*襲撃 [#n11e4ba4] #contents **概要 [#q4fd4e5b] -どの身分でも行える小規模な戦闘のこと。 --勢力方針などによっては、プレイヤーだけでなくNPCも襲撃を行うことがある。 -所在地以外の隣接する都市を襲撃することが可能。 --在野時は所在地以外の所在地と隣接する都市を襲撃可能。 --勢力に仕官している場合または君主時は、自勢力と隣接する都市を襲撃可能。 自勢力の都市を襲撃することはできない。 -絶招秘計は使用できず、また再出撃もないのでプレイヤーが倒されると即敗北になる。 -戦闘に勝利するとミッション内容に沿った名声や報酬(金や武器)を得られる。 また、襲撃対象都市への侵攻戦が有利になる。 --所属する敵武将の兵力低下・都市の幸福度の低下が生じる。 --ミッションと報酬の内容は襲撃先選択時に確認できる。 --襲撃戦に出てくる敵武将を倒しても「負傷」状態にはならない。 -戦闘に敗北してしまっても名声だけは得られる。 名声稼ぎが目当てならさっさと撤退するのも手である。 -参戦武将名が青文字の場合は味方、赤文字の場合は敵に出現する。 -戦闘中のミッションに成功すると、敵を撃破しやすくなったり、金や武器が手に入ったりすることがある。 --一部の襲撃戦ではミッション成功か時間経過で敵総大将が出現する。 -嫌悪している武将が敵援軍として登場することがある。 寝返った際の元勢力の武将、放浪軍で旗揚げした時の交戦相手は確実にその対象となる模様。 -味方武将として、勢力や放浪軍に所属していればその仲間が、在野なら襲撃先の在野武将が登場する。 --ただし、義兄弟や婚姻相手は対象から外れる模様。 勢力や放浪軍に所属していても、仲間が全員どちらかに該当した場合は在野と同じになる。 -敵武将として、襲撃先の都市に所属する武将が登場する。 -襲撃で仲間との友好度を上げたいならば、撤退援護か友軍統御を選ぶといい。 この2つの襲撃は味方武将が自分の他に3人登場するためである。 --その代わり敗北条件が自分の敗北ではなく味方武将のうちの1人の敗走になっているのでそれだけは注意。 -襲撃戦の戦場は基本、その都市固有のものとなるが、都市や襲撃の内容によっては襲撃戦専用のマップとなる。 --また、長坂(襲撃戦限定戦場)以外の全戦場にはスタート地点が複数あり、ランダムで決められる。戦闘開始前によく確認しておこう。 -獲得名声 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|h |180|210|240|270|300|330|360|390|420| **武勇系 [#q4fd4e5a] |~ミッション名|~内容|~備考|h |~陽動戦線|配置されている敵兵士を倒していく。500人撃破で敵兵士増援。&br;600人撃破で敵総大将と敵武将2名が出現する。|制限時間以外、体験版に収録されていた小規模戦闘と同じ内容。&br;870人撃破すると、敵総大将の危機台詞が回収できる。| |~挟撃作戦|襲撃先選択時に表示されていた味方武将と共に敵総大将を攻撃する。&br;敵総大将は最初から出現している。2度の敵増援あり。|味方武将はまっすぐに敵総大将を目指すので、&br;プレイヤーも開始直後から敵総大将に接近し交戦に入ればOK。&br;味方武将も戦闘を開始すると挟撃成功になる。&br;「敵部隊、○○の護衛を開始!」というサインが出るまで敵総大将に接近すると、&br;味方武将は敵総大将へ突撃する模様。| **知略系 [#q4fd4e5c] |~ミッション名|~内容|~備考|h |~誘導作戦|敵武将を目標拠点へ誘導する。&br;誘導成功時に伏兵が出現し、その後に撃破すれば必ず武器を落とす。&br;一定時間経過するか初期配置3人を撃破すれば総大将出現。|誘導に失敗した場合のドロップアイテムは武器ではなくなる。&br;誘導前に総大将が出現してしまった場合も武器をドロップしなくなる。&br;複数の敵を同時に誘導しても問題は無い。| |~破壊工作|スタート地点の拠点に出現する工作兵を目標拠点まで誘導する。&br;工作兵が目標拠点に近づくと敵武将が出現し、工作を妨害する。&br;3箇所の拠点で工作に成功すると敵総大将が出現。|2つめと3つめの拠点には敵武将がいるので、事実上2人の武将と同時に戦うことになる。&br;工作妨害武将を倒すか、一定時間工作兵に近づけないようにしていれば火計が成功する。| **仁愛系 [#q4fd4e5f] |~ミッション名|~内容|~備考|h |~救援依頼|民が1人初期配置されており、守備兵長を倒して救出する。&br;1人救出するとさらに2人民が出現する。&br;さらに輸送兵も出現し、戦場から脱出しようとする。途中で増援がある。|民救出、輸送兵撃破でそれぞれ金1を獲得できる。| |~撤退援護|戦場には味方総大将と味方武将2名がいる。&br;総大将は2人の、それ以外は1人の敵武将と交戦しており、敵武将を全員倒せば総大将出現。|交戦中の敵武将が多い総大将を早めに救援に行きたい。| **規律系 [#q4fd4e5d] |~ミッション名|~内容|~備考|h |~友軍統御|戦場には味方総大将と味方武将2名がいる。&br;総大将以外の味方武将に接近すると(台詞が出て)、味方総大将の護衛に向かう。|味方総大将の傍には敵武将がいるため、放置していると敵に倒されやすい。&br;1人目の味方武将に接近した後にでも周囲の敵を倒しに行ってやると安全。| |~新兵教練|3人の新兵がいるので目標地点まで護衛する。3人到着すると総大将が出現する。|新兵は多数の敵兵士や敵武将と交戦に入ると足を止めてしまうので、&br;プレイヤーが進路上の敵をある程度倒してやると良い。| **財産系 [#q4fd4e5e] |~ミッション名|~内容|~備考|h |~資源回収|輸送兵3人を目標拠点まで援護する。&br;輸送兵は敵部隊と接触すると移動を中止することがある。&br;輸送兵が拠点に到達したり撃破されたりして1人もいなくなると総大将出現。|輸送兵が拠点に到達すれば、1人につき金1獲得。&br;マップによっては輸送兵が最短ルートを取らずに、大きく遠回りすることがある。| |~兵器研究|MAPに虎戦車や弩砲が置かれており、乗り込んで使用可能。&br;兵器を使わなくてもいい。&br;初期配置の敵武将を全滅させるか、時間経過で総大将が登場する。|兵器は敵武将でも瞬殺できる上、使用中は無敵なので非常に便利。&br;ずっと虎戦車に乗っていれば失敗する事は無い。| **悪逆系 [#q4fd4e5g] |~ミッション名|~内容|~備考|h |~焼き討ち|マップ上に散らばる民(兵士)たちを襲撃し、拠点を焼き払う。&br;各地の兵士を狩っていると奇襲部隊が出現する。&br;撃破数が200人を超えると3箇所の拠点に守備兵長が出現する。&br;それを撃破すると火計が発生する。&br;3箇所の火計を成功させると敵総大将出現予定地にも守備兵長が出る。&br;これを撃破するか時間経過で敵総大将が出現する。|最後の拠点の火計を成功させると敵総大将も体力が削られる。| |~追撃強襲|敵総大将のところに逃げる武将を追撃する。&br;逃げる部隊はこちらの部隊と接触すると移動を中止することがある。&br;敵総大将を含め一部の武将の体力が最初から少し減っている。&br;途中に伏兵や増援がある。|敵総大将が最初から戦場にいるので速攻で終わらせることも可能。| *コメント欄 [#n515d975] #pcomment(,5,reply) |