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*呂布 [#p7ffaa35]
#contents
**ステータス [#tabb4612]
|~得意武器|~EX攻撃|~名声タイプ|>|>|>|>|>|~初期名声レベル|h
|~|~|~|~武&br;勇|~知&br;略|~仁&br;愛|~規&br;律|~財&br;産|~悪&br;逆|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[方天戟]]|チャージ3|武勇|4|0|0|2|0|2|
&br;
|~レベル|~体力|~攻撃力|~防御力|~力|~素早さ|h
||CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|~1||||||
|~2||||||
|~3||||||
|~4||||||
|~5||||||
|~6||||||
|~7||||||
|~8||||||
|~9||||||
**無双乱舞 [#t0cb6d80]
|~ |~名称|~解説|h
|100|CENTER:100||c
|~無双乱舞1|''無双天武掌''|方天戟を前方に突き出して強大な黒い波動を放つ。&br;リーチがかなり長く上方向へも判定が強い。&br;4ヒットし、威力は絶大。当たった敵は吹き飛ぶ。最後の1撃のみガード崩し効果。&br;ある程度軸を合わせないとフルヒットせず、発動後の向き変更はできない。|
|~無双乱舞2&br;(空中)|''灰燼撃''|振り被った方天戟を渾身の力で地面に叩きつける。&br;叩きつけの衝撃で発生するドーム状の衝撃波は高威力かつガード不能。|
**登場シナリオ [#j252c91c]
在野は初期に配置されている地域です。
プレイヤー以外の在野武将も移動する為、別の地域にいる場合があります。
|~シナリオ名|~地位|~所属軍|~地域||~シナリオ名|~地位|~所属軍|~地域|h
|100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50||100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|~[[黄巾の乱]]|一般|丁原|晋陽||~[[公孫淵の乱]]|>|>|不在|
|~[[反董卓連合]]|大将軍|董卓|洛陽|~|~[[天下二分計]]|>|>|不在|
|~[[官渡の戦い]]|>|>|不在|~|~[[曹操の台頭]]|>|君主|下邳|
|~[[赤壁の戦い]]|>|>|不在|~|~[[漢の忠臣]]|>|>|不在|
|~[[正始の変]]|>|>|不在|~|~[[仁愛連合戦]]|>|君主|下邳|
|~[[秋風五丈原]]|>|>|不在|~|~[[規律連合戦]]|>|>|不在|
|~[[幻想連合戦]]|>|君主|濮陽|~|~[[最強決定戦]]|大将軍|連合|長安|
|~[[武勇連合戦]]|>|君主|建業|~|~[[毌丘倹の乱>カン丘倹の乱]]|>|>|不在|
|~[[樊城の戦い]]|>|>|不在|~|~[[袁家の対立]]|大将軍|董卓|洛陽|
|~[[華北の覇者]]|>|>|不在|~|~ ||||
|~[[群雄割拠]]|>|君主|濮陽|~|~ ||||
|~[[華北の覇者]]|>|>|不在|~|~[[街亭の戦い]]|>|>|不在|
|~[[群雄割拠]]|>|君主|濮陽|~|~[[何進包囲網]]|一般|丁原|晋陽|
|~[[曹家分裂]]|>|>|不在|~|~ ||||
|~[[知略連合戦]]|>|君主|晋陽|~|~ ||||
|~[[潼関の戦い]]|>|>|不在|~|~ ||||
|~[[黄天当立]]|一般|丁原|晋陽|~|~ ||||
**考察 [#xc1f4287]
-「飛将軍」「人中の呂布」と呼ばれ、武芸百般を極めた猛将とされる。
講談の演義において三国志上最強の武将として演出されている。
虎牢関では劉備三兄弟と単独で渡り合うというド派手な見せ場がある。
--ちなみに呂布の武器が方天戟(方天画戟)というのは三国志演義での創作。
-官渡の戦いの前の下邳の戦いで曹操に敗北し処断されたため、反董卓連合までの登場。
黄巾の乱では丁原、反董卓連合では董卓軍所属。
--君主としての呂布は武勇連合戦や幻想連合戦で見られる。
君主時も戦闘力の高さは健在のようで、あっという間に勢力を拡大することも。
---敵としては本陣以外で戦わずに済むので楽だが、滅ぼすには直接対決を避けられないという諸刃の剣。
--基本能力、得意武器の優秀さ等も相まって、圧倒的な強さを誇る。
謀反や裏切りといった彼らしくリスクのあるプレイも余裕をもって行えるだろう。
-EXは掴み技。これ自体は決して弱い技ではないのだが、外した時の隙が大きく
方天戟には他に優秀な技が多いので無理して使う必要もないという。
-乱舞は地上、空中とも当然のように高威力広範囲で非常に扱い易い。難点は追撃しにくいことくらい。
--敵対時は乱舞2種の性能の高さが大変な脅威になる。
---地上乱舞は異様に射程が長い上に、CPUはこちらの居場所を正確にサーチしてくるので
走って逃げようとしても当てられてしまうことが非常に多い。
上方向への判定も優秀なのでジャンプしても避けられない。
---空中乱舞はガード不能。やはり範囲が広いので、無理にかわそうとせずこちらも乱舞で対抗しよう。
*コメント欄 [#j4cc9650]
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