*太史慈 [#od2355f4]
#contents
**ステータス [#ke9c34fc]
|~得意武器|~EX攻撃|~名声タイプ|>|>|>|>|>|~初期名声レベル|h
|~|~|~|~武&br;勇|~知&br;略|~仁&br;愛|~規&br;律|~財&br;産|~悪&br;逆|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[双鞭]]|チャージ3|武勇|3|1|2|1|1|1|
&br;
|~レベル|~体力|~攻撃力|~防御力|~力|~素早さ|h
||CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|~1|350|500|360|70|30|
|~2|380|540|390|80|40|
|~3|410|580|420|90|50|
|~4|440|620|450|100|60|
|~5|470|660|480|~|70|
|~6|500|700|510|~|80|
|~7|530|740|540|~|90|
|~8|560|780|570|~|100|
|~9|590|820|600|~|~|
**無双乱舞 [#k39a42e5]
|~ |~名称|~解説|h
||CENTER:||c
|~無双乱舞1|''旋風砲''|鞭を前に突き出し、竜巻を発生させ吹き飛ばす前方範囲多段攻撃。&br;拠点から追い出したり、ブルーゾーンに追い込みたい時などにも便利。&br;双鞭使用時はヴァリアブル攻撃から繋げるとお手軽かつ確実に命中させることができる。|
|~無双乱舞2&br;(R1)|''真・旋風砲''|ガード不能の掴み技。&br;最初に捕らえた敵を上空に放り投げた後に、竜巻を発生させ周囲を巻き込む多段攻撃。&br;竜巻は威力が高く、ガード無視、おまけに発動後の隙もカバーしてくれる良性能。|
**登場シナリオ [#c3ee2279]
-在野は初期に配置されている地域です。
プレイヤー以外の在野武将も移動する為、別の地域にいる場合があります。

|~シナリオ名|~地位|~地域|h
||CENTER:|CENTER:|c
|~黄巾の乱|在野|北海|
|~反董卓連合|一般|孔融|
|~官渡の戦い|一般|孫策|
|~赤壁の戦い|一般|孫権|
|~正始の変|>|不在|
|~秋風五丈原|>|不在|
|~幻想連合戦|一般|劉繇|
|~武勇連合戦|一般|呂布|
|~樊城の戦い|>|不在|
|~華北の覇者|一般|孫権|
|~群雄割拠|一般|劉繇|
|~曹家分裂|>|不在|
**考察 [#s0039360]
//全体的な強さ、シナリオでの出番、使い勝手などを記入
-恩義を重んじ忠心を忘れず、孫策との一騎打ちを経てついに居場所を得た猛将。
%%地味だが%%潔い男らしさと太鼓ネタは今作も健在。いっちょ叩くか。
-EX攻撃は隙が大きいので高難易度だと多用は禁物。C6をメインに使う方が無難。
-乱舞2の性能が良いので複数の敵将に囲まれた時などは積極的に使っていきたい。
--乱舞1も射程が長く、前方の敵をまとめて吹き飛ばすのに向く。
敵対時には離れて逃げようにも逃げきれないことが多いので、大人しくガード・・・
しようとすると乱舞2だったりするので、こちらも乱舞を出して対抗しよう。
-ギャラリーでは孫権と二人で「死別」の例になっている。
無双6本編で死亡シーンが無かった埋め合わせなのだろうか。
-無双シリーズで語られた事はないが、弓の名手でもある。
第二武器に弓を携えてみるのもまた一興。
*コメント欄 [#ac3c8deb]
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