両節棍 
基本情報 
系統 | 素早さ |
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習熟基準値 | 50 |
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天稟効果 | 軽功 |
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固有アクション | ヴァリアブル攻撃でこの武器に 切り替えた時攻撃速度上昇 |
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性能一覧 
名称 | 攻撃力 | 属性 | 武器開発Lv | 価格 | 備考 |
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波紋 | 12 | - | 1 | 10 | 初期装備 |
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衝波 | 18 | - | 2 | 16 | |
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波濤 | 26 | - | 3 | 25 | 凌統基本装備 |
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火炎波 | 36 | 炎Lv.2 | 4 | 35 | 関索基本装備 |
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暴嵐波 | 45 | 風Lv.3 | 5 | 40 | |
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電刃波 | 45 | 雷Lv.3 | 5 | 40 | 真・三國無双6DLC 追加武器獲得セット1 |
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連池 | 45 | 氷Lv.3 | 5 | 40 | 真・三國無双6DLC 追加武器獲得セット3 |
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靴下 | 45 | 氷Lv.3 | 5 | 40 | 真・三國無双6DLC 追加武器獲得セット5 |
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攻撃モーション 
| 解説 | EX攻撃 |
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解説 | 使用武将 |
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通常攻撃 | リーチは短いが速度が優秀。「手数で押す」を地で行く武器。〆に属性付加。 |
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チャージ1 | その場で両節棍を振り払った後、前方に突き出す。 ガード崩しだが、攻撃範囲が狭い上に隙が大きく危険。 両節棍は他にガード不能の攻撃があるのでコレを無理に使う必要は無い。 | | |
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チャージ2 | 十字を描くように両節棍で打ち上げる。 | | |
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チャージ3 | 前方へ蹴りを数発放った後、飛び上がりつつなぎ払う。 蹴りを放っている間は完全に無防備。 加えてなぎ払い範囲も狭いため、集団戦では封印推奨。 | 炎属性付きの地響き×2で敵を打ち上げる。 ガード不能だが範囲が狭い。 | 凌統 |
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チャージ4 | 回し蹴りを放った後、横払い。 回し蹴りと横払い両方に属性が乗るが初段の蹴りのリーチが短く、密着でないと当たり辛い。 さらに隙が大きいので集団戦では潰されやすい。 | | |
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チャージ5 | 敵を拘束してから両節棍で滅多打ちにし、回し蹴りで〆。 初段はつかみ判定で、ヒット後武器を振り回している間は無敵。 初段さえ当てられれば攻撃範囲が広く、周囲をまとめて攻撃可能。 | 前方に竜巻を二回放出。方向転換可能。 C5の無敵時間中に集まってきた敵を吹き飛ばせる。 | 関索 |
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チャージ6 | その場で素早く両節棍を振り回し、最後に大きく振り払って吹き飛ばす。 リーチは短いが全方位攻撃で、最後の一撃は属性付加。 | | |
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ヴァリアブル攻撃 | 前方に衝撃波を2回発射してから武器チェンジ。 |
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ダッシュ攻撃 | 前方に滑り込みながら衝撃波を2回発射する。 飛距離はあるが、攻撃後の隙が大きめなので敵との間合いには注意。 |
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ジャンプ攻撃 | 斜め下方向に衝撃波を飛ばす。 滞空時間が長いので妨害されやすいが、着地後の隙は小さめ。 軽功直後に低空で出せるようになると運用の幅が広がる。 |
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騎乗通常攻撃 | 右方向を2回払う。 攻撃の間隔はやや長めだが、一度に2回攻撃が出るのでダメージは高い。 |
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騎乗チャージ攻撃 | 両節棍を左右に振り回し、周囲を攻撃。 一般的な騎乗チャージ攻撃と違って、左右だけでなく前方にも攻撃可能。 攻撃時間も長めなので、敵に妨害されにくく強力。 |
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考察 
- 別名ヌンチャク。武器は小さいが勢いに任せて殴るためか威力は十分期待できる。
- リーチと単発の攻撃力はイマイチだが、手数が多く攻撃速度が非常に速い。
慣れないと扱うのは難しいが、相手に反撃の隙を与えず一方的に攻め続けることが可能。
- ただでさえ素早いのに武器切り替え時の速度上昇特性もあるので、スピードに関して右に出るものはいない。
ただしどの武器も属性Lvが貧弱で火力不足に陥りやすいため、他の武器との組み合わせや珠アイテムでカバーしたい。
- どうしても地上戦が難しいようなら騎乗チャージ攻撃の性能が良いのでこちらに頼るのもアリ。
- C5とC6は攻撃範囲に優れガード不能の主力技。関索EXはC5から発動するので非常に強力。
- タイマンなら属性が2回乗るC4も主力。初段のリーチは短いがすぐ属性攻撃が出せるので重宝する。
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