槍
基本情報
固有アクション | C4とC6は長押しすることで技が変化 |
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性能一覧
鉄騎尖 | 28 | - | 3 | 25 | 馬超基本装備 エディット武将(一般EX)基本装備 |
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蒼竜煌閃槍 | 39 | 雷Lv.3 | 4 | 35 | 姜維基本装備 |
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紅竜淵穿槍 | 49 | 風Lv.4 | 5 | 40 | |
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滅龍槍 | 49 | 斬Lv.4 | 5 | 40 | 真・三國無双6DLC 追加武器獲得セット1 |
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甲板掃除槍 | 49 | 炎Lv.4 | 5 | 40 | 真・三國無双6DLC 追加武器獲得セット4 |
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氷柱 | 49 | 氷Lv.4 | 5 | 40 | 真・三國無双6DLC 追加武器獲得セット5 |
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攻撃モーション
通常攻撃 | 槍を前方のごく狭い範囲で振るう→突きで〆。最後の突きは属性発動。 無双5の趙雲の16連続するモーションを6モーションに圧縮している。 後方への攻撃が一切ないため、立ち回りに気をつける必要がある。 |
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チャージ1 | その場で槍をぐるりと回して全方位攻撃。動作中はアーマーがつく。 △長押しで属性発動。 | | |
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チャージ2 | つかみ技。 武器の柄で敵を引っ掛け、華麗な槍さばきで敵を地面に叩きつける。 叩きつけ時に属性発動。敵武将が繰り出す確率がとても高い。 空中の敵はつかめず、かするだけなので要注意。 | | |
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チャージ3 | 連続突き→槍を掲げるようなポーズで〆&属性発動。 追加入力で攻撃回数が増える。 槍が得意武器の場合、追加入力のしすぎによるEX攻撃の暴発に注意が必要。 | 螺旋状の衝撃波で補強された蹴りを前方に放つ。 | 馬超 |
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後方180度をカバーする、雷属性付きの薙ぎ払い。 | 姜維 |
前方に踏み込んで突きを継続。 〆にC5のような地響き。 | 一般武将 |
チャージ4 | 前方に細い衝撃波で補強された突き。 衝撃波は地形にそって進むため、坂にも強い。ただし横への範囲が狭い。 △長押しで横への範囲が広がったカッター状の衝撃波にパワーアップ。 こちらは水平に進むため、坂に弱い。どちらも属性発動。 | | |
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チャージ5 | 槍を地面に叩きつけ、敵を浮かせる地響きを起こす。属性発動。 技の出が遅いため、集団戦では敵の割り込みに注意。 | | |
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チャージ6 | 全方位なぎ払い。△長押しはガードブレイク効果有り。どちらも属性発動。 背後がガラ空きの槍にとって貴重な全方位技。 | | |
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ヴァリアブル攻撃 | 脚で掴んだ敵を軸にしてグルグルと回転。 無双5趙雲の鍔迫り合い圧勝時の攻撃 |
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ダッシュ攻撃 | 走りながら前方を斬りつける。怯み効果あり。 |
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ジャンプ攻撃 | 下方向を横に斬りつける。出が早くクセもないため優秀だが、これといって使う機会がない。 |
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騎乗チャージ攻撃 | 槍を左右に払う。左の斬り払いにガードブレイク効果あり。両方に属性付与 |
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通常攻撃 | 攻撃範囲は前面のみだが、リーチ・範囲・速さ全てに優れた連続攻撃。 しかし後方への攻撃が一切ないため、立ち回りには気をつける必要がある。 N5止めのループがやりやすい。N6のみ吹き飛ばし&属性付加。 |
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チャージ1 | その場で槍をぐるりと回して全方位攻撃。 ガード不能だが、出が遅く潰されることが多い。 △長押しで属性付加&攻撃耐性。威力も上がる。 | | |
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チャージ2 | 石突きを振り上げ敵を引っ掛けて地面に叩きつけるガード不能の掴み技。 最後の一撃に属性付加。敵武将が繰り出す確率がとても高い。 空中の敵は掴めず、出始め・終わり際に当ててもカス当たりになってしまう。 | | |
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チャージ3 | 高速の連続突きから、捻るような斬り付け。 最後の一撃に気絶+属性付加。 △追加入力で突きの回数が5回に変化。 EX攻撃が可能な武将は、追加入力のし過ぎによる暴発に注意。 | 螺旋回転しながらの強烈な飛び蹴り。 ガード崩し+多段ヒットのため、実質ガード不能。 | 馬超 |
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後方までカバーする薙ぎ払い。気絶効果あり。 終わりの隙が少ないので反撃されにくい。雷属性。 | 姜維 |
突進で距離を詰めて、さらに連続突き。 締めはC5にガード崩しをつけたような地響き攻撃。 | 一般武将 |
チャージ4 | 地を這う高速の衝撃波を放つ。△長押しで横長の衝撃波に変化。 前者は坂道など段差に強く、出が早い。 後者はガード不能で、弾速と射程は落ちるが判定が強くなり、 密着していれば後ろの敵にも当たるようになる。 状況で使い分けよう。威力は同じで、どちらも属性付加。 | | |
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チャージ5 | 槍を地面に叩きつけ、敵を浮かせる地響きを起こす。属性付加。 技の出が遅いため、集団戦では敵の割り込みに注意。 | | |
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チャージ6 | 全方位薙ぎ払い。前面攻撃ばかりの槍にとって貴重な全方位攻撃。 △長押しで攻撃耐性・吹き飛ばし距離強化・ガード崩し効果が付く。 威力は同じで、どちらも属性付加。後者は隙が大きくなるので注意。 | | |
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ヴァリアブル攻撃 | 両脚を敵の肩に引っ掛け、敵を軸に回転攻撃を繰り出し周囲を薙ぎ払う。 最後に軸にした敵を斬り伏せる。ガード不能で、浮いている敵は掴めない。 |
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ダッシュ攻撃 | 勢いを残したまま斬り付ける。当たった相手は大きく怯む。 |
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ジャンプ攻撃 | 下方向を横に斬りつける。当たった敵を吹き飛ばす。出が早く扱いやすい。 |
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騎乗通常攻撃 | 右側を集中攻撃。 範囲とスピードに優れ、乱戦の中でも優勢に攻撃できる。 |
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騎乗チャージ攻撃 | 右→左の順に斬り払う。左の斬り払いにガード崩し効果あり。属性付加。 |
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考察
- 長柄武器ではあるが、突き主体で全方位をカバーする攻撃に乏しく集団戦は不得手。
- 遠方からC4で敵を牽制しつつ、バラけたところにEX攻撃や無双乱舞を叩きこむ。
- 囲まれたらヴァリアブル攻撃を放って距離を取るのが安全。
軽功が使える武器を装備しておくと更に安心。
- アーマーや掴み技が備わっている関係上、敵に回すと非常に厄介。
- 槍というオーソドックスな長柄武器らしく前方攻撃に特に優れているが、後方に穴がある。
- 優れたリーチを持ちながら、出の早い通常攻撃が優秀。背後にさえ気をつけていれば、集団戦でも十二分に渡り合うことが可能。
- 囲まれたらヴァリアブル攻撃を放って距離を取るのが安全。軽功が使える武器を装備しておくとさらに安心。
- 敵将はC2を多用する傾向があり、C2が掴み技のこの武器は敵に回すと非常に厄介。乱戦では特に注意しよう。
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