双矛
- なぜにEXがエディット専用に・・・張飛さんじゃないっすか --
- C6→無影脚→C2EXが強いね --
- C3→EXだった(´Д`;) --
- C1でトドメを刺すと武将も吹き飛ぶ --
- ダッシュ攻撃が飛びぬけて残念な性能だから、皆注意しような;; --
- 偶に攻撃がスカるんだけど処理落ちしてるのかな・・・ --
- 俺もC3中になった、なんなんだろうな。 --
- そうそう、C3中だった。一切当たり判定が発生せずに普通にボコられた。 --
- これもしかして4までの旧魏延チャージ6みたいに後ろの攻撃判定が狭くなってるんじゃないか?前方を当てる感覚で方向転換したほうがいいかも --
- 根元の判定がよわいのかな。起き上がりにC3を被せる様に使ってたら起き上がった武将やポップした雑魚が振り回してる槍を透過して殴ってくる場面が結構あったんよ。。 --
- 刃先にしか判定ないのかもね。拠点制圧の時は懐に入られないように気を付けて入られたら無影で回避。C1、C4、C5、C6を織り交ぜて使ったほうがいい --
- 真空書つけると手元の攻撃判定が消えるのは無印・猛将伝の時からの仕様だったりする。ちなみに他のリーチの長い武器、たとえば迅雷剣などでも発生する可能性あり。 --
- 真空書つけてなくてもなった。猛将伝や無印では判定あったの? --
- ごめん、勘違いしていたので↑×2は訂正します。 お詫びにC3の攻撃判定(範囲は前方180度)をちょっと検証してみたけど、完全に消える・手元だけ消える・手元にも判定が乗るケースをそれぞれ確認できたので、一応手元にも攻撃判定はある様子。また他の武器(龍槍・迅雷剣・打球棍)でも同様の状況が見られたから、双矛固有の不具合というわけではなさそう。 --
- ステルスみたいに大量に敵が湧いて押し込まれたときに処理落ちしてるのかもしれんね --
- それが必ずしもそうではないみたいで、スカスカの状態でもたまに判定消えがでるんだよね(偃月刀や迅雷剣なんかは頻繁に判定が消えた)。現時点で、武器によって判定の消えやすさと消えやすい攻撃・部位は異なる、処理落ちが原因のすべてではない、の2点は言えるかな。判定消えは思った以上に多くの要因が絡んで発生するのかな。 --
- ダッシュ殴り集団につく手前あたりでだせば反撃は受けないね。まあなるべくジャンプ攻撃にしてるけど --
- ダッシュ攻撃にガード崩し効果ある?それとも破軍蛇矛の属性効果かな? --
- ダウンしてる相手にチャージ1が当たったんだけど既出?ダウンしててもC1→無影で浮かせて追撃が可能みたい --
- 予告無しに移転せず消すっつーのはどうなんかね、武器ページのコメント欄にでも移しときゃよかろうに --
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