盾牌剣
基本情報
系統 | 素早さ |
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習熟基準値 | 50 |
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天稟効果 | 軽功 |
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固有アクション | 通常攻撃中、オートガード発動 |
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性能一覧
皇盾神聖剣 | 39 | 氷Lv.3 | 4 | 35 | |
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魔盾滅燼剣 | 49 | 雷Lv.4 | 5 | 40 | |
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帝盾討滅剣 | 49 | 炎Lv.4 | 5 | 40 | 真・三國無双6DLC 追加武器獲得セット2 |
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角盾円描剣 | 49 | 風Lv.4 | 5 | 40 | 真・三國無双6DLC 追加武器獲得セット4 |
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慧喜 | 49 | 風Lv.4 | 5 | 40 | 真・三國無双6DLC 追加武器獲得セット6 |
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攻撃モーション
通常攻撃 | 剣と盾のコンボ。剣が小ぶりな為ややリーチに難あり。 〆のN6で突きを繰り出し、前方に衝撃波を放つ。 |
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チャージ1 | シールドバッシュで敵を浮かせる。ガードブレイク技。 | | |
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チャージ2 | オーソドックスな浮かせ技。属性が発動する。 範囲は狭いが攻撃サイクルが短いので、1対1の戦いに役立つ。 | | |
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チャージ3 | 前方を剣で薙ぎつつ前進。最後の一撃で相手を気絶させる。 攻撃範囲は狭いが盾牌剣の中では素のダメージが高めな技。 | | |
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チャージ4 | 盾で殴ってから剣で吹き飛ばす2段技。 一撃目はガード不能で属性が乗る。 狭めだが集団戦、武将戦共に有効な範囲攻撃。 | 周囲にオーラを出しつつ自身を強化。 一定時間、攻撃力増加の効果を得る。 | 星彩 |
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チャージ5 | 盾を構えて勢いよく突進しつつ上昇し敵を打ち上げる。属性付き。 打ち上げた敵が散ってしまうので追撃は難しいがJ攻撃へは連携可能。 | | |
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チャージ6 | 盾を上空に投げてその間に両手で持った剣で周りを薙ぎ払う。 全周囲かつ高威力だが、モーションが長くガードされることがあるので風推奨。 よく見るとフルスイング時に全方位衝撃波が発生しており、これに属性が付く。 | | |
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通常攻撃 | 剣と盾のコンボ。剣が小ぶりな為ややリーチに難あり。 〆のN6で突きを繰り出し、前方に衝撃波を放つ。N6に属性付加。 N5はのけぞりが長く、N5止めでループ可能。 |
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チャージ1 | シールドバッシュで敵の体勢を崩す。 C1のみ技後の硬直中にもオートガードが発動している。 | | |
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チャージ2 | 盾でかち上げ敵を浮かせる。属性付加。 範囲は狭いが攻撃サイクルが短いので、1対1の戦いに役立つ。 | | |
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チャージ3 | 前進しつつ前方を剣で3回薙いだ後に、盾で殴り気絶させる。 3撃目と盾殴りに属性付加。割合ダメージは盾殴りのみ。 攻撃範囲は狭いが盾牌剣の中では素のダメージが高めな技。 | | |
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チャージ4 | 前方を盾で殴ってから衝撃波で吹き飛ばす。2撃とも属性付加。 1撃目はガード崩し、2撃目に割合ダメージ。 範囲は前方のみで狭めだが集団戦、武将戦共に有効な範囲攻撃。 | 周囲にオーラを出しつつ自身を強化。 一定時間、攻撃力増加の効果を得る。 ガード不能で大きくひるませるが発生が遅い。 | 星彩 |
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チャージ5 | 盾を構えて勢いよく突進しつつ上昇し敵を打ち上げる。属性付加。 空中で攻撃動作が終了するため空中行動に移行できる。 飛び上がった直後に軽功キャンセルすると着地まで体に攻撃判定が残る。 乱戦でも潰されにくい。 | | |
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チャージ6 | 盾を上空に投げてその間に剣を両手で持ち周りを薙ぎ払う。属性付加。 全方位かつ高威力だが、モーションが長いため乱戦では封印推奨。 発生は遅いがN5を当てた敵には確実に繋がる。 | | |
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ヴァリアブル攻撃 | シールドバッシュで真空波を繰り出して武器変更。食らった相手に特殊なよろけが発生して追撃可能。 ※他武器のヴァリアブルでこの武器に持ち替えた時に攻撃耐性と防御力を得られる。 |
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ダッシュ攻撃 | 前方に盾を投げる。投げた盾はブーメランの様に戻ってくる。 |
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ジャンプ攻撃 | 空中で一回転しつつ急降下。着地地点に衝撃を産む。 動きに反動がつくため隙は少ないが、ここからの追撃は難しい。 |
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ダッシュ攻撃 | 前方に盾を投げる。投げた盾はブーメランの様に戻ってくる。気絶効果。 |
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ジャンプ攻撃 | 空中で一回転しつつやや前方に急降下。着地地点に衝撃を産む。 動きに反動がつくため隙は少ないが、ここからの追撃は難しい。 |
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考察
- リーチが短いが出の速い攻撃である程度安定した強さを持つ。
- リーチが短いが出の速い攻撃である程度安定した強さを持つ。軽功武器の中では鉤爪と並んで基礎攻撃力が最も高い。
- 通常攻撃中は前方からの攻撃を自動でガードする。被弾を少なくしてくれるが、N1から仕切り直しになってしまうので注意。
- 相手に攻撃を先出しさせて、オートガードで割り込みつつダメージを与える戦法が成り立つ。
- C1後の硬直中および各チャージ攻撃に移行する瞬間には全方位にオートガードが発動している。
この時に飛び道具以外の通常攻撃を受けると弾いてガードブレイク状態にするため、見た目よりも攻撃を潰されにくく乱戦に強い。
- 意図せず暴発しやすいC1~C3にもこのオートガードがあるためすぐには横槍を受けにくいので、落ち着いて軽功で仕切り直そう。
- 敵が盾牌剣の場合はC1発動前後のオートガードなどでこちらの体勢が崩されやすいので注意が必要。
- 集団戦では主にC4とC5を使っていく。
- 拠点制圧など雑兵の集団を削るにはC5途中キャンセルが有効。C5を出し切るよりも広範囲の敵を攻撃でき、すぐに着地して次の攻撃に移れる。
また発動時オートガード&移動攻撃のためある程度囲まれても安全に攻撃を出すことができる。
- C4は一撃目でガードを崩し、二撃目で武将にも確実に属性を当てていける。攻撃範囲は広くはないが安定しており、EXにも繋げられるので、状況によってC5と使い分けよう。
- タイマンでは割合属性があるならC2連打が有効。割合属性無しならEXで火力増強し、C1のガード崩しからN5止めでループすると良い。
- EXとヴァリアブル持ち替えの効果で見た目通り攻防一体の武器。乱戦ではどちらを重視するか見極めるべし。
- 特にヴァリアブルでこの武器に持ち替えた時の攻撃耐性と防御力が上昇する効果は目覚ましく、修羅でも被ダメをかなり抑えられる。
無印、猛将伝に比べて少し弱体化したと報告があったがそれでも強力なインスタント武の頂。※持ち替え中は効果が途切れるので注意
- 属性の2回発動チャージがないので陰陽珠装備の割合ダメージをしっかり当てていきたい。
- EXの攻撃力増加も効果が大きく、目に見えてダメージ量が増える。発動は遅いが、隙を見て積極的に使っていきたい。
ヴァリアブル攻撃を出すとキャンセルしてもEX効果が途切れるので注意。
- EXはガード不能で大きくひるませるため、風属性以外ならわざとC4の一撃目を外してEXから乱舞を叩き込むとお手軽に大ダメージを期待できる。
星彩1や掴み乱舞など、空中ヒットでもダメージ減衰の少ない乱舞と好相性。
風属性ならC4・EXから敵将が復帰した所に単純に乱舞を重ねるだけで良い。
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