盾牌剣 Edit

基本情報 Edit

系統素早さ
習熟基準値50
天稟効果軽功
固有アクション通常攻撃中、オートガード発動

性能一覧 Edit

名称攻撃力属性武器開発Lv価格備考
盾剣13無し110初期装備
盾錬剣19無し216
騎盾醒剣28無し325星彩基本装備
盾剣13-110初期装備
盾錬剣19-216
騎盾醒剣28-325星彩基本装備
皇盾神聖剣39氷Lv.3435
魔盾滅燼剣49雷Lv.4540
帝盾討滅剣49炎Lv.4540真・三國無双6DLC
追加武器獲得セット2
角盾円描剣49風Lv.4540真・三國無双6DLC
追加武器獲得セット4
慧喜49風Lv.4540真・三國無双6DLC
追加武器獲得セット6

攻撃モーション Edit

 解説EX攻撃
解説使用武将
通常攻撃剣と盾のコンボ。剣が小ぶりな為ややリーチに難あり。
〆のN6で突きを繰り出し、前方に衝撃波を放つ。
チャージ1シールドバッシュで敵を浮かせる。ガードブレイク技。
チャージ2オーソドックスな浮かせ技。属性が発動する。
範囲は狭いが攻撃サイクルが短いので、1対1の戦いに役立つ。
チャージ3前方を剣で薙ぎつつ前進。最後の一撃で相手を気絶させる。
攻撃範囲は狭いが盾牌剣の中では素のダメージが高めな技。
チャージ4盾で殴ってから剣で吹き飛ばす2段技。
一撃目はガード不能で属性が乗る。
狭めだが集団戦、武将戦共に有効な範囲攻撃。
周囲にオーラを出しつつ自身を強化。
一定時間、攻撃力増加の効果を得る。
星彩
チャージ5盾を構えて勢いよく突進しつつ上昇し敵を打ち上げる。属性付き。
打ち上げた敵が散ってしまうので追撃は難しいがJ攻撃へは連携可能。
チャージ6盾を上空に投げてその間に両手で持った剣で周りを薙ぎ払う。
全周囲かつ高威力だが、モーションが長くガードされることがあるので風推奨。
よく見るとフルスイング時に全方位衝撃波が発生しており、これに属性が付く。
通常攻撃剣と盾のコンボ。剣が小ぶりな為ややリーチに難あり。
〆のN6で突きを繰り出し、前方に衝撃波を放つ。N6に属性付加。
N5はのけぞりが長く、N5止めでループ可能。
チャージ1シールドバッシュで敵の体勢を崩す。
C1のみ技後の硬直中にもオートガードが発動している。
チャージ2盾でかち上げ敵を浮かせる。属性付加。
範囲は狭いが攻撃サイクルが短いので、1対1の戦いに役立つ。
チャージ3前進しつつ前方を剣で3回薙いだ後に、盾で殴り気絶させる。
3撃目と盾殴りに属性付加。割合ダメージは盾殴りのみ。
攻撃範囲は狭いが盾牌剣の中では素のダメージが高めな技。
チャージ4前方を盾で殴ってから衝撃波で吹き飛ばす。2撃とも属性付加。
1撃目はガード崩し、2撃目に割合ダメージ。
範囲は前方のみで狭めだが集団戦、武将戦共に有効な範囲攻撃。
周囲にオーラを出しつつ自身を強化。
一定時間、攻撃力増加の効果を得る。
ガード不能で大きくひるませるが発生が遅い。
星彩
チャージ5盾を構えて勢いよく突進しつつ上昇し敵を打ち上げる。属性付加。
空中で攻撃動作が終了するため空中行動に移行できる。
飛び上がった直後に軽功キャンセルすると着地まで体に攻撃判定が残る。
乱戦でも潰されにくい。
チャージ6盾を上空に投げてその間に剣を両手で持ち周りを薙ぎ払う。属性付加。
全方位かつ高威力だが、モーションが長いため乱戦では封印推奨。
発生は遅いがN5を当てた敵には確実に繋がる。
ヴァリアブル攻撃シールドバッシュで真空波を繰り出して武器変更。食らった相手に特殊なよろけが発生して追撃可能。
※他武器のヴァリアブルでこの武器に持ち替えた時に攻撃耐性と防御力を得られる。
ダッシュ攻撃前方に盾を投げる。投げた盾はブーメランの様に戻ってくる。
ジャンプ攻撃空中で一回転しつつ急降下。着地地点に衝撃を産む。
動きに反動がつくため隙は少ないが、ここからの追撃は難しい。
騎乗通常攻撃
騎乗チャージ攻撃
ダッシュ攻撃前方に盾を投げる。投げた盾はブーメランの様に戻ってくる。気絶効果。
ジャンプ攻撃空中で一回転しつつやや前方に急降下。着地地点に衝撃を産む。
動きに反動がつくため隙は少ないが、ここからの追撃は難しい。
騎乗通常攻撃右側を連続で斬りつける。
騎乗チャージ攻撃盾を投げ、馬の周囲で回転させる。

考察 Edit

  • リーチが短いが出の速い攻撃である程度安定した強さを持つ。
  • リーチが短いが出の速い攻撃である程度安定した強さを持つ。軽功武器の中では鉤爪と並んで基礎攻撃力が最も高い。
  • 通常攻撃中は前方からの攻撃を自動でガードする。被弾を少なくしてくれるが、N1から仕切り直しになってしまうので注意。
    • 相手に攻撃を先出しさせて、オートガードで割り込みつつダメージを与える戦法が成り立つ。
    • C1後の硬直中および各チャージ攻撃に移行する瞬間には全方位にオートガードが発動している。
      この時に飛び道具以外の通常攻撃を受けると弾いてガードブレイク状態にするため、見た目よりも攻撃を潰されにくく乱戦に強い。
      • 意図せず暴発しやすいC1~C3にもこのオートガードがあるためすぐには横槍を受けにくいので、落ち着いて軽功で仕切り直そう。
    • 敵が盾牌剣の場合はC1発動前後のオートガードなどでこちらの体勢が崩されやすいので注意が必要。
  • 集団戦では主にC4とC5を使っていく。
    • 拠点制圧など雑兵の集団を削るにはC5途中キャンセルが有効。C5を出し切るよりも広範囲の敵を攻撃でき、すぐに着地して次の攻撃に移れる。
      また発動時オートガード&移動攻撃のためある程度囲まれても安全に攻撃を出すことができる。
    • C4は一撃目でガードを崩し、二撃目で武将にも確実に属性を当てていける。攻撃範囲は広くはないが安定しており、EXにも繋げられるので、状況によってC5と使い分けよう。
  • タイマンでは割合属性があるならC2連打が有効。割合属性無しならEXで火力増強し、C1のガード崩しからN5止めでループすると良い。
  • EXとヴァリアブル持ち替えの効果で見た目通り攻防一体の武器。乱戦ではどちらを重視するか見極めるべし。
    • 特にヴァリアブルでこの武器に持ち替えた時の攻撃耐性と防御力が上昇する効果は目覚ましく、修羅でも被ダメをかなり抑えられる。
      無印、猛将伝に比べて少し弱体化したと報告があったがそれでも強力なインスタント武の頂。※持ち替え中は効果が途切れるので注意
  • 属性の2回発動チャージがないので陰陽珠装備の割合ダメージをしっかり当てていきたい。
    • EXの攻撃力増加も効果が大きく、目に見えてダメージ量が増える。発動は遅いが、隙を見て積極的に使っていきたい。
      ヴァリアブル攻撃を出すとキャンセルしてもEX効果が途切れるので注意。
      • EXはガード不能で大きくひるませるため、風属性以外ならわざとC4の一撃目を外してEXから乱舞を叩き込むとお手軽に大ダメージを期待できる。
        星彩1や掴み乱舞など、空中ヒットでもダメージ減衰の少ない乱舞と好相性。
        風属性ならC4・EXから敵将が復帰した所に単純に乱舞を重ねるだけで良い。

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 通常攻撃1〜5段止め繰り返しで無双をはさまれない限りループできる -- 2012-12-02 (日) 03:44:19
  • EXのオーラで敵は一瞬怯むものの、攻撃はされるので過信は禁物 -- 2013-01-19 (土) 23:45:53
  • 主力であるC4の一段目にガードブレイクがついてるため修羅でも風属性いらず -- 2013-01-20 (日) 13:03:22
    • でもヴァリアブル効果のために2つ持つこと場合は炎が微妙だから結局ネタのどちらかになって風という -- 2013-01-20 (日) 13:08:09
      • ヴァリアブルを多用する場合は雷+風、そうでない場合は雷+斬って感じになるのか -- 2013-01-20 (日) 13:30:40
      • でもC4の一撃目自体が当たらないこともあるから面倒ならやっぱり風が楽なんだよな -- 2013-01-20 (日) 14:32:09
      • 自分はネタ武器があまり好きでない事もあって雷+斬で使ってる。C4の一撃目は意識して武将に当てるようにすれば特に苦は無い。ただし、意識して当てる必要がある時点で風有りの方が楽なのは確実だな -- 2013-01-20 (日) 17:15:07
  • C1に攻撃はじくやつある?やたら星彩に攻撃をはじかれたんだが… -- 2013-01-20 (日) 15:06:53
    • 攻撃中オートガードのせいじゃね -- 2013-01-20 (日) 15:16:43
    • ↑実はそうじゃないんよ・・・ちょうど無双のガードブレイクみたいな現象が起きるんよ。こちらが攻撃する→星彩がC1出す→ガードがはじかれるのと同じモーションになるという現象がのう。 -- 2013-01-20 (日) 22:24:26
      • 検証してみたら確認した、正確には「C1そのものはガード崩し攻撃で、C1直後に攻撃されたらガードブレイク効果で反撃」って感じみたい、ちなみに同じオートガードの筆架叉では発動しないから盾牌剣特有みたい -- 2013-01-20 (日) 22:57:39
      • あれ、ガード不可だったかな? とりあえずC1を避けるか耐えるかしても直後に攻撃したらガードブレイクで弾かれてしまうってことだった -- 2013-01-20 (日) 23:14:43
      • ↑検証までしていただいてありがとうございます。やっぱりあれ盾牌剣特有の効果だったのか。 -- 2013-01-21 (月) 07:18:00
  • 高難易度でのC6の産廃っぷりが痛いので、無双7でもモーションそのままだとしたら最初の盾投げで敵を怯ませる小範囲の衝撃波、フルスイングで属性付き広範囲の衝撃波…くらいの強化が欲しい -- 2013-02-19 (火) 16:48:52
    • C6ってステルス兵対策に使うものかと思ってた。フルスイングしてから盾戻ってくるまで謎の攻撃判定が発生しているから突然後ろにステルス兵が出現しても攻撃判定のおかげで割と返り討ちにできるという・・・。 -- 2013-02-19 (火) 18:54:58
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