旋刃盤 Edit

基本情報 Edit

系統素早さ
習熟基準値40
天稟効果軽功
固有アクション無し 通常攻撃中、オートガード発動 空中でヴァリアブル攻撃が可能など、他の武器では出来ない操作・行動を記入。

性能一覧 Edit

名称攻撃力属性武器開発Lv価格備考
回刃盤10-19初期装備
旋刃鋼盤16-214
旋光盤23-322鮑三娘基本装備
雷光盤32雷Lv.4431
火炎盤40炎Lv.6536
翡翠盤40斬Lv.6536真・三國無双6DLC
追加武器獲得セット2
警察盤40風Lv.6536真・三國無双6DLC
追加武器獲得セット3
独楽40風Lv.6536真・三國無双6DLC
追加武器獲得セット6

攻撃モーション Edit

 解説EX攻撃
解説使用武将
通常攻撃旋刃盤を伸ばして前方を左右に薙ぎ払う。N6の全方位攻撃に属性付加。
攻撃速度はそれほどでもないが、範囲が広い上に大きく移動しながら攻撃するので、敵集団に突っ込んでも横槍は食らい難い。
N5はのけぞりが長く、繰り返すと無限コンボになる。
チャージ1前方にアッパー。リーチは短い。ガード崩しで直撃時は敵を怯ませる。
チャージ2犬のおさんぽ。
前方に伸びる打ち上げ技で引きよせ効果もあるが、
当たり範囲が非常に狭く任意の相手に当てづらい。
平地でもヨーヨーが地面にめり込みヒットしない場合がある。
チャージ3全方向を薙いでから、前方にヨーヨーを伸ばす。
伸ばした部分は複数ヒットするが相手が近すぎると外れるので注意。
属性付加はされるが、割合ダメージは最後の一撃のみ。
チャージ4一回転しつつ全方向を薙ぐ。動作は遅め。属性付加。
二回攻撃判定があるが、二度目は壁際などでないと当てづらい。
チャージ5正面を殴ってから全方向を薙ぐ。
一段目が軽い浮き、二段目がきりもみ打ち上げで
受け身不可となっている。属性は両方にのる。
両手で前面の敵を上下に連続で引っ掻き、最後は大きく
交差するように締める。上下引っ掻き中は向きを変更可能、
また動作中は鉄甲手なしでも仰け反らない。
無双に繋げられる。背中側にも僅かながら判定あり。
属性は乗らないがダメージが高く、ゲージ回収率が良い。
鮑三娘
チャージ6旋刃盤を伸ばして前方を八の字の字を描くように2周斬りつける。
最後に前方にヨーヨーを伸ばし属性付加の吹き飛ばし攻撃。
ヴァリアブル攻撃ノーモーションで全周囲ガード不能&浮かせ効果の小さな衝撃波を発生させつつ武器を持ち替える。
おそらく全武器の中で一番スムーズに武器を交換できるのでコンボの組み立てに。
ヴァリアブルキャンセルの猶予は非常に短いが、受け身不能時間が長いため使えるようになるとコンボの幅が広がる。
例:EX攻撃締め→ヴァリアブルキャンセル→EXループ
※この武器に切り替えた時、前方に突撃するモーションを行う。
モーション中おそらく無敵なためもう一つの武器のヴァリアブル攻撃をカバーしやすく、力系統の武器と相性が良い。
ダッシュ攻撃ヨーヨーを伸ばして攻撃。リーチ長め。
ジャンプ攻撃ななめ下方向にヨーヨーを伸ばす。
単体しか狙えないが、速度がありリーチも長い。滞空時間が延長+打ち上げ効果あり。
騎乗通常攻撃交互に下方を薙ぐ。リーチは短め。
騎乗チャージ攻撃左、右と攻撃する。属性付加。

考察 Edit

  • 大型のヨーヨーに刃を取り付けたようなトンデモ武器。
    • 一撃は軽いが、通常攻撃、チャージ攻撃とも多段ヒットする技が多く、総火力は意外と馬鹿にならない。
      糸を伸ばした状態で振るう技が多いため、前方180度近くをフォローできる攻撃範囲の広さも魅力。
      動作は速くないが攻撃の持続時間が長いので、ステルスにさえ注意すれば横槍も対処可能。
      N5止めは敵を散らさずに広範囲を攻撃できるので、拠点制圧に有効(兵長の体力が高すぎる時は除く)。
      通常攻撃は大きく移動するので、敵武将のガードを崩しやすい。
  • 後半のチャージ攻撃はいずれも前方広範囲の敵をまとめて攻撃可能。
    技後の隙は軽功でカバーしよう。
  • EXの破壊力とゲージ回収率が秀逸。さらに持ち主である三娘の無双とも相性がいい。
    無双の着地後も攻撃を継続できるので、武将戦ではぜひ活用しよう。
  • 敵を拾う能力に長け、意外なコンボが繋がる。ジャンプやV攻撃もひとくせあるが活用してダメージを稼ぐと吉。

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • EX攻撃に本当に属性乗ってる? -- 2012-12-18 (火) 13:04:22
  • N5止めよりN6まで出し切った方が安定する気がする。 後、EXは技後にかなり無防備な隙があるので軽功で必ず隙を消そう -- 2013-01-31 (木) 15:39:43
    • N5当てた後少し奥に歩いて体勢整えてからなら横槍はそう食らわんはず。N6安定はするけど敵が散っちゃうから拠点は遅くなると思う -- 2013-02-05 (火) 19:49:42
  • 覇1を普通にかわせたので書いといた。乱舞すり抜けた後、メイン武器へ瞬時切り替えがまた良い -- 2013-12-04 (水) 22:45:26
  • N攻撃が強すぎる&C攻撃が弱すぎる ガード崩すよりN撃ちながら後ろに回ったほうが良い -- 2018-02-15 (木) 19:54:14
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