#contents *パッケージ関連 [#p6407999] **無双シリーズは知ってるけど、Empiresってどんなゲーム? [#j3ff8aa6] -シミュレーションゲームと無双アクションを合わせたゲームです。 内政パートで準備・作戦を立て、戦闘パートで戦場を駆け回り、中華統一を目指すゲームです。 **無印6はやったことないけど、楽しめる? [#m4c94d63] -問題ありません。 エンパイアーズでは、史実に捕らわれずに活躍することもできます。 **5Empiresからどこが変わった? [#e95a8021] -戦闘パートは6のシステムになっていることに加え、絶招秘計という新システムが導入されています。 5Emでの特技をさらに進化させたとも言えるもので、地形の変化や拠点の改築なども可能になりました。 -内政パートは大きく様変わりし、5Emのカード選択方式は廃止されました。 1月に1回、商業開発や訓練、兵力回復などを行って国力を整えていくことになります。 *引継ぎ関連 [#y79799a1] **無印、猛将伝からデータの引継ぎはある? [#o69feadb] -ありません。 **無印、猛将伝のDLCは使える? [#xbf1f33a] -武器は再編されて収録されています。 --同じデザインで属性違いだった武器は一つに統一されました。 --断月刃、飛刀などの新カテゴリは全て収録されています。 --追加武器セットとして配布されたネタ武器等はLv5武器として一部を収録。 -衣装は、ダウンロードしていれば使うことができます。 --5までの過去作の衣装は最初から収録済みです。 --猛将伝の無料DLCは入っておりません。 *新要素関連 [#j200caa0] **新キャラはいる? [#rffa80b0] -蜀の軍師「徐庶」が参戦しました。 -また、新キャラとは若干違いますが、発売前のキャンペーンにより 「華雄」「張春華」「馬騰」「荀?」が独自の内部データを持つ武将として登場しています。 この4キャラについては、エディットモードで制作されているものの、エディットモードの200人枠とは別枠になっています。 **新しい武器はある? [#w7733b15] -「撃剣」「破城槍」が追加され、全55種類となりました。 -無双武将達の得意武器が調整され、EX攻撃・無双乱舞が新しくなった武将もいます。 *ゲームシステム関連 [#fdfbe082] **「天稟」って何? [#h1a096bb] -「てんぴん」と読みます。その武器の性能を最大限発揮できる素質のことです。 武器によって決められている力・素早さの基準値より、30以上高い能力を持っていると、「旋風」「軽功」「無影脚」「転身」いずれかの特殊効果が得られます。 --特殊効果は武器によって固定です。 -本作では武器の印が廃止され、印で天稟を補うことはできなくなりました。 代わりに、武将の成長に伴って力・素早さが成長するようになったので、 最終的には全ての武器で特殊効果を得られるようになります。 **アクション関係の解放は? [#pa5adc57] -初期状態ですべてのアクションを使用可能です。 --無双二種とEX攻撃も同様の扱いです。 **5Empiresにあった、結婚や義兄弟のシステムはある? [#o01fd474] -あります。 義兄弟は2名までで、今作は異性の武将とも義兄弟になれます。 **OROCHI2で同じ得意武器のキャラが差別化されてたけど、そのモーションは使える? [#wecabc4b] -モーションは、武器系統ごとに固定なので使えません。 -また、OROCHI2で三国6無印から武器が変更され、新たなEX攻撃を割り振られた龐徳、董卓、徐晃、月英は、 本作でもOROCHI2と同じ武器に得意武器が変更されていますが、OROCHI2とはEX攻撃が異なります。 **4Empiresみたいに各地域に武将を配置できる? [#y261edad] -できません。 5Empires同様、自勢力は拠点関係なく一定数まで武将を雇用でき、他勢力は地域ごとの配置となります。 雇用上限は5Emから引き上げられ、君主含めて最大20人までとなりました。 -今回、武将は配置できませんが、最大で5つの地域に太守を任命できます。 --太守は独立して別勢力になる危険があるものの、管轄地域に敵勢力が攻め込んできた時、 防衛戦をすることなく撃退してくれることがあります。 *攻略関連 [#v2b4061c] **まずは何から始めればいいの? [#f1eaed86] -最初は、配下としてどこかに所属しながら進めていくと吉。 慣れないうちに君主から始めると、できることが多すぎて逆に何をすればいいのかわからなくなりがちです。 -在野から始める場合は仲間武将を勧誘して勢力を作ったら、仕官/旗揚げしたい勢力の土地に移動。 支援者と契約して資源を集めつつ、時折発生する侵攻戦・防衛戦に参戦して名声ポイントを稼ぎましょう。 -配下武将は在野時よりも選べるコマンドが多いほか、君主からの任務を達成すると報酬をもらうことができます(副将除く)。 戦闘や任務で報酬を稼いだら訓練や武器開発で兵力LVや武器開発LVを上げていき、武将を強化していきましょう。 **君主になるにはどうすればいい? [#r44a55ed] -旗揚げ、謀反、独立などの手段があります。 -在野武将時に別の武将を登用することで、「放浪軍」を結成することができます。 放浪軍になると、所在地の勢力に戦闘を仕掛ける「旗揚げ」というコマンドを選択できるようになります。 この旗揚げ戦で勝利すれば、君主になれます。 -配下武将時、武勇の名声Lvを上げていくと「謀反」というコマンドを選べるようになります。 謀反を起こすと君主と戦闘になり、勝てば勢力を乗っ取れます。 -配下武将時、10000以上の功績を得ていると、軍議の翌月に「太守」に任命されることがあります。 「太守」在任中は、赴任先の地域で「独立」というコマンドを選ぶことができ、赴任先で別勢力を作ることができます。 -謀反と独立を選択するには、配偶者または義兄弟がいることが条件になります。 **軍師や大将軍になれないんだけど・・・ [#r79489de] -軍師、大将軍になるには、前提条件として功績値が20000以上必要です。 --さらに、軍師ならば知略、大将軍ならば武勇の名声Lvが一定以上必要です。 -これらの条件を満たしても、先任の軍師、大将軍がいる場合は任命されないことがあります。 能力(名声Lvの総合で決まります)で先任者を上回るか、特殊コマンド「讒言」で先任者を解任させる必要があります。 --「讒言」の使用には一定以上の悪逆名声が必要です。 **敵が強すぎて、すぐやられちゃう・・・ [#z60a208f] -兵力が低い状態で参戦したり、敵軍の影響力が強い支配エリアで戦ったりしていませんか? -敵味方の強さは兵力の合計値で決まるので、自分だけでなく他の参戦武将の兵力にも気を配りましょう。 兵力の上限値は訓練LVに依存し、訓練で訓練LVを上げれば自分の武将も強くなります。 -敵味方は拠点を中心に支配エリアが存在し、影響力の強い場所ほど能力が高くなります。 自軍拠点内は影響力が強いだけでなく、兵士や回復アイテムも設置されるので、ここで敵を迎え撃つようにすると安全です。 **敵武将を倒しても復活しちゃうんだけど? [#h14fd4d5] -侵攻戦・防衛戦で登場する武将は、倒しても兵力1000につき1回復活します。 -敵が復活する前に一気に進軍するのも手ですが、自軍の影響力が強いエリアで撃破すると 兵力が残っていても敗走もしくは捕縛できることがあるので上手く使いましょう。 -ちなみに、復活できる回数は敵武将の体力ゲージの下に兵力マーカーが表示されるので目安にしましょう。 **敵本陣に敵武将が固まってしまって落とせない…… [#v5577ddf] -他に敵拠点がなく、味方武将(精鋭部隊などの援軍含む)が敵本陣に攻め込んでいる状況だと、 敵武将が敵本陣で復活する上、そのまま本陣の防衛を始めます。 この状況でプレイヤーが突入すると、多数の敵武将に追いかけられることになり、非常に危険です。 -対策としては、敵武将を一人ずつ本陣の外に誘き出して各個撃破するのが有効です。 -本作では味方武将でも本陣制圧で勝利することが容易なので、複数の味方武将が健在ならば、 味方武将に本陣攻撃を任せてみるのも一計でしょう。 **配偶者や義兄弟を作りたいんだけど好感度がSにならない。 [#n2e5b4a2] -好感度をSにするには一緒に戦闘に参加する必要があります。 交流などだけでは好感度Aまでが限界なので、戦闘に参加する際には目当ての武将がいるかチェックしておきましょう。 |