拠点一覧 
駐屯地 
基本耐久値:100
- 絶招秘計で改築できない
門が無いため「拠点閉門」の対象にならない
通常拠点 
基本耐久値:150
- 特殊な機能はなし
絶招秘計で変化させた拠点が敵に取られると通常拠点に戻る。
- 通常拠点に限らず、変化させた拠点をさらに秘計で別の拠点に変化させることも可能。
- 通常拠点以外を変化させた場合、変化前の拠点の機能は失われる。
宝物拠点 
基本耐久値:100
- 制圧したまま戦闘に勝利すると、資源(金+10)獲得
- 味方拠点を改築して作るので、実質的な条件は「敵に落とされないこと」
特定の拠点としか繋がっていない拠点を改築するとそもそも狙われにくいので安全。
- Ver.1.01までは、敵総大将撃破時のみにしか効果を発揮しない不具合があったが、Ver1.02へのアップデートにより修正された。
- 改築用の秘計は財産名声Lv1から使用可能で、序盤の資源稼ぎの強い味方になる。
- 味方が勝手に別の拠点に改築してしまうことがあるが、当然ながら資源は獲得できなくなる。
気になる人は、味方が再改築しなさそうな後方の拠点を宝物拠点にすると安心かもしれない。
兵糧拠点 
基本耐久値:300
- 兵站ラインが繋がった味方拠点は、本陣から切り離されても孤立しなくなる。
また、良い回復アイテムが出る。
- CPUは拠点分断をあまり狙わないので、敵方で効果を発揮することが多いニクイヤツ。
アレ?拠点分断したはずなのに勢力圏が変わらない?と思ったらコイツがどこかにある。
- ある拠点を落とされると前線が孤立するという場合は、落とされると困る拠点を兵糧庫に改築するのも手。
本来の使い方ではないが、基本耐久値が高いので落とされにくい。
- 落とされると困る拠点が改築できない駐屯地の時は、前線寄りの通常拠点を兵糧庫にしてみよう。
そのまま攻め続けられるので、プレイヤーが戻っている間に味方武将が本陣を落とす、
あるいは味方武将に耐えさせつつプレイヤーで押し切ることができる。
- これも本来の使い方から逸脱するが、
強敵が前線に集まっている時後ろの拠点を襲撃してこいつに改築し、
後ろの駐屯地や拠点を陥落させ挟み込むという手段もあるにはある。
- 注意したいのは、拠点の機能が「孤立しなくなる」という性質である点。
あくまでも孤立する状況における救済措置であり、これを敵本陣の間近に設置したから本陣を落とせる、というわけではない点に注意。
敵本陣を落とす際は、この拠点も含め味方本陣から兵站線を繋げる必要がある。
防衛拠点 
基本耐久値:250 レベル2:300
- 耐久力が高い
拠点の中央に弩砲が設置される
- 敵拠点時、弩砲は旋回してプレイヤーを狙う。
矢に当たると吹き飛ばされるので、移動距離の長い技を使ってぐるぐる回るように戦うといい。
- 拠点中央に弩砲が設置されている関係で、回復アイテムが出現しない。
投石拠点 
基本耐久値:100 レベル2:150
- 兵站ラインで繋がる敵拠点を投石で攻撃する。
- 投石を受けた拠点は、投石1回ごとに10〜20ずつ耐久値を落としていく。
- 拠点中央に投石器が設置されている関係で、回復アイテムが出現しない。
- 投石は兵站ラインで繋がっている拠点なら届く様子。
距離が近ければラインで繋がっていなくても届く。
- 知略系の絶招秘計「陣風」を使用すれば投石距離がさらに伸びる。
兵器拠点 
基本耐久値:200 レベル2:250
- 虎戦車を定期的に生産する
この虎戦車は自動で動き、操縦はできない。
- 本作の虎戦車は攻撃しても破壊不能。
兵器拠点を攻め落とすと、そこで生産された虎戦車は消滅する。
- 敵兵器拠点内で戦闘中に虎戦車が現れた場合は、逃げ回りつつ拠点を落とすことになる。
- 虎戦車は方向を転換させるのにやや時間をかける性質があるため、近づかれた場合は反対側に回り込んでやり過ごすと良い。
本陣 
基本耐久値:250
- 制圧されると敗北する。
- 耐久値を150以下まで減らすと総大将が出現。総大将を撃破か本陣制圧で勝利となる。
- 侵攻戦時、勝利すると敵勢力が滅亡する場合は勝利条件が敵君主の撃破になるため、本陣の耐久値を0にしても勝利にならない。
味方に任せても敵君主の撃破は可能だが、その時は指示を「拠点制圧」ではなく「軍団攻撃」にすること。
また士気が高い内に一気に倒せないと長期戦になる為、指示のみプレイはやはり厳しい。
投石によるダメージも入る様だが、位置判定なのか広い拠点では効果はあまり期待できない。
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