両節棍 
基本情報 
系統 | 素早さ |
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習熟基準値 | 50 |
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天稟効果 | 軽功 |
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固有アクション | ヴァリアブル攻撃でこの武器に 切り替えた時攻撃速度上昇 |
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性能一覧 
名称 | 攻撃力 | 属性 | 武器開発Lv | 価格 | 備考 |
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波紋 | 12 | - | 1 | 10 | 初期装備 |
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衝波 | 18 | - | 2 | 16 | |
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波濤 | 26 | - | 3 | 25 | 凌統基本装備 |
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火炎波 | 36 | 炎Lv.2 | 4 | 35 | 関索基本装備 |
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暴嵐波 | 45 | 風Lv.3 | 5 | 40 | |
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電刃波 | 45 | 雷Lv.3 | 5 | 40 | 真・三國無双6DLC 追加武器獲得セット1 |
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連池 | 45 | 氷Lv.3 | 5 | 40 | 真・三國無双6DLC 追加武器獲得セット3 |
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靴下 | 45 | 氷Lv.3 | 5 | 40 | 真・三國無双6DLC 追加武器獲得セット5 |
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攻撃モーション 
| 解説 | EX攻撃 |
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解説 | 使用武将 |
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通常攻撃 | リーチは短いが速度が優秀。「手数で押す」を地で行く武器。〆に属性付与。 |
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チャージ1 | 演舞のような動きの後、両節棍を前方に突き出す。 ガード不能だが、 | 攻撃範囲が狭い上に隙が大きく危険。両節棍はガード不能の攻撃が多いのでコレを無理に使う必要は無い。 | |
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チャージ2 | 両節棍で敵を打ち上げ。 | | |
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チャージ3 | 脚蹴りを連発。 | 炎属性付きの地響き×2。 | 凌統 |
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チャージ4 | 溜めたあと横払い。 | | |
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チャージ5 | 敵を拘束してから両節棍で滅多打ちにし、回し蹴りで〆。 初段はつかみ判定で、ヒット後武器を振り回している間は無敵。 初段さえ当てられれば攻撃範囲が広く、周囲をまとめて攻撃可能。 | 前方に竜巻を二回放出。方向転換可能。 C5の無敵時間中に集まってきた敵を吹き飛ばせる。 | 関索 |
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チャージ6 | その場で素早く両節棍を振り回し、最後に大きく振り払って吹き飛ばす。 リーチは短いが全方位攻撃で、最後の一撃はガード不能。 | | |
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ヴァリアブル攻撃 | |
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ダッシュ攻撃 | 前方に衝撃波を2回発射する。 飛距離はあるが、攻撃後の隙が大きめなので敵との間合いには注意。 |
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ジャンプ攻撃 | 斜め下方向に衝撃波を飛ばす。 滞空時間が長いので妨害されやすいが、着地後の隙は小さめ。 |
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騎乗通常攻撃 | 右方向を2回払う。 攻撃の間隔はやや長めだが、一度に2回攻撃が出るのでダメージは高い。 |
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騎乗チャージ攻撃 | 両節棍を左右に振り回し、周囲を攻撃。 一般的な騎乗チャージ攻撃と違って、左右だけでなく前方にも攻撃可能。 攻撃時間も長めなので、敵に妨害されにくく強力。 |
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考察 
- 別名ヌンチャク。武器は小さいが勢いに任せて殴るためか威力は十分期待できる。
- リーチと単発の攻撃力はイマイチだが、手数が多く攻撃速度が非常に速い。
また、武器切り替え時の速度上昇特性もあるので、スピードに関して右に出るものはいない。
- 武器を四方八方に振り回す攻撃が多く、ある程度は乱戦もこなせるがリーチのなさが災いして敵の横槍を許しがち。
強力な敵と戦うときは各個撃破に努め、反撃の隙を与えないよう一方的に攻め立てるべし。
- 攻撃モーションが非常に速く慣れないと扱うのは難しいが、半永久的にコンボを継続できる武器。
攻防ともに「軽功」が重要になってくるので、上手く使えるようにしよう。
- 何気に騎乗攻撃全般が優秀なので、どうしても地上戦が難しいようならこちらに徹するのもアリ。
特に騎乗チャージ攻撃は、シフト移動しながら連発しているだけでも十分戦えてしまうほど。
- 関索のEXチャージはC5のガード不能攻撃から発動するので非常に強力。
- 武器攻撃力の低さも痛いが、どの武器も属性Lvが貧弱なため火力不足に陥りやすい。
高難易度では他の武器との組み合わせや各種珠アイテムが重要になる。
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