決めてもいい。
---出陣の画面で確認できる。なるべく目当ての武将と一緒に参...
---出撃メンバーが気に入らない場合は、侵攻・防衛地域を選ぶ...
再度侵攻・防衛地域を選ぶことで選択されるメンバーが変わる。
ただし兵力や負傷状態等の関係で何度やり直しても目当ての武...
**君主時にすることは [#lfa44134]
-配下武将時との最大の違いは自分で勢力としての行動を決めら...
他勢力に侵攻するタイミングも自由に決められるので自分のペ...
--軍議での決定はほとんど意味が無い。進言してきたら採用し...
---侵攻なら襲撃したり準備なら訓練したりと、一応配下も決定...
-どのような方法でも君主になった直後は配下が少なく、出撃最...
兵力の消耗や武将の負傷にも対応できるように武将を増やして...
--とはいえ、勢力が小さい内から武将を増やしていくと収入を...
---最初は「武将10人を雇って赤字にならない程度に領土を広げ...
弱そうな勢力を狙ってガンガン攻めていくだけでも十分。
勢力が安定してから収入力の向上や訓練での兵力増強に努めて...
むしろ額は小さいので襲撃や侵攻・防衛をしていれば一切収入...
---ver1.02から定員制限が40人になったが上限まで配下を増や...
多くても30人程度までに抑えた方が快適にプレイ出来るだろう。
-任命時のコツ。
--太守にはまずは総大将候補を選ぼう。
---総大将が決まる要素は、役職(太守>大将軍=軍師)、レベ...
つまり最大兵力の高い規律名声でレベルの上がりやすい無双武...
---総大将が固定できれば残り6枠を3〜4チームでローテーショ...
---兵力が減っては元も子もないので総大将候補は当然後方の都...
--最前線の太守は、半隠居で十分?
---太守が居る都市の防衛力は太守の兵力で決まる。
効率だけを考えれば総大将候補以外はあまり使わない武将を回...
---居なくても自分で防衛すれば問題無い。が、居れば防衛時に...
--大将軍や軍師が献策する秘計には各武将ごとの好みが出る。
プレイヤーと違い、配下の秘計準備は配下自身の使える物の中...
なので、基本はレベルが高い武将を任命すれば良いのだが、レ...
前もって好みが解っている武将を選ぶのがベストだが、フィー...
*戦闘関連 [#sde71134]
小ネタに関しては[[こちら>#ra33a191]]を参照。
**戦闘の種類 [#h7ab967a]
***襲撃 [#l29251c7]
領地の奪い合いとは関係のない戦い。これのみ絶招秘計が使用...
勝利すれば金や武器など戦闘前に表示されている報酬を獲得す...
さらに襲撃した先の領地仁愛系の秘計や特殊コマンドに関わる...
敗北してもデメリットはなく、名声の経験値は得られるので勝...
回復手段がないので高難易度ではむしろ侵攻・防衛戦より困難...
***侵攻戦 [#od75d723]
勝利すれば相手の領土を獲得できる戦争。
これも敗北のデメリットはなく、名声の経験値を得られる。
***防衛戦 [#pabb04b1]
他国に侵攻された時に領土を守る戦争。敗北したら領土を奪わ...
必ずしなければならないものではなく、時には攻め込まれても...
***旗揚げ戦 [#gcfa9386]
放浪軍頭領時に現在地の領土を奪って国を建立する時の戦い。
勝利すれば侵攻戦と同じく領地を奪える。敵君主がいる場所で...
***謀反戦 [#r93efd9a]
配下時に所属している勢力へ反旗を翻す戦い。
勝利すればそっくりそのまま領地を奪える。
敗北すると勢力から追い出され放浪軍頭領になる。
以前はこれが唯一の下野できる方法だったが、ver1.03から専...
***裏切り戦 [#c4607946]
指定した他勢力に自勢力を攻めさせ、混乱に乗じて敵国に寝返...
たとえ戦闘自体に敗北しても裏切り先の勢力に移籍することに...
**戦闘準備・出撃選択 [#h9fd8cdf]
-装備品に関すること
--武器は軍略画面でスタートボタン、出撃選択時に□ボタン、戦...
---ただしオンライン戦闘中に変えるのは迷惑行為になるので止...
--装備アイテムは軍略画面でスタートボタン、出撃選択時に□ボ...
--支援獣(馬や象など)は出撃選択時に□ボタンで変更可能。
-味方本陣で動かない総大将は地位(君主>太守>大将軍・軍師...
--以前は配下プレイだと出撃欄でプレイヤーのすぐ下だった配...
ver1.03からはなり難くなるよう調整された。「絆」の使用がや...
**戦闘中(襲撃以外) [#xb1ea27d]
-基本的に味方本陣から順番に敵拠点を奪って兵站ラインを繋ぎ...
--わざと途中の拠点を無視して敵本陣近くの拠点を落とし、兵...
-絶招秘計はどれも多大な効果がある上に、使用すれば対応した...
-武将はプレイヤーを含め敵味方共に兵力1000ごとに再出撃回数...
それが残っている間は倒されても「一時撤退」状態になり、(味...
1000未満の状態で倒されると「撃破」となり戦場には戻れなく...
--濃い支配エリアで倒せば1発で撃破可能。
なるべく敵将は味方支配エリアで倒すようにすれば再出撃が防...
---ver1.02からは濃いエリアで撃破すると援軍以外の武将を必...
同じくver1.02からは薄い支配エリアでも敵兵力が1000未満で撃...
---敵はプレイヤーが近づくと体力に余裕があれば大抵追ってく...
味方支配エリア内の中まで追ってくる時と、手前でUターンして...
後者は再度釣って、Uターンしないギリギリの所から攻撃で押し...
//概要編集中です。出来れば追記お願いします
*コメント欄 [#b8273dc4]
#pcomment(,5,reply)
ページ名: