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*バグ [#z002f7ec]
#contents
**ゲームがフリーズする [#qb372112]
条件は不明だが、全ての操作が不能になる。
''再現性がとても低くオンラインに繋がずエディット武将を使わなくても発生する''。
戦闘中だけでなく軍議や軍略画面、外交時、果ては休養してるだけでも多数報告があるので''こまめなセーブを心がけよう''。

程度にも寄るが一度発生すると以降のプレイでフリーズ頻度が上がる可能性が高い。
もしフリーズが頻発するようになってしまった場合は
インストールデータ(※セーブデータではない)を削除し、再度インストールすると良い。
削除後、再インストール前にPS3のセーフモードでのファイル修復をしてみるのもいいかもしれない。
(※ただしセーフモードは間違えるとPS3内のデータを全削除しかねないので自己責任で。やり方も自分で調べること)

なお、初回起動時の自動インストールをしている時に負荷をかけすぎて正常にインストールされていないこともある。
インストールする際はゲーム起動後すぐにモード選択画面へ進め、HDDアクセスランプが消えるまで(15分〜30分?)放置することを推奨する。
(タイトル画面で放置するとムービーや戦闘デモが始まり負荷がかかりすぎてしまう)

PS3は熱に弱いので暖房を弱くしたり、本体に扇風機の風を当てるなどでマシになるかもしれない。

2012/12/20配信のver1.02の修正にて頻度は大きく下がったが、まだまだ注意が必要である。
2013/2/21配信のver1.03の修正でさらに頻度が下がった模様。

''再現性があり対処可能なフリーズ発生状況(ver1.02以降も発生、いずれも低頻度)''
・覇天イベント時にイベントムービー直前でフリーズ
 前ターンに侵攻戦か降伏勧告でその勢力を潰してしまうと回避可能。ver1.03で修正された?
・他勢力の使者の読み込みから進まない
 ソフトリセット可能。使者が来る際は配下のロードを待ってから進めるようにする。
 (カメラに映っていない位置の配下もロードされるのでできるだけゆっくりと)
・オンライン戦闘中にフリーズ
 敵味方の無双武将やエディット武将が1箇所に集まる場所に長時間居ると危険。
 特に敵総大将出現時は要注意。ホストは個別指示で味方を集めすぎないよう調整推奨。

**様々な処理落ち [#e910a212]
処理落ちといえば描画が遅くなるイメージが大きいが、他にも最近の無双シリーズでは有名なステルスがある。
敵や味方の雑魚兵士が描画しきれず倒されたら次が補充されるといったことになるのでチャージ攻撃後の隙が危険。
武将でも起こるのであまり密集した場所に行き過ぎると上記のフリーズを誘因することに注意

今作固有の処理落ちでは戦闘中に台詞時に顔グラフィックが表示されなかったりすることも(主にエディット武将)。
軍議時にも武将が表示されなかったり拝礼しなかったりといったことが多い。
ver1.02からはフリーズ対策がなされたのかこの処理落ちがさらに多発するようになった。
ver1.03でこれは修正された模様。

**戦闘関連 [#ced44e10]
***敵一般武将が違う無双乱舞を使用する [#i2ada289]
稀に敵一般武将が味方武将の無双乱舞と同じものを使用する。
その際2種類の無双乱舞を同時に使用するため、見えない攻撃を受ける可能性がある。
***象騎乗バグ [#a40d6156]
象へ騎乗するモーション中に攻撃されると、プレイヤーは吹っ飛ばされて象だけ操作状態になる。 
プレイヤーは吹き飛び続けてマップの矢印アイコンは画面外まで移動し続ける。
プレイヤーが不在になるため、画面外の処理と同じになり、兵士や武将の表示がされなくなる。

この状態で無双乱舞を使うと、真っ暗な空間で、象に乗っているわけでもなく地上に立ってる
プレイヤーが一度無双乱舞を使ったあと、空中高くに視点が瞬間移動してから
ゆっくり象のいる位置まで戻っていくといった怪現象が起こる。
また、兵士や武将自体のグラフィックは表示されずとも、
例えば絶招秘計の斉射を使うと、空中を飛ぶ矢だけ表示されたりする。

プレイヤーが戦いに参加できなくはなるが、戦況のシミュレーションは自動で進むようだ。
しかし、放っておいても仲間が勝手に敵本陣を落として勝利できるだけの戦力差があるときでも、
なぜかいつまでも敵本陣を落とせず、敵にどんどん攻め込まれていくという状況が起きた。
詳細不明ながら、象バグ発生状態では戦闘に勝利できず、撤退などで強制終了するしかない可能性がある。
***本陣の外観が変わってしまう [#p5106fba]
合肥に侵攻し、MAP上部の真ん中あたりの拠点を改築した場合、敵本陣も同じ外観になることがある。
(例:投石拠点を作ると本陣前にも石を積んだ箱が置かれる)
合肥+投石と宝物で確認しているが、他の戦場や他の拠点の場所、種類でも起こるかは不明。

**軍略・システム関連 [#xa6b68e2]
***英雄集結で同じエディット武将が2人登場する [#i22d628b]
-「英雄集結」を「チームあり」「在野」で開始すると一部のエディット武将が重複して登場してしまう。
(チームとして配置されるものと、単独として配置されるもので2人になってしまう)
回避するためには次の作業を''1回以上''行えば良い。
''開始前の領土編集でチームを手動で配置または配置を解除する''
配置を変更したくない場合は初期配置されたチームを一度外してもう一度配置しなおせばOK。
--チームに所属していない武将のみを「お気に入り」で配置する方法でも良いが、その場合全チームを配置しなければならない。
(上記の作業で回避すれば配置されなかったチームの武将は単独として配置される)

-他にもバグではなく仕様で2人に増えることがある。
--チーム作成後にエディットを編集。別武将扱いになる。
--誰かが来訪した武将や公式エディット武将をそのままアップロードした。
--自分がアップロードした直後の武将が自分の争覇モードに来訪。


*アップデート等で修正や変更があったバグ・仕様 [#qf82fa4a]
**2012/12/18修正 [#x2cd370b]
***ポリタン衣装干渉バグ [#j4712705]
「ポリタン衣装」をインストールするとDLC衣装「九天吼一式」が消えてしまう。
「ポリタン衣装」を先にインストールしていた場合、「九天吼一式」をインストールすると「ポリタン衣装」の方が消える。
後にDLC側が修正された。これ以降にダウンロードした場合は問題ない。
これ以前にダウンロードしていて問題が発生する場合はPlayStationStoreの右上にある「ダウンロードリスト」からそれぞれダウンロードしなおせば良い。
**2012/12/20修正 [#f696dbcb]
***落石表示バグ [#sc5ad2f2]
絶招秘計「落石」の計略地点が戦闘中に確認できなかったバグ。
修正後は仕様通りにスタートボタンから確認できるようになった。
***宝物拠点 [#y57ec5fb]
本来は拠点を制圧したまま戦闘に勝利すると報酬が10増える効果だが、敵総大将撃破時のみにしか効果がなかった。
修正後、本陣制圧時等にも効果が出るようになった。
***チュートリアルの誤表記 [#j7c4b58e]
訓練度や商業開発のLvは最大9だが、チュートリアルでは最大10と記載されている。
数字が正しくなるように修正された。
***初期人数が増える [#d50bc0cd]
武将配置の時に敵勢力に武将を埋めると自軍地域に武将がランダムで配置される。
小技として使われていたが修正後は不可能になった。
***オンラインの戦闘準備画面から戻れない [#hf713548]
戦闘準備画面まで行ってしまうとそのまま戦闘を開始するかタイトルに戻るかしか選べないが
「ONLINE PLAY」の場合は相手が居ないと戦闘開始もできないので、見つからない場合はタイトルに戻るしかなくなる。
修正後、「オンラインプレイの中止」が追加された。
***オンライン2P参戦時の装備アイテム [#nfbe713a]
来訪武将入力などでロードした直後は読み込んだデータの装備アイテムを持って参戦できた。
修正後は1Pと同じ装備アイテムになった。
縛りプレイをしているところに行くことになるかもしれないので難易度選択には注意。
***イベント時の音声 [#tdcc9b82]
イベント時、エディット武将の声の高さがデフォルト状態で再生されてしまう。
おそらくバグではなく仕様通りであったが、声の高さが反映されるよう修正された。
ただしピッチ変動で高さの変更が行われていることから口パクとは合わなくなる。
ただしピッチ変動を再生速度の変更で行っていることから口パクとは合わなくなる。

**2013/2/21修正 [#s4b5e3ab]
***全装備アイテム解放バグ [#g02a6ca0]
ver1.02では全装備アイテム解放をするとプレイヤーを含む味方陣営(オンラインのゲスト含む)の
武将の体力・攻撃力・防御力が装備アイテムの30%上昇に加えさらに30%上昇した状態で合計60%になっていた。
ver1.03で修正されたのでアップデートすれば正常な能力値でプレイできる。
***強制オンラインプレイ [#j22d9a77]
侵攻防衛戦でオンラインプレイをした直後に旗揚げや謀反を起こすと強制的にオンラインプレイになっていたが修正された。
***死者が街に出没する [#g4cace45]
死んだはずの武将が街にいることがある。同じ武将が2人いたりすることもあるようだ。
襲撃に現れたとの報告もあったが、それが修正されたかどうかはまだ不明。
なお、これとは違うが、プレイヤー勢力が開発チーム作成のエディット武将を登用した後、
別の日に在野で同じエディット武将がいることがある。これらには服装が違うなどの
差異があり、システム上も別人として扱われているので、両方を登用することもできる。

***武器グラフィックの異常 [#v6375e82]
自分の武器が表示されなくなったり、無数の線(バグを起こした武器グラフィック)が画面をチカチカさせるバグ。
特に「大斧」の攻撃を受けた場合に発生しやすかった。すぐにフリーズするわけではなく、中断セーブ→再開で元に戻るので危険度は低い。
***仁王立ちで攻撃力上昇 [#i7da8225]
説明に書かれてはいないが、使用すると攻撃力が上昇する。
天下無双と同時に上昇幅の調整がされた。

*紛らわしい仕様(これらはバグではない) [#q2fa6d2c]
**味方に無双乱舞が当たる [#t9280547]
今回はカットインが派手な代わりに攻撃開始までに時間があるので味方が割り込んで
敵を吹っ飛ばさないように味方にも無双乱舞が当たる処置がしてある。
攻撃が当たってもダメージはないので気にすることはない。
**来訪武将入力で自作エディット武将が表示される [#i74d66ec]
争覇モード開始時に登場させる全てのエディット武将が読み込まれ、初セーブ時にセーブデータに保存される。
(以降はこれが読み込まれるため、エディットモードを弄っても途中の争覇データには反映されない)
来訪武将はこれと同じ場所に保存されているため、来訪武将入力で争覇に登場させていた全てのエディット武将が表示される。
**裸の来訪武将がいる [#k8084989]
DLCのエディット防具を購入していない人には他人のDLC防具は装備なしに見えてしまう。
髪や眉はデフォルト状態になり、追加音声も同種の元からあるほうになる。

*コメント欄 [#l1d96c5b]
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