戟
- 無難すぎて面白みに欠ける武器。☆☆☆になったら使い勝手が良くなる --
- エディットなら徐晃版EXも選べる。無印の頃の様なデタラメさは無いが、難易度が一つ下がるくらいの効果は有る。 --
- 呂蒙EXはガード不可なうえ、攻撃判定は狭いが起点のC5が小ジャンプして間合いを詰めるからほぼ気にならない --
- 使ってみると強さと面白みがよく理解できる武器。無双シリーズでは珍しく本当の意味で「戟」を使たい人にもオススメできる --
- C4はモーション後に、C6は出掛かりに若干の隙があってそれが高難度だと命取りになる場合が多々ある。なんで死角をフォローするようぐりぐり操作しつつN主体のがC主体より集団戦は安定する --
- 呂蒙EXは強制ダウン攻撃なのでガー不のC1を起き攻めに使って敵将(兵)をよろけさせ、そこにN攻から再度、呂蒙EXに繋げることが可能。空中コンボが主流のなかでなかなか珍しい地上ループができる。ただし、C1中などに横槍は食らうため、高難度かつ敵兵が多いとHP溶け易い。タイマンに近い状況で狙うといい感じ --
- 山田に鉤鎌刀持たせたくて仕方なかったんだ。万歳!! --
- 単独カテゴリーとして復活してほしいわ、EX使える武器が2種類あってもいいじゃないか --
- 通常攻撃もチャージも全方位に見えて穴があるので、上視点から振りを見て穴のある方向を覚えると良い。C4を当てるなら敵を左側に、C3を当てるなら敵を右側に捉えると比較的安定する --
- 起き攻めは無限コンボじゃないぞ。 --
- そう主張するのは別にいいけど、相談もなしに記述全部消すのはどうだろう。とりあえず戻しとくよ。 --
- 待て、戻すのはいいがEXは浮いてる相手も掴める。 --
- 個人的には地面スレスレじゃないと当たらないような気がしてたからいじらなかったんだが、まあ確かに紛らわしかったな。 --
- 呂蒙EXが不発に終わるときあるが、成立しない状況って詳しくは厳密にはなんだろうな。使ってるとなんとく分かるが、上手く説明できん。あと無限コンボって記述じゃなく、追撃可能って書いてあるから現状で問題なしだと思う --
- C5を空中ヒットで浮かせる、C5後に余計な茶々が入る。この辺の条件が揃うとキャッチできないみたい。なんで完全に空中ヒット可とするのは微妙かも --
- 勘違いしてるようだが、浮いてる奴を全部つかめるわけじゃないぞ。高すぎるとダメだ。 --
- それは知ってたよ。てか、だから↑↑のコメ書いた。でも高さって認識は無かったわ。言われてみれば納得。そういやプレイ中も「これ入らないな」とかの判断は自然と高さから考えてたわ --
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