*郭嘉 [#c7eb387e]
#contents
**ステータス [#z2450b0e]
|~得意武器|~EX攻撃|~名声タイプ|>|>|>|>|>|~初期名声レベル|h
|~|~|~|~武&br;勇|~知&br;略|~仁&br;愛|~規&br;律|~財&br;産|~悪&br;逆|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[打球棍]]|チャージ3|知略|0|0|0|0|0|0|
&br;
|~レベル|~体力|~攻撃力|~防御力|~力|~素早さ|h
||CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|~1||||||
|~2||||||
|~3||||||
|~4||||||
|~5||||||
|~6||||||
|~7||||||
|~8||||||
|~9||||||
**無双乱舞 [#w7f58d6b]
|~ |~名称|~解説|
||CENTER:||c
|~無双乱舞1|''技名''|前方に大きな玉を作り出し、玉の周囲の敵を吸いこみ一定時間ダメージを与えつつ拘束する。&br;拘束中は殴り放題だが玉の位置が微妙に高いため思ったようには攻撃が当たらない。&br;リーチが長く攻撃速度の速い武器と相性が良い。|
|~無双乱舞2&br;(空中)|''技名''|空中からビリヤードの玉を乱反射させる。&br;玉は上下に反射しつつ奥へ飛んでいく。カバー面積が広いがすり抜ける敵もチラホラ。|
**登場シナリオ [#d17f9d44]
-在野は初期に配置されている地域です。
プレイヤー以外の在野武将も移動する為、別の地域にいる場合があります。

|~シナリオ名|~地位|~地域|h
||CENTER:|CENTER:|c
|~黄巾の乱|在野|許昌|
|~反董卓連合|在野|許昌|
|~官渡の戦い|軍師|曹操|
|~赤壁の戦い|>|不在|
|~正始の変|>|不在|
|~秋風五丈原|>|不在|
|~幻想連合戦|在野|許昌|
|~武勇連合戦|在野|許昌|
|~樊城の戦い|>|不在|
|~華北の覇者|軍師|曹操|
|~群雄割拠|在野|許昌|
|~曹家分裂|>|不在|
|~知略連合戦|太守|司馬懿|
|~潼関の戦い|>|不在|
|~黄天当立|在野|許昌|
**考察 [#e1322f92]
//全体的な強さ、シナリオでの出番、使い勝手などを記入
-群雄として頭角を現した頃の曹操に仕え、数々の献策で覇道に貢献するも若くして亡くなった天才軍師。
--袁家滅亡後に亡くなったため、本作でも登場は「官渡の戦い」まで。
病没という死因はないので、存命中のシナリオでプレイしていれば袁家を滅ぼした後も使い続けられる。
-赤壁の戦いでは専用台詞が用意されている。条件は厳しいが一見の価値あり。
-癖は強いが一風変わった戦い方ができる打球棍が得意武器…なのだが、
EXではせっかくC3で出した球を全て使い切ってしまう割に、さほど高性能でもない。
-無双乱舞はどちらも優秀だが、特に地上乱舞が強力。
多数の敵を長時間拘束でき、乱舞中に追撃をかけることもできる。
--追撃は乱舞2よりも得意武器・打球棍のC5(球は3つ以上推奨)がオススメ。
複数武将をまとめて削れるうえに、無双ゲージを一気に回復できるので無双乱舞ループ可能。
--地上乱舞は拘束時間が長いことに加えて発動後すぐに移動できるため、敵武将の斉射・発破等に対する緊急回避として有用。
上記の秘計が発動されたと判断したら地上乱舞を発動し、敵武将が拘束されている間に出来る限り距離を取ろう。

-戦場で敵対した場合は多用してくる知略系秘計が厄介。特に大ダメージの陥穽に注意。
戦場によっては大水計も使ってくるのでさっさと撃破すべし。
*コメント欄 [#e4e0823d]
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